Dawnguard. Πλήρης περιήγηση

Η ιστορία βαμπίρ που περιγράφεται εδώ είναι διαθέσιμη μόνο στο πρόσθετο Dawnguard.

Η ιστορία για τους βρικόλακες ξεκινά με τον ίδιο τρόπο όπως και για τους φρουρούς της αυγής. Και για να καταλάβετε αμέσως πώς αποκλίνουν οι ιστορίες, ένα μικρό σχέδιο:

Απαιτήσεις για την έναρξη της ιστορίας: επίπεδο 10 ή υψηλότερο.
Απαιτήσεις για την ολοκλήρωση της ιστορίας: η παρουσία ενός αρχαίου κυλίνδρου (που λαμβάνεται από το κύριο απόσπασμα του Skyrim)

Dawnguard

Αναγνωριστικό: DLC1VQ01 MiscObjective

Μιλήστε με οποιονδήποτε φρουρό ή επισκεφτείτε το Whiterun, όπου μετά από μερικά βήματα στο κέντρο της πόλης, ο Durak το ορκ θα σας πλησιάσει και θα ξεκινήσει μια συζήτηση για τον πόλεμο των φρουρών της αυγής ενάντια στους βρικόλακες. Ό,τι και να πείτε, μετά τη συνομιλία, η εργασία Dawnguard θα ξεκινήσει και η είσοδος στο Dawnguard Ford θα σημειωθεί στον χάρτη, πηγαίνετε εκεί:


Στο κεντρικό κτίριο, μιλάμε με τον Isran και λέμε ότι θέλουμε να συμμετάσχουμε στους φύλακες της αυγής (γενικά, αν παίζετε την αγγλική έκδοση και τα αγγλικά είναι σφιχτά, μπορείτε να αποκομίσετε με ασφάλεια την πρώτη επιλογή διαλόγου παντού).

Η εργασία θα τελειώσει μετά τη συνομιλία και η επόμενη θα ξεκινήσει αυτόματα.

Αφύπνιση

Φεύγουμε για την κρύπτη Dimhollow Crypt. Εκεί που θα μας περιμένουν βρικόλακες και άλλα κακά πνεύματα:

Η πρώτη κλειστή σχάρα ανοίγει από έναν μοχλό, που βρίσκεται απέναντι, σε ένα μικρό δωμάτιο:

Θα υπάρχει επίσης μια δεύτερη γρίλια, και ο μοχλός ανοίγματός της δεν θα είναι κοντά, αλλά ελαφρώς πίσω. Στο τέλος, εξερευνώντας την κρύπτη θα έρθετε σε αυτό το μέρος:

Σκοτώνουμε δύο βρικόλακες και αρχίζουμε να μετακινούμε τα ράφια έτσι ώστε η μαγική φωτιά σε αυτά να πάρει φωτιά. Αφού ανάψουν όλα τα ράφια κυκλικά, ενεργοποιήστε τη ράβδο στο κέντρο.

Μια μικρή έκπληξη θα σας περιμένει και εδώ τελειώνει το έργο.

Η ολοκλήρωση αυτής της αποστολής ξεκλειδώνει το επίτευγμα: Awakening

Γραμμή αίματος (Γραμμή αίματος)

Τώρα πρέπει να πάρετε τη Seran στο προγονικό της κάστρο. Βγαίνουμε από την κρύπτη (θα πρέπει και πάλι να περάσουμε μέσα από τα βουνά των πτωμάτων των σκελετών, των συρτών και των γαργκόιλ), μετά από την οποία πάμε εδώ:

Θα υπάρχει ένα σκάφος στο υποδεικνυόμενο μέρος, καθόμαστε (το ενεργοποιούμε) σε αυτό και εμφανίζεται στο Κάστρο Volkihar:

Μιλάμε με τον Λόρδο Χάρκον:

Σημαντικό: σε μια συνομιλία μαζί του θα υπάρχει μια διχάλα μεταξύ της φωτεινής και της σκοτεινής πλευράς. Χρειαζόμαστε ένα σκούρο, που σημαίνει ότι επιλέγουμε:
«Θα δεχτώ το δώρο σου και θα γίνω βρικόλακας»

Μετά από αυτό, μας μετατρέπει σε βαμπίρ και θα ξεκινήσει μια μίνι μάθηση:

Σημαντικό: δεν είναι γνωστό γιατί, αλλά αν μετά την προπόνηση ξανά, με τον Harkon'e, μετατραπεί σε άρχοντα βαμπίρ, θα αρχίσει να σας επιτίθεται.

Μετά την εκπαίδευση, η εργασία τελειώνει και η επόμενη ξεκινά αυτόματα.

Δισκοπότηρο αιματίτη (The Bloodstone Chalice)

Αναγνωριστικό: DLC1VampireBaseIntro

Χωρίς να φύγουμε από το κάστρο, μιλάμε με τον Garan, ο οποίος, μετά από μια μακρά και ακατανόητη συνομιλία, θα μας δώσει ένα ιδιαίτερο κύπελλο:

Και στείλτε το στο Redwater Den:

Επί τόπου θα συναντήσετε ένα απλό ερειπωμένο σπίτι ... αλλά δεν είναι όλα τόσο απλά. Στο υπόγειό του υπάρχει κάποιο είδος θαλάμου βασανιστηρίων και από αυτό υπάρχει ένα πέρασμα σε άλλη τοποθεσία. Γενικά, μη διστάσετε να σκοτώσετε όλους τους βρικόλακες που θα σας ενοχλήσουν μέχρι να φτάσετε σε αυτό το μέρος:

Πατήστε E (γεμίστε το κύπελλο με ειδικό αίμα), σκοτώστε μερικά ακόμη βαμπίρ και επιστρέψτε στο Κάστρο Volkihar, στο Garan:

Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Προφήτης

Αναγνωριστικό: DLC1VQ03Vampire

Μιλάμε με τον Harkon'om:

Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο College of Winterhold, όπου μιλάμε με τον Urag gro-Shub:

Και τώρα πρέπει να πάμε στο χωριό Dragon Bridge:

Όπου ο δρομέας εργασίας εξαφανίζεται. Πρέπει να μιλήσετε με οποιονδήποτε φύλακα:

Στη συνέχεια ξεκινήσαμε απέναντι από τη γέφυρα, κατά μήκος του δρόμου, όπου βρίσκουμε ένα σπασμένο βαγόνι. Επιλέγουμε ένα σημείωμα από το πτώμα και το διαβάζουμε:


Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο μπουντρούμι Forebears Holdout, που βρίσκεται κοντά:

Σκοτώνουμε όλους στο πέρασμά μας μέχρι να φτάσουμε σε αυτό το μέρος:

Εδώ θα χρειαστεί να απενεργοποιήσετε το μαγικό φράγμα. Για να γίνει αυτό, επιλέγουμε το Weystone Focus από το πτώμα του Malkus και το εγκαθιστούμε στο ράφι στην κορυφή:


Εμφανίζεται ένας ηλικιωμένος Dexion Evicus, στον οποίο στην αρχή 1) του δίνουμε ένα κεφάλι, 2) μετά χρησιμοποιούμε το ξόρκι Vampire Seduction (Calm), 3) μετά τον δαγκώνουμε (χρησιμοποιώντας το κουμπί E), 4) μετά έχουμε ήδη μιλήσει μαζί του:


Πηγαίνουμε στο Κάστρο Volkihar, μιλάμε με όλους όσους δείχνει ο δείκτης και η εργασία τελειώνει εκεί.


Κυνηγώντας τις ηχώ

Αρχικά, μιλάμε με τον Seran:

Μετά από αυτό, πρέπει να αφήσετε το κάστρο, να κατεβείτε τη γέφυρα και να στρίψετε αμέσως δεξιά (χωρίς να διασχίσετε την ηπειρωτική χώρα), όπου θα βρείτε την είσοδο στα μπουντρούμια του κάστρου:

Δεν υπάρχουν ειδικοί αντίπαλοι μέσα, αλλά θα πρέπει να τρέξετε δίκαια στους λαβύρινθους. Και φυσικά θα υπάρχουν κλειστές πόρτες με μοχλούς (που θα υποφέρετε μέχρι να τις βρείτε):


Μετά από ένα οδυνηρό τρέξιμο, βρισκόμαστε σε αυτήν την τοποθεσία:

Εδώ πρέπει να συλλέξετε 3 ενότητες που λείπουν, βρίσκονται εδώ, απλά πρέπει να κάνετε αναζήτηση:


Τα εγκαθιστούμε στους επιθυμητούς κύκλους, μετά από τους οποίους ανοίγει η είσοδος σε άλλη τοποθεσία:

Στα επόμενα ερείπια του Volkihar, θα πρέπει να τρέξετε πολύ και να αναζητήσετε κρυφά περάσματα, μην υπολογίζετε σε ένα γρήγορο πέρασμα από αυτήν την τοποθεσία.

Δύσκολες στιγμές, με κρυφές πόρτες τρεις, οι δύο πρώτες:


Βρίσκεστε σε ένα δωμάτιο στο οποίο η Serana θα μιλήσει λίγο στον εαυτό της, μετά θα χρειαστεί να της μιλήσετε (όπου μπορείτε να κάνετε κλικ στην πρώτη επιλογή διαλόγου), στο τέλος της συνομιλίας σας δίνεται μια νέα εργασία να βρείτε ένα περιοδικό.

Είναι στα ράφια με τα βιβλία, κόκκινο:

Μιλάμε ξανά με τον Seran, τώρα θα χρειαστεί να βρείτε τρία συστατικά. Πρέπει να κοιτάξετε στο ίδιο δωμάτιο, υπάρχουν πολλά διαφορετικά συστατικά στα ράφια και τα τραπέζια. Δεν διάλεξα τα σωστά, αλλά απλά μάζεψα ό,τι υπήρχε.

Αφού τα μαζέψετε όλα, πρέπει να βάλετε σε αυτό το μπολ από πάνω:

Μια πύλη ανοίγει στο Soul Cairn, μια όμορφη και μεγάλη τοποθεσία που πρέπει να καταπατηθεί αρκετά.

Μόλις εισαγάγετε την τοποθεσία, η εργασία τελειώνει και ξεκινά μια νέα.

Πέρα από τον Θάνατο

Πρώτα πρέπει να φτάσετε στο σημειωμένο σημείο όπου θα συναντήσετε τη μητέρα της Serana, Valerica:

Δίνει την επόμενη αποστολή να σκοτώσει 3 Φύλακες. Βρίσκονται στην ίδια τοποθεσία, αλλά σε διαφορετικά μέρη:

Η τοποθεσία διαθέτει μερικά λαμπερά μπολ που μπορούν να σας τηλεμεταφέρουν σε επιπλέον τοποθεσίες. Ένας από τους φύλακες θα βρίσκεται σε μια τέτοια πρόσθετη τοποθεσία.

Αφού σκοτώσουμε και τις 3, επιστρέφουμε στη μητέρα, της μιλάμε και την ακολουθούμε στο Boneyard.

Εκεί που εμφανίζεται αμέσως ο δράκος Durnehviir, ο οποίος πρέπει να νικηθεί:

Μετά τη νίκη, αφού μιλήσετε ξανά με τον Valeric, ακολουθήστε την και πάρτε το Elder Scroll (Blood):

Τώρα πρέπει να επιστρέψουμε στο κάστρο των βρικόλακών μας. Στο δρόμο της επιστροφής, ο δράκος που πρόσφατα νίκησες θα σου μιλήσει και θα σου μάθει νέες λέξεις δράκου:

Φεύγουμε από την τοποθεσία, η εργασία τελειώνει.

Αναζήτηση αποκάλυψης

Σημαντικό: για να μην περιπλανηθείτε στους πολυάριθμους διαδρόμους και τα δωμάτια, στην επόμενη τοποθεσία βγαίνουμε αμέσως από αυτήν την πόρτα και, στη συνέχεια, μέσω του παγκόσμιου χάρτη προχωράμε στην είσοδο του κάστρου:


Και μιλάμε με τον Dexion Evicus:

Η εργασία ολοκληρώθηκε και η επόμενη ξεκινά.

Αόρατα οράματα

Σημαντικό: σε αυτή την αποστολή θα χρειαστείτε έναν Elder Scroll Dragon, ο οποίος προέρχεται από την κύρια πλοκή του παιχνιδιού (δείτε την αποστολή "Πέρα από τα συνηθισμένα")

Ας πάμε στην όμορφη τοποθεσία Ancestor Glade:

Όπου θα χρειαστεί πρώτα να πάρετε μια ξύστρα και μετά να την χρησιμοποιήσετε σε ένα δέντρο κοντά:


Και στη συνέχεια, μια πολύ ενδιαφέρουσα εργασία για τη συλλογή 7 ομάδων πεταλούδων σε αυτό το σπήλαιο. Μαζεύονται πλησιάζοντάς τους απλά και οι ίδιοι αρχίζουν να πετούν κοντά σας. Όταν συγκεντρώσετε και τις 7 ομάδες, σταθείτε στο σημείο που υποδεικνύεται και διαβάστε τον κύλινδρο:


Ολοκληρώθηκε η αποστολή Talk to Seran:

Αγγίζοντας τον Ουρανό

Ετοιμαστείτε για μια πολύ μεγάλη πορεία αυτής της εργασίας και έναν μη ρεαλιστικό αριθμό τοποθεσιών που πρέπει να επισκεφτείτε.

Πρώτα πηγαίνουμε στο σπήλαιο Darkfall:

Θα υπάρχει μια κρεμαστή γέφυρα, περάστε την την πρώτη φορά, σας κρατά, περάστε τη τη δεύτερη φορά που θα σπάσει και πέφτετε στο ρέμα, που αρχίζει να σας απομακρύνει γρήγορα προς άγνωστη κατεύθυνση, μην ανησυχείτε, όλα είναι μια χαρά.

Πρόλογος

Όλοι οι χρήστες προσωπικών υπολογιστών ανυπομονούσαν για την κυκλοφορία του πρώτου πλήρους πρόσθετου για το Skyrim που ονομάζεται Dawnguard. Σε αυτό το άρθρο θα περιγράψω το πέρασμα της ιστορίας για την παράταξη των φρουρών της αυγής.

Για να κατανοήσετε καλύτερα πώς η ιστορία αποκλίνει στις φωτεινές και τις σκοτεινές πλευρές, ακολουθεί ένα μικρό διάγραμμα:

Απαιτήσεις για την έναρξη της ιστορίας: επίπεδο 10 ή υψηλότερο.
Απαιτήσεις για την ολοκλήρωση της ιστορίας: η παρουσία ενός αρχαίου κυλίνδρου (που λαμβάνεται από το κύριο απόσπασμα του Skyrim)

Dawnguard

Αναγνωριστικό: DLC1VQ01 MiscObjective

Το πρώτο πράγμα μετά την εγκατάσταση του DLC είναι το ερώτημα πώς να δείτε όλο το πρόσθετο περιεχόμενο σε όλο του το μεγαλείο; Η απάντηση είναι απλή, αφού ο χαρακτήρας σας φτάσει στο επίπεδο 10, οποιοσδήποτε φύλακας του Skyrim θα κάνει διάλογο για τη στρατολόγηση στους φρουρούς της αυγής, αλλά αν είστε στην πόλη, ένα ορκ με το όνομα Durak (Durak) θα έρθει κοντά σας και θα μιλήσει σε εσένα. Επιλέγουμε την απάντηση με την επιθυμία να συμμετάσχουμε στους δολοφόνους βαμπίρ (Killind vampires; Πού μπορώ να εγγραφώ;).

Ακολουθώντας τον δείκτη (ο καλύτερος τρόπος για να φτάσετε εκεί είναι από το Riften) φτάνουμε σε μια σχισμή στο βουνό. Ας πηδήξουμε με τόλμη. Ακολουθώντας το μονοπάτι φτάνουμε στην είσοδο του κάστρου. Στη συνέχεια, παρατηρούμε τον σεναριακό διάλογο δύο NPC:

Μιλάμε με έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Isran (Isran) και δείχνουμε την επιθυμία να συμμετάσχω στο Dawnguard (είμαι εδώ για να συμμετάσχω στο Dawnguard). Ακολουθεί μια σκηνή συνομιλίας μεταξύ του Isran και του Tolan (Tolan), μετά την οποία η εργασία " Φύλακας της Αυγής» καταλήγει.

Αφύπνιση

Ακολουθούμε το σπήλαιο, το οποίο βρίσκεται κοντά στο ιερό του Mehrunes Dagon και σκοτώνουμε ένα σωρό βρικόλακες σε αυτό (προσοχή! για να ακολουθήσετε την ιστορία των Guardians of the Dawn, μην μολυνθείτε κατά λάθος με βαμπιρισμό). Φτάνοντας σε κάποιο βωμό:

πατήστε το κουμπί κάτω από το μαρκαδόρο και εμφανίζεται μια μωβ λάμψη. Στη συνέχεια, πρέπει να μετακινήσετε τα μαγκάλια (Brazier) που στέκονται τριγύρω έτσι ώστε να τυλιχτούν στις φλόγες.

Όταν όλα είναι έτοιμα, θα ανοίξει ένας πέτρινος μονόλιθος (Stone Monolith), με την ενεργοποίηση του οποίου θα πέσει από μέσα μια κυρία με όμορφη εμφάνιση και ...μακριούς κυνόδοντες. Αφού της μιλήσω, το έργο τελειώνει.

