Проходження злодіїв гільдії. Гільдія злодіїв Як керувати гільдією злодіїв у скайрімі

Гільдія злодіїв - не дуже шанована гільдія, яка повністю псує репутацію міста Ріфтен лише своїм існуванням. Хоч і гільдія злодіїв останнім часом була не надто популярною і справи злодіїв йшли не надто добре, але навіть попри невдачі вони не опускали руки і співпрацювали з більш впливовими людьми Скайріма. І, приєднавшись до злодіїв, повернув їм колишню славу.

І так, щоб знайти гільдію злодіїв, потрібно вирушити в Ріфтен і допомогти людині на ім'я Бріньольф і зробити завдання, яке він дає. Для того, щоб вступити в гільдію, потрібно вкрасти кільце з ринку і підставити темного ельфа, після чого знову поговорити з Бріньольф і він запропонує вступити в гільдію. Виконується завдання досить легко. Після цього він запропонує нам вирушити в щурову нору, а звідти пробратися в таверну під назвою «Буйна Фляга».

Після чого виконуємо чергове просте завдання, йдемо і силою чи брехнею отримуємо борги з тих людей, які не платять гільдії за захист і повертаємося назад і все, тепер Довакін — член гільдії злодіїв. Насправді квестова лінія гільдії злодіїв дуже захоплююча, є і крадіжка, дуже рідко є вбивства, а при виконанні захоплюючих квестів легко підвищуємо навички скритності та отримуємо дорогі речі, які можна продати у тій самій «Буйній флязі».

Гільдія злодіїв не займається вбивствами, такі темні справи вони надають темному братерству. Довакін, виконуючи не лінійні квести, які видають Векс і Делвін, повертає минулу славу злодіїв. Поступово до Буйної фляги приходять різні продавці, які будуть раді продати або купити в Довакіна вкрадені речі.

Відео проходження — Де знайти гільдію злодіїв у Скайрімі

Так само з Гільдією Злодіїв пов'язаний квест отримання, докладніше ви можете прочитати клікнувши за посиланням.

Спочатку вигляд у таверни «Буйна фляга», м'яко кажучи, спартанський. Потім буде найкраще.

Гільдія злодіїв - збіговисько злодюжок, грабіжників та шахраїв, які обладнали гніздо в каналізації під містом Ріфтен. Під сирими кам'яними склепіннями вони тренуються в ремеслі, складають награбоване в скрині і випивають в імпровізованій таверні «Буйна фляга». Однак справи останнім часом у гільдії йдуть неважливо - настільки, що «ним би понеділки взяти і скасувати». Хто допоможе нещасливим шахраям та злодіям? Звісно ж, наш герой!

Влаштовано завдання гільдії інакше, ніж у Соратників чи магів Вінтерхолда. Побічні завдання тут служать не просто для розваги і не просувають сюжет - вони допомагають герою заробити грошей, а гільдійській каналізації - набути пристойного вигляду. Зайнятися цим можна вже після завершення злодійського сюжету. Чим більше ми допомагаємо гільдії, тим краще виглядає каналізація і тим більше в ній корисних NPC – таких, як алхіміки, торговці та ковалі. До того ж побічні квести відкривають скупників краденого по всьому Скайріму.

Незвичайний і сюжет гільдії – він тісно пов'язаний з володаркою даедра Ноктюрналом. Вона – єдина, хто не дає гравцю квест безпосередньо, як це роблять інші лорди даедра.

Випадкова зустріч

Нашими стараннями Бранд-Шей потрапив у це непривітне місце. Потім він повернеться на ринок.

З гільдією ви перетнетеся, коли вперше опинитеся в Ріфтені, бандитському містечку на південному сході Скайріма. На базарі до вас підійде хтось Бріньольф і після задушевної бесіди запропонує провчити ельфа-торгівця на ім'я Бранд-Шей.

План такий: Бріньольф гучним оголошенням привертає увагу всього базару, а ми крадемо в іншого торговця – ящера з дивним ім'ям Мадезі – кільце і підкидаємо до «кишені» Бранд-Шею. Решта – справа техніки: вартовий, обшук та кілька днів у в'язниці для підставленого нами ельфа.

ДО ВІДОМА: нічого непоправного з ельфом не трапиться - посидить кілька днів за ґратами та повернеться на робоче місце. Не бійтеся, що зникне можливість зробити його квест на розшук родоводу.

Технологія проста: чекаємо, коли прилавки спорожніють, акуратно розкриваємо скриньку, беремо кільце, підкрадаємося до Бранд-Шею ззаду з-за прилавка і, відкривши меню кишенькового крадіжки, переміщуємо кільце в його «речовик». Квест можна спокійно завалити. Якщо потрапити сторожі, почекати, поки Бріньольф не набридне бити глотку, або викинути кільце, нам все одно видадуть наступний квест.

ЦЕ БАГ: ні в якому разі не намагайтеся підкинути кільце ельфу вночі - сюжет може намертво застрягти, а Бріньольф - пропасти з поля зору. Якщо проблеми таки почалися, закликати Бріньольфа з небуття можна чарівним словом « Player.placeatme 0001b07d». Квест закінчується словом « Setstage tg00 200», а наступний починається з « Setstagetg01 10».

Коли справу буде зроблено (або завалено), Бріньольф покличе в таверну «Буйна фляга». Але туди ще треба дістатись.

Надійний дах

Дізнавшись, що фермі в Морровінді загрожує небезпека, Кірава беззаперечно виплачує гроші.

Вхід у каналізації, де на нас чекає гільдія, знаходиться на нижньому ярусі міста, під сходами, біля води. Стерегуть підземелля чужорідні бандитські елементи, з якими доведеться розібратися звичайними способами – тикаючи гострими предметами та заливаючи чарівним напалмом. Опустіть підйомний міст і стережіться капканів.

У самій «Буйній флязі» ви станете свідком розмови, з якої з'ясується, що гільдія злодіїв переживає не найкращі часи. Ваше перше завдання – вибити борг із трьох «бізнесменів» на поверхні. Кожного з них можна переконати кулаками - головне, нападати не просто так, а обравши потрібний пункт діалогу, інакше героя почне бити все місто. Достатньо побити одного, щоб через добу решта стала зговірливішою. Але є простіші способи.

  • Аргоніанка Кірава з таверни «Бджола і жало» непокоїться за свою ферму в Морровінді – про це нам розповість її колега Тален-Джей. Пообіцяйте Кіраві проблеми, і вона попрощається з грошима.
  • Берсі Медова Рука із «Закладеної креветки» не винесе виду розбитого глека, що навпроти прилавка.
  • Хельга з «Нічлежки Хельги» погодиться заплатити, якщо схопити її статую Дібелли (у сусідній кімнаті) та пообіцяти викинути у колодязь.

Поверніться у «Плящу». Там вас представлять главі гільдії Мерсер Фрею і познайомлять з майбутніми побратимами по ремеслу.

Ясність

Мерсер Фрей та Бріньольф. Нас уявляють як нового, що подає надії шахрая та злодія.

Мерсер Фрей підозрює, що хтось підкопується під гільдію, - він видасть завдання провчити ельфа Арінгота, який надумав йти всупереч гільдії. Нам потрібно пробратися в маєток «Золотоцвіт», спалити три (і лише три, не більше!) бджолиних вулики та обчистити в будинку сейф, щоб дізнатися з паперів, що відбувається. Поговоріть з Вексом - вона підкаже, що в будинок можна пробратися через каналізацію.

Дістатись до пасіки найкраще по воді. Маєток добре охороняється, але що робити зі стражниками, ви знаєте. Підпалити вулики можна факелом або вогненним заклинанням (не обов'язково чаклувати, достатньо підійти до вулика з «горячою» рукою). Важливо, щоб згоріло не більше трьох вуликів, - інакше у гільдії покарають карбованцем.

Якщо ви вирішите не пробиватися в особняк прямо (ключ від входу у варти), а виберете каналізацію, врахуйте, що там багато злощурів і пасток.

