Passage ng laro Corsairs: Sa bawat isa sa kanya - Kaleuche. Walkthrough "Corsairs: To Each His Own"

Sa loob lamang ng ilang segundo, ang mahinahong simoy ng hangin ay nagiging mapanirang bugso. Nagiging kakila-kilabot ang maaliwalas na kalangitan dahil sa maraming ulap. Bumubuhos ang ulan at kidlat. Biglang, mula sa likod ng abot-tanaw sa mga gutay-gutay na layag, lumilitaw ang isang nakakapangilabot na kakila-kilabot, isang bangungot sa mga alon. Siya ang nagdadala ng kamatayan sa lahat ng may buhay. Isa itong ghost ship.

Sa mga walang laman na labirint ng isang inabandunang templo, maraming kakila-kilabot na guwardiya na ipinatawag ng galit na diyos ng kamatayan, si Yum Simil. Ang isang makapangyarihang sinaunang artifact ay dapat ibalik sa Dead Realm. Pagkatapos ay aalisin ng Caribbean archipelago ang mga masasamang espiritu na gusto ng digmaan.

  • Ang mystical macro quest ay tatagal ng hindi bababa sa 6 na oras ng laro;
  • Ang pinakabagong natatanging galyon ng militar - isang klase 1 na barko;
  • Bagong natatanging suntukan armas - katana;
  • Bagong natatanging mga baril - double-shot pistol;
  • Bagong natatanging baluti - Lamport suit.

Huwag matakot sa undead. Ang matapang ay kayang pagtagumpayan ang anumang bagay! Kailangan mong maghanap ng tatlong artifact at ibalik ang bungo ng jade sa lugar nito.

Pansin! Available lang ang quest na ito kung bibili ka ng DLC ​​mula sa Steam store!

Mga kondisyon para sa pagkuha ng quest: Ang Dutch Gambit ay dapat na matagumpay na makumpleto. Kung nakumpleto mo ang "Dutch Gambit" para sa GVIK, o ang Secret Organization, kailangan mong ibenta ang bungo sa Portuges. Dapat lumipas ang oras - humigit-kumulang 4 na buwan pagkatapos makumpleto ang Gambit. Ang bersyon ng laro ay 1.1.3 at mas mataas. Kung hindi, maaari kang makaranas ng lahat ng uri ng mga aberya.

Gantimpala: Lumilipad na Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport Costume, Shaman Potion, Katana.

Paano ko makukuha ang quest? Mayroong tatlong mga paraan upang gawin ito:

  1. Bumili ng kakaibang anting-anting mula sa isang pulubi sa bayan
  2. Alisin ang kakaibang anting-anting sa katawan ng napatay na Indian sa gubat
  3. Humanap ng kakaibang anting-anting sa dibdib sa cabin ng kapitan ng ipinalaglag na barko.

Upang simulan ang pagpasa ng Corsairs: Sa bawat isa sa kanyang sarili - Kaleuche sa isang profile, maaari mong makuha ang "Kakaibang anting-anting" sa anumang paraan. Mahuhulog din ito sa iyong mga kamay.


Kaya, mayroon kang isang "Kakaibang Amulet" sa iyong mga kamay. Kailangan mong malaman kung ano ang layunin nito. Sino ang maaaring magbigay ng pahiwatig? Natural, ang mga tagabantay ng parola. Maaari rin silang magbigay ng mga order para sa mga anting-anting. Bisitahin ang tatlong parola - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Sa anumang kaso, sasabihin ng isang tagapag-alaga kung paano lumitaw ang anting-anting sa Caribbean at si Charles na ang pangatlong tao na nagpakita ng bagay na ito.

Gayunpaman, isang tao lamang ang makakaalam kung paano gamitin ang anting-anting. Ito ang shaman ng Carib Indians. Ang tribo ay nakatira sa Dominica. Huwag mong purihin ang iyong sarili, ang Indian ay hindi nakikipag-usap sa sinuman. Para makapagsimula siyang makipag-usap sa iyo, kailangan niyang mag-alay. Tanging baril lang ang tinatanggap niya. Ito ay hindi isang simpleng pistol, ngunit isang tunay na drill musket, o isang naval carbine.

Kapag nakakuha ka ng kapaki-pakinabang, pumunta sa Dominica. Sa kailaliman ng gubat, hanapin ang nayon ng Caribs. Sa isang bahay may makikita kang shaman, kausapin mo siya. Kapag nakilala niya ang kanyang anting-anting, pagkatapos ay hanapin ang dalawa pa. Passage of Corsairs: Sa bawat isa sa kanya - nagpatuloy si Kaleuche.

Huwag isipin na magiging madali para sa iyo! Sa sandaling makapasok ka sa lugar ng tubig ng isla, isang malakas na bagyo ang magsisimula. Isang multo na barko ang susugod patungo sa iyong barko! Siyanga pala, hindi siya papatol. Sa sandaling malapit na ang iyong mga barko, magsisimulang sumakay ang multo. Kailangan mong harapin ang mga skeleton sa quarterdeck ng ghost at pumunta sa cabin ng kapitan.

Sa cabin ng kapitan ng Kaleuche


Huwag subukang suntukin ang undead na kapitan. May pakialam siya sa lahat! Maya-maya ay titigil na siya at magsisimulang magsalita. Sasabihin ng kapitan na siya at ang kanyang koponan ay imortal. Inatake niya dahil kailangan niya ang kakaibang anting-anting na hawak mo.

Sige, awayin mo na naman siya. Bilang resulta, mahuhulog ka sa kawalan ng malay. Magmulat ka sa baybayin ng Dominica. Kung tungkol sa kalusugan, ito ay nasa dehado. Isang marino mula sa iyong barko ang tatakbo papunta sa iyo, o isang babae kung nagtagumpay ka sa Pirate Saga. Mula sa pag-uusap, malalaman mo na nagawang i-drag ng iyong koponan ang iyong katawan mula sa barko. Ngunit ang iyong barko ay lumubog sa isang salvo lamang.

Passage of Corsairs: Sa bawat isa sa kanya - nagpatuloy si Kaleuche. Sa pamamagitan ng paraan, nakuha din ng mga mandaragat ang iyong dibdib mula sa cabin, kaya ang mga maliliit na bagay ay nanatiling buo. Makipag-usap, bumalik sa shaman at alamin kung paano lumitaw si Kaleuche sa Caribbean, kung bakit kailangan niya ng mga anting-anting at kung paano mo siya makakalaban.

Kung tungkol sa pakikipaglaban, hindi mahirap - kailangan mong hanapin ang dalawang nawawalang anting-anting, pati na rin ang jade skull ng Yum Simil. Kasama niya ngayon si Joaquim Merriman. Well, kailangan mong kunin ito. Ngunit kailangan mo munang hanapin ang natitirang mga anting-anting bago ang undead na kapitan. Magbibigay ng payo ang shaman na humanap ng mabilis na barko na lalayo sa Kaleuche.

Hint: Ang mga barko tulad ng Mirage, Meifeng, Valkyrie ay maaaring makalayo sa ghost ship. Gayunpaman, naaawa ka sa kanila, o sa ilang kadahilanan ay hindi ka makapasok sa kanila. Bigyang-pansin ang mga barko ng maliliit na klase, ngunit hindi ang mga mangangalakal.

Passage of Corsairs: Sa bawat isa sa kanya - Kaleuche. Bumalik ka sa tagabantay ng parola na nagsabi sa iyo tungkol sa anting-anting. Tanungin siya tungkol sa iba pang dalawang anting-anting. O sa halip, sino ang maaaring magmay-ari sa kanila.

Kaya, kailangan mo ng mangangaso mula sa Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson mula sa Barbados. Ang tanging alam tungkol sa kanya ay ang kanyang barko ay tinatawag na "half-woman-half-bird". Sa katunayan, ang pangalan ay "Harpy"!

Barbados

Dapat mong tanungin ang Port Authority tungkol kay Jack-Jackson. Kapag tinanong kung ano ang tawag sa kanyang xebec, sagutin ang "Harpy". Sasabihin sa iyo na ang kapitan na ito ay nasa serbisyo na ngayon ng Dutch West India Company. Na kung saan kailangan mong hanapin ito. Pumunta sa Curacao. Sa opisina ng GVIK, malalaman ng nagbebenta ng mga komersyal na lisensya na ang iyong Jackson ay nakikibahagi sa mga regular na flight sa pagitan ng Port Royal at Phillipsburg. Hanapin ang tamang barko sa rutang ito, magpadala ng bangka sa shebeca.

Malalaman mo na itinatago ni Jackson ang anting-anting sa dibdib ng parola sa Barbados. Kaya pala hindi nakuha ng undead na kapitan! Gayunpaman, hindi makakasama si Jackson sa Barbados. May kontrata siya. Samakatuwid, para sa pagpasa ng Corsairs: Sa bawat isa sa kanyang sarili - Kaleuche, bilhin mula sa kanya ang susi para sa dibdib. Nagkakahalaga ito ng 500 doubleons. Bumalik sa Barbados, lumapag sa parola. Sa dibdib ay makikita mo ang isang kakaibang anting-anting, pati na rin ang isang two-shot na pistol at iba pang maliliit na bagay. Ihatid ang anting-anting sa shaman, dahil hinahanap ka na ngayon ni "Kaleuche".


Belize

Sa Belize, malalaman mo na ang iyong mangangaso ay darating nang hindi mas maaga kaysa sa tatlong araw. Bilang karagdagan, ito ay sa panahon mula 6 hanggang 9 ng gabi. Hintayin mo. Maaari itong lumitaw sa isang linggo. Magtanong, sa pangkalahatan, tungkol sa anting-anting.