Γραμμή αίματος (Γραμμή αίματος)

Όπως αποδείχθηκε, το όνομα της κοπέλας είναι Serana (Serana) και ζητά να την πάει σπίτι. Λοιπόν, ας μην αρνηθούμε. Επιλέγουμε από την κρύπτη και στην πορεία μελετάμε μια νέα κραυγή.

Προχωράμε βόρεια και με βάρκα φτάνουμε στο κάστρο Volkihar (Κάστρο Volkihar) και πηγαίνουμε στην κεντρική πύλη. Βλέποντας τη Σεράνα, άνοιξαν αμέσως την πύλη.

Στο κάστρο μας περιμένει ο Λόρδος Χάρκον, ο οποίος θα σας προσφέρει να γίνετε βρικόλακας. Επιλέγουμε να αρνηθούμε να δεχτούμε αυτή την κατάρα (δεν θέλω να γίνω βρικόλακας. Αρνούμαι το δώρο σου), γιατί θέλουμε να κόψουμε βρικόλακες! Καθόλου χαρούμενος με αυτή την εξέλιξη των γεγονότων, ο Χάρκον μας διώχνει από το κάστρο (καλά, δεν σκοτώνει και ευχαριστεί γι' αυτό) Στο δρόμο για το κάστρο των Φύλακων της Αυγής, παρατηρούμε μια επίθεση στο κάστρο από ένα απόσπασμα βαμπίρ, σε ποσότητα 3 κομματιών! Αφού τους σκοτώσουμε, μιλάμε με Ισράν και αυτό το έργο τελειώνει.

Νέα Παραγγελία (Μια Νέα Παραγγελία)

Αναγνωριστικό: DLC1HunterBaseIntro

Πρέπει να στρατολογήσουμε δύο νέους Van Helsings στο κάστρο. Ας αρχίσουμε. Η πρώτη, με το όνομα Gunmar, δεν θα έρθει στο κάστρο μέχρι να σκοτώσετε την αρκούδα που βρίσκεται στη σπηλιά μπροστά στα μάτια μας. Η πολυπλοκότητα εδώ μπορεί να αποδοθεί μόνο από ένα τρολ που έχει εγκατασταθεί κοντά σε μια αρκούδα. Μιλάμε με τον Gumnar και πηγαίνει στο κάστρο.

Η δεύτερη στρατολογημένη θα είναι μια κοπέλα με το όνομα Sorine Jurard. Αρνείται κατηγορηματικά να πάει στο κάστρο, εάν δεν έχετε μια ισχυρή πειθώ ή εάν δεν έχει ένα "Dwemer Gyro". Ευτυχώς, η χαμένη τσάντα με γυροσκόπια της Serana βρίσκεται κοντά στο ποτάμι.

Της δίνουμε ένα κομμάτι και είναι ήδη μέλος της παραγγελίας.

Επιστρέφοντας από το καθήκον, βρισκόμαστε κλεισμένοι στο κάστρο όπου δοκιμαζόμαστε για βαμπιρισμό. Εάν δεν έχετε μολυνθεί, τότε η πύλη θα πέσει, μετά από την οποία πάμε στο Ισράν (στρίψτε αριστερά και ανεβείτε τις σκάλες). Τέλος εργασίας.

Προφήτης

Αναγνωριστικό: DLC1VQ03Hunter

Πρέπει να ακολουθήσουμε την Ισράν, η οποία θα μας οδηγήσει στη Σεράν (ήδη νόμιζα ότι θα έπρεπε να τη σκοτώσω) και αφού μιλήσουμε μαζί τους θα μας στείλουν να μάθουμε για έναν συγκεκριμένο ιερέα. Πηγαίνουμε στο Κολέγιο του Winterhold στον βιβλιοθηκονόμο Urag gro-Shubu και μαθαίνουμε πού να βρούμε τον ιερέα (πρέπει να βρω έναν ιερέα σκώρων), θα μας στείλει στη γέφυρα του Δράκου. Φτάνοντας εκεί, χάνουμε τον δείκτη εργασιών, αλλά οποιοσδήποτε κάτοικος της πόλης ή φρουρός μας σώζει γρήγορα. Ρωτάμε αν είδαν έναν ιερέα εδώ (Ξέρετε τίποτα για έναν ιερέα σκώρων που επισκέπτεται τη γέφυρα του Δράκου;) και μας λένε ότι ήταν εδώ, αλλά είχε ήδη διασχίσει τη γέφυρα προς τα νότια.

Βγάζουμε ένα σημείωμα από το βαμπίρ και αφού το διαβάσουμε πηγαίνουμε κατά μήκος του μαρκαδόρου στη σπηλιά. Το καθαρίζουμε. Από το σημειωμένο πτώμα βγάζουμε την πέτρα αναζήτησης και την εισάγουμε στην τρύπα στο στηθαίο.

Το ενεργειακό φράγμα πέφτει και πρέπει να νικήσεις τον γέρο! Αφού μιλήσουμε μαζί του, αφού τα πλευρά του χτυπήθηκαν με το σπαθί μας / το μαχαίρι / το τσεκούρι / τη βολίδα / (εισάγετε όπως χρειάζεται) τον στέλνουμε στο κάστρο και μετά μετακινούμαστε εκεί έξω μόνοι μας. Μετά τον διάλογο στο κάστρο, ο γέρος διαβάζει τον αρχαίο ειλητάριο και η αναζήτηση του Προφήτη τελειώνει.

Κυνηγώντας τις ηχώ

Απαιτείται να μιλήσουμε με τη Serana και από τον διάλογο μαθαίνουμε ότι η είσοδος σε ένα από τα αεροπλάνα της Oblivion είναι κρυμμένη εκεί που δεν θα κοιτούσε. Της προσφέρουμε μια επιλογή με το Κάστρο Volkihar (Στο Κάστρο Volkihar;) και βγείτε στο δρόμο.

Δεν πρέπει να ανακατευτούμε στην κεντρική είσοδο του κάστρου, θα πάμε αριστερά.

Στο κάστρο περνάμε από τους διαδρόμους, ξεκλειδώνουμε τις πόρτες, κατεβάζουμε τις γέφυρες με μοχλούς και στο τέλος βγαίνοντας στον καθαρό αέρα πέφτουμε πάνω στο ρολόι του φεγγαριού (είναι σαν τον ήλιο, μόνο το φεγγάρι). Μοιάζουν έτσι.

Για να λειτουργήσουν, πρέπει να βρείτε τις ενότητες που λείπουν:


Αφού επισκευάσουμε τον μηχανισμό, κατεβαίνουμε στο υπόγειο. Περνάμε στην πορεία, παίρνοντας όλους τους αντιπάλους στο Oblivion.

Μηχανισμός από το πλέγμα πίσω από το γαργκόιλ.

Θέτω εις ενέργειαν.

Πόσο απροσδόκητο!

Περνώντας από ένα δωμάτιο με ένα μάτσο γαργκόιλ, μην ξεχάσετε να πάρετε μια όμορφη πανοπλία βαμπίρ.

Βρείτε μερικές διαφορές:


Φτάνοντας σε αυτήν την τοποθεσία με κύκλους στη μέση του δωματίου:

Σας συμβουλεύω να μην αγγίζετε τίποτα μέχρι να υποδειχθεί στην εργασία (υπάρχουν σφάλματα με την εργασία) και για κάθε περίπτωση, αποθηκεύστε.

Μετά από μια μεγάλη ομιλία της Serana, μας ζητά να βρούμε το ημερολόγιο της μητέρας της.

Διαβάζουμε, σηκώνουμε, δίνουμε στη Σεράνα («βρήκα τις σημειώσεις της μητέρας σου»). Μετά από αυτό ζητά να βρει τρία πράγματα στο δωμάτιο για να ανοίξει την πύλη.


Στη συνέχεια, βάλτε τα όλα σε ένα σημειωμένο κύπελλο και πείτε στη Serana. Στάζει το αίμα της μέσα, ανοίγει η πύλη, αλλά δεν μπορούμε να μπούμε. Η Serana μας λέει ότι είτε ένας βρικόλακας μπορεί να μπει εκεί, είτε κάποιος που αφήνει ένα μέρος της ψυχής του σε αυτόν τον κόσμο.

Ε, αφού εμείς οι Guardians of the Dawn επιλέγουμε την επιλογή να χωρίσουμε την ψυχή σε μια συνομιλία με τη Serana (Η ψυχή με παγίδα. Δεν θα νιώσω καλά σαν βαμπίρ) και μετά λέμε ότι είμαστε έτοιμοι (είμαι έτοιμος) . Ο χωρισμός είναι ανώδυνος:

και μπορούμε να περάσουμε από την πύλη. Τέλος εργασίας.

Πέρα από τον Θάνατο

Αφού περάσουμε από την πύλη, βρισκόμαστε σε ένα από τα επίπεδα της λήθης, όπου αποθηκεύονται εκείνες οι ψυχές που είναι απορροφημένες στις πέτρες. Χαρακτηριστικό αυτής της περιοχής είναι το δικό της, μοναδικό τοπίο. Υπάρχουν ρωγμές στο έδαφος, η ενεργοποίησή τους γεμίζει ένα από τα ψυχικά πετράδια στο απόθεμα του παίκτη.

Πρώτα απ 'όλα, πηγαίνουμε στον μαρκαδόρο, στην πορεία συναντάμε περιπλανώμενες ψυχές και ντόπιους απέθαντους.

Φτάνοντας στο μέρος θα συναντήσουμε τη μητέρα της Serana, Valerica.

Στην άκρη της, πάμε να σκοτώσουμε τρεις κηδεμόνες. Δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο με αυτό, οι δείκτες θα δείχνουν πού βρίσκονται.

Επιστρέφοντας στη Βαλέρικα, διαπιστώνουμε ότι το φράγμα που μας χώριζε έχει εξαφανιστεί και μας βγάζει έξω από την πύλη.

Όπου ένας δράκος φαίνεται να νικιέται.

Και μετά προχωράμε στην επόμενη εργασία.

Αναζήτηση αποκάλυψης

Ένας από τους κυλίνδρους για αυτήν την αποστολή λαμβάνεται μέσω της προηγούμενης αποστολής και ο άλλος κατά το πέρασμα της κύριας ιστορίας.

Έχοντας αποκτήσει και τους δύο ρόλους, μιλάμε με τον μοναχό.

Αυτό ολοκληρώνει την εργασία.

Αόρατα οράματα

Σημαντικό: σε αυτή την αποστολή θα χρειαστείτε έναν Elder Scroll Dragon, ο οποίος προέρχεται από την κύρια πλοκή του παιχνιδιού (δείτε την αποστολή "Πέρα από τα συνηθισμένα")

Ο μοναχός που έπρεπε να διάβαζε τα ειλητάριά μας έχει τυφλωθεί! Τώρα πρέπει να εκτελέσετε το τελετουργικό του σκόρου.

Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στη σπηλιά κάτω από την ταμπέλα, όπου παίρνουμε μια ξύστρα, τη χρησιμοποιούμε σε ένα δέντρο και αρχίζουμε να τρέχουμε πίσω από τους σκώρους. Δεν είναι απαραίτητο να τα πιάσετε, απαιτείται μόνο να πετάξουν πίσω σας. Για να το κάνουμε αυτό, τρέχουμε γύρω από τη σπηλιά αναζητώντας 7 ομάδες σκόρων.

Όταν μαζευτούν, μπαίνουμε στο φως και διαβάζουμε τον κύλινδρο.

Μιλάμε με τον σύντροφο και η εργασία ολοκληρώθηκε.

Αγγίζοντας τον Ουρανό

Έτσι, αποθηκεύουμε όλα τα απαραίτητα για ένα μακρύ ταξίδι και ξεκινάμε για μια αποστολή, θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να ανέβουμε σε σκοτεινές σπηλιές.

Έτσι στην πρώτη σπηλιά πρέπει να πηδήξουμε στο νερό και να πάμε με τη ροή, θα οδηγήσει στο σωστό μέρος. Γενικά, το σπήλαιο είναι αρκετά απλό, κοιτάμε τον χάρτη τοποθεσίας και πηγαίνουμε εκεί που δεν έχουμε ξαναπάει. Μετά από ένα μακρύ ταξίδι, συναντάμε ένα ξωτικό χιονιού που ονομάζεται Gelebor! Ο μόνος εκπρόσωπος με ορθό μυαλό και με μάτια.

Μιλώντας μαζί του, μαθαίνουμε ότι δεν είναι το τελευταίο ξωτικό του χιονιού, αλλά θέλει πολύ να γίνει και δίνει το καθήκον να σκοτώσει τον ίδιο του τον αδερφό. Λοιπόν, δεν είναι δυνατό να συνεχιστεί ο αγώνας, επομένως ένα ακόμη μέλος της απειλούμενης φυλής, ένα λιγότερο - δεν έχει σημασία.

Ο εκπρόσωπος του κόκκινου βιβλίου μας ανοίγει μια πύλη και μας δίνεται η αποστολή να συλλέξουμε 5 δείγματα νερού από διαφορετικές πηγές.


Υπάρχει πολύ τρέξιμο τριγύρω, πολύ Falmer, ο δράκος επίσης δεν είναι μόνος, αλλά δεν θα πρέπει να υπάρχουν δυσκολίες στην εύρεση τοποθεσιών.

Στο τέλος, φτάνουμε σε ένα τεράστιο κάστρο, στο μπολ του οποίου πρέπει να ρίξουμε το μαζευμένο νερό. Πηγαίνουμε στην ανοιχτή τοποθεσία και συναντάμε τον αδελφό που κάθεται στο θρόνο.

Δεν θέλει να τα παρατήσει έτσι απλά, γι' αυτό αναβιώνει τον παγωμένο Φάλμερ και τον Κόρους τους οποίους πρέπει να σκοτώσουμε. Στη συνέχεια, ο αγώνας γίνεται με το ίδιο το ξωτικό του χιονιού:

αφού νικήσουμε το οποίο, ο Gelebor θα μας δώσει το τόξο του Auriel.

Τέλος εργασίας.

Συγγενική κρίση

Το τελικό έργο των Φύλακων της Αυγής! Μιλάμε με τη Σεράνα και μετά με τον Ισράν στο κάστρο, όπου εκείνος, χαίροντας την ανακάλυψη του τόξου από εμάς, θα συγκεντρώσει όλους τους στρατιώτες και θα κάνει μια φλογερή ομιλία.

Αφού τα αντιμετωπίσουμε, τρέχουμε στο κάστρο, όπου καίει μια μάχη, στην οποία καλό θα ήταν να μην πληγώσουμε τους δικούς μας.

Και ο τελευταίος που πάλεψε με τον Χάρκον. Δεν χρειάζεται να του δώσεις το τόξο, γιατί η μάχη θα γίνει σε κάθε περίπτωση.

Είναι εύστροφος αντίπαλος, καλεί σκελετούς και γαργκόιλ, μερικές φορές κάνει νύμφη, γίνεται άτρωτος σε όλα εκτός από το τόξο του Auriel.

Δολοφονώντας τον παίρνουμε ...τιμή και σεβασμό από όλους τους Φύλακες της Αυγής. Συγχαρητήρια.

Περιγραφή και περιγραφή του πρόσθετου The Elder Scrolls 5: Dawnguard, καθώς και κωδικοί αναζήτησης και στιγμιότυπα οθόνης παιχνιδιών ιδιαίτερα σημαντικών στιγμών εργασιών.

Το The Elder Scrolls V: Dawnguard είναι η πρώτη μεγάλη επέκταση για το The Elder Scrolls 5: Skyrim. Παρεμπιπτόντως, μεταφρασμένο στα ρωσικά, το όνομα του DLC μοιάζει με το The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Για κάποιο λόγο τίποτα για βρικόλακες.

Ανακοίνωσηοι προσθήκες έγιναν την 1η Μαΐου 2012, δύο μήνες αργότερα - στις 26 Ιουνίου, Το DLC έχει βγειστο Xbox360. Οι παίκτες που προτιμούν να κατακτούν κόσμους παιχνιδιών σε PC μπόρεσαν να λάβουν μέρος στη μάχη μεταξύ βαμπίρ και Dawnguard μόνο στις 26 Ιουλίου.

Εντοπισμόςέγιναν προσθήκες από την εταιρεία 1C-SoftClubκαι κυκλοφόρησε στις 23 Νοεμβρίου 2012.

Οικόπεδο Dawnguard

Η πλοκή περιστρέφεται γύρω από αντιμετώπισηβρικόλακες από τη φυλή Volkihar και την Dawnguard. Ωστόσο, η επιλογή της μιας ή της άλλης πλευράς δεν έχει πολύ ισχυρή επίδραση στο πέρασμα της κύριας πλοκής του Dawnguard, αφού οι φατρίες έχουν μόνο δύο μοναδικές αποστολές ιστορίας. Αφού τα περάσετε, ο κλάδος αναζήτησης συνδυάζεται σε ένα. Υπάρχει επίσης μικρή διαφοράστο τελικό έργο.

Νέες τοποθεσίες

Στις περιπέτειές τους, οι παίκτες θα μπορούν να επισκεφτούν τέσσερις νέες τοποθεσίες.