У самому будинку може виникнути невелика скрута - як відкрити в підвалі сейф Арінгота? Замок там експертного рівня, а ключ – біля самого ельфа. Вбити ельфа можна, але небажано – гільдія такого не схвалює. Вкрасти ключ може бути нелегко, якщо у героя погано зі скритністю. Є третій спосіб - погрозами змусити Арінгота розлучитися з ключем, але успіх тут не гарантовано.

У сейфі виявиться купча - маєток придбали медовари, прямі конкуренти Мавен Чорний Верес, покровительки гільдії. Вона буде в люті.

ДО ВІДОМА: здавши квест, ви станете повноправним членом гільдії злодіїв, зможете користуватися потайним входом через склеп на цвинтарі і розпоряджатися всім добром, яке лежить у Цистерні та «Буйній флязі». Але складати речі в місцеві сховища все ж таки ризиковано - як не крути, це ж гільдія шахраїв і злодіїв!

Неправильний мед

Даремно стражник сьорбнув відразу півкухлі. Цей мед – безумовно неправильний.

Поговоріть із Бріньольфом, і він повідомить вам, що Мавен Чорний Верес чекає нас у «Бджолі та жалі». Запитайте його, що їй треба. Вона задумала розправитися з конкурентами з медоварні Хоннінга. Її агент Маллій Макій чекає нас у вайтранській таверні.

План – дуже і дуже єзуїтський. Сабьорн, власник медоварні, має проблеми з пацюками. Нам потрібно представитися щуром і, отримавши таким чином доступ на медоварню, насипати щур в чан з фірмовим медом. Квест складається в основному з розмов та сценок. У підземеллі, де вам потрібно отруїти щуре гніздо, бережіться пасток. Вашими ворогами будуть павуки, круті щури та їх «володар» - безнадійно збренділий, але досить сильний маг, про який вас «забудуть» попередити.

Насипавши отруту в чан із медом, повертайтеся до Сабьорна і станьте свідком дегустації. Потім поговоріть ще раз з Маллієм та візьміть документи на другому поверсі медоварні. Повертайтеся до Мавен Чорний Верес зі звітом, а потім – до Бріньольфа.

ДО ВІДОМА: з цього моменту Маллій стає скупником краденого.

Каприз негідника

Примхливий негідник і не підозрює, що ми йдемо за ним по п'ятах через весь склад.

"Капризний негідник" - аргоніанін Гулум-Ай, який працює в доках. До нього ведуть ниточки, що вказують на невідомого негідника, який став на шляху гільдії. В нагороду за співпрацю Гулум-Ай (його ви знайдете в Солітюді, в «Щур, що сміється») вимагатиме не що-небудь, а ящик вогняного вина прямо з Синього палацу. Ходити недалеко, але, якщо ліньки, можна спробувати впливати на товариша погрозами чи переконанням. Правда, тоді він не відсипле нам каміння душ - а це корисні дрібниці.

За вогняне вино аргоніанін скаже, що з ним розмовляла жінка, дуже зла на главу гільдії злодіїв. Але імені покупця примхливий ящір нам не повідомить, тож доведеться простежити за ним. Похід із «Сміється щура» до складів Східної Імперської компанії буде довгим, та й там доведеться неабияк походити. На щастя, висіти у ящера, якщо можна так сказати, на хвості не обов'язково. Можна відстати скільки завгодно далеко, щоб без проблем позбавлятися від найманців, що зустріли на складі. Печерка, де він сховається, перебуває в нижньому ярусі складу, під містками.

ДО ВІДОМА: можна взагалі вбити ящера, щоб не ходити за ним по п'ятах і спокійно знайти потрібну нам інформацію.

В затишній печері ви припрете Гулум-Ая до стінки, і він розповість, що покупець - такий собі Карлія. Раніше вона була в гільдії, але тепер її підозрюють у вбивстві колишнього глави гільдії Галла, і вона ховається, задумуючи погане проти Мерсера Фрея.

На виході з печери бережіться хоркерів!

Розмова з тишею

Нова дійова особа в драмі – Карлія, темна ельфійка з очима френкогербертівського кольору.

Після розмови зі стурбованим босом гільдії та візиту до Тоніллі на предмет покращити злодійську броню ми висуваємось до катакомбів Снігової Завіси, де Карлія вбила колишнього главу гільдії Галла і де, ймовірно, ховається тепер. З нами – Мерсер Фрей. Він сповнений рішучості знайти Карлію і розправитися з нею.

Снігова Завіса – стандартні катакомби з драуграми, пастками, розлитою олією та кістяною «сигналізацією». Якщо доведеться важко – пропускайте вперед Фрея, він тут безсмертний. Перемігши драугра-боса, вивчіть чергове слово Сили і дайте Мерсеру розібратися з останніми головоломкою.

Але дослідження підземель раптово перерве стріла, що прилетіла нашому герою в спину. Піде цікава розмова, в якій ми займатимемо, скажімо так, пасивну позицію. Зустріч старих знайомих не призведе до обіймів і поплескування по плечу. Зате багато чого стане зрозумілим.

Коли герой прийде до тями, розпитайте Карлію про все. Ельфійка передасть вам щоденник Галла Дезіденія – його необхідно доставити для розшифрування магу Ентіру у Вінтерхолд.

Важкі відповіді

Вперед замість себе можна відправити механічного павука – найнезвичайнішого супутника у грі.

Ентіра ви знайдете або в Колегії, або в місцевій таверні «Змерзле вогнище».

Подивившись на журнал, він розпізнає фалмерський і відправить вас до Маркарта, до дослідника старовин Колсельмо. Старого доведеться довго вмовляти, але, якщо ми в нього на доброму рахунку (виконували його квести), він видасть нам ключ від музики, де зберігається камінь з фалмерськими письменами. А якщо не видасть – ключ можна вкрасти зі столу.

Музей охороняється стражниками. Якщо ми проникаємо туди з відома та дозволу Колсільмо, вони стерпіть нашу присутність. Якщо ні - нападуть, як тільки помітять, і бій із ними вважатиметься злочином. Герой, який добре володіє навичками скритності, зуміє пройти через зали непоміченим. Але зробити це не дуже легко.

Лабораторію Колсільмо охороняють уже не стражники, а найманці. З ними пов'язані дві новини. Погана - їм начхати, дозволив вам щось учений чи ні. Хороша - з ними можна битися, не ризикуючи потрапити до списку злочинців, що розшукуються.

Потім ви пройдете через кімнату з пастками (активуйте їх зі скритності – ефект буде кумедний) і через балкон – у вежу Колсельмо, де й знайдете камінь із письменами. І тут на вас чекає одна з найнезвичайніших ігрових головоломок. Як скопіювати письмена? Немає ні підказок, ні малюнків на стінах. Рішення - вугілля та папір! Вони валяються у кімнаті всюди. Візьміть їх, підійдіть до каменю Колсільмо, і герой зробить, що потрібно.

На цьому місці в лабораторію увірветься команда стражників із племінником Колсельмо. Прихований підхід теж годиться. У будь-якому випадку, найкоротший шлях на волю лежить через балкон та стрибок у водоспад.

Повертайтеся у Вінтерхолд і прозвітуйте перед Карлією та Ентіром. Дізнайтесь про Соловйов і богиню Ноктюрнал.

Переслідування

А ось і плани Мерсера. Вже здалеку видно, що вони дуже підступні.

Повернення з Карлією в «Буйну флягу» буде непростим. Цвинтарний вхід закритий, і нам доведеться повторювати початковий, довгий шлях. Бріньольф має до Карлії купу питань, але розшифрований щоденник на них відповість. Ще красномовніше виявляться спорожнілі сховища гільдії.

Ми отримуємо нове завдання - вдертися у притулок Мерсера на предмет доказів.

ЦЕ БАГ: якщо так сталося, що Карлія не пішла з вами у «Флягу», пропхайте квест трохи далі чарівним словом « Setstage tg07 20». Якщо ви вже побували у притулку та взяли плани Мерсера, квест не розпочнеться. Введіть у консолі « Setstage tg07 10- і він почнеться. На тому місці, де ви маєте взяти плани, які вже не лежать на столі, введіть « Setstage tg07 60».