Ibibigay sana niya ang anting-anting, ngunit siya lamang ang ninakawan ng mga lokal na bandido. Long story short, ninakaw ang anting-anting kasama ang iba pang gamit ni Hooper. Pumunta ka sa kumandante ng bilangguan, ngunit doon ay wala kang matututuhan maliban na ang mga tulisan ay may mga katulong sa lungsod. Kakailanganin nating kunin ang puti sa ating sarili.

Nakakahiya sa bahay. Kaya sa isa ay makakahanap ka ng isang kahina-hinalang uri. Patayin siya, hanapin ang katawan at makahanap ng isang kawili-wiling tala. Maghintay hanggang hatinggabi, pumutok sa gubat. Sa susunod na lokasyon, makakatagpo ka ng mga tulisan sa labas ng mga pintuan ng lungsod. Ibigay ang tala, kumuha ng imbitasyon sa kaso. Ito ay isang pagnanakaw ng isang mangangalakal.

Para sa pagpasa ng mga Corsair: Sa bawat isa sa kanya - Kaleuche dapat kang sumang-ayon at tulungan sila. Sa susunod na dialogue, makakatanggap ka ng isa pang imbitasyon sa kaso. Ito ay matatapos sa loob ng tatlong araw. Malalaman mo rin na ang gang ay matatagpuan malapit sa isang kuweba. Kinabukasan, hatinggabi din, pumunta sa kweba, may mga cache. Hanapin ang anting-anting, kasuotan ni Lamport at iba pang basura. Hahanapin ka ng dalawang bandido. Kailangan mong patayin sila at pumunta sa shaman, tumatakbo palayo sa Kaleuche sa daan.

Pahiwatig: kung ibibigay mo ang dalawang bandido sa komandante, pagkatapos ng tatlong araw ay makakatanggap ka ng gantimpala para sa paghuli sa mga kontrabida.

bungo ng jade

Kaya, kailangan mo sa pamamagitan ng Yum Simil. Kasalukuyan siyang kasama ni Joaquim Merriman. Pumutok sa Willemstad. Doon ay umupa ng silid ang mga Portuges. Huwag magmadali kahit saan sa pier. Isang monghe ang tatakbo papunta sa iyo at sasabihing nawawala si Merriman. Nawawala rin ang may-ari ng bahay na inuupahan niya. Dagdag pa, kakaibang mga bagay ang nangyayari doon sa gabi. Gayunpaman, walang nakita ang mga sundalo.

Natural, kailangan mong malaman kung ano. Passage of Corsairs: Sa bawat isa sa kanya - nagpatuloy si Kaleuche. Pagsapit ng hatinggabi, pumunta sa bahay sa tapat ng tirahan. Kailangan mong umakyat sa ikalawang palapag. Hindi nanlinlang ang monghe! Ang isang medyo makapal na usok ay tataas sa itaas ng dibdib malapit sa kama. Pagkatapos nito, isang kalansay na may hawak na palakol ay lilitaw sa silid! Kapag humarap ka sa undead, hanapin ang bangkay. Maiintindihan mo na ito ang maybahay. Oo, kung tutuusin, ang Merriman ay isang napakadelikadong tipo!

Pumunta sa simbahan, makipag-usap sa mga pari. Mula sa kanya ay malalaman mo na si Joaquim ay isang dating maharlika. Ngayon ito ay isang kakila-kilabot na mangkukulam. Sa Havana, napansin ang pagkawala ng mga taong-bayan, gayundin ang mga pag-atake ng mga undead. Well, pumunta sa Cuba. Dito kailangan mong pumunta sa simbahan. Matututuhan mo mula sa isang lokal na monghe na ang lahat ng uri ng undead ay nasa gubat sa isang kuweba. Ang daanan patungo sa lugar na ito ay binabantayan ng isang musketeer.

Pumutok sa gubat. Sa lokasyon sa harap ng kweba mismo, makipag-usap sa musketeer. Hahayaan ka niya. Sa karagdagang pagpasa ng Corsairs: Sa bawat isa sa kanyang sarili - Kailangang patayin ni Kaleuche ang lahat ng mga kalansay kapwa sa pasukan at sa yungib mismo. Sa sandaling bumagsak sa sahig ang huling kalansay ng kuweba, magsisimulang bumuhos ang usok mula sa kanyang sulok. Dito pumapasok si Chavinavi. Makikilala agad ng mga sumusunod kay Richard Gambit ang nilalang. Patayin siya, bumalik sa monghe. Nagpapahayag siya ng pasasalamat. Ang lahat ng ito ay mahusay, ngunit hindi mo pa rin natagpuan ang Merriman. By the way, malapit lang siya!

Walang nakakita sa kanya sa lungsod. Kailangang hanapin siya. Sa sementeryo, dumikit sa tagapag-alaga. Pindutin siya, pagkatapos ay malalaman mo na si Joaquim ay nakaupo sa crypt at tahimik na nagnanakaw ng mga bangkay mula sa sementeryo. Kunin ang susi, suntok sa likod ng bungo. Pumunta sa crypt, dumaan sa mga kabaong, dumaan sa pintuan.

Napunta ka sa isang kuweba na may maraming grotto. Kahit saan kailangan mong linisin ang mga kalansay, hanapin si Merriman. Makikita mo ito sa silid na may trono. Makipag-usap sa kanya, panoorin ang pagbabagong-anyo mula sa isang tao tungo sa isang masamang undead. Sa una, labanan ang summoned chavinavi, pagkatapos ay mula sa jaguar warrior, pati na rin si Joaquim, na sumali sa kanya. Kapag bumagsak ang Marriman, ang chavinavi ay mamamatay nang mag-isa. Hanapin ang bangkay ng isang Portuges na paksa. Kunin sa kanya ang bungo ng jade. Huwag kalimutang hanapin din ang kuweba, kunin ang dibdib ng Pasko ng Pagkabuhay. Ipagpatuloy ang pagpasa ng Corsairs: Sa bawat isa sa kanya - Kaleuche.


Oras na para pumunta sa Dominica. Ngayon mayroong isang kakaibang bagay - kung ang mga anting-anting ay nakakaakit ng ghost ship, kung gayon ang bungo ng jade ay hindi kawili-wili sa kanya. Pagdating mo sa shaman, makinig ka sa kwento. Kailangan mong makinig nang mabuti, dahil ito ay mahalaga! Pagkatapos ay kumuha ng dalawang anting-anting. Hindi alintana kung ang mga anting-anting ay suot o hindi, ang mga ito ay maganda lamang sa loob ng isang buwan. Sa panahong ito, dapat mong mahanap ang isla na may templo ng Yum Simil. Iwanan ang bungo doon.

Hint: Kung nakumpleto mo ang Pirate Saga, malalaman mo ang mga coordinate ng isla mula kay Nathaniel Hawke. Kung hindi, kailangan mo ang sentro ng kilalang Bermuda Triangle. Ang mga taluktok nito ay Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Humanda sa mga seryosong laban, sa lupa at sa dagat.

So, nahanap mo na si Hael Roa. Dito kailangan mong iwan ang bungo ni Yum Simil. Pumunta sa kailaliman ng isla, kung saan makikita ang templo. Umakyat sa taas, pasok. Kapag nakarating ka sa tatlong pass, kailangan mong piliin ang gitna. Umakyat sa hagdan. Susunod, kailangan mong mag-navigate sa pamamagitan ng sign na "skull-sun". Tumutok sa araw, pinapatay ang mga kalansay sa daan, pati na rin ang mga Chavinian. Kapag, sa panahon ng pagpasa ng Corsair: Sa bawat isa sa kanyang sarili - Kaleuche, buksan ang pinto, papasok ka sa isang silid kung saan mayroong mga teleport. Pumunta sa kanan. Pagkatapos ay magkakaroon lamang ng isang kalsada. Lahat ng teleport ay tama. Pagkatapos pumasok sa huling teleport, makikita mo ang iyong sarili sa isang santuwaryo. Doon, lalapit sa iyo ang isang pinuno ng Chavinavi.


Pahiwatig: sisimulan ka ng pinuno ng mga tanong. Ang mga sagot sa kanila ay nasa kuwento ng salamangkero, na kailangang pakinggang mabuti! Kung ang mga sagot ay mali, kahit isa sa kanila, pagkatapos ay sasalakayin ka ng pinuno. Kung hindi ka magkakamali, makakakuha ka ng balat ng isang mandirigmang leopard.


Sa pagtatapos ng pakikipag-usap sa pinuno, pumunta sa estatwa sa kabilang panig ng santuwaryo. Ibaba ang bungo ng jade. Kapag umalis ka sa templo, kailangan mong pumunta sa dagat. Sa water area, naghihintay na sa iyo ang military galleon na "Flying Heart". Mayroon na itong mortal na pangkat na pinamumunuan ng isang kapitan. Isakay mo ang dating multo, tampalin mo lahat ng mahuhuli. Kasama ang paraan, kailangan mong maghanap sa mga skeleton, na maaaring naglalaman ng mga kagiliw-giliw na anting-anting. Magkakaroon ng labanan sa kapitan sa cabin. Pagkatapos - isang pag-uusap. Sa pagtatapos ng pag-uusap, patayin siya. Alisin ang unang kakaibang anting-anting sa katawan. Sa isa sa mga dibdib ay makikita mo ang isang katana. Ang isa pa ay magkakaroon ng 5,000 doubleons. Hindi mo maaaring alisin ang mga ito, kaya huwag subukang walang kabuluhan.