  • - το φρούριο της ομώνυμης φυλής των βαμπίρ, με επικεφαλής τον Λόρδο Χάκον.
  • Cairn Soul- το αεροπλάνο της Oblivion, που ανήκει σε έναν από τους Daedric Lords.
  • Οχυρό Dawnguard- ένα φρούριο που κατοικείται από μαχητές ενάντια στους νεκρούς και κάθε είδους πλάσματα του σκότους.
  • Ξεχασμένη Κοιλάδα- ο βιότοπος ενός από τα τελευταία ξωτικά του χιονιού, που κατά κάποιο θαύμα ξέφυγε από την πονηριά του Dwemer και δεν μεταλλάχθηκε στο Falmer.

Νέες κραυγές και ξόρκια

Κραυγές Dawnguard

  • Πρόκληση του Durnevir- Αυτή είναι μια κραυγή που σας επιτρέπει να καλέσετε έναν απέθαντο δράκο που ονομάζεται Durnevir για να σας βοηθήσει. Ο κύριος χαρακτήρας θα μπορεί να μάθει αυτό το Word of Power μόνο από τον ίδιο τον Durnevir αφού τον νικήσει στο Cairn of Souls (εργασία "Beyond Death").
  • Διαρροή ζωήςσας επιτρέπει να απορροφήσετε την αντοχή, τη μαγική ενέργεια και τη ζωτικότητα των εχθρών.
  • Δάκρυ ψυχής, που αποτελείται και από τις τρεις λέξεις δύναμης, προκαλεί τεράστια ζημιά και, αν ο εχθρός πεθάνει, τον ανασταίνει ως σύντροφο του ήρωα.

Ξόρκια μαγείας

  • Κάλεσμα μιας οστικής δημιουργίας- Καλεί έναν μαχητή σε απόσταση οστών που μάχεται στο πλευρό του ήρωα. Το ξόρκι μπορεί να βρεθεί στο Cairn of Souls.
  • Καλέστε το πλάσμα της ομίχλης- Καλεί έναν ομιχλώδη μαχητή που πολεμά στο πλευρό του πρωταγωνιστή. Το ξόρκι μπορεί να βρεθεί στο Cairn of Souls.
  • Κάλεσμα ενός εξαγριωμένου πλάσματος- Καλεί έναν εξαγριωμένο μαχητή που πολεμά στο πλευρό του ήρωα. Το ξόρκι μπορεί να βρεθεί στο Cairn of Souls.
  • Πρόκληση Arvak- Καλεί ένα όμορφο άλογο για 60 δευτερόλεπτα. Αυτό το ξόρκι μπορεί να ληφθεί μετά την εύρεση του κρανίου του Arvak στο Cairn of Souls.

Ξόρκια αποκατάστασης

  • Undead Healing- αποκαθιστά 75 την υγεία σε μη ζωντανά πλάσματα εκτός από μηχανές.
  • Νεκρομαντική ΘεραπείαΑποκαθιστά 10 νεκρούς υγείας ανά δευτερόλεπτο.
  • Αύρα του Στεντάρ- Για ένα λεπτό, όλοι οι νεκροί που βρίσκονται σε μικρή απόσταση από τον τροχιστή δέχονται 10 πόντους ζημιάς με ιερή φωτιά.
  • Ηλίαση- Μια μπάλα ιερής φωτιάς που προκαλεί 25 ζημιές στους νεκρούς.
  • Μάστιγα βαμπίρ- μια ιερή έκρηξη που προκαλεί 40 ζημιές σε μη ζωντανά πλάσματα, εκτός από μηχανές, τα υπόλοιπα λαμβάνουν το 50 τοις εκατό της ζημιάς.

Χαρακτηριστικά DLC Dawnguard

Μαζί με την προσθήκη, το παιχνίδι έχει την ευκαιρία Μεταμόρφωση σε Άρχοντα Βαμπίρκαι νέα ικανότητες για έναν λυκάνθρωπο.

Βαμπίρ Λόρδος Δεξιότητες:


ΟνοματαυτότηταΠεριγραφή
Η δύναμη του τάφουXX005998Όταν ο ήρωας βρίσκεται στην κατάσταση του Vampire Lord, κερδίζει 50 πόντους μαγείας, αντοχής και υγείας.
Θεραπεία αίματοςXX005994Όταν ο ήρωας, ενώ βρίσκεται στην πολιτεία Vampire Lord, σκοτώνει το θύμα με επίθεση δύναμης, αποκαθιστά πλήρως την υγεία του.
απόκοσμες επιθυμίεςXX005995Η χρήση ικανοτήτων από τους κλάδους Power of Night και Blood Magic κοστίζει 33 τοις εκατό λιγότερο.
δηλητηριώδη νύχιαXX005996Ένας ήρωας στην πολιτεία Vampire Lord προκαλεί 20 ζημιές σώμα με σώμα με δηλητήριο.
Μανδύα νύχταςXX005997Δημιουργεί έναν μανδύα από νυχτερίδες για τον Άρχοντα Βαμπίρ που βλάπτει όλους τους κοντινούς εχθρούς.
Ανίχνευση όλων των πλασμάτωνXX00599BΟ άρχοντας βαμπίρ μπορεί να εντοπίσει όλα τα πλάσματα.
ομιχλώδες σχήμαXX00599CΟ ήρωας, όντας στην κατάσταση του Κυρίου Βαμπίρ, μετατρέπεται σε ομιχλώδη ουσία, ενώ αυξάνει την αναγέννηση της υγείας, την αντοχή και τη μαγεία.
Υπερφυσικά αντανακλαστικάXX00599EΟ χρόνος γύρω από το Vampire Lord επιβραδύνεται, ωστόσο, η ταχύτητα κίνησης του κάστερ παραμένει η ίδια.
κατάληψη βαμπίρXX00599AΟ άρχοντας βαμπίρ τραβάει τον στόχο προς το μέρος του και τον πνίγει.
Καλέστε τον GargoyleXX016908Ο άρχοντας βαμπίρ καλεί ένα γκαργκόιλ στην τοποθεσία-στόχο.
Κατάρα πτώματοςXX008A70Ο άρχοντας των βαμπίρ μπορεί να παραλύσει τους εχθρούς του.

Ικανότητες λυκάνθρωπου


ΟνοματαυτότηταΠεριγραφή
Beast Power
  • Επίπεδο 1 - XX0059A4
  • Επίπεδο 2 - XX007A3F
  • Επίπεδο 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
Ένας ήρωας λυκάνθρωπος προκαλεί 25%, 50%, 75%, 100% περισσότερη ζημιά.
ζωική ενέργειαXX0059A5Όταν ο ήρωας είναι σε μορφή λυκάνθρωπου, η αντοχή και η υγεία του αυξάνονται κατά 100 πόντους.
Απληστία στο φαγητόXX0059A7Όταν ο ήρωας, όντας με το πρόσχημα ενός λυκάνθρωπου, καταβροχθίζει τους εχθρούς, αποκαθιστά τη διπλάσια ζωτικότητα.
Ακολασία στο φαγητόXX0059A6Καθιστά δυνατή την κατανάλωση σχεδόν όλων των νεκρών πλασμάτων. Ωστόσο, η κατανάλωση μη ανθρώπινων NPC είναι μόνο το μισό αποτέλεσμα. Για να ανεβάσετε γρήγορα το επίπεδο του δέντρου δεξιοτήτων του λυκάνθρωπου, θα πρέπει να αποκτήσετε αυτήν την ικανότητα όσο το δυνατόν γρηγορότερα.
Ice Brothers TotemXX0059AAΤοτέμ που καλεί χιονιούς λύκους.
τοτέμ φεγγαριούXX0059ABΤοτέμ που καλεί λυκάνθρωπους.
Τρομερό τοτέμXX0059A8Το απόκοσμο ουρλιαχτό επηρεάζει σχεδόν όλα τα πλάσματα.
Αρπακτικό ΤοτέμXX0059A9Το τοτέμ του κυνηγιού δρα σε μεγαλύτερη περιοχή και δείχνει την κατάσταση των εχθρών.

Πέρασμα αποστολών της κύριας πλοκής του Dawnguard


Dawnguard

Αφού ο ήρωας φτάσει στο επίπεδο 10, ένας τυχαίος φρουρός θα του μιλήσει ή ένα από τα μέλη της Dawn Guard, το orc Dorak, θα τιμήσει την παρουσία του. Ο διάλογος θα καταλήξει σε προσφέρεται να γίνει μέλος της Dawnguard, μετά την οποία ξεκινά η εργασία.

Πρέπει να πάτε δυτικά από το Riften και να βρείτε την είσοδο στο Dawn Gorge, μέσω της οποίας μπορείτε να φτάσετε στη νέα τοποθεσία Fort Dawnguard. Με την είσοδο στην κύρια πύλη, θα δείτε δύο NPC να συνομιλούν. Μιλήστε με το Isran και εκφράστε την ετοιμότητά σας να συμμετάσχετε στην Dawnguard. Ο διοικητής των κυνηγών των κακών πνευμάτων δεν θα παρέμβει και πάρε έναν ήρωαστις τάξεις τους και θα ανταμείψουν επίσης βαλλίστρα και 45 μπουλόνια.

Εάν έχετε καμία επιθυμία να περιμένεις για το επίπεδο 10, και θέλετε να βουτήξετε γρήγορα στο πέρασμα του Dawnguard, μπορείτε να πάτε ανεξάρτητα στο Fort Dawnguard και να ενταχθείτε στις τάξεις τους. Το αντίστοιχο επίπεδο είναι απαραίτητο μόνο για να υπενθυμίζεται στον ήρωα το νέο περιεχόμενο από τα NPC.

Κωδικός αναζήτησηςΠοιο στάδιο ενεργοποιείται
setstage DLC1VQ01 MiscObjective 10Ξεκίνησε: Μιλήστε με τον Διοικητή της Dawnguard
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Ολοκληρώστε την αποστολή

Αφύπνιση

Η αναζήτηση θα ξεκινήσει μετά την πρώτη συνομιλίαμε τον διοικητή της Dawnguard Isran. Ο τελευταίος θα ζητήσει από τον Πρωταγωνιστή να κάνει scout Crypt of the Night Voidκαι μάθετε τι ψάχνουν οι βρικόλακες εκεί.

Το Crypt of the Night Void βρίσκεται ανατολικά του Morthal. Πηγαίνοντας μέσα θα βρεθείτε σε μια μεγάλη σπηλιά. πρέπει να πάτε σε έναν μικρό πύργο στα δεξιά της εισόδου και τραβήξτε το δαχτυλίδι. Μετά από αυτό, η σχάρα στο βόρειο τμήμα της σπηλιάς θα ανέβει και μπορείτε να προχωρήσετε.

Σύντομα το μονοπάτι θα σας οδηγήσει σε ένα δωμάτιο όπου ένας μοναχικός βρικόλακας πολεμά δύο draugr. Αφού νικήσετε όλη αυτή την καμπάνια, θα διαπιστώσετε ότι το δωμάτιο έχει τέσσερις εξόδους, εκτός από αυτόν μέσω του οποίου έφτασες εδώ.

  • Το πρώτο πέρασμα στα αριστερά της εισόδου θα σας οδηγήσει σε ένα σεντούκι.
  • Το δεύτερο πέρασμα στα αριστερά της εισόδου είναι η έξοδος από το δωμάτιο.
  • Το τρίτο πέρασμα στα αριστερά της εισόδου θα σας οδηγήσει σε δύο φίλτρα.
  • Το τέταρτο πέρασμα στα αριστερά της εισόδου θα οδηγήσει τον ήρωα στο draugr.

Στην επόμενη περιοχή του Crypt of the Night Void, θα βρείτε βρικόλακες, αυτή τη φορά να πολεμούν αράχνες. Δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον εδώ, γι' αυτό μη διστάσετε να ασχοληθείτε με αυτά και με άλλα και, στη συνέχεια, περάστε από την ξύλινη πόρτα Σπήλαιο του κενού της νύχτας.

Μόλις μπείτε μέσα, θα δείτε πώς οι βρικόλακες σκοτώνουν τον Adalwald τον παρατηρητή, στο σώμα του οποίου μπορείτε να βρείτε πολύτιμα αντικείμενα: Φυλαχτό του Στεντάρ(Αποκλεισμός +10%), Συνταγή Potion Resistance Potion. Αφού νικήσετε τους βρικόλακες που εκτέλεσαν τον Adavald, πατήστε το κουμπί στο κέντρο της μεγάλης στρογγυλής δομής. Μετά από αυτό, ο ήρωας θα πληγωθεί στην παλάμη του χεριού του και μια μοβ ομίχλη θα εμφανιστεί γύρω από το κουμπί. Στη συνέχεια, πρέπει να μετακινήσετε τα μαγκάλια με ένα ακατανόητο πληρωτικό έτσι ώστε για να τα κάψουν. Μόλις φτάσετε και τα πέντε στη σωστή θέση, το πάτωμα θα πέσει κάτω και θα εκθέσει το Stone Monolith.

Έχοντας ανοίξει το μονόλιθο, ο ήρωας θα βρει ένα κορίτσι βαμπίρ που ονομάζεται Serana, το οποίο θα πείσει τον άτυχο Φύλακα της Αυγής να τη σκοτώσει. Μετά την επιλογή θέματος "Πού μπορώ να σε πάω", η εργασία τελειώνει. Παρεμπιπτόντως, αφού μιλήσετε με τη Serana, θα καταλάβετε ότι αυτό είναι πολύ αρχαίο βαμπίρ, που γεννήθηκε πολύ πριν την άνοδο του Κυροδιήλ ως Αυτοκρατορίας.

Κωδικός αναζήτησηςΠοιο στάδιο ενεργοποιείται
setstage DLC1VQ01 10Ξεκίνησε: Μάθετε τι ψάχνουν οι βρικόλακες
setstage DLC1VQ01 200Ολοκληρώστε την αποστολή

γραμμή αίματος

Η εργασία θα ξεκινήσει μετά τον Κύριο χαρακτήρα μίλα στη Σεράναστο Σπήλαιο του Κενού της Νύχτας. Το κορίτσι βαμπίρ θα σας ζητήσει να την πάρετε σπίτι - στο Κάστρο Volkihar.

Μόλις τελειώσει η συζήτηση Σεράνα θα γίνει δορυφόροςήρωας. Δεν αναμένεται άλλη εξέλιξη, οπότε υπομονή και κατευθυνθείτε προς το βόρειο τμήμα της αίθουσας με το μονόπετρο. Ο δείκτης δείχνει το δρόμο, οπότε θα είναι δύσκολο να χαθείτε.

Καθώς ο ήρωας πλησιάζει δύο πέτρινα γαργκόιλ, θα πάψουν να είναι πέτρα και θα του επιτεθούν. Έχοντας ξεπεράσει το σοκ από αυτό που έχει πάθει, πρέπει να τα αντιμετωπίσει και να συνεχίσει το δρόμο του μέσα από τις ξύλινες τοξωτές πόρτες που κρύβονται πίσω από έναν διάδρομο που φράσσεται από κάγκελα. Για να το ανοίξετε, πρέπει να τραβήξετε το μοχλό που βρίσκεται σε έναν μικρό πέτρινο κύκλο μπροστά από το διάδρομο. Κύκλος φωτίζεται από τρία κεριάοπότε είναι δύσκολο να μην το παρατηρήσεις.

Μετά την ενεργοποίηση του μοχλού, μια άγνωστη μαγεία θα αναβιώσει δύο τραβέρτες και έναν σκελετό, που θα σπεύσουν να αντιμετωπίσουν απρόσκλητους επισκέπτες, με τη μορφή ενός πρωταγωνιστή και της όμορφης συντρόφου του - ενός βρικόλακα. Νικήστε τους επαναστάτες νεκρούς και μετακινηθείτε στην αίθουσα, φτιαγμένη με τη μορφή του Κολοσσαίου. Εδώ, ένα μικρό απόσπασμα του ήρωα θα περιμένει τον επόμενο σοβαρό εχθρό, ο οποίος θα είναι ο Ντράουγκρ - ο κύριος διοικητής.

Έχοντας νικήσει έναν άλλον αντίπαλο και κοιτάζοντας το στήθος του, ο ήρωας πρέπει να περάσει από τις σιδερένιες πόρτες στο βόρειο τμήμα της αίθουσας στο πέρασμα, προς τα έξω.

Αφού φύγει από τα ενοχλητικά μπουντρούμια, ο πρωταγωνιστής πρέπει να πάει στο βορειοδυτικό τμήμα του Skyrim και να πάει τη Serana στο Κάστρο Volkihar. Για να γίνει αυτό, θα πρέπει να φτάσει Προβλήτα παγωμένου νερού, που βρίσκεται πολύ δυτικά του Solitude. Και μετά, χρησιμοποιώντας το σκάφος που βρίσκεται εκεί, κολυμπήστε στον κόλπο που χωρίζει την ηπειρωτική χώρα και ένα μικρό νησί. Σε αυτό το νησί, ο ήρωας θα ανακαλύψει τα υπάρχοντα των βαμπίρ της φυλής Volkihar.

Πλησιάζοντας την κύρια πύλη του κάστρου Volkihar, ο Serana θα ευχαριστήσει τον Πρωταγωνιστή και θα του ζητήσει να μην είναι παράξενος και να μην πεταχτεί στα βαμπίρ αφού μπουν μέσα. Πάμε, θα μιλήσω με τον μπαμπά μου και όλα θα πάνε καλά.