Садибу "Ріфтвельд", куди нам потрібно пробратися, охороняє воїн Вальд. Він нападе на героя, коли той спробує поринути у будинок. Це не проблема, оскільки проти нього одразу виступлять стражники та городяни. Але це наш метод.

Є спосіб вирішити справу світом. Вальд винен чимало грошей Мавен Чорний Верес - про це нам розповість Векс. Поговоріть з Мавен, і вона пообіцяє пробачити борг, якщо ми допоможемо їй знайти на дні озера чарівне перо для підробки підписів. Потрібне місце на компасі не відзначено, але знайти його легко - затонулий човен з скринькою знаходиться якраз між двома драккарами, строго на південь від Веселої ферми.

Мавен видасть нам папірець із підтвердженням прощення боргу, але віддати його Вальду буде нелегко. Розкривати задню хвіртку занадто ризиковано, то він говорити з нами не стане, а от напасти - нападе. Встаньте біля задньої або бічної хвіртки, дочекайтеся, коли воїн підійде, і розкажіть йому все. Вальд радісно видасть ключ від хвіртки і втече.

Пострілом із цибулі в механізм на балконі опустіть пандус, що веде на мансарду, і увійдіть до садиби «Ріфтвельд». Її охороняють бандити, яких легко оминути навіть із невеликими навичками скритності. Нам потрібна «підозріла шафа» на першому поверсі. За ним - фальшпанель та вхід до мережі підземних тунелів. У кімнаті з вогненною пасткою на підлозі обійдіть плити зі слідами полум'я (йти доведеться «змійкою»). Пастками забитий весь коридор, і навіть двері до самого кабінету Мерсера захищені отруйними стрілами.

У кабінеті ви знайдете записи із планами Мерсера. Прихопіть і бюст Сірого Лиса - він стане в нагоді для одного з побічних квестів гільдії злодіїв. А далі по тунелях рукою подати до «Пляски».

Відроджена тріада

«Ми підвели тебе, Ноктюрнале. Але ти вже не приймай близько до серця. Хто старе згадає...»

Цей незвичайний квест – своєрідне покаяння перед володаркою Ноктюрналом. Складнощів ніяких - зустрічайтеся з Карлією та Бріньольфом в обумовленому місці і разом із ними йдіть у печеру Соловйов. Надягнувши Солов'їну броню, встаньте на вказане місце і вислухайте закиди Ноктюрнал.

Щоб повернути прихильність богині, нам потрібно розшукати Мерсера Фрея, покарати його та знищити Скелетний ключ. Бріньольф натякне на те, що ми станемо в майбутньому главою гільдії, - за умови, що зробимо побічні «міські» квести.

Осліплення

Мерсер Фрей постановки на безсонної статуї сніжний ельф фону.

Шлях нашої трійці (ми, Карлія, Бріньольф) лежить у гном'ї підземелля Іркнтанд. Щоб дістатися до входу в першу його частину - Арканекс, можна або піднятися знизу по ланцюжку сходів (обережно - бандити), або зістрибнути до дверей зверху прямо з веж.

Саме підземелля - звичайні зали з двомерами з паровими трубами і вогняними пастками. Населення Арканексу – бандити, захисні механізми. На ліфті спускайтеся до Великої зали, де після сценки з Мерсером, що бореться вдалині, вас тепло привітають фалмери. Балісту можна використовувати, щоб проредити ворогів, що бігають біля дверей. Але боятися нікого не треба - з вами два безсмертні супутники, і у разі проблем усі битви можна залишити на них.

Переконайтеся, що у залі із замкненим проходом убиті всі фалмери, і швидко активуйте по черзі два важелі на уступах ліворуч та праворуч. Безсмертні супутники особливо знадобляться у битві з центуріоном, на який ви натрапите незабаром після того, як Мерсер обрушить вежу.

Наступна зупинка – загони рабів. Там теж мешкають фалмери, впоратися з якими нам допоможе пастка, що активується важелем. Пройшовши через довгі печери з цілими фалмерськими селами, ми потрапимо до Святилища.

Тут ми й наздоженемо Мерсера, який старанно виколупує дорогоцінні очі біля величезної статуї снігового ельфа. Боротися з ним вам доведеться особисто – Карлія та Бріньольф тимчасово будуть зайняті іншими справами. Якщо бійка виявиться складною для героя, можна в моменти, коли Мерсер стає невидимим, дертися на самий верх, до голови статуї, і здувати Мерсера з верхотури криком Безжальної сили.

Із загибеллю головного лиходія ситуація швидко почне розвиватися у бік катастрофічної. Поговоріть із Карлією. Обшукайте тіло Мерсера, візьміть обидва «очі» і скелетний ключ. Заберіться на верх статуї і чекайте, коли біля самої її голови відкриється прохід у склепіння печери. Через нього всі троє героїв і випливуть, немов підмоклі ховрахи із затопленої нори.

Повернення сутінків

Звійтесь солов'ї орлами! Серед птахів серед синього туману з'являється сама Ноктюрнал.

Ось і фінал історії. Скелетний ключ доведеться повернути богині.

Тут наше завдання – самотужки пройти Шлях паломника.

Ідіть до Сутінкової гробниці. Всередині поговоріть з тінню Галла, вивчіть щоденник менш щасливого паломника і ступайте на Шлях.

Шлях складається з п'яти елементів:

  • Спочатку нам потрібно вразити тіні, що охороняють Шлях.
  • Потім пройти через зал, ховаючись у тінях і не виходячи з них (світло завдає шкоди, і дуже серйозне - воно може вбити героя за секунди).
  • Потім потрібно погасити смолоскипи поруч із статуєю Ноктюрнал, потягнувши за ланцюги.
  • Після цього - обійти коридор із пастками, розкривши замок.
  • І нарешті - зістрибнути в пастку-глухий кут, звідки немає виходу.

Після сцени ви опинитеся у внутрішньому святині Ноктюрнал. Поверніть скелетний ключ у Чорне озеро і вислухайте повелительку даедра. Поспішайте з Чорного озера і поговоріть з Карлією.

ЦЕ БАГ: якщо Карлія десь пропадає, спробуйте зачекати на неї кілька годин. Примусово викликати її на сцену і продовжити квест допоможуть чарівні слова "Player.placeatme 1b07f" та "setstage tg09 60". Можливий і результат, коли Карлія відмовляється з вами говорити. Пропустити проблему допоможе команда "setstage tg09 70".

Вам залишилося лише вибрати один з дарунків Ноктюрнал:

  • Місяць- Здатність раз на добу в момент скритності переходити в невидимість.
  • Половина місяця- Могутнє заклинання люті (вороги б'ються один з одним).
  • Повний місяць- сильний «вампірський» енергетичний удар, який відбирає і передає нам серйозну порцію здоров'я (знову ж таки раз на добу).

Найкорисніше, звичайно ж, невидимість. Але вибирати можна будь-який варіант, тому що пізніше сюди можна буде повертатися щодня і змінювати дар на інший.

У цьому проходженні спойлери зустрічаються на кожному кроці. Я вас попередив.

Проходження гільдії злодіїв

Проходження гільдії злодіїв

Випадкова зустріч

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

За допомогою цього квесту ви можете вступити до гільдії злодіїв. Щоб почати його, ви повинні вдень прийти на рифтенський ринок і поговорити з Бріньольфом. Він запропонує провернути авантюру. Поки він усіх відволікає, ви повинні залізти в скриньку Мадезі і викрасти його срібний перстень, а після цього підкласти обручку в кишеню Бранд-Шея. Це дуже легке завдання. Зламуємо сейф, витягаємо кільце та підкладаємо його темному ельфу в кишеню. Все, повертаємося до Бріньольфа і доповідаємо про успіх.