Eto na, pinapalamig ang kaluluwang "Kaleuche" ... atin!

Sa palagay mo ba ay natapos na ang pagpasa ng Corsair: Sa bawat isa sa kanya - Kaleuche? Wala ito doon! Kailangan mong bumalik sa shaman, bigyan siya ng mga anting-anting. Makakatanggap ka ng isang gawain - upang maghatid ng 15 Mangaros. Sa mga ito, maghahanda siya ng gayuma para sa iyo. Maaari mong dalhin ang lahat sa kanya nang sabay-sabay. Maaari mo, hangga't nahanap mo - sa limang. Bilang resulta, makakatanggap ka ng tatlong gayuma: isang gayuma ng pagtitiis, isang gayuma ng reaksyon at isang gayuma na iyong pinili. Sa sandaling makuha mo ang mga potion, magpaalam sa shaman, na pupunta upang maunawaan ang karunungan ng kanyang mga ninuno.

Corsairs Sa bawat isa sa kanyang sariling Entry
"Corsairs Sa bawat kanya!" - isang bagong laro ng batang "marque" na serye, na nagsasabi tungkol sa kapalaran ng sea wolf na si Charles de Maur. Ang sariwang dugo sa linya ng "filibuster" role-playing games ay muling magpaparamdam sa lahat ng mga tagahanga ng genre ang maalat na simoy ng dagat at ang nakakaakit na aroma ng biktima ng ibang tao at mag-iiwan ng kanilang marka sa mga kuwento tungkol sa mga pirata ng Caribbean. Magsisimula na ang pakikipagsapalaran!!!
Corsairs Sa bawat isa sa kanyang sariling Mga Tampok
Malaking sukat, makatotohanang mapa ng Caribbean mula sa ika-17 at ika-18 siglo.
Maraming fleet ng mga barko mula sa panahon ng pirata na "kaharian" sa mga dagat ng Timog Amerika
Natatangi sa genre crafting system para sa mga item at potion.
Advanced na Hero Development System
bakod malapit sa katotohanan
Isang malawak na seleksyon ng mga armas, mula sa kalawang na kutsilyo at bulok na pistola hanggang sa mabibigat na espada at malalakas na musket, pati na rin sa mga anting-anting at artifact.
Corsairs Sa bawat isa sa kanyang sariling Minimum na kinakailangan sa system
Operating system: Windows XP
Processor: Intel Pentium IV o AMD Athlon 2.0 GHz o mas mataas
RAM: 1 Gb
Video card: 128 MB DirectX 9.0 compatible 3D video card
Libreng espasyo sa HDD: 12 Gb
DVD-ROM (kung binili sa disc media)
Upang maisaaktibo ang laro, kailangan mo ng koneksyon sa Internet at awtorisasyon sa serbisyo ng singaw.
Tiyaking gamitin ang frame rate synchronization mode na may vertical refresh rate ng monitor (V-Sync, vertical synchronization) sa laro
Corsairs Sa bawat isa sa kanyang sariling mga Salungatan
QIP: Maaaring magdulot ng pagbagal sa proseso kapag tumatanggap ng mga mensahe. Ang mga kritikal na pag-crash ay posible kapag ang mode ng pagpapakita ng mga natanggap na mensahe ng isang pop-up window sa itaas ng mga full-screen na application ay pinagana.
Punto Switcher: mga pag-click sa background at mga kaluskos kapag gumagamit ng ilang key, nag-crash ang application ng laro hanggang sa kritikal nitong pagwawakas. Inayos sa pamamagitan ng pagdaragdag ng laro sa listahan ng pagbubukod ng Punto Switcher sa pamamagitan ng Mga Setting / Application.
Mga programang antivirus: maaaring magdulot ng mga pagbagal sa gameplay, isang panandaliang pagbaba sa FPS sa panahon ng mga labanan sa hukbong dagat o paggalaw ng mga karakter sa araw sa kahabaan ng mga lansangan ng mga pamayanan.
Windows 7, XP SP2 o XP SP3 Compatibility Mode: Ang mga anchorage ay nawawala sa Navigating (Sea) mode.
Naayos sa pamamagitan ng hindi pagpapagana ng compatibility mode.
Windows 7, pag-install ng laro sa system drive: ang pag-save ng laro ay matatagpuan sa labas ng SAVE folder (direktoryo).
Gamitin ang built-in na I-save ang Paghahanap ng Pangalan ng system.
Minsan ang soundtrack ng laro ay nagsisimulang gumana nang hiwalay, paulit-ulit, naririnig ang mga extraneous na pag-click at paghinga. Upang ayusin ang problema, itama ang halaga ng parameter UseMM = 0 sa engine.ini file sa seksyon (ay UseMM = 1).
Nawawala ang numpad sa keyboard ng laptop. Para samantalahin ang mga advanced na feature ng deceleration at acceleration, dapat mong paganahin ang emulation mode nito (bilang panuntunan, ito ang key combination (Fn) + (NumLk)).
Sa mga ultra-compact na modelo, maaaring hindi available ang mode na ito. Kung gumagamit ka ng mouse na may mga dagdag na key, pagkatapos ay italaga ang (Num+) at (Num-) sa mga hindi ginagamit na button nito (gamitin ang On-Screen Keyboard para "pindutin" ang mga button na ito sa program ng pag-setup ng mouse).
Corsairs Sa bawat isa sa kanyang sariling Character
Ang pagbuo ng anumang karakter sa laro ay direktang nakasalalay sa mga halaga ng mga paunang katangian nito. Ang mga katangian ay sinusukat ng mga halaga mula 1 (minimum) hanggang 10 (maximum) na puntos. Maaari mong tingnan ang mga katangian ng bayani, kanyang mga opisyal, kasama at pasahero anumang oras sa pamamagitan ng pag-double click sa kaliwang pindutan ng mouse sa larawan ng napiling karakter sa tab na F2 Characters.
Kapangyarihan, Lakas: nagbibigay-daan sa iyo na matamaan nang husto o magdala ng marami sa iyong sarili. Pagtukoy sa katangian para sa mga kasanayang nangangailangan ng maraming pisikal na pagsusumikap, lalo na para sa mga kasanayan sa armas at paggamit ng mga blades tulad ng "Sabers and Cleavers" (ST) at "Broadswords and Axes" (PT).
Nakakaapekto sa carry weight at hit points.
Impression, Perception: ang kakayahang makakita at makarinig. Kung walang magandang mata, ang mga bola ng kanyon ay malamang na hindi lumipad patungo sa kalaban.
Lalo nitong naaapektuhan ang mga kasanayang Accuracy at Stealth.
Reaksyon, Reaksyon: koordinasyon ng mga galaw at liksi ng mga kamay. Para sa isang awkward na tao, siguradong maiipit ang sable, at sasaluhin ng grappling hook ang pantalon ng may-ari nito. Ito ay kinakailangan para sa mga kasanayan tulad ng: Pagsakay, pagkakaroon ng mga blades ng mga uri ng "Rapiers and Swords" (RS) at "Sabers and Cleavers" (ST), mahusay na paghawak ng "Pistols and Muskets" (PM).
Nakakaapekto sa dami ng maximum na Enerhiya (anumang karakter sa simula ay may 30 puntos ng enerhiya at bawat Reaction point ay nagdaragdag ng isa pang 10 puntos).
Awtoridad, Pamumuno: ang resulta ng kumbinasyon ng isang lalaking nasugatan na physiognomy at isang well-suspended na dila. Ang pinuno ay hindi kailangang gumamit ng puwersa upang angkinin ang mga kalakal ng isang matagumpay na mangangalakal, ang huli mismo ang magbibigay ng lahat ng mga panustos. Ang pinakamahusay na mga tao ay susunod sa pinuno, at ang pinakamagandang babae ay maghihintay sa bawat daungan.
Ang pamumuno ay isang kinakailangang katangian para sa mga kasanayan tulad ng Charisma at Trade. Nakakaapekto sa bilang ng mga libreng opisyal na handang sumali sa kasalukuyang koponan ng pangunahing tauhan (2 * Pamumuno).
Talento, Learnability: kaalaman, karunungan at kakayahang mabilis na gumawa ng mga tamang desisyon. Ang isang mahuhusay na karakter ay mabilis na makakapag-reload ng armas o madaling ibababa ang presyo kapag kumuha ng isang opisyal. Nangangailangan din ng katalinuhan ang paghawak sa mga navigational device.
Nakakaapekto sa Trade, Cannons, Navigation at, pinaka-mahalaga, ang rate ng paglago ng ranggo ng laro at ang pagkuha ng mga bagong kakayahan ng karakter.
Corsairs Sa bawat isa sa kanyang sariling Kumpanya ng isang bayani
Sa kaliwang bahagi ng form na "Character" ng block ng mga pangunahing interface ng laro (sa tab na F2:Characters), mayroong isang listahan ng lahat ng mga character na nakikipagtulungan sa kalaban sa oras ng panonood. Ang parehong listahan ay naglalaman ng lahat ng posibleng posisyon ng iyong mga opisyal.
Ang mga character na miyembro ng kumpanya ng iyong bayani ay maaaring kabilang sa isa sa apat na uri:
Kasama. Kung sumasang-ayon kang samahan ang barko ng sinumang mangangalakal, kung gayon siya ang magiging kasama mo sa tagal ng paglalakbay. Gayundin, ang mga opisyal na itinuro mong pamahalaan ang mga barko ng iyong iskwadron ay magiging mga kasama
Sa pamamagitan ng pag-on sa "pag-iisip nang malakas" sa cabin ng punong barko, maaari mong anyayahan ang sinuman sa mga kasama na makipag-usap sa bayani at magbigay ng mga order tungkol sa kanyang barko at pag-uugali nito sa mga paparating na laban.
Opisyal - isang karakter na kumuha ng posisyon ng opisyal (o mga posisyon) sa barko ng bayani. Ang mga opisyal na kinuha mo ngunit hindi pa nakatalaga sa isang posisyon, tinanggal sa kanilang posisyon, itinapon ang isang barko na kanilang kinokontrol, o kinuha sa dagat pagkatapos itong lumubog, ay inilalagay sa kategoryang ito. Sa hinaharap, tatawagin natin silang "libreng opisyal".
pasahero. Mga character na isinakay mo na may layuning ihatid sa ilang lugar at, bilang panuntunan, makakatanggap ng reward para dito. Ang mga pasahero ng iyong barko ay mga quest character din (nakikilahok sa mga kaganapan sa kwento ng laro) sa barko.
Ang isang bilanggo ay isang karakter na nasa iyong barko laban sa kanyang kalooban. Ang sinumang bilanggo ay maaaring tanungin sa hawak ng barko, pati na rin malaman ang kanyang pagkakakilanlan. Karaniwang maaari mo siyang tubusin, at kung siya ay isang pirata, i-recruit siya sa kampanya ng bayani. Maaari mong akitin ang isang pasahero na pinagsikapan mong ihatid kapag nagsimula siyang magalit sa mahabang default sa paghahatid sa kanya sa kanyang destinasyon. Yung mga kapitan na susuko sa iyo habang sumasakay o itataas mo, nasa bangka, nasa dagat, nagiging preso din. Ang pinakamalaking halaga ng pantubos ay ibinibigay ng gobernador ng parehong bansa bilang bilanggo, ngunit ito ay nagbabago, tulad ng opinyon ng mga gobernador mismo tungkol sa halaga ng bilanggo. Ang mga nahuli na kapitan ay maaaring bumaling sa iyong bayani na may iba't ibang kahilingan. Huwag iwasan ang pakikipag-usap sa mga bilanggo: paano kung magdadala ito ng mga benepisyo, sino ang nakakaalam?