Μπαίνοντας στο Κάστρο Volkihar, ο πρωταγωνιστής πρέπει μιλήστε στον πατέρα της Σεράνα- Λόρδος Χάρκον. Ως ανταμοιβή για τη συνοδεία της Serana, ο Harkon θα προσφερθεί να υποβληθεί σε μια ιεροτελεστία και να γίνει βαμπίρ. Σε αυτό το σημείο η πλοκή ειναι χωρισμενογια να παίξετε ως Vampires ή Dawnguard.

  • Έχοντας αποδεχτείανταμοιβή από τον Λόρδο Χάρκον και γίνει βρικόλακας, ο ήρωας θα εκτελέσει τις ακόλουθες δύο εργασίες για τη φυλή Volkihar.
  • αρνούμενοςγίνετε βρικόλακες, ο ήρωας θα ολοκληρώσει τις ακόλουθες δύο αποστολές για το Dawnguard.

Σε κάθε περίπτωση, μετά την ολοκλήρωση δύο εργασιών για τη μία ή την άλλη φατρία, η πλοκή θα συγχωνευθεί ξανά σε ένα υποκατάστημα.

Η εργασία θα ολοκληρωθεί αφού ο πρωταγωνιστής επιλέξει μία από τις επιλογές με ανταμοιβή.

Ηλιοτρόπιο Δισκοπότηρο (Βαμπίρ)

Αφού δεχτεί το δώρο του άρχοντα βαμπίρ από τον Χάρκον, ο ήρωας πρέπει κάνε λίγη προπόνησηπου περιλαμβάνει τη χρήση νέων δεξιοτήτων.

επιλέγω ταλέντο "Vampire Lord"και ενεργοποιήστε το (πλήκτρο C από προεπιλογή). Μετά τη μεταμόρφωση, ο ήρωας έχει πρόσβαση σε τρόπους μάχης μάχης σώμα με σώμα και εύρος, η εναλλαγή μεταξύ τους πραγματοποιείται με το πλήκτρο Ctrl. Στη λειτουργία μάχης σώμα με σώμα, ο ήρωας μπορεί να κουνήσει τα πόδια του και να πιει το αίμα των εχθρών του. Το Ranged combat φαίνεται λίγο πιο ενδιαφέρον, στο οποίο ο πρωταγωνιστής απορροφά την υγεία με το δεξί του χέρι και με το αριστερό του χέρι μπορεί να χρησιμοποιήσει μια μεταβλητή ικανότητα (που έχει μάθει στο δέντρο δεξιοτήτων βαμπίρ). Μεταξύ άλλων, στο μενού "Αγαπημένα" (πλήκτρο Q από προεπιλογή), γίνονται διαθέσιμες οι ακόλουθες δυνατότητες: Bat (προώθηση τηλεμεταφοράς), Vampiric Vision και Reshape. οι μαθημένες δεξιότητες του κλάδου Vampire Lord θα αποθηκευτούν επίσης εδώ.

Αφού βεβαιωθεί ότι ο πρωταγωνιστής έχει κατακτήσει το Bankai και έχει φτάσει ένα βήμα πιο κοντά στη φώτιση, ο Λόρδος Χάρκον θα τον καθοδηγήσει μιλήστε στον Garan Mareti. Μπορείτε να το βρείτε στο μπαλκόνι, στο δωμάτιο στα αριστερά της κύριας εισόδου. Πες το στον Garan ήρθε η ώρακαι θα σας οδηγήσει στο Κύπελλο του Ηλιοτρόπου. Σύμφωνα με τον Garan Mareti, αυτό το τεχνούργημα, όταν χρησιμοποιείται σωστά, αυξάνει πολύ τη δύναμη των βαμπίρ. Ωστόσο, ο Λόρδος Χάρκον δεν το χρησιμοποίησε ποτέ, βασιζόμενος πάντα στις δικές του ικανότητες. Και, αφού πλέον αποφάσισε να καταφύγει στη βοήθεια του Κυπέλλου του ηλιοτρόπου, τότε έρχονται σπουδαία πράγματα.

Εκτός από το να μιλήσει για επερχόμενα γεγονότα, ο Garan θα πει στον πρωταγωνιστή τι πρέπει να γίνει με το μπολ για να το ενεργοποιήσει. Με λόγια, όλα θα αποδειχθούν απλά, είναι απαραίτητο πηγαίνετε στην πηγήστη φωλιά Krasnovodny και γεμίστε το τεχνούργημα με νερό, και μετά προσθέστε αίμαέντονη γεύση βαμπίρ.

Το Redwater Lair βρίσκεται βορειοδυτικά του Riften. Ευτυχώς για τον Πρωταγωνιστή, το καταφύγιο κατοικείται από έμπορους ναρκωτικών και εχθρικούς καλικάντζαρους, ώστε να μπορείτε να αντλείτε ξεδιάντροπα δεξιότητες άρχοντα βαμπίρ. Ακόμη, πιθανότατα, ένα άλλο πλεονέκτημα στο κάρμα μπορεί να αποκτηθεί για έναν huckster.

Στο δρόμο προς την πηγή, θα συναντήσετε δύο πόρτες με το Master level του κάστρου. Το κλειδί για το πρώτο είναι στο βοηθός, το κλειδί για το δεύτερο Vampire Masters. Και τα δύο αυτά NPC στέκονται δίπλα στις πόρτες τους, επομένως δεν θα είναι ευκολότερο να τα βρείτε πουθενά.


Αφού ο πρωταγωνιστής γεμίσει το δισκοπότηρο με την ουσία από την πηγή, ξαφνικά θα εμφανιστούν δύο υπηρέτες, που ανήκει στους συμβούλους του Χάρκον και θα προσπαθήσει να πάρει το τεχνούργημα. Νικήστε αυτό το γλυκό ζευγάρι και προσθέστε το τελευταίο συστατικό στο Κύπελλο του ηλιοτρόπου - ισχυρό αίμα βαμπίρ. Τώρα μπορείτε να μεταβείτε με ασφάλεια στο Garan Mareti και να αναφέρετε την επιτυχή ολοκλήρωση της εργασίας.

Κωδικός αναζήτησηςΠοιο στάδιο ενεργοποιείται
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Ξεκίνησε: Μιλήστε με τον Garan Mareti.
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Έγινε: Μιλήστε με τον Garan Mareti.
Ξεκίνησε: Ακολουθήστε τον Garan.
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Έγινε: Ακολουθήστε τον Garan.
Ξεκίνησε: Πάρτε το Ηλιοτρόπιο Δισκοπότηρο στην Πηγή Redwater.
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Έγινε: Πάρτε το Ηλιοτρόπιο Δισκοπότηρο στην Πηγή Κόκκινου Νερού.
Ξεκίνησε: Γεμίστε το Δισκοπότηρο από την πηγή.
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Ξεκίνησε: Νικήστε τους Stalf και Salonia.
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Επιτεύχθηκε: Νικήστε τους Stalf και Salonia.
Ξεκίνησε: Προσθέστε αίμα βαμπίρ στο Δισκοπότηρο.
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Έγινε: Προσθέστε αίμα βαμπίρ στο Δισκοπότηρο.
Ξεκίνησε: Επιστροφή στο Garan Mareti.
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Ολοκληρώστε την εργασία.

Νέα Τάξη (Για τους Φρουρούς της Αυγής)

Η εργασία ξεκινά μετά τον κύριο χαρακτήρα αρνηθεί την προσφορά του Λόρδου Χάρκονγίνει βρικόλακας και μετά θα τον διώξουν από το κάστρο Volkrihat.

Πρώτα πρέπει να επιστρέψετε στο Ισράν και να του πείτε τι συνέβη. Έχοντας λάβει την είδηση ​​ότι οι βρικόλακες έχουν πλέον το Elder Scroll και τον Seran, ο Isran είναι πολύ αναστατωμένος και μάλιστα υποθέτει ότι ο σκιφ θα έρθει στο Dawnguard πολύ σύντομα. Ωστόσο, μαζεύοντας τον εαυτό του, θα στείλει τον πρωταγωνιστή πείσει δύο δυνατούς περιπλανώμενουςεγγραφείτε στην παραγγελία σας.

  • Βαρύς βόρεια Γκούνμαρπου βρίσκεται δίπλα στο πέρασμα Skvoznyakov. Συμφωνεί να ενταχθεί στο Ισράν αν ο ήρωας τον βοηθήσει να νικήσει την αρκούδα της σπηλιάς.
  • Βρετανός Sorine Jurardπου βρίσκεται δίπλα στο Φρούριο της Δρουάδας. Συμφωνεί να συμμετάσχει στο Isran εάν ο ήρωας της φέρει ένα γυροσκόπιο Dwemer. Ένα μάτσο από αυτά βρίσκονται στο πορτοφόλι του Σορίν, στην όχθη του ποταμού κοντά στο στρατόπεδο του Βρετόνου εξερευνητή.

Μόλις ο πρωταγωνιστής καταφέρει να πείσει τον Gunmar και τον Sorin Jurar να ενταχθούν στην Dawnguard, πρέπει να επιστρέψει στο Isran. τελευταίος ελέγξτε νέους συναδέλφουςγια ανήκοντας σε βρικόλακες και θα τους δώσει οδηγίες. Αυτή η εργασία θα τελειώσει.

Προφήτης (Για Βαμπίρ)

Αφού ο πρωταγωνιστής επιστρέψει το Ηλιοτρόπιο Κύπελλο στο Κάστρο Βολκιχάρ, ο Λόρδος Χάρκον θα τον καλέσει για άλλη μια συνομιλία.

Από τη συζήτηση γίνεται σαφές ότι ο Λόρδος Χάρκον σχεδιάζει με κάποιο τρόπο ξεπεράσουν τις επιπτώσεις του ήλιουσε βρικόλακες. Πώς να το κάνετε αυτό πρέπει να γραφτεί αρχαίο ειλητάριο, το οποίο βρίσκεται στη Serana. Έχοντας περιγράψει τα σχέδιά του, ο Χάρκον θα ξεκινήσει για να προωθήσει μια φλογερή ομιλία στους συγγενείς του και ταυτόχρονα να τους προβληματίσει. ο ήρωας πρέπει να τον ακολουθήσει.

Δεδομένου ότι η ανάγνωση ενός αρχαίου κυλίνδρου είναι αναπόσπαστο μέρος των ιδεών του Χάρκον, είναι απελπισμένος χρειάζεται ένας από τους ιερείς του σκώρου. Επειδή μόνο αυτά τα άτομα μπορούν να διαβάσουν αυτόν τον κύλινδρο. Σκεπτόμενος ύπουλα, ο Κύριος σκόπιμα διέδωσε φήμες ότι ένας αρχαίος κύλινδρος είχε εμφανιστεί στο Κάστρο Volkihar. Σύμφωνα με τον Hakon, ένας από τους ιερείς του Moth θα πρέπει οπωσδήποτε να πέσει σε αυτό το δόλωμα και να εμφανιστεί στο Skyrim. Τώρα μέλη της φυλής Volkihar να φανείαν το κόλπο του πέτυχε.

Με την ολοκλήρωση της δημόσιας ομιλίας του Χάκον, το ημερολόγιο του Πρωταγωνιστή θα περιέχει τρεις νέες προκλήσεις. Ένα από τα κύρια είναι να βρείτε τον ιερέα του σκώρου, καθώς και δύο επιπλέον - να ρωτήσετε τους καρέκλες και τους ξενοδόχους για τον ιερέα. Επιπλέον, η Serana θα μιλήσει αμέσως με τον πρωταγωνιστή και θα συστήσει μια άλλη πηγή πληροφοριών - το College of Mages of Winterhold.

Σε οποιοδήποτε σενάριο, όλοι οι πληροφοριοδότες θα δείχνουν την τοποθεσία "Γέφυρα του Δράκου"όπου πρέπει να πάει ο ήρωας. Φτάνοντας στο μέρος, ο πρωταγωνιστής πρέπει να βρει οποιοσδήποτε φρουρόςκαι ρωτήστε τον αν ο Moth Priest έχει πάει σε αυτά τα μέρη. Οι αξιωματικοί επιβολής του νόμου δεν θα χτυπήσουν γύρω από τον θάμνο και θα πουν ότι ένα άτομο παρόμοιο στην περιγραφή μετακινήθηκε πρόσφατα κατά μήκος του δρόμου προς τα νότια.

Ακολουθώντας τις συμβουλές των φρουρών, ο ήρωας πρέπει να ακολουθήσει τον ιερέα. Λίγο μακριά από την πόλη, ο πρωταγωνιστής θα βρει αναποδογυρισμένο κάροκαι πολλά πτώματα δίπλα της. Φαίνεται ότι έγινε σάλος εδώ πρόσφατα. Ο πρωταγωνιστής πρέπει να εξετάσει τον τόπο του αγώνα. Στο σώμα ενός από τους βρικόλακες, αυτός βρίσκει μια σημείωση, μετά την ανάγνωση του οποίου γίνεται σαφές ότι ο Moth Priest μεταφέρθηκε στο Καταφύγιο Γερόντων.

Το κρησφύγετο των Πρεσβυτέρων βρίσκεται λίγο ανατολικά του αγώνα ή βορειοανατολικά της γέφυρας του Δράκου. Αποτελείται από μία μόνο ζώνη, στο ανατολικό τμήμα της οποίας θα βρείτε κλειδωμένο σε ένα ακατανόητο φράγμα Moth Ιερέας. Από τους αντιπάλους, ο ήρωας θα συναντήσει μόνο μέλη των Guardians of the Dawn και τα πιστά σκυλιά τους.

Έχοντας ξεπεράσει τους αντίπαλους υποστηρικτές της ελαφριάς πλευράς, σηκώστε το Weystone Focusστο Μάλκακαι ενεργοποιήστε Ιστοσελίδα Weystone, που βρίσκεται σε βάθρο πάνω από το φράγμα. Μετά από αυτό, θα εξαφανιστεί. Ωστόσο, ο απελευθερωμένος Moth Priest δεν θα ευχαριστήσει για τη διάσωση. Αντίθετα, αυτός επιτεθούν στον ήρωα. Απαραίτητη νίκησε τον, και μετά χρησιμοποιήστε το ταλέντο σε αυτό«Vampire Seduction» και δάγκωσε για να το κάνεις θρίλερ σου. Μόλις συμβεί αυτό, διατάξτε τον ιερέα να πάει στο Κάστρο Volkihar. Εδώ πάει ο πρωταγωνιστής.


Μόλις μπείτε στο κάστρο, μιλήστε στον Χάρκον και αναφέρετε του για την επιτυχή σύλληψη του ιερέα του σκώρου. Καθόλου έκπληκτος από την επιτυχία του πρωταγωνιστή, ο Χάρκον θα διατάξει να αναγκάσει τον Ιερέα διαβάστε την προφητείααπό αρχαίο ειλητάριο.

Αφού διάβασε αρχαίες γραφές που μιλούν για το τόξο του Auriel, τον τρομερό κυβερνήτη της νύχτας και την ανάμειξη του σκότους με τη νύχτα, ο Moth Priest καταλήγει στο συμπέρασμα ότι οι υπόλοιπες πληροφορίες πρέπει να που περιέχονται σε δύο άλλους κυλίνδρους. Ο ήρωάς τους θα πρέπει να τους βρει κατά τη διάρκεια των επόμενων αποστολών, η ίδια τελειώνει μετά από μια άλλη συνομιλία με τον Λόρδο Χάρκον.

Κωδικός αναζήτησηςΠοιο στάδιο ενεργοποιείται
setstage DLC1VQ03Vampire 5Ξεκίνησε: Μιλήστε με τον Harkon.
setstage DLC1VQ03Vampire 10Έγινε: Μιλήστε με τον Χάρκον.
Ξεκίνησε: Ακούστε την ομιλία του Harkon.
setstage DLC1VQ03Vampire 20Έγινε: Ακούστε την ομιλία του Χάρκον.
Ξεκίνησε: Βρείτε τον ιερέα Moth.
Ξεκίνησε: (Προαιρετικό) Ρωτήστε τους οδηγούς για το Moth Priest.
Ξεκίνησε: (Προαιρετικά) Ρωτήστε τους ξενοδόχους της πόλης για το Moth Priest.
setstage DLC1VQ03Vampire 30Ξεκίνησε: (Προαιρετικά) Επισκεφτείτε το Κολλέγιο του Winterhold και ρωτήστε για τον ιερέα του σκόρου.
setstage DLC1VQ03Vampire 40Ολοκληρώθηκε: (Προαιρετικό) Ρωτήστε τους οδηγούς για τον ιερέα Moth.
Ολοκληρώθηκε: (Προαιρετικά) Ρωτήστε τους ιδιοκτήτες των ξενοδοχείων της πόλης για τον ιερέα του σκόρου.
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Ξεκίνησε: Ακολουθήστε το δρόμο που οδηγεί νότια από τη γέφυρα του Δράκου σε αναζήτηση του ιερέα.
setstage DLC1VQ03Vampire 55Έγινε: Ακολουθήστε τον δρόμο που οδηγεί νότια από τη γέφυρα του Δράκου για να αναζητήσετε τον ιερέα.
Ξεκίνησε: Εξετάστε τον τόπο του αγώνα.
setstage DLC1VQ03Vampire 57Ξεκίνησε: Διαβάστε τη σημείωση του βαμπίρ.
setstage DLC1VQ03Vampire 60Έγινε: Βρείτε τον ιερέα Moth.
Ολοκληρώθηκε: Επιθεωρήστε τον τόπο του αγώνα.
Έγινε: Διαβάστε τη σημείωση του βαμπίρ.
Ξεκίνησε: Αιχμαλωτίστε τον ιερέα Moth.
setstage DLC1VQ03Vampire 66Ξεκίνησε: Νικήστε τον μαγεμένο ιερέα Moth.
setstage DLC1VQ03Vampire 67Έγινε: Νικήστε τον μαγεμένο ιερέα Moth.
Ξεκίνησε: Χρησιμοποιήστε το ξόρκι Vampiric Seduction στον Moth Priest.
setstage DLC1VQ03Vampire 70Ξεκίνησε: Διατάξτε τον Moth Priest να ακολουθήσει στο Κάστρο Volkihar.
setstage DLC1VQ03Vampire 80Έγινε: Εντολή Moth Priest να ακολουθήσει στο Κάστρο Volkihar.
Ολοκληρώθηκε: Capture priest Moth.
Ξεκίνησε: Αναφέρετε στην Harkon σχετικά με την επιτυχία σας.
setstage DLC1VQ03Vampire 100Έγινε: Αναφέρετε την επιτυχία σας στο Harkon.
Ξεκίνησε: Βάλτε τον Moth Priest να διαβάσει το Elder Scroll.
setstage DLC1VQ03Vampire 200Ολοκληρώστε την εργασία.