Надійний дах

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

Бріньольф хоче перевірити наші бойові якості. Для цього нам потрібно прийти в Буйну флягу через так звану щурову нору. Спускаємось туди. Розкидаємо, спалюємо, розстрілюємо ворогів (або просто хамеліонім). Через деякий час ми потрапляємо до Буйної фляги, і Бріньольф дає нам друге перевірочне завдання. Потрібно витрусити боржок із трьох людей (привіт Хрещений Батько). Ось ці люди:

Можна просто вдертися у заклад і влаштувавши кулачну бійку забрати гроші. А якщо у вас розвинений досвід, то можете просто умовити віддати гроші. І вовки ситі та вівці цілі. Також можете дізнатися у Бріньольфа про слабкі місця цих людей, це неабияк спростить і так просту справу.

У Хельги можна забрати статую Дібелли, і Хельга одразу гроші віддасть. Кіраві можна погрожувати розправою над сім'єю. У Берсі розбийте двімерську чашу, і він одразу заплатить.

Зібравши всі гроші, повертайтеся до Бріньольфа.

Віддавши гроші, слідуйте за Бріньольф. Він познайомить вас із Мерсером Фреєм. Після розмови ви стаєте повноцінним членом гільдії злодіїв. І, як і належить, вам дають перше завдання. Нас відправляють у маєток «Золотоцвіт», щоб викрасти документи та спалити 3 бджолині вулики. Також у нас з'явиться декілька завдань у розділі «Різне». По-перше, нам потрібно забрати броню у Тонілли. А по-друге, нам потрібно познайомитися з усіма членами гільдії.

Після виконання цих завдань поцікавтеся у Векс якомога скритно проникнути в маєток. Вона скаже, що є колектор, через який можна потрапити на місце. У колекторі багато щурів та одна пастка, але це легко. Пройшовши колектор, ви потрапляєте у маєток.

У маєтку можна діяти на власний смак. Можете просто всіх перебити, а можете діяти потай.

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

Також нам потрібно забрати у Арінгота ключ від сейфа, але можна цього і не робити, якщо ви добрий зломщик. Якщо ви опинилися в кімнаті Арінгота, то заберіть у нього ключ. Можна його вбити і зняти ключ із трупа, а можна вмовити, щоб він віддав ключ. Так чи інакше, спускаємось у підвал, розкриваємо сейф та забираємо документи. Тепер нам потрібно спалити 3 вулики. Якщо ви любите битися, то виходьте у двір вбивайте всіх і спалюйте 3 вулики. А якщо ви любитель скритності, то стрибайте в колектор після того, як зламали сейф, з колектора ви вийдіть до вуликів, які підпалите.

Після цього повертайтеся до Бріньольфа зі звітом.

Неправильний мед

Вирушаємо до Мавен Чорний Верес за завданням.

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

Вона відправить нас до Вайтрана до «Гарцюючої кобили». Говоримо там із Маллієм, він вводить нас у курс справи. Після цього вирушаємо на «Медоварню Хонінга» та наймаємося винищувачем щурів. Також з розвиненою навичкою переконання ви можете розвести його на аванс (інакше ви від нього не отримаєте нічого). Після цього спускаємось у підвал і винищуємо щурів, павуків. Наприкінці печери нам зустрінеться шалений маг Хемлін, про якого нас не попереджали і вбиваємо його. Можете прихопити з трупа щоденника, що остигає.

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

Кладемо отруту в щуре гніздо і піднімаємося в варницю Хонінга. У варниці підкладаємо отруту у чан. Після цього доповідаємо Сабьорну про успішне цькування щурів, дивимося сценку і говоримо з Маллієм. Він дає ключ від кімнати Сабьорна, де ми забираємо листа. Після цього повертаємось до Мавена, а потім до Бріньольфа.

Каприз негідника

Після розмови з Бріньольф вирушаємо до Мерсера Фрея. Він відправить нас до Солітьюда до свого зв'язкового. Йдемо або телепортуємося в Солітіуд. Спостерігаємо сцену страти, якщо ви у цьому місті вперше.

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

Після цього йдемо в «Щур, що сміється» і знаходимо там Гулум-Ая. Говоримо з ним і під час розмови підкуповуємо чи переконуємо, але він нічого розумного не каже. Прийде стежити за ним. Так як він йде не поспішаючи, то ви можете просто перечекати у таверні, а потім зайти до відділу Східної кампанії. Тут краще діяти потай, оскільки ящір йде до своєї кінцевої мети надзвичайно повільно.

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

Нам допоможуть верхні балки чи вода.

Після цього ящір заходить на іншу локацію, а ви йдете за ним. Тепер можете вбивати всіх чи діяти потай. Тільки не вбивайте ящера, а поговоріть із ним, після розмови ви дізнаєтеся про жінку, яка тримає зло на Мерсера та гільдію злодіїв. Також ящір купуватиме у вас крадені речі. Можете повертатися до Мерсер, він розповість вам про Карлію.

Не забудьте отримати нову частину обладунку у Тонілли після завершення завдання.

Розмова з тишею

Мерсер призначить зустріч у Снігова застава. Приходимо туди. Після розмови прямуємо до дверей кургану. Вона закрита, але Мерсер її розкриє. Заходимо, остерігаємося пасток, також не забуваємо про драугрів.

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

Будьте уважнішими, оскільки ближче до кінця першого рівня цієї локації ви зможете знайти модель корабля, яку можна продати Делвіну.

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

У святилищі теж будуть драугри та пастки, а також ви вивчите новий крик «Роззброєння». Далі буде глухий кут, адже двері не відчинити без допомоги кігтя, але і тут Мерсер виявляє диво, розкриваючи цей замок. Проходимо далі і дивимось сценку.

Важкі відповіді

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

Ми прокидаємося поряд з Калією і завалюємо її питаннями. Після цього йдемо у Вінтерхолд до Ентіра, але він не може перевести щоденник, оскільки він фалмерською мовою. Але він відправляє нас до Кольсельмо в Маркарт. Прибувши до Маркарта, вирушаємо до Колсельмо і виконуємо його прохання про вбивство паучіхи Німхе в руїнах Нчуанд-Зел (хоча можна вчинити простіше і просто вкрасти потрібний нам ключ зі столика поруч). По дорозі до павучки ми підбираємо щоденник, який починає побічне завдання Зникла експедиція, але це вже інша історія. Після вбивства паучіхи йдемо до Колсільмо і забираємо ключ від музею.

Прямуємо в музей і заходимо в заборонену локацію. У цій локації багато солдатів, але пройти потай цілком реально, тому що тут є пастки, які можуть їх відволікти. Також не забудьте взяти «двомірський куб – головоломка», який зможете продати Делвін.

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

До речі, тут же можна знайти жезлокерованого двомерського павука. На жаль, винести його за межі лабораторії не вдасться.

Піднімаємось на балкон, а звідти і в особисті покої чарівника. Беріть рулон паперу та вугілля. За допомогою цих предметів копіюйте написи з каменю Колсельмо.

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

Як тільки ви скопіюєте їх, у кімнату ввалиться син Колсельмо та парочка стражників. Можете вбити їх, а можете обійти потай. У будь-якому випадку, настав час повертатися до Вінтерхолда до Ентіра. Після діалогу ви завершите квест, а нагороду отримаєте непоганий «Солов'їний клинок».

Переслідування

Вирушайте в Ріфтен в «Буйну флягу». Карлія чекатиме на вході.

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

Говоріть, що готові і слідуйте за нею. На нас чекала вся гільдія. Говоримо з Бріньольф і дивимося сценку в ході якої з'ясовується, що Мерсер пограбував всю гільдію.

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

Говоримо з Бріньольфом і вирушаємо до садиби. Перед тим, як вирушити, говоримо з бойовими товаришами і дізнаємося про те, що в садибі є трап, за допомогою якого можна потрапити всередину. Трап збивається стрілами, магією та криком. У Векс дізнаємося, що садибу охороняє Вальд, а він має Мавен Чорний Верес. Можете поговорити з Мавеном про його обов'язок, і вона відправить шукати вас двоїсте перо, яке втратив Вальд. Ось зразкове місцезнаходження цього пера:

Знайшовши перо, повертаємось до Мавена. Вона віддасть документи щодо заборгованості Вальда. Показуємо документи Вальду, і він нас пропускає, а заразом дає ключ. У садибі багато найманців, тож пройти потай навряд чи вдасться. Після зачистки йдемо в кімнату з шафами та активуємо «підозріла шафа». Відкривши шафу, спускайтеся вниз і дивіться під ноги: тут багато пасток. На столі ви знайдете план Мерсера, а також погруддя Сірого Лиса, який можна продати Делвін.