Ngayon ay kailangan mong maglayag sa isla ng Antigua upang mahanap ang impormante dito. Siya ang maaaring magmungkahi ng tamang tao kung saan maaaring maihatid ang mensahe kay Fleetwood. Tumungo doon at mag-anchor sa Falmouth Bay. Pagkatapos ay lumipat sa lungsod. Mag-ingat, dahil ang Mirage ship ay ninakawan ang British nang higit sa isang beses. Subukang huwag malantad. Kapag nasa sangang-daan, lumiko sa kaliwa at dumaan sa mga pintuan ng lungsod. Pagkatapos ay lumipat pa hanggang malapit ka sa hagdan. Huminto at humanap ng botika na nasa malapit. Doon ay makakatagpo ka ng isang lalaki na magbibigay ng impormasyon tungkol sa isa sa mga kaibigan ni Fleetwood. Maaari mong ipagpatuloy ang pagpasa ng Corsairs: Sa bawat isa sa kanya at bumalik sa barko.

Buksan ang mapa at pumunta sa Dominica. Pagkatapos ng Longway ay hindi tumulong sa iyo, maghintay hanggang ang Valkyrie, sa ilalim ng pamumuno ng Fleetwood, ay umabot sa abot-tanaw. Gumawa ng lahat ng pagsisikap upang makuha ang barkong ito at makipag-chat sa kapitan. Pagkatapos mo lang siyang kausapin, maibabalik muli ang kanyang buhay at kailangan mo siyang tanggalin muli. Kung ayaw mong lokohin ang iyong ulo, hayaan mo lang na lumubog ang barko.

Pagkatapos ay bumalik sa isla ng Curacao at sabihin sa Rhodesburg ang tungkol sa iyong ginawa. Kaya't mapupunan mo ang iyong balanse ng 150,000 ginto. Malalaman mo rin na ang barko kung saan ginawa ang mga nakatalagang gawain ay naging iyo na. At ang dating ay binaha malapit sa pier. Pagkatapos ay magtungo sa gobernador upang makatanggap ng isa sa mga parangal ng estado sa halagang 1000 ginto.

Ang ikaapat na gawain. pera ng mga Hudyo

Pagkatapos mong magpahinga ng isang linggo, bumalik sa Rodenburg at kunin ang susunod na gawain sa pagpasa ng larong Corsairs: Sa bawat isa sa kanya. Sasabihin niya sa iyo na siya ay umiibig sa isang babae na nagngangalang Abigail. Gayunpaman, pinipigilan niyang pakasalan siya nang walang dahilan. Kailangan mong malaman kung ano. Tumungo sa tirahan at kumaliwa.

Kapag malapit na sa gate, pumasok sa bahay sa kanan. Pumasok ka sa loob at umakyat sa ikalawang palapag, kung saan makikita mo ang babae. Lumalabas na ayaw niyang pakasalan si Roddensburg, upang hindi siya mahatulan sa paggawa nito para sa kapakanan ng kita. Upang maiwasan ang gayong mga alingawngaw, kailangan mong makahanap ng isang dibdib sa isa sa mga isla na itinago ng kanyang ama. Hindi na nag-aksaya ng panahon at bumaba para makipag-chat sa matanda. Gayunpaman, hindi niya matandaan ang lokasyon ng isla.

Umalis sa gusali at lumipat sa kahabaan ng kalye hanggang sa isang estranghero ang lumapit sa iyo. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, malalaman mo na ang kanyang pangalan ay Joaquim Merriman. Hihilingin niyang sundin mo siya, pumayag ka. Kapag nasa kwarto ka na, kausapin mo siya. Interesado pala siya sa bungo na nakatago sa parehong dibdib ng ipon ni Solomon. Kung dadalhin mo sa kanya ang bungo na ito, gagantimpalaan ka ng kalahating milyong piso. Ipagpatuloy ang pagpasa ng larong Corsairs: Sa bawat isa sa kanya at sumang-ayon na kumpletuhin ang gawaing ito.

Buksan ang talaarawan at basahin na ang mga coordinate ng nais na isla ay matatagpuan sa mga talaan ng mga paliguan ng Berg at Fleetwood. Ngayon ay kakailanganin mo ng isang compass, isang orasa, isang astrolabe at isang chronometer. Ilabas ang menu ng alchemy at ikonekta ang chronometer sa hourglass upang makagawa ng gumaganang chronometer. Pagkatapos ay magmadali sa pagsakay sa iyong barko at pumunta sa cabin. Pagkatapos ay ilapat ang isang function kung saan maaari mong mahanap ang isla sa pamamagitan lamang ng mga coordinate.

Pagkatapos matanggap ang impormasyon, simulan ang paglalakbay. Ang bahaging ito ng lupa ay matatagpuan sa pagitan ng isla ng Curaçao at Martinique. Pagkatapos mong makarating sa layunin, bumaba at pumunta sa tinidor. Lumipat mula dito sa kaliwa, at pagkatapos ay pumunta sa grotto. Doon kailangan mong hanapin ang tamang dibdib. Pagkatapos mong alisin ang mga nilalaman nito: isang bungo, ginto, pera. Maaari kang bumalik kay Solomon at ibigay sa kanya ang nahanap mo. Kayo na ang bahala kung ibabalik ang bungo sa kanya o tatanggap ng kalahating milyong piso. Pagkatapos ay pumunta ka kay Abigail at sabihin sa kanya ang lahat. Pumayag na pala siya ngayon na pakasalan si Lucas.

Ngayon sa pagpasa ng larong Corsairs: Sa bawat isa sa kanya, dapat kang magtungo kay Lucas at iulat ito. Gagantimpalaan ka niya ng anting-anting at 50,000 pesos. Gayunpaman, wala pa siyang trabaho para sa iyo, kaya magpahinga ka at gumawa ng iba pa.

Ikalimang gawain

Pagkatapos mong bumalik sa isla ng Curacao pagkaraan ng ilang sandali, biglang tatakbo ang isang estranghero at sasabihin na gusto kang makita ng Rodensburg. Kausapin siya at alamin na kailangan mong patayin ang taksil na si Murdoch bago niya gawin. Buksan ang mapa at magsimulang maglayag patungong Antigau. Ihulog ang angkla sa daungan at pumunta sa simbahan. Huminto at makita ang dalawang gusali sa harap niya, pumunta sa kanila at humanap ng hatch sa pagitan nila. Buksan ito at magsimulang bumaba sa piitan. Kahit anong pilit mong huwag pumasok sa isang dead end, makikita mo pa rin ang iyong sarili doon.

Tumingin sa paligid at maghanap ng isang daanan sa dingding. Pumunta doon at suriin ito upang makita ang pasukan sa bodega na may mga bariles. Pagkatapos mong ipasok ito, tapusin si Murdoch at ang kanyang kasabwat. Pagkatapos ay sa pagpasa ng larong Corsairs: Sa bawat isa sa kanya, kakailanganin mong piliin ang ikatlong linya sa ilalim ng dialogue kasama si Longway upang kunin siya. Maaari mo na ngayong hanapin ang katawan ni Murdoch at hanapin ang mga susi sa parmasya. Maaari kang lumipat pa sa bodega at umakyat sa hagdan.