Προφήτης (Για την Αυγή)

Η αναζήτηση θα ξεκινήσει αφού ο Ισράν στρατολογήσει τους Gunmar και Sorin Jurar στους Dawnguard. Αποδεικνύεται ότι κατά τη διάρκεια της απουσίας του Πρωταγωνιστή, η Serana έφτασε στο φρούριο και θέλει να μιλήσει για κάτι.

Η Serana θα αποκαλύψει ότι ο πατέρας της Λόρδος Harkon εν καιρώ εμμονή με μια αρχαία προφητεία, που λέει ότι τα βαμπίρ, υπό ορισμένες συνθήκες, θα μπορέσουν να σταματήσουν να φοβούνται τον ήλιο. Δεδομένου ότι η εκπλήρωση της προφητείας θα οδηγούσε αναπόφευκτα στον πόλεμο της φυλής Volkihar με όλο το Tamriel, η Serana και η μητέρα της αποφάσισαν να παρέμβουν στον αρχηγό της οικογένειας. Προφανώς, κάτι πήγε στραβά και η Serana κλειδώθηκε σε ένα μονόπετρο και η μητέρα της Valerika αναγκάστηκε να τραπεί σε άγνωστη κατεύθυνση.

Αφού ο Πρωταγωνιστής απελευθέρωσε τη Σεράνα, ο Λόρδος Χάρκον έφτασε κοντά στην εκπλήρωση της προφητείας για άλλη μια φορά. Γενικά, το κορίτσι βαμπίρ είναι τόσο απελπισμένο που αναγκάζεται να ζητήσει βοήθεια από τους Φύλακες της Αυγής. Βοηθήστε τη Serana να πείσει Το Ισράν να εμπιστευτείαυτήν.


Μόλις η Ισράν παραδοθεί και συμφωνήσει να συνεργαστεί με τη Σεράνα, θα σας το θυμίσει αρχαίο ειλητάριοκρεμασμένος στην πλάτη της. Δεδομένου ότι σε αυτόν τον κύλινδρο θέλει ο Χάρκον να εκπληρώσει την προφητεία, η Σεράνα προσφέρεται να τη διαβάσει και να μάθει αν είναι δυνατόν να παρέμβει με κάποιο τρόπο στα σχέδια του Χάρκον.

Δεδομένου ότι το Elder Scroll δεν είναι απλό πράγμα, μόνο οι ιερείς του Moth μπορούν να το διαβάσουν. Ευτυχώς, ο Ισράν μόλις είδε έναν από αυτούς στο Skyrim. Μπορείτε να μάθετε για την τρέχουσα τοποθεσία του ιερέα από τρεις πηγές: το Κολλέγιο του Winterhold, ταξί και φροντιστές ξενοδοχείων.

Όπου ο πρωταγωνιστής μάθει πληροφορίες, όλα θα καταλήξουν σε ένα ταξίδι γέφυρα δράκου. Εκεί, ο πρωταγωνιστής πρέπει να ρωτήσει οποιονδήποτε φρουρό για τον ιερέα του Moth. Οι γενναίοι αξιωματικοί επιβολής του νόμου δεν θα σταματήσουν να μιλάνε και θα σας συμβουλεύσουν να ακολουθήσετε το δρόμο προς τα νότια.

Ακολουθώντας τη συμβουλή του φρουρού και περπατώντας λίγο στο δρόμο, ο ήρωας και η Serana θα βρουν τον τόπο του αγώνα. Είναι απαραίτητο να ερευνήσετε το σώμα ενός βαμπίρ που έπεσε στη μάχη και κρατήστε μια σημείωση από αυτόν(χαρτί). Μετά την ανάγνωση, γίνεται σαφές ότι ο ιερέας του Moth φυλάσσεται στο Καταφύγιο Γερόντων.

Μόλις βρεθεί στον τόπο φυλάκισης του ιερέα, ο πρωταγωνιστής πρέπει να σκοτώσει τον βρικόλακα που ονομάζεται Malk και να αφαιρέσει την εστία του Weystone από το σώμα του, το οποίο πρέπει να εισαχθεί στο βάθρο πάνω από το φράγμα. Μόλις απενεργοποιηθεί το φράγμα, ο φαρμακωμένος Moth Priest επιτεθούν στον ήρωα.


Δροσίστε τη θέρμη του τρελού γέρου και μιλήστε του. Ως ένδειξη ευγνωμοσύνης, ο Dexion Irvik δέχεται να πάει στο Fort Dawnguard και να διαβάσει το Elder Scroll. Μόλις ο Dexion Irvik εκπληρώσει την υπόσχεσή του, η αποστολή θα τελειώσει.

Κωδικός αναζήτησηςΠοιο στάδιο ενεργοποιείται
setstage DLC1VQ03Hunter 5Ξεκίνησε: Ακολουθήστε το Ισράν.
setstage DLC1VQ03Hunter 10Έγινε: Ακολουθήστε το Ισράν.
Ξεκίνησε: Μιλήστε στο Ισράν.
setstage DLC1VQ03Hunter 20Έγινε: Μιλήστε με τον Ιζράν.
Ξεκίνησε: Βρείτε τον ιερέα Moth.
setstage DLC1VQ03Hunter 50Ξεκίνησε: Ρωτήστε τους κατοίκους του Dragon Bridge αν έχουν δει τον Moth Priest.
setstage DLC1VQ03Hunter 70Έγινε: Ρωτήστε τους κατοίκους της γέφυρας του Δράκου αν έχουν δει τον ιερέα Moth.
Ξεκίνησε: Δωρεάν ιερέας Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Έγινε: Δωρεάν ιερέας Moth;
Ξεκίνησε: Αναφέρετε στο Ισράν για την επιτυχία σας.
setstage DLC1VQ03Hunter 200Ολοκληρώστε την εργασία.

Το κυνήγι για τον κύλινδρο

Αφού ο ιερέας του σκόρου διαβάσει τον κύλινδρο του Πρεσβύτερου, θα γίνει σαφές σε όλους ότι ο μόνος τρόπος για να κατανοήσουμε την προφητεία είναι να έχουμε δύο ακόμη κυλίνδρους. Ένα από αυτά είναι Elder Scroll (Δράκος).

Σε περίπτωση που ο Πρωταγωνιστής έχει προχωρήσει στην κύρια ιστορία στην εργασία "The Curse of Alduin", τότε πρέπει να έχει τον κύλινδρο στο απόθεμαή στη βιβλιοθηκονόμο του orcαπό το College of Wizards of Winterhold. Το τελευταίο θα σας επιτρέψει να το εξαργυρώσετε για 5000 χρυσά νομίσματα.

Εάν ο πρωταγωνιστής δεν έχει ακόμη αναλάβει την κύρια αποστολή, τότε μετά από μια συνομιλία με τον Urag gro-shub (Κολέγιο του Winterhold), πρέπει να διαβάσει το βιβλίο "Στοχασμοί στους παπύρους του Πρεσβύτερου". Αμέσως μετά, ενεργοποιείται η εργασία "", μετά την ολοκλήρωση της οποίας ο Κύριος Χαρακτήρας θα λάβει την απαραίτητη Αρχαία κύλιση.

Κυνηγώντας το παρελθόν

Η αναζήτηση ξεκινά αφού ο ήρωας αιχμαλωτίσει τον Moth Priest και λάβει πληροφορίες από το πρώτο Elder Scroll. Η αρχή της αποστολής θα σηματοδοτηθεί από μια έκκληση στην πρωταγωνίστρια Serana. Γυναίκα βαμπίρ προσφέρεται να δοκιμάσει βρες τη μητέρα της Βαλερίκαπου μπορεί να έχει Elder Scroll (Αίμα).

Ο ήρωας πρέπει να προσφέρει στη Serana να αναζητήσει τη μητέρα της απευθείας στο Κάστρο Volkrihar. Όσο παράδοξο κι αν ακούγεται, αυτή η ιδέα θα αρέσει στη Serana. Για να μην κινήσει την υπερβολική περιέργεια του Λόρδου Χάκον, η γυναίκα βαμπίρ θα προσφερθεί να μπει κρυφά αυλή του κάστρουμέσα από ένα μυστικό πέρασμα δίπλα στον κόλπο, στο βορειοανατολικό τμήμα του νησιού.


Αφού νικήσετε τους νεκρούς που φρουρούν αυτά τα μέρη, περάστε από την πόρτα στα μπουντρούμια του Κάστρου Volkihar. Στο πρώτο δωμάτιο θα συναντήσετε αντίσταση με τη μορφή Κυνηγόσκυλα θανάτουμε επικεφαλής έναν άγριο βαμπίρ. Παρεμπιπτόντως, από το σημείωμα που βρέθηκε μαζί του, γίνεται σαφές ότι στο κάστρο αυτού του φτωχού να ζήσει δεν με άφησαν να μπω, λοιπόν, εγκαταστάθηκε στις κατακόμβες.

Για να πάτε βαθιά στο μπουντρούμι, χρειάζεστε χαμηλώστε τη γέφυρα, εμποδίζοντας την έξοδο από το δωμάτιο με τον άγριο βαμπίρ. Αυτό γίνεται χρησιμοποιώντας το μοχλό που βρίσκεται στο μπαλκόνι πάνω από τη γέφυρα.


Αφού κατέβει η γέφυρα, η Serana θα σας συμβουλεύσει ευγενικά να στρίψετε αριστερά. Ακολουθώντας τη συμβουλή του συντρόφου του, του ήρωα θα εντοπίσει το μοχλό. Γυρίζοντας το τελευταίο ενεργοποιείται ένας μηχανισμός που κατεβάζει μια άλλη ξύλινη γέφυρα. Σε αυτό, ο ήρωας με τη Serana θα μπορέσει να φτάσει στις σκάλες που οδηγούν στο Court of Volkihar.


Υπάρχει ένα μεγάλο ρολόι σελήνης στην αυλή του κάστρου. Η Serana θα παρατηρήσει αμέσως ότι κάτι δεν πάει καλά μαζί τους. Ο ήρωας πρέπει να επιθεωρήσει το ρολόι για δυσλειτουργία. Αποδεικνύεται ότι αυτοί λείπουν μερικοί βράχοι του φεγγαριούγια να είμαστε πιο ακριβείς - τρεις.

  • Η πρώτη φεγγαρόπετρα είναι στον κήπο της Βαλέρικα.
  • Η δεύτερη φεγγαρόπετρα στο μπαλκόνι πάνω από τον κήπο της Βαλερίκας.
  • Η τρίτη φεγγαρόπετρα βρίσκεται στη λίμνη δίπλα στο ρολόι του φεγγαριού.

Μόλις ο πρωταγωνιστής εισάγει πέτρες που λείπουνσε ώρες, θα στρίψουν και θα ανοίξουν το πέρασμα προς τα ερείπια του Volkihar. Ξεπερνώντας τα πλήθη των επαναστατημένων νεκρών, ο ήρωας πρέπει να σπάσει σε ένα μικρό δωμάτιο με ένα γαργκόιλ και μια σχάρα να φράζει το μονοπάτι. Τα προσεκτικά μάτια θα το παρατηρήσουν πίσω από το γαργκόιλ ζυγίζει ένα δαχτυλίδιυπεύθυνος για το άνοιγμα του πλέγματος. Τραβήξτε το και συνεχίστε να προχωράτε προς αναζήτηση της Βαλέρικα.


Αφού ακουμπήσει μερικούς ακόμη σκελετούς, ο ήρωας θα πέσει πάνω σε μεγάλες τοξωτές πόρτες, μέσα Στο δωμάτιο με τέσσερα πέτρινα γαργκόιλ, μπορείτε να βρείτε το Royal Vampire Armor.που μπορείς να μπεις στο δωμάτιο με τέσσερα γαργκόιλ. Υπάρχει ένα μυστικό πέρασμα σε αυτό το δωμάτιο. Μπορείτε να το ανοίξετε τραβώντας το κηροπήγιο δίπλα στο τζάκι.


Έχοντας ξεπεράσει το τούνελ πίσω από το μυστικό πέρασμα, ο ήρωας με τη Serana θα πέσει σε μια μεγάλη αίθουσα. Στο κέντρο του είναι ένας ακατανόητος κύκλος που θα ενδιαφέρει τη Serana. Κοιτάζοντας τριγύρω, ο πρωταγωνιστής θα βρει ράφια στο νότιο τμήμα της αίθουσας, σε ένα από τα οποία πρέπει να πάρε το ημερολόγιο της Βαλέρικα.

Αφού διαβάσει το ημερολόγιο της μητέρας της, η Serana θα θυμηθεί εκείνη τη Valerika προσπάθησε να εξερευνήσει το Soul Cairnκαι πιθανότατα θα μπορούσε να βρει έναν τρόπο να φτάσει εκεί. Ο πέτρινος κύκλος, ωστόσο, μπορεί να αποδειχθεί ότι είναι μια πύλη σε αυτό το μυστηριώδες μέρος. Ωστόσο, για να προσπαθήσουμε ανοίξτε μια πύλη, πρέπει να συλλέξετε εξευγενισμένο αλάτι του κενού, λεπτώς αλεσμένο οστεάλευρο και θραύσματα από πέτρες ψυχής. Ευτυχώς, μπορούν να βρεθούν όλα τα απαραίτητα συστατικά ακριβώς στην αίθουσα με την πύλη. Επιπλέον, είναι μέσα μεγάλα μπολοπότε είναι δύσκολο να τα χάσετε.

  • Τα θραύσματα πολύτιμων λίθων της ψυχής βρίσκονται στην ντουλάπα δίπλα στις σκάλες.
  • Το καθαρό αλάτι του κενού βρίσκεται στο μπαλκόνι, πάνω από το μυστικό πέρασμα.
  • Λεπτά αλεσμένο οστεάλευρο βρίσκεται στο τραπέζι, κάτω από το κρανίο ενός μαμούθ.

Αφού βρείτε όλα τα υλικά, τα βάζετε μέσα μπολ πάνω από την πύλη, και μετά μιλήστε στη Σεράνα. Η γυναίκα βαμπίρ θα προσθέσει το αίμα της στο μπολ και η πύλη στο Cairn of Souls θα ανοίξει. Εάν ο πρωταγωνιστής δεν είναι βαμπίρ, τότε για να περάσει από την πύλη θα χρειαστεί να γίνει ένας (ο Serana θα βοηθήσει) ή δωρίστε ένα μέρος της ψυχής σας. Στην τελευταία περίπτωση, ενώ βρίσκεται στο Cairn of Souls, ο ήρωας θα χάσει 45 μάνα, αντοχή και υγεία. Το κύριο πράγμα κατά την επιστροφή είναι να μην ξεχάσετε να ρωτήσετε τη Serana πώς να επιστρέψετε τα χαμένα χαρακτηριστικά.


Το έργο θα ολοκληρωθεί μόλις ο Πρωταγωνιστής και η Serana μπείτε στην πύληκαι καταλήγουν στο Cairn of Souls.