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

Перед тим, як йти, можете зламати вітрину. Там лежить непоганий меч, який прибув із Oblivion. Меч називається «Охолоджувач». Час повертатися до Бріньольфа.

Відроджена тріада

Говоримо із Карлією, і вона призначає місце зустрічі. Приходимо туди і заходимо до печери. У печері слухаємо діалог між Бріньольфом та Карлією. Після розмови ми опиняємося в солов'їному залі, тут же активуємо солов'їний камінь і отримуємо непоганий набір обладунків для любителів скритності (та й, до речі, це взагалі одні з найкращих обладунків у грі).

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

Одягаємо отримані обладунки, слідуємо за Карлією. Дорогою вона розповідає нам про клятву солов'я. Після розмови стаємо у зазначене коло, а після цього говоримо з Карлією і дізнаємося, що Мерсер Фрей вкрав «Скелетний ключ». Тепер нам потрібно вбити Мерсера та повернути артефакт на законне місце.

Осліплення

Тепер нам потрібно потрапити до Ірктанду. Зовні сидять мародери та бандити, тому нам потрібно їх убити перш ніж зайти в руїни.

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

Усередині ми бачимо, що розбійники по-звірячому вбиті. Не звертаємо на них уваги та йдемо далі. Усередині руїн нас зустрінуть двемерські механізми (як несподівано). Розчищаємо собі шлях до витягу, на якому піднімаємось у Велику залу. Там нас уже чекають Бріньольф та Карлія. Зустрівши їх, ми «включаємо» коридорний екшен із вбивством двомерських механізмів та фалмерів, а також будуть двомірський центуріон та головоломка. У наступному залі ми знаходимо двері до загонів рабів.

У цьому залі буде багато пасток і багато фалмерів, які готові розірвати необережного пригодника.

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

Через купу трупів ми потрапляємо до святилища. Там знаходиться Мерсер, і він викрав обидва очі фалмерів. Після нетривалого діалогу він спускається і починає битися. Будьте обережні: це дуже складний супротивник, тому що він постійно зникає і завдає покращених ударів ззаду. Після перемоги забираємо очі фалмерів та скелетний ключ. Перше ми зможемо продати Делвіну за 2500 золотих штук. Зал почне затоплювати і згодом відкриється прохід у печеру, через яку ми вийдемо на свіже повітря. Говоримо з Карлією та отримуємо останнє завдання.

Повернення сутінків

Тепер нам потрібно пройти ритуальне випробування для того, щоб повернути успіх Гільдії Злодіїв.

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

Для цього вирушаємо до «Сутінкової Гробниці». У гробниці ми зустрічаємо привид Галла, який розповідає нам суть цього випробування, а також показує на скелет у кутку, який має щоденник, що описує всі випробування.

У першому випробуванні ми боремося із солов'їними привидами.

У другому випробуванні ми не повинні ступати в місця, де є промені світла. Якщо ми ступимо туди, то (майже) одразу помремо. Намагайтеся триматись у темному місці.

У третьому випробуванні ми маємо смикнути за два кільця, які знаходяться по сторонах від статуї.

У четвертому випробуванні долаємо всі пастки та зламуємо замок.

У п'ятому останньому випробуванні ми стрибаємо вниз і обшукуємо скелет Андерса, а також читаємо щоденник. Через деякий час підлога обрушується, а ми потрапляємо до кімнати.

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв
Потрапивши до кімнати, ми відчиняємо замок Чорного Озера. Після цього з'явиться ноктюрнал, а скелетний ключ зникне. Ноктюрнал скаже чудову мову, а потім з'явиться Карлія. Також на вибір нам буде запропоновано три можливості:

Проходження гільдії злодіїв


Проходження гільдії злодіїв

Skyrim – одиночна рольова комп'ютерна гра, дія якої відбувається у віртуальному фентезійному світі. Головному герою доведеться зупинити повернення драконів на чолі з Алдуїном у королівстві Скайрім, в якій вирує громадянська війна. Гравець, може вільно дослідити простори Скайріма, проходити додаткові квести, строго не прив'язані до сюжетної лінії і вступати в фракції, що сподобалися. Одна з найбільш важкодоступних фракцій, де гравцеві доведеться неабияк попітніти, щоб стати ватажком - це гільдія злодіїв.

У skyrim як стати головою гільдії злодіїв і при цьому пролити мінімум крові? Спочатку персонажу потрібно виконати два завдання, щоб стати членом цієї організації. Необхідно вирушити до Ріфтен і знайти Бріньольфа і поговорити з ним, після чого він запропонує перше завдання.

Перед тим, як почати персонажу, варто підвищити навичку крадіжки. Якщо вміння прокачано, гравець може сміливо виконувати перше завдання. У цьому квесті Вам доведеться обікрасти купця Мадезі і підкласти вкрадене купцю Бранд-Шею, тим самим підставивши його.

Після того, як Ви повідомите Бріньольф, що готові, почнеться перше завдання. Поки він відволікатиме людей на ринку, Вам необхідно буде викрасти кільце з скрині біля прилавка Мадезі та підкинути його Бранд – Шею, а потім Ваш персонаж має повернутися до замовника та доповісти, що завдання виконане. Наступний етап квесту – отримати завдання у лігві гільдії Буйної Фляги. Дістатися туди можна через щурову нору, знищуючи на шляху ворогів. У Буйній Флязі головний герой отримає від Бріньольфа друге завдання: він має стягнути борги з трьох людей: Кірави, Хельгі, Берсі Медової Руки.

Важливо: розпитайте Бріньольфа докладніше про цих людей, тоді завдання виконати значно полегшить. Так само допоможе у виконання квесту висока навичка переконання.

Після успішного збору боргів Вам необхідно буде повернутися до Бріньольфа, який представить Вас Мерсеру Фрею. Після розмови з ним Ви зможете стати повноправним членом фракції злодіїв.

Після вступу до Вашого персонажа залишається лише вирішити одне завдання у грі Skyrim як стати головою гільдії злодіїв.

Якщо Ви хочете стати ватажком фракції злодіїв, тоді потрібно пам'ятати, що потрібно відновити репутацію цієї організації. Насамперед Вашому гравцю варто познайомитися з усіма членами гільдії. Після виконання першого завдання це можна робити в процесі проходження сюжетних квестів для отримання титулу ватажка.

Перше завданняпід назвою "Ясність" герой отримує у гільдії. Його завдання викрасти документи в маєток і спалити три вулики. Щоб уникнути кровопролиття в маєток, краще проникнути через каналізацію. Дізнатися про цей таємний хід можна у Вексу. У самому маєтку у гравця є вибір: використовувати скритність або влаштувати різанину. Головною метою є забрати ключ у Арінгота, або зламати сейф, та забрати документи. Потім Вашому герою слід вирушити у двір і спалити вулики. У дворі, Вам доведеться знову робити вибір: використовувати навичку злодія або прийняти бій.

Друге завдання "Неправильний мед". Потрібно поговорити з Мавеном Чорний Верес і виконати її доручення. Мавен відправляє героя у Вайтран до Малія, який розкриває подробиці завдання. Гравцеві доведеться знищити щурів, зіпсувати мед у Медоварні Хонінга і забрати документ і повернутися до Бріньнольфа.

Наступний крок завдання "Каприз негідника".Герой повинен взяти доручення у Мерсера Фрея і відправиться в Солітіуд в "Сміється щур", де повинен поговорити з ящером. Інформацію можна отримати, якщо запропонувати хабар, але тільки в тому випадку, якщо добре розвинена навичка переконання. Потрібних відомостей буде недостатньо, тому Вам доведеться простежити за ящером до гроту “Солена вода”. Там розібравшись із розбійниками, треба буде знову поговорити з ящером. Отримавши довгоочікувану інформацію, персонаж знову має поговорити з Мерсером, причаїла образу на гільдію злодіїв.