Pagdating sa botika, pumunta sa dibdib at buksan ito para kumuha ng 25,000 pesos at isang archive na pagmamay-ari ni John Murdoch, na dating nagtrabaho sa GVIK. Ngayon ay kailangan mong subukang hanapin ang encryption, na matatagpuan sa subway. Pagkatapos lamang ay makakabalik ka sa lungsod. Gamit ang hatch para dito, maaari kang pumunta sa iyong barko at sumakay. Simulan ang iyong paglalakbay sa baybayin ng Curacao para kumpletuhin ang mga Dutch Gambit quest. Lumapit kay Rodenburg at iulat sa kanya ang tungkol sa ginawa.

Dutch Gambit. lihim na organisasyon

Upang simulan ang pagpasa ng seryeng ito ng mga pakikipagsapalaran sa larong Corsairs: Sa bawat isa sa kanya, dapat mong matugunan ang mga sumusunod na tagapagpahiwatig:
- Ang kasanayan sa sandata ay hindi mas mababa sa antas 30;
- Karanasan sa karakter - hindi mas mababa sa antas 15;
- Ang reputasyon ay dapat ding nasa antas ng "Hindi Kilalang Pirata".

Kung mayroon ka ng lahat ng ito, maaari kang pumunta sa Barbados at makipag-chat sa may-ari ng isa sa mga tavern, na ang pangalan ay Gaston the Bald. Mula sa kanya na matatanggap mo ang unang order.

Espanyol Hidalgo

Ngayon ay kailangan mong alisin ang isang Espanyol na maharlika na tinatawag ang kanyang sarili na Fernando Rodriguez. Ito ay matatagpuan sa isa sa mga isla sa ilalim ng pamumuno ng mga Espanyol. Dahil ang hitsura ng karakter na ito ay random na nabuo, huminto lamang sa iba't ibang mga lungsod at bisitahin ang mga tavern sa gabi upang mahanap siya. Kung nahanap mo ang iyong sarili sa tamang lugar at sa tamang oras, sasabihin sa iyo ng may-ari ng tavern na siya ay naglalakad sa paligid ng lungsod sa isang lugar o nagpapalipas ng gabi sa kanyang brigantine. Pagkatapos ay hanapin ang barko, sumakay dito at tapusin si Rodriguez. Huwag lamang subukan na hayaang lumubog ang barko, dahil pagkatapos mong patayin ang kaaway, kailangan mong kunin ang kanyang mga gamit at ihatid ang mga ito sa Bridgetown sa Gaston. Kung hindi mo ito gagawin, ang gawain ay hindi maituturing na natapos.

Tala ng barko

Pagkatapos bigyan ka ni Gaston ng bagong quest sa pagpasa ng larong Corsairs: Sa kanya-kanyang sarili, maghanda upang nakawin ang log ng barko mula kay Richard Fleetwood. Pagkatapos ng 10 araw, lalabas siya sa opisina ng gobernador, sa oras na ito kailangan mong nasa kanyang bahay, patayin ang bantay at umakyat sa ikalawang palapag. Doon ay makikita mo ang nais na magazine, at pagkatapos ay lumabas. Mag-ingat dahil aatake ka ngayon ng tatlong kalaban. Pagkatapos makitungo sa kanila, tumakbo palabas sa kalye at tapusin ang natitira. Pagkaraan ng ilang sandali, mawawalan ka ng malay.

Paghahanda ng bitag

Buksan ang iyong mga mata sa bahay ng parmasyutiko. Subukang maingat na sundan siya at lumabas ng kanyang bahay sa gabi. Upang magawa ito, kailangan mong gamitin ang piitan. Ngunit pagdating mo sa iyong barko, ito ay aarestuhin. Ngunit huwag mawalan ng pag-asa, dahil ngayon ay bibigyan ka ni Gaston ng isang courier lugger. Gayunpaman, kung hindi mo nais na kumpletuhin ang gawain dito, pagkatapos ay bumalik sa parmasyutiko. Sa isang karagdagang walkthrough ng larong Corsairs: To Each His Own, kailangan mong makipag-chat sa kanya upang malaman na ang pinakamatalik na kaibigan ni Fleetwood, si Charlie Knippel, ay pupunta na ngayon sa Curacao. At siya ay nasa brigantine. Kaya mayroon kang isang buong linggo para maabutan siya.

Pumunta sa labas ng isla ng Curacao at subukang sumakay sa brigantine na ito. Pagkatapos nito, maaari mong tanungin si Knippel, at pagkatapos ay lumipat sa lungsod at hanapin ang minamahal ni Fleetwood sa kanya. Hikayatin siyang maglayag kasama mo sa Antigua.

Pagkatapos ay magtungo sa tavern at maghanap ng isang medyo lasing na lalaki doon. Pagkatapos niyang ibigay ang kanyang pahintulot na ihatid ang mensahe sa Fleetwood, sasabihin niya sa iyo kung magkano ang halaga ng serbisyong ito sa iyo.

Pagbagsak ng Valkyrie

Buksan ang mapa at lumipat sa Turks Island. Pagkatapos maglakad ng kaunti, makakasalubong mo si Fleetwood at mag-uusap. Tapos kailangan mo siyang ipaglaban. Pagkatapos ng tagumpay, bumalik sa iyong barko at magtungo sa isla kung saan matatagpuan ang Valkyrie. Subukang sumakay sa barko, at pagkatapos ay bumalik kay John. Sa sandaling mag-ulat ka sa kanya tungkol sa iyong gawa, mag-aalok siya ng ranggo ng opisyal. Siyempre, kailangan mong sumang-ayon.

Dutch West India Company

Sa karagdagang pagpasa ng larong Corsairs: Sa bawat isa sa kanya, ikaw ay magiging isang kalaban ng GVIKA at lalaban kay Lucas Rodenburg. Pagkatapos mong makakuha ng tip sa GVIKA brigantine, na ngayon ay matatagpuan sa pagitan ng Antigua at St. Christopher, simulan ang negosyo. Buksan ang mapa at hanapin ang barko na kulay lila doon. Pagkatapos mo siyang isakay at ibigay ang sulat, bumalik sa Willemstad.

Kapag nasa lugar na, makikita mo na ang barko ng Mainfeng ay nasa roadstead na ngayon. Tumungo sa tavern at alamin ang higit pa tungkol sa barkong ito. Pagkatapos nito, maaari kang magtungo sa Van Hato Bay. Ngayon ay makikita mo ang isang lilang barko sa loob nito. Subukang lampasan siya at isakay. Pagkatapos nito, ipagpatuloy ang pagpasa ng Corsairs: Sa bawat isa sa kanya at lumipat sa Mainfeng. Bumaba sa kanyang hawak at tanungin ang mga Intsik. Magmadali na lang na magsagawa ng interogasyon sa lalong madaling panahon, dahil maaaring mamatay ang mga Intsik sa kanyang mga sugat. Hihilingin niyang ihatid mo siya sa Guadeloupe. Sumang-ayon na matuto ng mahalagang impormasyon.

Ang katapusan ng Lucas Rodenburg

Tumungo sa St. Christopher at tumulak sa bagong barko patungo sa Dutch galleon. Nang makalapit, magpadala ng bangka sa kanya upang makipag-chat kay Stevesant, at pagkatapos ay sumama sa kanya sa isla ng Curacao. Kapag nasa lugar na, maaari mong arestuhin si Lucas para makakuha ng disenteng gantimpala. Pagkatapos mong ibalik ang barko sa GVIK, maaari kang magtungo sa Antigua.

Sinamahan ko ang mangangalakal sa Tortuga, o sa halip sa kanyang parola, at ibinigay niya sa akin ang mga plano ng kanyang katunggali, isa pang mangangalakal, na ang hawak ay puno ng mahogany. Sinabi niya na sa loob ng dalawang linggo ay kailangan niyang lumitaw sa Cayman Island upang maglagay muli ng mga supply ng inuming tubig. Nagpasalamat ako sa impormasyon at hindi ako nagtanim ng sama ng loob sa dati kong kasama, sa halip ay lumipat ako sa daungan ng Tortuga at ipinagpalit ang aking Lugger sa isang Sloop, na mas mahusay ng kaunti kaysa sa akin at kayang tumanggap ng 15 pang tao, hindi pa banggitin ang isang mas malaking hold, karagdagang mga baril na mas mataas ang kalibre. Hindi ko na-load ang aking barko, dahil ang aking mga mandaragat ay hindi masyadong mahusay na mga gunner, at ako mismo, hindi masyadong tumpak, kaya kumuha ako ng 6-pound na baril (3-pound sa Lugger), nilagyan ang barko ng pulbura at mga shell, kumuha ng mga probisyon. sapat na para sa paglalakbay sa Caymans at higit pa upang matitira para sa mga araw ng paghihintay para sa barko. Hindi ko masyadong kinarga ang barko at umasa sa bilis at kakayahang magamit, dahil ang labanan ay nauna sa akin laban sa Flute, na ang hawak ay dapat na sasabog ng mahogany, samakatuwid, magkakaroon ng labanan laban sa isang malamya na matimbang.