Κωδικός αναζήτησηςΠοιο στάδιο ενεργοποιείται
setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20Ολοκληρώθηκε: Μίλα με τη Σεράνα
Ξεκίνησε: Εξερευνήστε την αυλή του Κάστρου Volkihar.
setstage DLC1VQ04 30Ολοκληρώθηκε: Επιθεωρήστε την αυλή του Κάστρου Volkihar.
Ξεκίνησε: Εξετάστε το ρολόι της σελήνης.
setstage DLC1VQ04 35Έγινε: Εξετάστε το ρολόι της σελήνης.
Ξεκίνησε: Εξετάστε τον ερειπωμένο πύργο του Κάστρου Volkihar.
setstage DLC1VQ04 50Ολοκληρώθηκε: Επιθεωρήστε τον ερειπωμένο πύργο του Κάστρου Volkihar.
Ξεκίνησε: Βρείτε το ημερολόγιο της Βαλερίκα.
setstage DLC1VQ04 55Έγινε: Βρείτε το ημερολόγιο της Βαλερίκα.
Ξεκίνησε: Μίλησε στη Serana.
setstage DLC1VQ04 60Έγινε: Μίλα με τη Σεράνα.
Ξεκίνησε: Βρείτε θραύσματα από πέτρες ψυχής.
Ξεκίνησε: Βρείτε οστεάλευρα.
Ξεκίνησε: Εύρεση καθαρού κενού αλατιού.
setstage DLC1VQ04 70Έγινε: Βρείτε συστατικά.
Ξεκίνησε: Βάλτε τα υλικά στο μπολ.
setstage DLC1VQ04 90Ξεκίνησε: Εισάγετε το Soul Cairn.
setstage DLC1VQ04 200Ολοκληρώστε την εργασία.

Πέρα από τον θάνατο

Μόλις φτάσετε στο Cairn of Souls, ακολουθήστε το κάστρο με δύο φωτεινοί πύργοι, ο δείκτης αναζήτησης δεν θα σας αφήσει να χαθείτε. Είναι σημαντικό να βρεθείτε μπροστά στο κάστρο με τη Σεράνα, καθώς η Βαλέρικα θα ξεκινήσει διάλογο μόνο με την κόρη μου.

Μόλις η Βαλερίκα τελειώσει να τιμωρεί τη Σεράνα για την αδιακρισία της, θα μιλήσει με τον κύριο χαρακτήρα. Η μητέρα της Serana θα σας πει ότι αυτή και η κόρη της ήταν υπηρέτες του Molag Bal και πέρασαν από ένα τελετουργικό αφιερωμένο προς τιμήν του. Αυτό το τελετουργικό είναι τόσο αυστηρό που λίγοι επιβιώνουν μετά την ολοκλήρωσή του. Ωστόσο, οι επιζώντες λαμβάνουν το αίμα ενός αληθινού βαμπίρ. Η Βαλερίκα θα μοιραστεί επίσης πληροφορίες ότι για να εκπληρωθεί η προφητεία που κρύβεται στους Αρχαίους Χειρογράφους, χρειάζομαι το αίμα της Serana. Συνοψίζοντας τις πληροφορίες που ελήφθησαν, δεν είναι δύσκολο να συμπεράνουμε ότι ο Λόρδος Χάρκον σχεδίαζε να σκοτώσει την ίδια του την κόρη. Προφανώς, ήταν γι' αυτό το λόγο που η Βαλερίκα την έκλεισε στον τάφο.

Ο διάλογος με τη Βαλέρικα θα κλείσει με λόγια δυσπιστίας προς την πρωταγωνίστρια. Μετά από αυτό, η Serana δεν θα το αντέξει και θα επιπλήξει τη μητέρα της για αμαρτίες του παρελθόντος. Όπως, εσύ και ο μπαμπάς με χρησιμοποιήσατε, και αυτός ο μάγκας έκανε πολλά για μένα σε σύντομο χρονικό διάστημα γνωριμίας. Παραδομένη στην πίεση της κόρης της, η Βαλερίκα συμφωνεί παραδώστε τον Γέροντά σας. Όμως, δεν είναι όλα τόσο απλά. Το γεγονός είναι ότι η Valerika είναι κλειδωμένη πίσω από κάποιο ακατανόητο φράγμα, το οποίο μπορεί να καταστραφεί καταστρέφοντας τρεις φροντιστέςπου βρίσκεται στους ψηλότερους πύργους του Cairn of Souls (οι δείκτες αναζήτησης δεν θα σας αφήσουν να χαθείτε).


Έχοντας ασχοληθεί με τους φροντιστές, επιστρέψτε στη Βαλέρικα και ζητήστε τον Αρχαίο Κύλινδρο. Η γυναίκα βαμπίρ θα σας προσκαλέσει να την ακολουθήσετε στο κάστρο. Στο δρόμο για τον κύλινδρο στην ομάδα του ήρωα θα επιτεθεί στο Durnevir- ο δράκος φύλακας του Cairn of Souls. Νικώντας τον τελευταίο μίλα στη Βαλερίκα, που θα θαυμάσει τη νίκη επί της φυσικής μορφής του Durnevir και θα συνεχίσει να οδηγεί τον ήρωα στο Elder Scroll.

Αφού λάβετε την κύλιση, επιστρέψτε στο Skyrim. Στην έξοδο από το κάστρο, ο πρωταγωνιστής θα συναντήσει ξανά τον Durnevir, αλλά αυτή τη φορά δεν χρειάζεται να τον πολεμήσετε. Αντίθετα ο δράκος δώστε στον ήρωα τη γνώση της κραυγής, επιτρέποντάς σας να τον καλέσετε την κατάλληλη στιγμή.

Το έργο θα ολοκληρωθεί μόλις ο Πρωταγωνιστής και η Serana φύγουν από το Cairn of Souls.

Κωδικός αναζήτησηςΠοιο στάδιο ενεργοποιείται
setstage DLC1VQ05 10Ξεκίνησε: Βρείτε Valerika;
setstage DLC1VQ05 20Έγινε: Βρείτε τη Βαλερίκα.
setstage DLC1VQ05 30Ξεκίνησε: Σκότωσε τους φροντιστές του Νεκροταφείου (0/3).
setstage DLC1VQ05 40Ολοκληρώθηκε: Σκοτώστε τους φροντιστές του νεκροταφείου (0/3).
setstage DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70Έγινε: Ακολουθήστε τη Valerika.
Ξεκίνησε: Νικήστε το Durnevir.
setstage DLC1VQ05 80Ολοκληρώθηκε: Νικήστε το Durnevir.
Ξεκίνησε: Μιλήστε με τη Valerika.
setstage DLC1VQ05 110Έγινε: Μιλήστε με τη Βαλερίκα.
Ξεκίνησε: Ακολουθήστε τη Valerika.
setstage DLC1VQ05 200Ολοκληρώστε την εργασία.

Σε αναζήτηση της αλήθειας

Η αναζήτηση ξεκινά αφού ο Moth Priest διαβάσει το Elder Scroll of Serana. Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, πρέπει να βρείτε δύο άλλα ειλητάρια.

Μόλις ο ήρωας συγκεντρώσει όλους τους κυλίνδρους, πρέπει να μιλήσετε με τον ιερέα του σκόρου και να του ζητήσετε να τους διαβάσει. Αλίμονο, ο ιερέας θα αρνηθεί τον πρωταγωνιστή, καθώς έχει ήδη τυφλωθεί μετά από όσα είδε στο πρώτο Elder Scroll. Ωστόσο, δεν πρέπει να απελπίζεστε, καθώς ο ιερέας του Moth θα υποδείξει τι πρέπει να γίνει ανεξάρτητη ανάγνωσηκυλίνδρους.

Κωδικός αναζήτησηςΠοιο στάδιο ενεργοποιείται
setstage DLC1VQELDER 10Ξεκινήστε μια εργασία.
setstage DLC1VQELDER 200Ολοκληρώστε την εργασία.

Αόρατα οράματα

Δεδομένου ότι ο αιχμάλωτος ιερέας του Moth Ο Dexion είναι τυφλόςκαι δεν μπορεί πλέον να διαβάσει τους κυλίνδρους, χρειάζεται ο κύριος χαρακτήρας διαβάστε τα μόνοι σας, κατά προτίμηση χωρίς παρενέργειες. Για να γίνει αυτό, θα πρέπει να εκτελέσει μια μυστηριώδη ιεροτελεστία, που προηγουμένως ασκούσαν οι ιερείς του Moth. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για αυτόν στο Ancestral Glade, που βρίσκεται ανατολικά του Falkreath.

Στα βάθη του Glade of the Ancestors, ο πρωταγωνιστής πρέπει να βρει μαχαίρι ξύστραςκαι κόψε μαζί του τον φλοιό του Τραγουδιστού Δέντρου. Μετά από αυτό, ο ήρωας θα πρέπει να προσελκύσει σμήνη προγονικών σκόρων- πεταλούδες που πετούν σε ομάδες των τριών ή τεσσάρων. Βρίσκονται σε αφθονία στο Glade of the Ancestors, οπότε είναι δύσκολο να το ονομάσουμε αυτό πρόβλημα.


Έχοντας συγκεντρώσει μια αγέλη πεταλούδες γύρω του, ο ήρωας πρέπει να σταθεί μέσα κύκλος του ήλιουκαι διάβασε τρεις χειρόγραφους του Γέροντα. Μόλις συμβεί αυτό, θα πρέπει να πάτε στη σύντροφό σας Serana και να πείτε τι καταφέρατε να δείτε στους κυλίνδρους. Όταν πλησιάζει τη Serana, ο ήρωας θα διαπιστώσει ότι αυτή επίθεση από εχθρική ομάδα(εάν το πλέγμα δεν ανοίγει, κάντε κλικ πάνω του και πληκτρολογήστε disable στην κονσόλα). Νικήστε τους κακούς και μοιραστείτε τις συλλεγμένες πληροφορίες με τη Serana.

Η εργασία θα ολοκληρωθεί μόλις ο κύριος χαρακτήρας πει στη Serana πού να βρει το Auriel's Bow.

Αγγίζοντας τον ουρανό

Από τα Αρχαία Κύλινδροι το μαθαίνει ο Πρωταγωνιστής Το τόξο του Auriel μπορεί να βρεθείστο Evening Cave, που βρίσκεται νοτιοδυτικά του Solitude και βόρεια του Castle Volkihar.

Μόλις βρεθεί στο Evening Cave, ο πρωταγωνιστής πρέπει να προχωρήσει βαθύτερα μέχρι να πέσει πάνω του κρεμαστή γέφυρα. Όταν προσπαθείτε να το περάσετε, η γέφυρα δεν θα αντέξει και ο ήρωας και η Σεράνα θα πέσουν στα ρυάκια ενός υπόγειου ποταμού που βράζει, που θα τους μεταφέρει σε ένα κλαδί της σπηλιάς, μολυσμένο με αράχνες.

Έχοντας αντιμετωπίσει τα έντομα, ο ήρωας και ο σύντροφός του πρέπει να μετακινηθούν στο βορειοανατολικό τμήμα της τοποθεσίας (ο διάδρομος που οδηγεί ανατολικά κοντά στο στρατόπεδο με τον νεκρό Breton). Εκεί, ανάμεσα στα ιερά του Auriel, ο πρωταγωνιστής θα συναντήσει τον Knight Commander Gelebor. Το οποίο, παρεμπιπτόντως, είναι ένα από τα ξωτικά του χιονιού, δεν μετατράπηκε σε Falmer.

Ο Γκέλεμπορ θα σου πει ότι το μόνο Πώς να αποκτήσετε το τόξο του Aurielείναι η εκτέλεση μιας αρχαίας ιεροτελεστίας μεταφοράς νερού σε μια κανάτα. Δεδομένου ότι αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να ανοίξετε ένα πέρασμα προς το ναό όπου είναι αποθηκευμένο το επιθυμητό τεχνούργημα, ο ήρωας θα πρέπει να εργαστεί ως μεταφορέας νερού.

Αφού ο πρωταγωνιστής συμφωνήσει να συμμετάσχει στο τελετουργικό, ο Gelebor θα ανοίξει πύλη στο Evening Passage. Αφού εξολόθρευσε τα πλήθη του Φάλμερ και ξεπέρασε τη μετάβαση, ο ήρωας με τη Σεράνα σκοντάφτουν πάνω σε ένα βουνό του Φωτός και στο πνεύμα ενός ξωτικού χιονιού που ονομάζεται Προκαθήμενος Σεδάνης. Ο πρωταγωνιστής πρέπει να ζητήσει από το πνεύμα να ανοίξει το ιερό, να γεμίσει την κανάτα και να περάσει από την επόμενη ανοιχτή πύλη που οδηγεί στην Ξεχασμένη Κοιλάδα. Εδώ, οι δείκτες αναζήτησης θα έρθουν σε βοήθεια του παίκτη, δείχνοντας τα υπόλοιπα άδυτα.


Μετά τον ήρωα γεμίστε την κανάτακαι από τα πέντε ιερά, πρέπει να το αδειάσει στο μπολ στην είσοδο του Εσωτερικού Ιερού του Ναού του Auriel. Μόλις συμβεί αυτό, η πύλη θα ανοίξει και τίποτα δεν θα παρεμβαίνει στον πρωταγωνιστή προχωρήστε στο ναό.


Για να κινηθούν γύρω από το ναό του Auriel, οι παίκτες θα χρειαστούν μια κανάτα γεμάτη στα ιερά. Βάλτε την κανάτα στο βωμό - το πέρασμα ανοίγει, ξεχωρίστε την πόρτα και μετά πάρτε την κανάτα.

Μέσα από το Inner Sanctuary, ο ήρωας με τη Serana θα πέσει μέσα Παρεκκλήσι του Auriel. Εδώ θα βρουν καθισμένος στο θρόνο του Virthur- ο αδελφός του Ιππότη-Διοικητή Γκέλεμπορ, για τον οποίο, παρεμπιπτόντως, προειδοποίησε.

Ο Virtur θα αποδειχθεί πολύ δυσάρεστο άτομο μετά την επαλήθευση. Αυτό παγωμένο αναβιώσει το Falmer, τότε το ταβάνι θα καταρρεύσει. Μόλις ο ήρωας και ο σύντροφός του ξεπεράσουν όλες τις κακοτυχίες του Wirth, τελικά θα χάσει την ψυχραιμία του και καταστρέψει τα ερείπια του ναού του Auriel. Ο πρωταγωνιστής θα πεταχτεί στο έδαφος από ένα εκρηκτικό κύμα. Το όφελος του Seran θα είναι κοντά και θα φτιάξει ηθικά τον ήρωα.

Ο ίδιος ο Wirth, μετά την έκρηξη, αποσύρεται σε ένα μικρό μπαλκόνι, όπου ο Πρωταγωνιστής και η Serana μπορούν να του μιλήσουν ήρεμα. Αποδεικνύεται ότι ο Wirth ήταν ο πρώτος έμπιστος του Auriel και είχε την τιμή να μιλήσει μαζί του. Αλλά, αφού ένα από το κοπάδι μόλυναν τον Wirth με βαμπιρισμό, ο Auriel απομακρύνθηκε από αυτόν. Αυτή η εξέλιξη των γεγονότων δεν άρεσε στον Βίρτου και αποφάσισε να εκδικηθεί αυτόν που συνήθιζε να λατρεύει. Αφού δεν του δόθηκε να σκοτώσει τον Auriel, Ο Wirth αποφάσισε να ξεπεράσει τον ήλιογια να μειώσει την επιρροή του Auriel στον θνητό κόσμο.

Τα λόγια του Wirth θα κάνουν αρνητική εντύπωση στη Serana και θα του επιτεθεί. Ο ήρωας πρέπει να συμμετάσχει στη μάχη και καταστρέψει τον Wirth. Αμέσως μετά, δίπλα στο μπαλκόνι θα εμφανιστεί ένα ιερό δίπλα στο δρόμο, μαζί με τον Ιππότη Διοικητή Γκέλεμπορ, ο οποίος δώστε στον πρωταγωνιστή το τόξο του Auriel. Αυτή η εργασία θα τελειώσει.

Κωδικός αναζήτησηςΠοιο στάδιο ενεργοποιείται
setstage DLC1VQ07 10Ξεκίνησε: Μάθετε πού βρίσκεται το τόξο του Auriel.
setstage DLC1VQ07 30Έγινε: Μάθετε πού βρίσκεται το τόξο του Auriel.
Ξεκίνησε: Μιλήστε με τον Gelebor.
setstage DLC1VQ07 50Έγινε: Μιλήστε με τον Γκέλεμπορ.
Ξεκίνησε: Survive the Eternal Passage.
setstage DLC1VQ07 55Ολοκληρώθηκε: Survive in the Eternal Passage.
setstage DLC1VQ07 70Ολοκληρώθηκε: Γεμίστε το βάζο του μυημένου (1/5).
setstage DLC1VQ07 100Ολοκληρώθηκε: Γεμίστε το βάζο του μυημένου (5/5).
Ξεκίνησε: Αποκτήστε πρόσβαση στο εσωτερικό ιερό.
setstage DLC1VQ07 110Έγινε: Αποκτήστε πρόσβαση στο εσωτερικό ιερό.
Ξεκίνησε: Βρείτε τον Vicar Virthur.
setstage DLC1VQ07 120Έγινε: Εύρεση Vicar Virtura.
Ξεκίνησε: Βάλτε τον Vicar Virthur να εξηγήσει τον εαυτό του, με λέξη ή με το ζόρι.
setstage DLC1VQ07 200Ολοκληρώστε την εργασία.

οικογενειακό δικαστήριο

Αφού ο Κύριος χαρακτήρας λάβει το τόξο του Auriel, πρέπει να το κάνει ΜΙΛΑ ρε, με το οποίο έχει ήδη γίνει σχεδόν εγγενής κατά τη διάρκεια της περιπέτειας Serana(αν παίζετε ως η φυλή Volkihar) ή Ισρανομ(αν παίζεις ως Dawnguard). Και τα δύο NPC θα προσφέρουν τη μόνη σωστή, κατά τη γνώμη τους, επιλογή για περαιτέρω δράση, δηλαδή δολοφονία του Λόρδου Χάρκον.