Четверте завдання - "Розмова з тишею".У руїнах гравець зустрічає Мерсера, який набивається у попутники. Під час подорожі Вашого героя поранять стрілою, після чого він дізнається, що зрадником є ​​Мерсер, а не Карлія.

Наступне завдання - "Важкі відповіді".Вашому гравцеві доведеться розшифрувати щоденник Галла, але щоб це зробити доведеться неабияк побігати: спочатку вирушить до Вінтерхолу до Ентіра, потім до музею в Маркарт. Після виконання доручення Ентир, Ви повинні повернутися до нього за нагородою.

Наступним за списком йде завдання під назвою “Переслідування”.Після повернення гравця в Ріфтен, йому потрібно відправитися в "Буйну флягу" і поговорити з Бріньольф. Той відправляє Вашого героя до садиби. Спочатку персонажу варто поговорити з Мавеном і виконати його доручення, знайти перо, що належить охоронцеві садиби Вальду. Мавен обмінює перо на документи Вальда.

Після пред'явлення документів охоронцеві, той пропустить Вас усередину будинку, де доведеться влаштувати різанину, і вбити велику кількість охоронців. Розібравшись з усіма, герой повинен проникнути до підвалу, через підозрілу шафу, обійти пастки і забрати зі столу план Мерсера. Після всіх маніпуляцій Вам потрібно повернутися до Бріольфа.

Щоб досягти мети у Skyrim як стати главою гільдії злодіїв залишилося виконати зовсім небагато. Після проходження "Переслідування" Карлія підійде до Вашого героя і попросить супроводити її, розповівши дорогою безліч цікавого. Це і стане початком нового завдання "Відродження Тріади". Карлія приводить Вас у печеру, де Ви будете повинні за допомогою солов'їного каменю отримати зброю та пройти обряд, щоб стати Солов'ям. Далі Карлія розповість Вашому герою про те, що Мерсер вкрав Скелетний ключ і тим самим навів прокляття на гільдію злодіїв. Ваше завдання просте - вбити Фрея і повернути реліквію в те місце, звідки вона була викрадена.

Щоб завдання набуло статусу «виконане», спочатку гравцеві варто поговорити з Бріньольфом, який запропонує стати головою гільдії злодіїв.

Передостаннім ривком до закінчення квесту стане завдання "Сліпіння". Гравець разом із Бріньольфом і Карлією вирушає до руїн Ірктанда. Спочатку супутники допомагатимуть у битвах, але битву з Мерсером Вам доведеться вести самому. Бажано, щоб Ваш персонаж мав гарну броню, адже Фрей досить сильний противник. Коли Ви отримаєте перемогу над лиходієм, необхідно буде лише забрати ключ і повернуться, щоб поговорити з Карлією.

Карлія дає останні доручення. Вашому безстрашному герою потрібно відправитися в "Сутінкову гробницю" і зробити ритуал. У гробниці Ви зустрінете привида Галла і знайдете щоденник, де докладно описано п'ять випробувань, які потрібні для здійснення обряду. Після останнього випробування персонаж потрапляє до кімнати, де йому потрібно відкрити замок Чорного Озера. Коли ключ зникне, з'явиться Карлія і запропонує вибір здатність.

Основні сюжетні квести виконані. Тепер Вам залишилося лише зайнятися відновленням репутації фракції злодіїв. Для цього доведеться трохи побігати та виконати прості завдання: «Саммерсеткі тіні», «Величливий слоад», «Амністія вручну», «Срібна заготівля».

Завершальним завданням є "Зміна керівництва".Після проведення ритуалу гравець отримує довгоочікуваний титул глави гільдії злодіїв.



Останні два десятки років справи у Гільдії Злодіїв йдуть просто жахливо. Фактично кожному етапі її членів переслідують невдачі, а кількість їх неухильно скорочується. Подейкують, ніби найвищі сили наслали на гільдію прокляття...


Заглянути під кожен камінь

Гільдія базується на Рифтені. Туди мене занесло, коли під час сюжетного завдання Дипломатична недоторканністья знайшов незвичайний дорогоцінний камінь. Такий самий є у притулку Темного Братства, наприклад, і це далеко не все. З ним постало завдання у розділі Різне. У Ріфтені я зустрів Кувалду, який одразу збагнув, що камінь крадений і запропонував показати його Векс, скупниці Гільдії. Але цього потрібно стати її повноправним членом. Для цього потрібно поговорити з Бріньольфом, почнеться завдання Випадкова зустріч.
Коли вас нарешті візьмуть до Гільдії злодіїв, Векс розповість вам про те, що є "камені Барензії", які були вкрадені одним злодієм і поширені по всьому Скайріму. Векс купить тільки повний набір, 24 штуки. Опис місцезнаходження кожного камінця можна дізнатися. А ось карта:

Також з'явився маркер, що додає для кожного каменю. Шукати стане у рази простіше!
Після того, як ви знайдете всі 24 камені, Векс відправить вас до Печери Торвальда на пошуки Корони Барензії. Кількість жирних тролів у печері та околицях зашкалює. У глибині печери живуть фалмери. Пройдіть в Печера Торвальда – Пустота. Звідти до Печери Торвальда - Перехрестя. Тут ви відразу зустрінете привид біженця з Морровинда, поруч зі скелетом якої лежить потертий щоденник. Таких щоденників і скелетів три, причому третій ви найшвидше знайдете раніше другого. Корона лежить разом із останками данмерського каравану, під охороною примарного ельфа. Віднесіть корону Векс, вона з'явиться на бюсті, там же, де й усі інші ваші трофеї.

За виконання завдання ви отримаєте збільшений шанс знайти дорогоцінне каміння! Їх дуже зручно продавати, не кажучи про можливість робити дорогі прикраси.

Випадкова зустріч
Власне сам вступ до гільдії злодіїв.
Вдень ви точно знайдете Бріньольфа на ринку в Ріфт. Зрозуміло, просто так він вам нічого не розповість. Поки підприємець відволікає на себе увагу, ви повинні пограбувати Мадезі, взяти його каблучку та підкласти в скриньку під лавкою Бранд-Шея. У російській версії, до речі, все переплутано... до того ж у мене трапився баг, коли кільце виявилося у самого Мадезі, потім покажчик показав, щоб я вкрав його знову вже з ящика Мадезі, і тільки потім поклав у скриню Бранд-Шея, а потім його копію йому в кишеню! Словом, повна абракадабра. Можливо так вийшло через те, що я одночасно виконував завдання "Щур, загнаний у кут" та "Випадкова зустріч".
P.S. можете переглянути арешт Бранд-Шея, на якого вже оперативно донесли вартовому.


Надійний дах

Бріньольф чекатиме вас у таверні "Буйна фляга". Він вражений вашими бійцівськими, як не дивно, якостями. Щоб вас нарешті прийняли у гільдію, доведеться вибити борг із трьох людей, при цьому нікого не вбивши.
Їх звуть:

  • Хельга
  • Берсі Медова Рука
  • Кірва

Вступаєте в діалог, вибираєте той варіант, де сказано про бійку. Перемагаєте, ще раз говоріть і все.
До чого ж безглуздо виглядають місцеві кулачні бої...
Принесіть гроші Бріньольфу.


Ясність

Слідуйте за Бріньольф. Вислухайте його розмову з Мерсером Фреєм. Тепер ви офіційно ухвалені. Вас відправлять у маєток Золотоцвіт, ви повинні спалити три бджолині вулики та обчистити сейф, щоб нагадати, хто тут господар. Також ви отримаєте кілька завдань у розділі РІЗНЕ для ознайомлення з бонусами гільдії. Вам дадуть фірмову броню, збережіть її! Можете дізнатися у Векс про секретний прохід у маєток через колектор. Сейф знаходиться у підвалі будинку, можете сперети ключ, якщо хочете. У кімнаті господаря можна знайти Статуетку бджоли, яку з радістю придбає Делвін Меллорі, з'явиться завдання у розділі Різне.
Потім виходьте надвір і підпаліть рівно 3 вулики. До них також можна непомітно пролізти через колектор.
Можете повертатися до Бріньольфа.