Pinahahalagahan ang mga pangarap ng isang bundok ng ginto at kaluwalhatian, ipinadala ko ang aking barko patungo sa Cayman. Sa daan, may mga pirata at Espanyol na nagpapatrol, ngunit hinding-hindi nila maaabutan ang aking lunok. Pagdating sa isla, tatlong araw na mas maaga kaysa sa inaasahan, nagpasya akong suriin ito para sa kita, at iba pang mga mangangaso na tulad ko. Pagdating niya sa pampang, agad na tumakbo ang mga mandaragat. Ipinakita nila na ilang araw silang hindi kumakain at tuwang-tuwa silang makita ang barko ko. Hiniling nila sa akin na maglingkod, ngunit nag-recruit ako ng mga mandaragat sa tavern ng Tortuga at wala akong lugar para sa kanila. Well, hindi ko sila iniwan doon sa isla nang walang laman ang mga kamay at tiyan. Inutusan niya ang kanyang mga mandaragat na bigyan sila ng bangka, mga gamot at mga probisyon. Sapat na iyon para makarating sila sa mataong baybayin ng Cuba, at siya mismo ang pumasok sa loob ng isla. Pagkatapos ng ilang oras na paghahanap, nakita ko ang pasukan sa kweba. May laman itong dibdib, at may karima-rimarim na kapaligiran sa kweba mismo - amoy sumpa, kaya dali-dali kaming lumabas ng bodyguard ko. Matapos masuri ang buong isla, bumalik ako sa barko. Nanlamig na ang mga mandaragat na iyon, tila nagpasya silang subukan ang kanilang kapalaran at subukang lumangoy sa mainland o sa Cuba. Good luck sa kanila dito.

Inutusan ko ang barko na itago at nagsimulang maghintay sa mangangalakal na iyon. Pagkaraan ng tatlong araw, nagpakita siya sa kanyang plauta sa ilalim ng bandila ng Pransya. Tungkol dito, ang kanyang "kaibigan" ay nakalimutang banggitin, kaya't iniutos kong palitan ang aking bandila ng Pranses sa Jolly Roger at pumunta upang salubungin ang plauta. Ang aking sloop ay humampas sa mga alon na parang mainit na kutsilyo sa pamamagitan ng mantikilya, at sa loob ng kalahating oras ay makikita mo na ang nagulat na mukha ng mangangalakal sa pamamagitan ng aking murang binocular. Sa kubyerta ng plauta, nagsimulang tumakbo ang mga mandaragat, nakikialam sa isa't isa. Salaga, naisip ko.

Nagpatuloy ang labanan nang ilang oras. Ang aking sloop ay tila sumasayaw malapit sa malaki at clumsy na elepante at nakatutuya sa mga pinaka-mahina nitong bahagi. Wala akong gaanong pulbura, dahil ayaw kong ma-overload ang barko ko, kaya ang una kong ginawa ay pinaputukan ang mga tripulante ng barko. Let them be newbies, pero tatlo sila, at baka mas apat pa sa amin. Hindi ito katumbas ng panganib. Kaya't nauubusan na ang mga buckshot stock, at ang mga tauhan ng plauta ay kapansin-pansing nabawasan, at ang kanyang mga layag ay nagdusa na rin, ngayon ay lalo siyang naging malamya. Hindi ko hinayaang ipihit ng kapus-palad na kapitan na ito ang kanyang barko patungo sa akin, patuloy na inayos ang aking tagiliran sa popa nito at nagpaputok mula sa lahat ng limang 6-foot na baril. Buweno, natapos ang pulbura sa hawak.

30 lang sa 59 ang mga marino ko, sayang hindi lahat ng mga ito ay makikita ang gintong matatanggap ko para sa mga kalakal na nasa hawak ng plauta, kung talagang naroroon. Ngunit walang lugar upang umatras, at ito ay hangal - humawak kami ng armas at sumakay. Mayroong tatlong kaaway na mandaragat para sa bawat isa sa aming mga mandaragat, at ito ay isinasaalang-alang ang katotohanan na kami ay nagpaputok sa kanila ng buckshot nang napakatagal na sapat na upang maghagis ng isang malaking kampana.

Ilang namamatay. Sa lahat ng mga mandaragat, apat lamang ang napisil, at pagkatapos, tatlo sa kanila ang malubhang nasugatan. Imposibleng pahintulutan ang pagkamatay ng iba na maging walang kabuluhan at armado, ang aking kaibigang Indian at ako ay bumaba sa kulungan, kung saan naghihintay sa amin ang sampung higit pang mga mandaragat na Pranses. Ang kanilang bilang ay laban sa ating kakayahan. Gumawa ako ng tamang pagpipilian upang iligtas ang Indian na ito mula sa bitayan. Atin ang tagumpay, at kinailangan kong makipagkita sa kanilang kapitan. Ang mangangalakal ay naging hindi matulungin, ngunit nais kong ialok sa kanya na sumuko at maglayag, kasama ang kanyang mga nakaligtas na mga mandaragat o ang mga bihag. Naisip niya na kaya niya akong talunin at ipahamak ang kanyang mga tao sa pagkaalipin - mabuti, ito ay nasa kanyang konsensya.

At hindi nanlinlang ang mangangalakal. Ang hawak ng plauta ay ganap na napuno ng mahogany. Ni-reload namin ang mga kalakal sa hold ng aming barko sa loob ng ilang oras, at pagkatapos ay bumalik sa Tortuga. Ang daan pabalik ay naging medyo kalmado, at ang hangin ay masigasig at maluwalhati. Nagbunga ang panganib at kumita ako ng limampung libong piso, kung saan sampung libo ang nagpunta para ayusin ang aking lunok, kumuha ng bagong team at muling mag-supply. Ahhhh, napakagandang araw noon!

Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa isang laro na may kamangha-manghang kuwento. Ginawa ng isang pangkat ng mga tagahanga ng Black Mark Studio, interesado ito sa opisyal na distributor ng serye ng larong ito. Kaya isang buong bersyon ng pagpapatuloy ng epiko - "Corsairs: To Each His Own" - ay inilabas.

Maraming easter egg, na-update na sistema ng pag-upgrade ng fleet. Naging posible rin para sa pangunahing tauhan na lumikha ng mga bagay at bala. Bilang karagdagan, ang mundo ay naging mas bukas, at ang balangkas ay hindi gaanong linear.

Simula, o Saan makakakuha ng isang milyon

Sa larong ito, gagampanan mo ang papel ng aristokratang Pranses na si Charles de Maur. Hiniling sa iyo ng ama na hanapin ang nawawala mong anak, ang iyong kapatid, sa Caribbean.
Kaya, pagkatapos mong bumaba sa barko sa St. Pierre, Martinique, mayroon kang dalawang pagpipilian para sa karagdagang pag-unlad ng balangkas. Ang pagkakaiba-iba ay ang kagandahan ng larong "Corsairs: To Each His Own." Ang mga quest ay maaaring gawin sa maraming paraan.

Una, pumunta ka sa mga awtoridad. Para sa isang baguhan, ito ay mas tama, ngunit mayroong ilang mga trick dito. Ang mga bagay ay kailangang itago, at ang sandata ay papalitan ng isang salapang. Ang itago ay maaaring gawin sa kahon, na nasa kanan ng tarangkahan ng kuta.

Bakit ganoong turn? Napakasimple - pagkatapos ay aarestuhin ka at lahat ng bagay ay kukunin. Ang mismong gobernador-heneral ng isla ang pupunta sa kulungan na may dalang panukala. Pinalaya ka niya, at binabayaran mo ang mga utang ng iyong kapatid. Nakakabilib ang halaga, isang milyong piso, kung tutuusin. Ang tulong ay magiging kapaki-pakinabang dito, gayunpaman, sa larong "Corsairs: To Each His Own" na mga cheat ay hindi karaniwan.

Pagkatapos sumang-ayon, pumunta ka sa quartermaster, na magbibigay sa iyo ng pangunahing hanay ng baluti at armas. Kung sa simula ay itinago mo ang mga bagay sa isang dibdib, ang karagdagang pag-unlad ay magiging mas madali. Puntahan mo na lang ang kapatid sa piitan.

Ang pangalawang paraan ng pagbuo ng balangkas ay angkop para sa mas may karanasan na mga taong pamilyar sa larong "Corsairs 2: To Each His Own".

Dito, naramdaman ang kalayaan at kalawakan ng buhay ng isang pirata, iniiwasan namin ang mga awtoridad, at inisip namin ito sa aming sarili. Kakailanganin mong tumakbo sa paligid ng lungsod, makipag-chat sa mga residente. Interesado kami sa kapalaran ng kapatid. Sa proseso, mula sa isang tao, malalaman mo ang tungkol sa abbot. Pagkatapos ang landas ay patungo sa simbahan. Si Benoit, sa pamamagitan ng isang kaibigan, ay tutulungan kang makarating sa iyong kapatid sa piitan.

Matuto tungkol sa - oh aking Diyos! - utang na isang milyong piso, nakuha natin ang unang gawain. Tandaan, ito ay pansamantala. Ang punto ay ito. Nagbayad na si Michel ng deposito para sa barko, pero may utang pa rin siyang 17,000 pesos. Ito ay kinakailangan upang mahanap ang halagang ito sa loob ng tatlong araw, kung hindi, makakakuha ka ng isang pagkawasak.
Saan kukuha ng pera? Alamin natin ito.

tawag sa babae

Para sa paghahanap na ito, kakailanganin mong maghanap ng isang senior. Karaniwan siyang tumatambay sa plaza malapit sa simbahan. Maghanap ng isang magaan na kamisole at isang sumbrero. Ang sipi ng "Corsairs: To each his own" ay bukas at hindi linear. Samakatuwid, ang pangalan ay nabuo nang iba.

Ang punto ay. Kinakailangang pumunta sa isang brothel at makipag-ayos sa may-ari nito tungkol sa batang babae na si Lutisse Montagne. Dapat siyang dalhin sa aristokrata na ito pagkalipas ng alas-onse ng gabi. Sa lahat ng gastos, 6 thousand ang binibigay niya, iyong kinita ay ang saved amount.
Ang sikreto ay bago gawin ang paghahanap kailangan mong i-save. Sa pagtanggap ng gawain, ang halaga ng batang babae para sa gabi ay random na nabuo. Maaaring mula 2500 hanggang 5000 pesos. Naglo-load kami hanggang makuha namin ang minimum na numero.