Λοιπόν, γενικά, ήρθε η ώρα να δώσετε ένα καπέλο ένας από τους κύριους ανταγωνιστέςαυτό το DLC. Ταξιδέψτε στο Κάστρο Volkihar και προκαλέστε το Harkon.


Μόλις ξεκινήσει ο αγώνας, επιτεθείτε στον Χάρκον με ό,τι μπορείτε, ενώ θυμηθείτε να παρακολουθείτε την τοποθεσία του, καθώς έχει τη συνήθεια να συχνά τηλεμεταφορά. Επίσης, ο Λόρδος Χάρκον κλείνεται κάθε τόσο στον εαυτό του. σφαιρικό φράγμα, αυτή τη στιγμή είναι απαραίτητο πυροβολήστε τον με το τόξο του Auriel.

Αφού νίκησες τον Λόρδο Χάρκον, εσύ ολοκληρώστε την πορείαη κύρια ιστορία της επέκτασης Dawnguard.

Αναγνωριστικό: DLC1VQ01 MiscObjective

Το πρώτο πράγμα μετά την εγκατάσταση του DLC, τίθεται το ερώτημα: πώς να δείτε όλο το πρόσθετο περιεχόμενο σε όλο του το μεγαλείο; Η απάντηση είναι απλή: αφού ο χαρακτήρας σας φτάσει στο επίπεδο 10, οποιοσδήποτε φύλακας του Skyrim θα κάνει διάλογο σχετικά με τη στρατολόγηση στους φρουρούς της αυγής, αλλά αν είστε στην πόλη, ένα ορκ με το όνομα Durak (Durak) θα έρθει κοντά σας και θα μιλήσει σε εσένα. Επιλέγουμε την απάντηση με την επιθυμία να συμμετάσχουμε στους δολοφόνους βαμπίρ (Killing vampires? Where can sign up?).

Ακολουθώντας τον δείκτη (ο καλύτερος τρόπος για να φτάσετε εκεί είναι από το Riften), φτάνουμε σε μια χαραμάδα στο βουνό. Ας πηδήξουμε με τόλμη. Ακολουθώντας το μονοπάτι, φτάνουμε στην είσοδο του κάστρου. Στη συνέχεια, παρατηρούμε τον σεναριακό διάλογο δύο NPC:

Μιλάμε με έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Isran (Isran) και δείχνουμε την επιθυμία να συμμετάσχω στην Dawnguard (είμαι εδώ για να συμμετάσχω στην Dawnguard). Ακολουθεί μια σκηνή συνομιλίας μεταξύ Isran και Tolan, μετά την οποία η εργασία "Guardian of the Αυγή» τελειώνει.

Αφύπνιση

Ακολουθούμε τη σπηλιά, η οποία βρίσκεται κοντά στο ιερό του Mehrunes Dagon, και σκοτώνουμε ένα σωρό βρικόλακες σε αυτό (προσοχή! για να ακολουθήσετε την ιστορία των Guardians of the Dawn, μην μολυνθείτε κατά λάθος με βαμπιρισμό). Φτάνοντας σε κάποιο βωμό

πατήστε το κουμπί κάτω από το μαρκαδόρο και εμφανίζεται μια μοβ λάμψη. Στη συνέχεια, πρέπει να μετακινήσετε τα μαγκάλια (Brazier), τα οποία στέκονται τριγύρω, ώστε να τυλιχτούν στις φλόγες.

Όταν όλα είναι έτοιμα, θα ανοίξει ένας πέτρινος μονόλιθος (Stone Monolith), με την ενεργοποίηση του οποίου θα πέσει από μέσα μια κυρία με όμορφη εμφάνιση και ...μακριούς κυνόδοντες. Αφού της μιλήσω, το έργο τελειώνει.

Γραμμή αίματος (Γραμμή αίματος)

Όπως αποδείχθηκε, η κοπέλα ονομάζεται Σεράνα και ζητά να την πάει σπίτι. Λοιπόν, ας μην αρνηθούμε. Βγαίνουμε από την κρύπτη και στην πορεία μελετάμε μια νέα κραυγή.

Προχωράμε βόρεια, με βάρκα φτάνουμε στο κάστρο Volkihar (Κάστρο Volkihar) και πηγαίνουμε στην κεντρική πύλη. Βλέποντας τη Σεράνα, θα ανοίξουν αμέσως την πύλη.

Στο κάστρο μας περιμένει ο Λόρδος Χάρκον, ο οποίος θα σας προσφέρει να γίνετε βρικόλακας. Επιλέγουμε να αρνηθούμε να δεχτούμε αυτή την κατάρα (δεν θέλω να γίνω βρικόλακας. Αρνούμαι το δώρο σου), γιατί θέλουμε να κόψουμε βρικόλακες! Καθόλου χαρούμενος με αυτή την εξέλιξη των γεγονότων, ο Χάρκον μας διώχνει από το κάστρο (καλά, δεν σκοτώνει, και στις Ευχαριστώ πολύ.) Στο δρόμο για το κάστρο των Φύλακων της Αυγής, παρατηρούμε μια επίθεση στο κάστρο από ένα απόσπασμα βαμπίρ, σε ποσότητα 3 κομματιών! Αφού τους σκοτώσουμε , μιλάμε με τον Ισράν και αυτό το έργο τελειώνει.

Νέα Παραγγελία (Μια Νέα Παραγγελία)

Αναγνωριστικό: DLC1HunterBaseIntro

Πρέπει να στρατολογήσουμε δύο νέους Van Helsings στο κάστρο. Ας αρχίσουμε. Η πρώτη, που ονομάζεται Gunmar, δεν θα έρθει στο κάστρο μέχρι να σκοτώσετε την αρκούδα που βρίσκεται στη σπηλιά μπροστά στα μάτια μας. Η πολυπλοκότητα εδώ μπορεί να αποδοθεί μόνο από ένα τρολ που έχει εγκατασταθεί κοντά σε μια αρκούδα. Μιλάμε με τον Gumnar και πηγαίνει στο κάστρο.

Η δεύτερη στρατολογημένη θα είναι μια κοπέλα με το όνομα Sorine Jurard. Αρνείται κατηγορηματικά να πάει στο κάστρο, εάν δεν έχετε μια ισχυρή πειθώ ή εάν δεν έχει ένα "Dwemer Gyro". Ευτυχώς, η χαμένη τσάντα με γυροσκόπια της Serana βρίσκεται κοντά στο ποτάμι.

Της δίνουμε ένα κομμάτι, και είναι ήδη μέλος της παραγγελίας.

Επιστρέφοντας από την αποστολή, βρισκόμαστε κλεισμένοι στο κάστρο, όπου δοκιμαζόμαστε για βαμπιρισμό. Εάν δεν έχετε μολυνθεί, τότε η πύλη θα πέσει, μετά από την οποία πάμε στο Ισράν (στρίψτε αριστερά και ανεβείτε τις σκάλες). Τέλος εργασίας.

Προφήτης

Αναγνωριστικό: DLC1VQ03Hunter

Πρέπει να ακολουθήσουμε την Ισράν, η οποία θα μας οδηγήσει στη Σεράν (ήδη νόμιζα ότι θα έπρεπε να τη σκοτώσω) και αφού μιλήσουμε μαζί τους θα μας στείλουν να μάθουμε για έναν συγκεκριμένο ιερέα. Πηγαίνουμε στο Κολέγιο του Winterhold στον βιβλιοθηκονόμο Urag gro-Shubu και μαθαίνουμε πού να βρούμε τον ιερέα (πρέπει να βρω έναν ιερέα σκώρων), θα μας στείλει στη γέφυρα του Δράκου. Φτάνοντας εκεί, χάνουμε τον δείκτη εργασιών, αλλά οποιοσδήποτε κάτοικος της πόλης ή φρουρός μας σώζει γρήγορα. Ρωτάμε αν είδαν έναν ιερέα εδώ (Ξέρετε τίποτα για έναν ιερέα σκώρων που επισκέπτεται τη γέφυρα του Δράκου;) και μας λένε ότι ήταν εδώ, αλλά είχε ήδη διασχίσει τη γέφυρα προς τα νότια.

Παίρνουμε ένα σημείωμα από το βαμπίρ και, αφού το διαβάσουμε, πηγαίνουμε κατά μήκος του μαρκαδόρου στη σπηλιά. Το καθαρίζουμε. Από το σημειωμένο πτώμα βγάζουμε την πέτρα αναζήτησης και την εισάγουμε στην τρύπα στο στηθαίο.

Το ενεργειακό φράγμα πέφτει και πρέπει να χτυπήσεις τον γέρο! Αφού μιλήσουμε μαζί του, αφού τα πλαϊνά του χτυπήθηκαν με το σπαθί μας / το μαχαίρι / το τσεκούρι / τη βολίδα / (εισάγετε όπως χρειάζεται), τον στέλνουμε στο κάστρο και μετά μετακινούμαστε εκεί έξω οι ίδιοι. Μετά τον διάλογο στο κάστρο, ο γέρος διαβάζει τον αρχαίο ειλητάριο και η αναζήτηση του Προφήτη τελειώνει.

Απαιτείται να μιλήσουμε με τη Serana και από τον διάλογο μαθαίνουμε ότι η είσοδος σε ένα από τα αεροπλάνα της Oblivion είναι κρυμμένη εκεί που δεν θα κοιτούσε. Της προσφέρουμε μια επιλογή με το Κάστρο Volkihar (Στο Κάστρο Volkihar;) και βγείτε στο δρόμο.

Δεν πρέπει να ανακατευτείτε στην κεντρική είσοδο του κάστρου, θα πάμε αριστερά.

Στο κάστρο περνάμε από τους διαδρόμους, ξεκλειδώνουμε τις πόρτες, κατεβάζουμε τις γέφυρες με μοχλούς και στο τέλος βγαίνοντας στον καθαρό αέρα πέφτουμε πάνω στο ρολόι του φεγγαριού (είναι σαν τον ήλιο, μόνο το φεγγάρι). Μοιάζουν με αυτό:

Για να λειτουργήσουν, πρέπει να βρείτε τις ενότητες που λείπουν:

Αφού επισκευάσουμε τον μηχανισμό, κατεβαίνουμε στο υπόγειο. Περνάμε, στην πορεία, παίρνοντας όλους τους αντιπάλους στο Oblivion.

Μηχανισμός από το πλέγμα πίσω από το γαργκόιλ.

Θέτω εις ενέργειαν.

Πόσο απροσδόκητο!

Περνώντας από ένα δωμάτιο με ένα μάτσο γαργκόιλ, μην ξεχάσετε να πάρετε μια όμορφη πανοπλία βαμπίρ.

Βρείτε μερικές διαφορές:

Φτάνουμε σε αυτήν την τοποθεσία με κύκλους στη μέση του δωματίου:

Σας συμβουλεύω να μην αγγίζετε τίποτα μέχρι να υποδειχθεί στην εργασία (υπάρχουν σφάλματα με την εργασία) και για κάθε περίπτωση, αποθηκεύστε.

Μετά από μια μεγάλη ομιλία της Serana, μας ζητά να βρούμε το ημερολόγιο της μητέρας της.

Διαβάζουμε, σηκώνουμε, δίνουμε στη Σεράνα («βρήκα τις σημειώσεις της μητέρας σου»). Μετά από αυτό ζητά να βρει τρία πράγματα στο δωμάτιο για να ανοίξει την πύλη.

Στη συνέχεια, βάλτε τα όλα σε ένα σημειωμένο κύπελλο και πείτε στη Serana. Στάζει το αίμα της μέσα, ανοίγει η πύλη, αλλά δεν μπορούμε να μπούμε. Η Serana μας λέει ότι είτε ένας βρικόλακας μπορεί να μπει εκεί, είτε κάποιος που αφήνει ένα μέρος της ψυχής του σε αυτόν τον κόσμο.

Ε, μιας και είμαστε οι Φύλακες της Αυγής, σε μια συνομιλία με τη Serana επιλέγουμε την επιλογή να χωρίσουμε την ψυχή (Soul trap me. I won 't feel right as a vampire), και μετά λέμε ότι είμαστε έτοιμοι (I "Είμαι έτοιμος). Ο χωρισμός είναι ανώδυνος

και μπορούμε να περάσουμε από την πύλη. Τέλος εργασίας.

Αφού περάσουμε από την πύλη, βρισκόμαστε σε ένα από τα επίπεδα της λήθης, όπου αποθηκεύονται εκείνες οι ψυχές που είναι απορροφημένες στις πέτρες. Χαρακτηριστικό αυτής της περιοχής είναι το δικό της, μοναδικό τοπίο. Υπάρχουν ρωγμές στο έδαφος, οι οποίες ενεργοποιούνται και γεμίζουν έναν από τους πολύτιμους λίθους ψυχής στο απόθεμα του παίκτη.

Πρώτα απ 'όλα, πηγαίνουμε στον μαρκαδόρο, στην πορεία συναντάμε περιπλανώμενες ψυχές και ντόπιους απέθαντους.

Φτάνοντας στο μέρος, θα συναντήσουμε τη μητέρα της Serana - Valerica.

Στην άκρη της, πάμε να σκοτώσουμε τρεις κηδεμόνες. Δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο με αυτό, οι δείκτες θα δείχνουν πού βρίσκονται.

Επιστρέφοντας στη Βαλέρικα, διαπιστώνουμε ότι το φράγμα που μας χώριζε έχει εξαφανιστεί και μας βγάζει έξω από την πύλη.

Όπου ένας δράκος φαίνεται να νικιέται.

Και μετά προχωράμε στην επόμενη εργασία.

Ένας από τους κυλίνδρους για αυτήν την αποστολή λαμβάνεται μέσω της προηγούμενης αποστολής και ο άλλος - κατά το πέρασμα της κύριας ιστορίας.

Έχοντας αποκτήσει και τους δύο ρόλους, μιλάμε με τον μοναχό.

Αυτό ολοκληρώνει την εργασία.

Ο μοναχός που έπρεπε να διάβαζε τα ειλητάριά μας έχει τυφλωθεί! Τώρα πρέπει να εκτελέσετε το τελετουργικό του σκόρου.

Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στη σπηλιά κάτω από την ταμπέλα, όπου παίρνουμε μια ξύστρα, τη χρησιμοποιούμε σε ένα δέντρο και αρχίζουμε να τρέχουμε πίσω από τους σκώρους. Δεν είναι απαραίτητο να τα πιάσετε, απαιτείται μόνο να πετάξουν πίσω σας. Για να το κάνουμε αυτό, τρέχουμε γύρω από τη σπηλιά αναζητώντας 7 ομάδες σκόρων.

Όταν μαζευτούν, μπαίνουμε στο φως και διαβάζουμε τον κύλινδρο.

Μιλάμε με τον σύντροφο και η εργασία ολοκληρώθηκε.

Έτσι, αποθηκεύουμε όλα τα απαραίτητα για ένα μακρύ ταξίδι και ξεκινάμε για μια αποστολή, θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να ανέβουμε σε σκοτεινές σπηλιές.

Έτσι, στην πρώτη σπηλιά, πρέπει να πηδήξουμε στο νερό και να πάμε με τη ροή, θα οδηγήσει στο σωστό μέρος. Γενικά, το σπήλαιο είναι αρκετά απλό, κοιτάμε τον χάρτη τοποθεσίας και πηγαίνουμε εκεί που δεν έχουμε ξαναπάει. Μετά από ένα μακρύ ταξίδι, συναντάμε ένα ξωτικό χιονιού που ονομάζεται Gelebor! Ο μόνος εκπρόσωπος με ορθό μυαλό και με μάτια.

Μιλώντας μαζί του, μαθαίνουμε ότι δεν είναι το τελευταίο ξωτικό του χιονιού, αλλά θέλει πολύ να γίνει και δίνει το καθήκον να σκοτώσει τον ίδιο του τον αδερφό. Λοιπόν, δεν είναι δυνατό να συνεχιστεί ο αγώνας, επομένως ένα ακόμη μέλος της απειλούμενης φυλής, ένα λιγότερο - δεν έχει σημασία.

Ο εκπρόσωπος του κόκκινου βιβλίου ανοίγει μια πύλη για εμάς και έχουμε το καθήκον: να συλλέξουμε 5 δείγματα νερού από διαφορετικές πηγές.

Υπάρχει πολύ τρέξιμο τριγύρω, πολύ Falmer, ο δράκος επίσης δεν είναι μόνος, αλλά δεν θα πρέπει να υπάρχουν δυσκολίες στην εύρεση τοποθεσιών.

Στο τέλος, φτάνουμε σε ένα τεράστιο κάστρο, στο μπολ του οποίου πρέπει να ρίξουμε το μαζευμένο νερό. Πηγαίνουμε στην ανοιχτή τοποθεσία και συναντάμε τον αδελφό που κάθεται στο θρόνο.

Δεν θέλει να τα παρατήσει έτσι απλά, γι' αυτό αναβιώνει τον παγωμένο Φάλμερ και τον Κόρους, τους οποίους πρέπει να σκοτώσουμε. Στη συνέχεια, ο αγώνας γίνεται με το ίδιο το ξωτικό του χιονιού:

αφού νικήσουμε το οποίο Gelebor θα μας δώσει το τόξο του Auriel.