Неправильний мед
Вам потрібно зустрітися з ярлом Мавен Чорний Верес, швидше за все вона стирчить у таверні "Бджола і жало". Вона відправить вас до Вайтрана, до закладу під назвою "Гарцююча кобила". Поговоріть там із Маллієм Макієм. Тепер вирушайте на медоварню Хоннінга, що поруч із Вайтраном, і поговоріть із її власником Сабьорном. Він найме вас на знищення щурів. Спускайтеся до підвалу, потрібно пробиватися через підземний хід. Будуть не тільки злощури, а й павуки, і ще шалений алхімік на ім'я Хеймлін. Підкладіть отруту в солом'яне гніздо і рухайтеся далі, щоб увійти до Варниці Хоннінга. Заберіться нагору і підкладіть отруту в чан. Візьміть ключ біля дверей та вибирайтеся назовні. Доповіть Сабьорну про успішне цькування щурів. Насолоджуйтесь видовищем. Поговоріть із Маллієм. Піднімайтеся сходами на другий поверх і обчистіть комод Сабьорна. Також там можна знайти Графін з медом Хоннінга, який з радістю купить у вас Делвін Меллорі. Поверніться до Мавен, щоб віддати документи та отримати нагороду. Повертайтеся до Бріньольфа до Гільдії злодіїв.

Каприз негідника
Поговоріть із Мерсером Фреєм. Він направить вас до зв'язкового, а також запропонує поговорити з Бріньольф.
У Солітьюді поговоріть з Гулум-Ай, який швидше за все буде в "Пацюку, що сміється". Переконайтеся чи підкупіть його. Потім слідкуйте за аргоніанцем до складу Східної імперської компанії на пристані. Остерігайтеся стражників. Можете забратися нагору, на шафи з полицями. Якщо біля корабля на кроквах подивіться вгору, побачите будинок на виступі. Усередині є Морська карта Східної імперської компанії, яку можна продати Делвін Меллорі. Гулум-Ай увійде до Гроту Солона Вода. Можете сміливо вбивати мародерів, крім Гулум-Ая. Він розповість вам про наймача і дасть купчу на маєток "Золотоцвіт". Поверніться до Мерсера до Гільдії злодіїв. Він розповість про Карлія.
P.S. з'явиться завдання у розділі Різне. Адже ви зберегли свої злодійські обладунки?

Розмова з тишею
Мерсер Фрей чекатиме вас біля Снігової Завіси. Після розмови підійдіть до дверей. Мерсер відчинить замок. У мене стався баг - замок не відкрився, а Мерсер ходив зі стіною. Рішення – швидке переміщення у цю ж локацію з карти. Кількість драугрів та пасток усередині зашкалює. Іноді Мерсер даватиме вам підказки. Ближче до кінця першого рівня ви можете знайти на постаменті модель корабля, яку можна продати Делвін. У Святилищі буде приблизно також, а наприкінці ви вивчите слово сили крику "Роззброєння". Побачите несподівану простоту розтину замку, який самі без пазурів у житті не відкрили б. Насолоджуйтесь видовищем!

Важкі відповіді
Після розмови вирушайте до Вінтерхолда і знайдіть Ентіра. На жаль, щоденник Галла він перекласти не може, тому що той написаний рідкісною мовою - фалмерською. Вам знадобиться вирушити до Підкам'яної фортеці Маркарта до Колсельмо. Він попросить вас убити паучіху Німхе в руїнах Нчуанд-Зел. По дорозі розпочнеться побічне завдання Зникла експедиція. Тоді він дасть вам ключ до музею двомірів, тут же, у Підкам'яній фортеці. Звідти потрапите до лабораторії Колсельмо. Можете використати пастки на свою користь. Вони активуються вентилями та важелями. У кімнаті із сином мага Айнкантаром є двомірський куб-головоломка, який можна продати Делвіну. Виходьте на балкон чарівника Маркарта. Там використовуйте Камінь Колсільмо.
Щоб скопіювати написи, вам потрібні рулон паперу та вугілля, яких достатньо в кімнаті. Вибирайтеся назовні і повертайтеся в "Змерзле вогнище" у Вінтерхолді, Карлія та Ентір вже чекають на вас. Ентір зможе перевести щоденник, поговоріть з ним та з Карлією по черзі. В нагороду отримаєте Солов'їний меч.

ПереслідуванняВирушайте в Ріфтен в "Буйну флягу". Карлія чекатиме на вході, слідуйте за нею до Цистерни. Спостерігайте сценку, потім поговоріть із Бріньольфом. Він пошле вас обшукати садибу Мерсера Фрея.
Також він (додатково) може розповісти про трап з внутрішньої сторони будинку. До речі, відкрити його можна не лише цибулею, а й магією.
(Додатково) Можете запитати Векс про Вальда. Вона розповість про його обов'язок Мавен Чорний Верес. У розділі Різне з'явиться завдання, яке вказує на неї. Виявляється, Вальд втратив унікальне за своїми властивостями подвійне перо, коли плив через озеро. Вам потрібно його звідти дістати. Пам'ятаєте в Morrowind було завдання дістати обручку з дна великої калюжі? Так от, порівняно з обстеженням озера Хонрік, це було мега просто. Однак, знайти перо мені також вдалося, якщо вам ліньки самим це робити, то ось скрини:

Поверніться до Мавен, вона надасть вам документи про заборгованість Вальда. Тепер він вас з радістю пропустить та дасть ключ. Навіщо вбивати людей марно? До речі, якщо він на вас нападає, допоможе найпростіше заклинання заспокоєння (ілюзії)

Так чи інакше ви потрапляєте до садиби "Ріфтенвельд". Усередині на вас чекають мародери. За "підозрілою шафою" ховається потрібний вам прохід. Дивіться під ноги. На столі ви знайдете план Мерсера, а також бюст Сірого Лиса, який можна продати Делвіну у гільдії. А також на вітрині – привіт із Oblivion! - Скляний меч унікального блакитного кольору "Охолоджувач"! Поверніться до Бріньольфа.

Відроджена тріада
Поговоріть із Карлією. Вирушайте на місце зустрічі біля каменю, що стоїть. Після розмови пройдіть до Солов'їної зали. Там ви повинні будете використовувати Камінь Солов'їних обладунків. Одягніть отриманий комплект і слідуйте за Карлією. Відмовитися від принесення клятви неможливо - ви будете приречені після смерті охороняти сутінкову гробницю... ось так перспективи. Стати у зазначене коло. Після посвяти поговоріть із Карлією. Як ви, можливо, вже здогадалися Мерсер Фрей вкрав Скелетний Ключ - головний артефакт Ноктюрнал. Оскільки ви тепер Соловей, його охорона лягає на плечі.

Осліплення
Вам потрібно вирушати до Іркнтанда. До речі, обладунки вже можна зняти. Зовні вам зустрінуться бандити, а всередині будуть двомірські механізми. На витягу потрапите до Великої зали, де на вас вже чекають Карлія та Бріньольф. Вони підуть за вами далі на зустріч із Мерсером. Коли потрапите до зали з блискучою стелею, зліва поверху буде важіль. Другий знаходиться на протилежному боці. Смикати їх потрібно швидко, інакше ворота зачиняться. Тут повно фалмерів. Башта обвалиться і вам доведеться лізти нагору, щоби продовжити погоню. У наступній залі буде двомірський Центуріон. Можете просто пройти повз, якщо не можете перемогти силою. У наступному залі вже будуть двері до Загонів рабів.
Відразу ж ви потрапите в камеру тортур, звідти в коридор з вогненними пастками і на стоянку фалмерів. Звідти потрапите до Святилища. Тут Мерсер виколупує очі у гігантської статуї, після чого нападе на вас. Заберіть з його тіла скелетний ключ і обидва очі фалмера, який можна продати Делвін. Зал почне швидко заливати водою. Зверху обваляться каміння та відкриють прохід у печеру Бронзова Вода. Поговоріть із Карлією.