Kapag nakikipag-usap sa babaing punong-abala, piliin ang opsyon na tumutukoy sa kawalan ng karanasan ng batang babae. Posible itong kunin mula 23.00 hanggang 00.00. Sa isang oras magiging madali itong pamahalaan at akayin siya sa aristokrata.

At habang may panahon pa, kikita pa tayo. Tandaan - sa larong "Corsairs: To Each His Own" ang mapa ng isla ay isang kailangang-kailangan na katulong kapag nakumpleto ang mga quest. Huwag kalimutang suriin ito paminsan-minsan.

Warehouse worker

Malapit sa brothel ay isang tindahan. Ang aming landas ay namamalagi doon. Doon, magrereklamo ang may-ari tungkol sa kapalaran at magsasalita tungkol sa tumakas na manggagawa. Pumayag kaming hanapin siya. Isang libong piso ang pabuya. At iyon ay para lamang sa pagtuklas nito. Ayon sa oryentasyon, ito ay matatagpuan sa isang lugar sa labas ng mga pader ng lungsod.

Ang aming landas ay nakasalalay sa pirata settlement ng Le Francois. On the way nga pala, dalawa pang gawain ang tatapusin natin. Ang mga ito ay nakasulat sa ibaba.

Kaya, ang manggagawa ay nasa tavern o malapit dito. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, naiintindihan namin na ang may-ari ng tindahan ay isang kuripot, at si Gralam ay hindi na babalik sa kanya.

Ano ang kaya mong gawin. Bumalik kami na may masamang balita. Nagagalit ang mangangalakal, ngunit nagbibigay siya ng gantimpala. At saka, higit pa siyang nangangako kung tutulong tayo sa pagkuha ng bagong empleyado. Kung mas mataas ang kwalipikasyon, mas mataas ang iyong mga kita. Hindi pinapayagan ang laro na makapagpahinga. Ano ang maaari mong gawin - "Corsairs: To each his own"! Malapit nang ma-redeem ang mga barko, tandaan? Kaya push up tayo.

Tumakbo kami papuntang Le Francois. Saan maghahanap ng empleyado? Sa tagabantay ng tavern. Mukhang medyo tumutugon siya. Sa halagang isang libong piso, tutulong na siya sa gawain, ngunit kailangan mong maglakad ng isang oras.
Habang kami ay naghihintay, maaari kang maglaro ng dice, ang isang posibleng panalo ay hindi masasaktan. Pagkatapos ng napagkasunduang oras, bumalik kami sa tavern at nakita ang mga aplikante. At pagkatapos ang lahat ay nagiging mahusay. Bukod sa 500 pesos lang ang kukunin ng may-ari para sa tulong, nag-aalok din ang mga empleyado ng suhol sa iyo!

Pinipili namin ang isa na nagbibigay ng isang bag na may mga fragment ng amber. Kakailanganin natin ang mga alahas mamaya, at sa lungsod babayaran tayo ng may-ari ng tindahan ng 5000 pesos para dito. Pero pagkatapos ng interview yan. Ang oras ay pera, kaya tumakbo kami sa pinuno ng departamento ng daungan. Nagsisimula ito sa paghahanap na "Cannibal".

Mga side mission

Sa daan patungo sa pirata settlement, maaari kang kumita ng mas maraming pera. Ang unang gawain ay magiging "Scarce Goods". Naaalala mo ba kung saan mo itinago ang mga bagay sa simula ng laro? Malapit sa dibdib na ito ay isang bantay ng lungsod. Kausapin mo siya. French din pala siya gaya mo. At ang kanyang malambot na tiyan ay hindi makayanan ang lokal na alak. Hihilingin sa iyo na magdala ng masarap na alak.

Sa tingin mo ay mahirap kumita ng pera sa larong "Corsairs: To Each His Own", ang mga code ay malinaw na hindi makagambala. Lahat mali! Pagkatapos ng paghahanap na ito, makakalimutan mo ang mga kaisipang ito magpakailanman!

Isang libong piso ang kita sa gawaing ito. Oras upang makumpleto - mga araw. Simple at madali. Saan kukuha ng alak? Suriin ang mga dibdib sa kuta. Kung ang kapalaran ay hindi kakampi, sinumang mangangalakal ay nagbebenta ng isang bote sa halagang pitong daang piso.

Dala namin ito pagkabalik mula sa Le Francois. Maghihintay ang bantay sa itaas na plataporma ng kuta, sa gabi. Ngunit wala ito doon! Ito ay hindi isang misyon, ito ay ang Klondike! Ang walang kabusugan na French ay handang bumili ng panibagong 60 bote ng 1000 pesos. Anong gagawin? Saan magnanakaw ng bagon?

Walang panic! Pumunta kami sa sinumang mangangalakal at para sa isang libong barya ay bumili kami ng impormasyon na mayroong alkohol sa tindahan. Pagpunta doon, natitisod kami sa hindi pagkakaunawaan ng may-ari. Bumalik kami sa tagahagis. At humihingi siya ng isa pang 2000 para Kayo ang magbayad. Sa sheet na ito bumalik kami sa nagbebenta. Ngayon ay makakabili ka ng 60 bote sa halagang 500 pesos bawat isa. Ngunit! Isa itong isang beses na alok, kaya magbakante ng iyong imbentaryo!

Mga netong kita - 27 libong barya. At ang card na natanggap sa susunod na gawain ng kuwento ng larong "Corsairs: To Each His Own" ay makakatulong nang malaki sa hinaharap.

Sa lungsod, lahat ng quests na available sa level na ito ay kinukuha. Umalis na kami ng gate. Ngunit ano ito? Isang bangkay ang nakahandusay sa kalsada, at ang mga lokal na katutubo ay tumakas. Dumaan tayo sa mga bulsa ng patay. 560 pesos para sa gastos, maliit na sukli at hikaw. I-save ang dekorasyong ito, kakailanganin natin ito mamaya pagkabalik natin mula sa Le Francois.

Kaya, inayos namin ang mga masisipag na manggagawa sa nayon (ang paghahanap ay inilarawan sa itaas - "Warehouse Worker"). Oras na para alalahanin ang nahanap. Dumiretso kami sa gobernador-heneral. Maaari mong, siyempre, tanungin ang presyo ng mga mangangalakal, ngunit doon ang presyo ay mas mababa. Bibigyan ka ni De Poinsy ng "Murang Mapa ng mga Isla" para sa kanila. Ang gayong regalo ay lubos na mapadali ang pagpasa para sa iyo. Ang "Corsairs: To each his own" ay isang laro na sadyang idinisenyo para kumita ng pera sa diwa ng piracy.

Cannibals

Ang tropiko, ang nagugutom na lokal na populasyon, makinis na mga aristokrata sa Europa... Naghahanap pala ang pinuno ng daungan ng katulong sa kanyang kaibigan. Ang anak na babae ni Prospero ay ninakaw. Ginugol ng mahirap na ama ang karamihan sa kanyang ari-arian sa pagbili ng isang musket at nasa labas na ng mga pader ng lungsod. Hahabulin natin ang perang ipinangako ng may-ari ng tindahan mamaya, ngayon - para iligtas ang babae!

Nakita namin si Truval malapit sa balon. Mula sa kanyang kuwento, naiintindihan namin na ang mga pagdukot ay naging mas madalas, at ito ay pinamamahalaan ng mga cannibal na Indian. Kumuha sila ng pagkain, kumbaga.

Sa gawaing ito, hindi lamang natin pagyayamanin ang ating sarili sa pananalapi, ngunit magkakaroon din tayo ng maraming karanasan, kung may pagnanais. Lamang kung ang fencing ay hindi pumped, ito ay magiging masama. Sa larong "Corsairs: To Each His Own" ang mga cheat ay tiyak na nakatutok sa lugar na ito.

Ang punto ay. Sasabihin sa iyo ng iyong ama kung paano kumilos. Kung gagawin mo ito, ang paghahanap ay matatapos nang mabilis. Kung sirain mo ang lahat ng mga Indian sa iyong sarili, nang wala ang kanyang tulong, makakakuha ka ng maraming karanasan.

Sa kweba nakita namin ang isang anak na babae at isa pang hostage. Sinamahan namin sila sa lungsod at makakuha ng gantimpala. At ito ay hindi hihigit o mas mababa - 8 libong piso, 35 doubloons at isang magandang anting-anting.
Sa prinsipyo, ang minimum ng larong "Corsairs: To Each His Own" ay nakumpleto na. Ang mga barko ay magagamit na para mabili. Bilangin, dapat mayroong higit sa 17 libo sa iyong bulsa. Gayunpaman, kailangan pa rin natin ng mga opisyal, isang koponan, mga bala. Bilang karagdagan, may stock sa buong araw.

Paano magkaroon ng isang masayang gabi

Ano ang gagawin sa tavern, naghihintay sa umaga? wag ka matulog!
Mayroong ilang mga entertainment na mapagpipilian - pagsusugal, duels, "diborsyo" ng waitress. Ngunit una sa lahat.

Kaya, dice at card. Marami ang matitipid dito. Paano manalo? Basta. Palagi kaming nagsisimula sa pinakamataas na taya - 1000 coin. We trade hanggang pumayag ang kalaban. Halimbawa, naglalaro kami ng 800 pesos. Ikaw ang nanalo. Mas mabuting magtipid. Kung manalo siya, at pagkatapos ay sinimulan niyang ibuhos ang kanyang bangko sa iyo, kami ay nagagalak at kumikita.
Ang pangunahing bagay ay hindi upang manalo nang madalas, kung hindi man ay tatawagin ka nilang manloloko at hihinto sa pag-imbita sa iyo sa mesa.

Kapag sira na ang lahat, maaari ka pa ring kumita. Sisihin ang isang tao sa pagdaraya. O makipag-away. Madaling napanalunan ang mga tunggalian, at ang mga patay ay naghulog ng magagandang bagay at maraming ginto, kung ikaw ay mapalad.

Ang pangatlong saya ay may kaugnayan sa waitress. Kailangan mong manligaw sa kanya hanggang sa yayain ka niyang gumugol ng oras sa kanya. Nag-order kami ng isang silid mula sa may-ari ng tavern at naghihintay. Sa halip na isang batang babae, lumitaw ang isang kasabwat, na nasusunog na may pagnanais na pagnakawan kami. Madaling pinatay. Ang maganda sa gawaing ito ay ang waitress ay tila maraming thugs. At mula sa bawat isa maaari kang makakuha ng mga bagay at pera. Kung walang ganitong mga kalokohan, ang daanan ay magiging boring. Nagbibigay-daan sa iyo ang "Corsairs: To Each His Own" na maranasan ang ligaw na buhay nang lubos.

Rum para sa bartender

Umaga. Ang may-ari ay nagpayaman sa pamamagitan ng pag-upa ng isang oras sa isang silid, kaya siya ay mabait. Kapag tinanong tungkol sa gawain, makakatanggap ka ng alok na magpuslit ng kargamento.
Mahalagang tandaan ang password kapag natatanggap ang gawain! Hindi siya magsa-sign up kahit saan, at kung wala siya ay hindi makukumpleto ang paghahanap. Mayroong ilang mga pagpipilian, ngunit ang pinaka-karaniwan ay: "ang bay ay handa na para sa landing" o "ang matandang Thomas ay naghihintay ng beer." Muli, maaaring iba ang sa iyo. Kailangang isulat ito.

Kaya, sa alas-siyete ng gabi pumunta kami sa pier, umupo sa paglulunsad at mabilis na lumipat sa kanan ng pier. Kung ang hangin ay patas, ito ay magiging mas madali, kung hindi, pumunta kami sa zigzags.
Destinasyon - barkong "Ghost" malapit sa Lamentin beach. Kapag papalapit dito ang bangka mula sa longboat, kakailanganin mong magsulat ng password sa dialog box. Naalala mo ba siya?

Nakatanggap kami ng kontrabandong kargamento at mabilis na lumipat sa bay ng Le Francois. Doon, ipinapasa mo ang barko na may alak sa mga tao ng may-ari ng tavern, at ikaw mismo ang pumunta dito. Makakakuha ka ng 5000 pesos, isang pares ng mga bote ng rum at isang regalo.

Inhinyero ng Espanyol

Bumili kami ng barko. Saan ako makakakuha ng isang koponan? Tama, sa isang tavern. Pagkatapos ng maraming pagtatanong at panghihikayat, nagbigay ng tip ang bartender. May isang mandaragat, naka-decommissioned sa pampang.
Kami ay magkakilala, sumasagot kami ng isang maselang interogasyon. Sumasang-ayon siyang pumunta sa iyo, ngunit kasama lamang ang kanyang buong koponan. Hindi masama! 40 marino nang sabay-sabay sa halagang 8,000 pesos.

Ngunit saan kukuha ng navigator? Hindi alam ng tagabantay ng tavern. Tumakbo kami papuntang port. Sinasabi ng mabubuting tao na mayroong isa. Siya ay nasa kulungan dahil sa utang.

Pupunta ako sa nagpapautang. Kailangan mong magbayad ng 11,000 pesos. O baka may isa pang pagpipilian? meron. Kailangan mong palayain ang kanyang kaibigan mula sa pagkabihag. Madali lang!

Freebie - iyon ang batayan ng larong "Corsairs: To each his own"! Ang mga quest ay dinagdagan ng mga regalo. Bago makipagkita sa pawnbroker, itago mo ang iyong baril. Bibigyan ka niya ng bago, na may mga cartridge!

Alas onse y medya ng gabi pumunta kami sa dalampasigan, natalo namin ang Kastila mula sa mga pirata. Ang sikreto ay ang unang magnanakaw na nakasalubong mo ay dapat patayin muna, kaagad pagkatapos ng pag-uusap. Ang natitira ay madaling ilagay. Ngunit sasalakayin ka ng mga naligtas. Binugbog namin siya hanggang sa sumuko siya.
Ngayon ang pinakamahirap na bahagi. Sa gabi, ang mga patrol ay gumagala sa lungsod, kaya hindi mo kailangang mahuli. Nagtitipid kami sa harap ng lungsod.

Matapos makumpleto ang gawain, nakukuha namin at, dahil dito, ang navigator.
Bumili kami ng mga probisyon para sa barko. Mangolekta ng higit pang mga singil para sa mga baril - buckshot at knippels. Sa labasan mula sa bay ay aatake

Ang pagtanggal nito ay madali. Ibaba natin ang lahat ng layag. Agad naming sinisira ang buong rigging gamit ang mga nipples, at pagkatapos ng maximum na command na may buckshot. Sumakay kami at nagnakawan. Hindi mo ito maaaring kunin para sa iyong sarili.

"Corsairs: Sa bawat isa sa kanya". "Dutch Gambit"

Ang ikalawang bahagi ng epiko ay konektado sa West India Company. Dito kakailanganin mong makabisado ang buong kapuluan. Sa yugtong ito, maaari ka nang magkaroon ng ilang mga barko at isang mas malakas na koponan.

Sa ikalawang bahagi ay bibisitahin mo ang Guadeloupe, Cuba, Maracaibo at iba pang lugar. Ang ganyang payo. Kadalasan magkakaroon ng mga gawain upang sirain ang mga pirata, o magkikita sila sa panahon ng paglalakbay. Palaging umatake nang maraming beses gamit ang mga knippel, at pagkatapos ay patuloy na may buckshot. Saka sumakay. Ang ganitong mga taktika lamang ang magbibigay-daan sa iyo na patuloy na manalo at yumaman nang mabilis.

Kapag natapos mo ang storyline, ang gantimpala ay magpapasaya sa iyo. Isang kamangha-manghang barko at isang mahusay na may karanasan na opisyal. Susunod ay ang huling bahagi - "Corsairs 3. Sa bawat isa sa kanya."

pirate saga

Hooray! Isang milyong piso ang naipon! Pambili kuya. Ngunit ang lahat ay hindi gaanong simple. Kinuha ng gobernador-heneral ang pera, ngunit ayaw niyang palayain ang bilanggo. Tulad ng, kailangan mo pa ring tulungan siyang maging pinuno Well, ang gawain! Labanan ang lahat ng mga pirata nang sabay-sabay!
Kung ikukumpara dito, ang ikalawang bahagi ng larong "Corsairs: To Each His Own" - "Dutch Gambit" - ay larong pambata lamang!

Ngunit ito ay hindi lahat na masama. Nandito na rin ang mga katulong. Lalo na kung alam mo ang mga sikreto. Kapag nahanap mo na ang iyong sarili sa Cartagena (iminumungkahi na itaas ito, maghanap ng isang pirata sa lungsod. Mayroon siyang napakahusay na espada. Natuto ka na bang mag-duel?
Kakailanganin ang mga maimpluwensyang koneksyon para makuha si Tortuga. Pagkatapos ang landas ay namamalagi sa Zacarias, sa Cuba. Ipapadala niya kami para hanapin ang cartographer. Kaya nagsisimula ang susunod na sangay ng laro na "Corsairs: Sa bawat isa sa kanyang sarili" - "The Island of Justice".

Pagkatapos ng gawaing "Shadows of the Past" makakatanggap kami ng flamberg ni Morgan, na walang katumbas sa buong Caribbean.

Sa dulo ng linya, papatayin mo si Levasseur, iulat ang pagbabago ng kapangyarihan kay Tortuga de Poinsy at palayain ang iyong kapatid. Bilang isang gantimpala - isang frigate na may isang crew at isang French letter of marque.
Ngunit hindi ito ang katapusan ng larong "Corsairs: To each his own"! Naglaro ng maayos ang sugal. Ngayon ay nakikipagkarera kami upang ipagtanggol si St. Pierre, ang dating kulungan ng aming kapatid. Pagkatapos ng lahat, ngayon ang ating bayani ay isang opisyal na Pranses!

Gusto mo bang maging invincible kaagad? O madali bang tapusin ang lahat ng gawain? Pag-uusapan natin ang tungkol sa mga trick at bug.

Kaya, sa larong "Corsairs: To Each His Own" ang mga code ay hindi karaniwan, ngunit mayroong maraming "raw" na mga sandali.

Halimbawa, kapag nakuha mo ang isang barko ng kaaway, maaari mong pagsamahin ang kanyang koponan sa iyo. Upang gawin ito, pindutin nang matagal ang pindutan ng "shift". Maaaring hindi ito gumana sa unang pagkakataon, ngunit ang susunod na barko ay gagantimpalaan ka ng walang katapusang koponan. Oras na para bombahin ang mga kuta!
Siyanga pala, tungkol dito. Kapag sa likod ng mga balikat ng buong daanan, "Corsairs: To Each His Own" ay hindi natapos. Ito ay simula pa lamang. Walang quests. Ganap na kalayaan. Nagre-recruit kami ng mga opisyal mula sa mga tavern na may mga pumped pistol at fencing, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng F2 button ay inilagay namin sila sa aming squad. At sa mga pirata hindi ka magiging pantay!