Невелика замітка щодо Скелетного Ключа
За сюжетом, ви повинні відмовитися від цього дива і повернути артефакт на місце... але чи варто воно того?
Скелетний ключ - це насправді перк "Вічна відмичка" у гілці Злому. Щоб відкрити його, потрібно прокачати злом до 100 і витратити щонайменше 6 очок перків! Відмички перестають ламатися, і ви викидаєте турботу про їхню кількість з голови.
А тепер уявіть такий варіант: ви швидко пробігаєте сюжетну лінію Гільдії злодіїв до отримання скелетного ключа. Тепер вам не потрібно качати Злом, зовсім! Ви заощаджуєте 6 очок перків, пару годин тренувань і не хвилюєтеся про кількість відмичок!
Якщо хочете, можете зберегтися перед виконанням завдання Повернення сутінків, пройти його, подивитися фінал чудової лінійки квестів, плюватися на смішні заклинання, які даються в кінці. А потім завантажити збереження і продовжити грати зі скелетним ключем! Це можна вважати легким читерством, але рішення завжди за вами.



Повернення сутінківЩоб повернути успіх гільдії, доведеться брати участь у спеціальному ритуальному випробуванні. Вирушайте до Сутінкової гробниці. Вас зустріне примарний соловей-вартовий. Він у розмові ви можете дізнатися про щоденник Ністрома, якому не вдалося пройти Шлях паломника, який вам потрібно зробити.
Перше випробування: битва з привидами солов'їв Друге випробування: не ступайте в промені світла, тримайтеся тіні. Випробування третє: смикніть за два кільця з боків від статуї Випробування четверте: потрібно подолати пастки Наприклад, зламавши замок дверей зліва. Випробування п'яте: увійдіть у Внутрішнє святилище, стрибайте вниз, знайдете скелет Андерса із запискою. Поблукайте довкола, поки не почнеться сценка. Відімкніть замок Чорного Озера. Скелетний ключ зникне. З'явиться сама Ноктюрнал і скаже проникливу промову. Незрозуміло, звідки з'явиться Карлія. Вам буде запропоновано три здібності (Таланти у розділі магії), ставши на певне коло на підлозі:

  • Повний місяць: Солов'ячий розбрат. Ефект: Миттєво поглинає 100 од. здоров'я у супротивника.
  • Краєчок місяця: Плащ тіней Ноктюрнал. Ефект: Підкрадаючись, ви автоматично стаєте невидимими протягом 120 с.
  • Половина місяця:Солов'ячий обман. Ефект: Люди та істоти в зоні дії заклинання атакують усіх підряд протягом 30 с.

Скористайтеся порталом для виходу зі святилища. Змінити здатність, якщо раптом ви збираєтеся ними користуватися, можна буде через добу, повернувшись у святилище.

Однак для офіційного визнання вас головою гільдії злодіїв, вам потрібно виконувати завдання Делвіна Меллорі та Векс, які мешкають у "Буйній флязі". Проходити їх можна було значно раніше, але описані вони будуть тут. Не забудьте, що можна взяти два завдання одночасно – від обох роботодавців.

Делвін Меллорі:

Цифри

Вам потрібно буде непомітно підібратися до конторської книги якогось магазину, щоб внести туди зміни. Досить непомітно використати її. Поверніться до Делвіна за нагородою.

Рибалка

Стандартна кишенькова крадіжка: є об'єкт, який має з кишені вкрасти якийсь предмет. Врахуйте, вам знадобиться високий рівень кишенькових крадіжок. Принесіть предмет Делвін.

Вам доручено пограбувати ціле місто на кругленьку суму! Наприклад, добре цінуються сувої, можна одним покрити всю суму. Поверніться до Делвіна.

Векс:

Крадіжка

Досить банальна крадіжка із зломом. Вриваєтеся в потрібний будинок і забираєте потрібну річ, тягне її Векс.

Підкидання

Вам потрібно пробратися в будинок, залишити доказ в якійсь скриньці. Повернутися до Вексу за грошима.

Прибирання

Є будинок, а в будинку є кілька цінних предметів. Вам потрібно вкрасти їх усі і принести Векс.

Грабіж

Зламування сейфів у магазинах. Заходьте в магазин, непомітно зламує сейф, берете звідти об'єкт завдання і несете його Векс. Потрібна висока навичка злому.

Також є чотири завдання, які можна отримати, виконавши 5 дрібних завдань у певному місті.
Якщо потрібне завдання не випало – перезавантажтеся та візьміть заново, вони абсолютно випадкові.
Також, після кожного із завдань, у "Буйній флязі" з'являтиметься новий торговець.
І ще є одне дрібне завдання з розділу "Різне", яке можна отримати у Тонілли, про допомогу каджитським караванам.
Саммерсетські тіні
Після 5 виконаних дрібних завдань Віндхельме, Делвін дасть особливе доручення щодо новоявлених конкурентів Вирушайте до Віндхельма і знайдіть Торстена Жорстоке Море. Він розповість про трагічну смерть своєї дочки від рук альтмерів. Вирушайте до Ніранії, вдень вона торгує на ринку. Порадівши тому, що ви не станете її вбивати, вона видасть Лінві та його альтмерську зграю мародерів, які називають себе Саммерсетські тіні, що мешкають у печері Пагорби, що говорять. Там ви зустрінете саммерсетських тіней і Лінві, з тіла якого можна зняти шуканий срібний кулон Фьотлі та унікальні шкіряні обладунки. Поверніться до Торстена Жорстоке Море та віддайте амулет. Тепер Ніранія купуватиме у вас крадені речі.

"Величливий слоад"

Необхідно виконати 5 дрібних завдань у Солітюде. Делвін Меллорі відправить вас до Солітіуд, поговорити з торговців Ерікуром. Той відправить вас у порт до Сабіни Нітт, яка ошивається на кораблі Червона хвиля. За "балморську синь", рідкісний контрабандний наркотик, вона вимагатиме 1500 золотих. Але ви також можете вкрасти у неї ключ від скрині, пірнути під пристань і самостійно дістати товар. Або навіть не крадучи ключ, а просто розкривши замок. Вирушайте на корабель "Величливий слоад". Підкиньте "балморську синь" у скриню капітана. Також у капітанській каюті є один із каменів Барензії! Поверніться до Ерікур.

Амністія вручну
Виконайте 5 дрібних завдань у Вайтрані.
Делвін Меллорі відправить вас до Вайтрана поговорити з Олфрідом Сином Битви. Він хоче визволити свого друга із в'язниці. Для цього вам доведеться викрасти один лист та підправити документи. Вирушайте в Драконію Межу і проберіться в покої ярлу, нічого складного. Поверніться до Олфрід за нагородою.

Срібна заготівля
Після того як ви виконаєте 5 випадкових дрібних завдань у Маркарте, Делвін відправить вас до ювеліра Ендона. У того вкрали срібну заготівлю, і він просить вас... вкрасти її назад. Вирушайте до Соснової застави. Окрім незвичайної срібної заготівлі, там також є один із каменів Барензії. Також любителі почитати щоденники не будуть розчаровані історією цієї невеликої банди розбійників. Принесіть незвичайну срібну заготівлю Ендону, і він почне співпрацювати з гільдією, купувати у вас крадене. Також новий торговець з'явиться в "Буйній флязі".

Після виконання всіх чотирьох завдань у містах, а також сюжетної лінії, включаючи Повернення Сутінків, розпочнеться фінальне завдання:

Зміна керівництва
Поверніться в гільдію і поговоріть із Бріньольф. Потім станьте у центрі зали. Після коротенького діалогу, знову поговоріть із Бріньольф. Залишилося тільки отримати у Тонілли зброю голови гільдії.




Та вкриють тебе тіні!