Τέλος εργασίας.

Συγγενική κρίση

Το τελικό έργο των Φύλακων της Αυγής! Μιλάμε με τη Σεράνα, και μετά με τον Ισράν στο κάστρο, όπου εκείνος, χαίροντας την ανακάλυψη ενός τόξου από εμάς, θα συγκεντρώσει όλους τους στρατιώτες και θα κάνει μια φλογερή ομιλία.

Αφού τα αντιμετωπίσουμε, τρέχουμε στο κάστρο, όπου καίει μια μάχη, στην οποία καλό θα ήταν να μην πληγώσουμε τους δικούς μας.

Και ο τελευταίος που πάλεψε με τον Χάρκον. Δεν χρειάζεται να του δώσεις το τόξο, γιατί η μάχη θα γίνει σε κάθε περίπτωση.

Είναι εύστροφος αντίπαλος, καλεί σκελετούς και γαργκόιλ, μερικές φορές κάνει νύμφη, γίνεται άτρωτος σε όλα εκτός από το τόξο του Auriel.

Δολοφονώντας τον λαμβάνουμε ...τιμή και σεβασμό από όλους τους Φύλακες της Αυγής. Συγχαρητήρια.

Skyrim: Dawnguard - Walkthrough (As Vampires)

Η ιστορία βαμπίρ που περιγράφεται εδώ είναι διαθέσιμη μόνο στο πρόσθετο Dawnguard.

Η ιστορία για τους βρικόλακες ξεκινά με τον ίδιο τρόπο όπως και για τους φρουρούς της αυγής. Και για να καταλάβετε αμέσως πώς αποκλίνουν οι ιστορίες, ένα μικρό σχέδιο:

Απαιτήσεις για την έναρξη της ιστορίας: επίπεδο 10 ή υψηλότερο.
Απαιτήσεις για την ολοκλήρωση της ιστορίας: η παρουσία αρχαίου κυλίνδρου (μπορείτε να αποκτήσετε από)

Dawnguard

Αναγνωριστικό: DLC1VQ01 MiscObjective

Μιλήστε με οποιονδήποτε φρουρό ή επισκεφτείτε το Whiterun, όπου, αφού κάνετε μερικά βήματα στο κέντρο της πόλης, το orc Durak θα σας πλησιάσει και θα ξεκινήσει μια συζήτηση για τον πόλεμο των φρουρών της αυγής ενάντια στους βρικόλακες. Ό,τι και να πείτε, μετά τη συνομιλία, η εργασία Dawnguard θα ξεκινήσει και η είσοδος στο Dawnguard Ford θα σημειωθεί στον χάρτη, πηγαίνετε εκεί:

Στο κεντρικό κτίριο, μιλάμε με τον Isran και λέμε ότι θέλουμε να συμμετάσχουμε στους φρουρούς της αυγής (γενικά, αν παίζετε την αγγλική έκδοση και τα αγγλικά είναι σφιχτά, μπορείτε να θερίσετε με ασφάλεια την πρώτη επιλογή διαλόγου παντού).

Η εργασία θα τελειώσει μετά τη συνομιλία και η επόμενη θα ξεκινήσει αυτόματα.

Αφύπνιση

Φεύγουμε για την κρύπτη Dimhollow Crypt. Εκεί που θα μας περιμένουν βρικόλακες και άλλα κακά πνεύματα:

Η πρώτη κλειστή σχάρα ανοίγει από έναν μοχλό, που βρίσκεται απέναντι, σε ένα μικρό δωμάτιο:

Θα υπάρχει και δεύτερη γρίλια, και ο μοχλός που την ανοίγει δεν θα είναι κοντά, αλλά λίγο πίσω. Τελικά, ενώ εξερευνάτε την κρύπτη, θα έρθετε σε αυτό το μέρος:

Σκοτώνουμε δύο βρικόλακες και αρχίζουμε να μετακινούμε τα ράφια έτσι ώστε η μαγική φωτιά σε αυτά να πάρει φωτιά. Αφού ανάψουν όλα τα ράφια κυκλικά, ενεργοποιήστε τη ράβδο στο κέντρο.

Μια μικρή έκπληξη θα σας περιμένει και εδώ τελειώνει το έργο.

Η ολοκλήρωση αυτής της αποστολής ξεκλειδώνει το επίτευγμα: Awakening

Γραμμή αίματος (Γραμμή αίματος)

Τώρα πρέπει να πάρετε τη Seran στο προγονικό της κάστρο. Βγαίνουμε από την κρύπτη (θα πρέπει και πάλι να περάσουμε μέσα από τα βουνά των πτωμάτων των σκελετών, των συρτών και των γαργκόιλ), μετά από την οποία πάμε εδώ:

Θα υπάρχει ένα σκάφος στο υποδεικνυόμενο μέρος, καθόμαστε (το ενεργοποιούμε) σε αυτό και εμφανιζόμαστε στο Κάστρο Volkihar:

Μιλάμε με τον Λόρδο Χάρκον:

Σημαντικό: σε μια συνομιλία μαζί του θα υπάρχει μια διχάλα μεταξύ της φωτεινής και της σκοτεινής πλευράς. Χρειαζόμαστε ένα σκούρο, που σημαίνει ότι επιλέγουμε:
«Θα δεχτώ το δώρο σου και θα γίνω βρικόλακας»

Μετά από αυτό, μας μετατρέπει σε βαμπίρ και θα ξεκινήσει μια μίνι μάθηση:

Σημαντικό: δεν είναι γνωστό γιατί, αλλά αν μετά την προπόνηση, αν για άλλη μια φορά με τον Harkon'e μετατραπεί σε άρχοντα βαμπίρ, θα αρχίσει να σας επιτίθεται.

Μετά την εκπαίδευση, η εργασία τελειώνει και η επόμενη ξεκινά αυτόματα.

Δισκοπότηρο αιματίτη (The Bloodstone Chalice)

Αναγνωριστικό: DLC1VampireBaseIntro

Χωρίς να φύγουμε από το κάστρο, μιλάμε με τον Garan, ο οποίος, μετά από μια μακρά και ακατανόητη συνομιλία, θα μας δώσει ένα ιδιαίτερο κύπελλο:

Και στείλτε το στο Redwater Den:

Επί τόπου θα συναντήσετε ένα απλό ερειπωμένο σπίτι ... αλλά δεν είναι όλα τόσο απλά. Στο υπόγειό του υπάρχει κάποιο είδος θαλάμου βασανιστηρίων και από αυτό υπάρχει ένα πέρασμα σε άλλη τοποθεσία. Γενικά, μη διστάσετε να σκοτώσετε όλους τους βρικόλακες που θα σας ενοχλήσουν μέχρι να φτάσετε σε αυτό το μέρος:

Πατήστε E (γεμίστε το κύπελλο με ειδικό αίμα), σκοτώστε μερικά ακόμη βαμπίρ και επιστρέψτε στο Κάστρο Volkihar, στο Garan:

Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Προφήτης

Αναγνωριστικό: DLC1VQ03Vampire

Μιλάμε με τον Harkon'om:

Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο College of Winterhold, όπου μιλάμε με τον Urag gro-Shub:

Και τώρα πρέπει να πάμε στο χωριό Dragon Bridge:

Όπου ο δρομέας εργασίας εξαφανίζεται. Πρέπει να μιλήσετε με οποιονδήποτε φύλακα:

Στη συνέχεια ξεκινήσαμε απέναντι από τη γέφυρα, κατά μήκος του δρόμου, όπου βρίσκουμε ένα σπασμένο βαγόνι. Επιλέγουμε ένα σημείωμα από το πτώμα και το διαβάζουμε:

Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο μπουντρούμι Forebears Holdout, που βρίσκεται κοντά:

Σκοτώνουμε όλους στο πέρασμά μας μέχρι να φτάσουμε σε αυτό το μέρος:

Εδώ θα χρειαστεί να απενεργοποιήσετε το μαγικό φράγμα. Για να γίνει αυτό, επιλέγουμε το Weystone Focus από το πτώμα του Malkus και το εγκαθιστούμε στο ράφι στην κορυφή:

Πηγαίνουμε στο Κάστρο Volkihar, μιλάμε με όλους όσους δείχνει ο δείκτης και η εργασία τελειώνει εκεί.

Κυνηγώντας τις ηχώ

Αρχικά, μιλάμε με τον Seran:

Μετά από αυτό, πρέπει να αφήσετε το κάστρο, να κατεβείτε τη γέφυρα και να στρίψετε αμέσως δεξιά (χωρίς να διασχίσετε την ηπειρωτική χώρα), όπου θα βρείτε την είσοδο στα μπουντρούμια του κάστρου:

Δεν υπάρχουν ειδικοί αντίπαλοι μέσα, αλλά θα πρέπει να τρέξετε δίκαια στους λαβύρινθους. Και, φυσικά, θα υπάρχουν κλειστές πόρτες με μοχλούς (που θα υποφέρετε μέχρι να τις βρείτε):

Τα εγκαθιστούμε στους επιθυμητούς κύκλους, μετά από τους οποίους ανοίγει η είσοδος σε άλλη τοποθεσία:

Στα επόμενα ερείπια του Volkihar, θα πρέπει να τρέξετε πολύ και να αναζητήσετε κρυφά περάσματα - μην υπολογίζετε σε ένα γρήγορο πέρασμα από αυτήν την τοποθεσία.

Υπάρχουν τρεις δύσκολες στιγμές με κρυφές πόρτες, οι δύο πρώτες:

Βρίσκεστε σε ένα δωμάτιο στο οποίο η Serana θα μιλήσει λίγο στον εαυτό της, μετά θα χρειαστεί να της μιλήσετε (όπου μπορείτε να κάνετε κλικ στην πρώτη επιλογή διαλόγου), στο τέλος της συνομιλίας σας ανατίθεται μια νέα εργασία - να βρείτε ένα περιοδικό.

Είναι στα ράφια με τα κόκκινα βιβλία:

Μιλάμε ξανά με τον Seran, τώρα θα χρειαστεί να βρείτε τρία συστατικά. Πρέπει να κοιτάξετε στο ίδιο δωμάτιο - υπάρχουν πολλά διαφορετικά συστατικά στα ράφια και τα τραπέζια. Δεν διάλεξα τα σωστά, αλλά απλά μάζεψα ό,τι υπήρχε.

Αφού τα μαζέψετε όλα, πρέπει να βάλετε σε αυτό το μπολ στην κορυφή:

Ανοίγει μια πύλη στο Soul Cairn - μια όμορφη και μεγάλη τοποθεσία που θα καταπατηθεί αρκετά.

Μόλις εισαγάγετε την τοποθεσία, η εργασία τελειώνει και ξεκινά μια νέα.

Πέρα από τον Θάνατο

Πρώτα πρέπει να φτάσετε στο σημειωμένο σημείο όπου θα συναντήσετε τη μητέρα της Serana - Valerica:

Δίνει την επόμενη εργασία - σκότωσε 3 Keepers. Βρίσκονται στην ίδια τοποθεσία, αλλά σε διαφορετικά μέρη:

Το χαρακτηριστικό της τοποθεσίας είναι μερικά λαμπερά μπολ που μπορούν να σας τηλεμεταφέρουν σε επιπλέον τοποθεσίες. Ένας από τους φύλακες θα βρίσκεται σε μια τέτοια πρόσθετη τοποθεσία.

Αφού σκοτώσουμε και τις 3, επιστρέφουμε στη μητέρα, της μιλάμε και την ακολουθούμε στο Boneyard.

Εκεί που εμφανίζεται αμέσως ο δράκος Durnehviir, ο οποίος πρέπει να νικηθεί:

Μετά τη νίκη, αφού μιλήσετε ξανά με τον Valeric, ακολουθήστε την και πάρτε το Elder Scroll (Blood):

Τώρα πρέπει να επιστρέψουμε στο κάστρο των βρικόλακών μας. Στο δρόμο της επιστροφής, ο δράκος που πρόσφατα νίκησες θα σου μιλήσει και θα σου μάθει νέες λέξεις δράκου:

Φεύγουμε από την τοποθεσία, η εργασία τελειώνει.

Αναζήτηση αποκάλυψης

Σημαντικό: για να μην περιπλανηθείτε στους πολυάριθμους διαδρόμους και τα δωμάτια, στην επόμενη τοποθεσία βγαίνουμε αμέσως από αυτήν την πόρτα και, στη συνέχεια, μέσω του παγκόσμιου χάρτη προχωράμε στην είσοδο του κάστρου:

Και μιλάμε με τον Dexion Evicus:

Η εργασία ολοκληρώθηκε και η επόμενη ξεκινά.

Αόρατα οράματα

Σημαντικό: σε αυτήν την αποστολή θα χρειαστείτε έναν Elder Scroll Dragon, ο οποίος λαμβάνεται από το παιχνίδι (δείτε τις εργασίες "Πέρα από τα συνηθισμένα")

Ας πάμε στην όμορφη τοποθεσία Ancestor Glade:

Όπου θα χρειαστεί πρώτα να πάρετε μια ξύστρα και μετά να την χρησιμοποιήσετε σε ένα δέντρο κοντά:

Μιλάμε με τον Seran - η εργασία ολοκληρώθηκε:

Αγγίζοντας τον Ουρανό

Ετοιμαστείτε για μια πολύ μεγάλη πορεία αυτής της εργασίας και έναν μη ρεαλιστικό αριθμό τοποθεσιών που πρέπει να επισκεφτείτε.

Πρώτα πηγαίνουμε στο σπήλαιο Darkfall:

Θα υπάρχει μια κρεμαστή γέφυρα σε αυτό - περάστε το για πρώτη φορά, μπορεί να σας αντέξει, περάστε το για δεύτερη φορά - σπάει και πέφτετε στο ρέμα, που αρχίζει γρήγορα να σας απομακρύνει σε ένα άγνωστο κατεύθυνση - μην ανησυχείτε, όλα είναι καλά:

Θα σας φέρει στη σπηλιά παρακάτω, αφού περάσουμε από την οποία βγαίνουμε εδώ:

Μιλάμε με το ξωτικό του χιονιού, από το οποίο ανοίγει μια πύλη στο Darkfall Passage. Πάμε σε αυτό:

Δεν θα υπάρχουν πρακτικά παζλ σε όλες τις επερχόμενες τεράστιες τοποθεσίες, αλλά εδώ είναι ένα από αυτά - ένας κρυφός πέτρινος τοίχος, ο οποίος ανοίγει από ένα καλώδιο που προεξέχει από τον τοίχο κοντά:

Η ουσία όλων των επερχόμενων τρεξίματος είναι να βρείτε 5 φαντάσματα που θα ανοίξουν ιερά στα οποία θα χρειαστεί να μαζέψετε νερό:

Μπαίνουμε στην ανοιχτή πύλη και μπαίνουμε στην επόμενη τεράστια τοποθεσία Forgotten Vale:

Η ουσία της εργασίας παραμένει η ίδια - ψάχνουμε για φαντάσματα και συλλέγουμε νερό:

Θα πρέπει να τρέξεις πολύ, να εξερευνήσεις πολλές τοποθεσίες. Όταν δείτε αυτό το κτίριο - ξέρετε - το τέλος έρχεται σύντομα:

Ανεβαίνουμε πάνω, ρίχνουμε το νερό που μαζεύουμε σε αυτό το μπολ:

Και περνάμε στο Inner Sanctrum, η είσοδος στο οποίο θα είναι πίσω σας. Εκεί συναντάμε τον Arch-Curate Vyrthur, μιλάμε μαζί του:

Στη συνέχεια παλεύουμε με πολυάριθμους ice Falmers, μετά από τους οποίους θα υπάρξουν μικρά λυρικά ένθετα και, στην πραγματικότητα, μια μάχη μαζί του.

Μετά τη νίκη, μιλήστε με τον Kinght-Paladin Gelebor, ο οποίος θα είναι κοντά, και πάρτε το τόξο του Auriel:

Η εργασία τελειώνει.

Συγγενική κρίση (Kingred Judgment)

Εδώ αρχίζει η τελική πρόκληση. Μιλάμε με τον Σεράν και επιστρέφουμε στο κάστρο, όπου ο Χάρκον μας περιμένει ήδη με τη μορφή ενός άρχοντα βαμπίρ. Μιλάμε μαζί του, παντού μπορείτε να επιλέξετε τα πρώτα σημεία των διαλόγων (μην του δίνετε το τόξο - σε αυτή την περίπτωση, θα είναι πολύ δύσκολο να τον σκοτώσετε). Τότε αρχίζει η τελική μάχη.

Τις στιγμές που ο Χάρκον περιβάλλει τον εαυτό του με μια κόκκινη σφαίρα, είναι άτρωτος και μπορείτε να τον «χτυπήσετε» από αυτήν την κατάσταση πυροβολώντας τον από το Auriel's Bow (προτείνω να τον βάλετε σε ένα hotkey).

Γενικά, δεν είναι δυνατός αντίπαλος, αλλά πολύ εύστροφος και αποκαθιστά συνεχώς την υγεία του.

Κερδίζουμε, γινόμαστε Δάσκαλος, αποκτάμε στην κατοχή μας το κάστρο των βρικόλακων και όλα τα άλλα προνόμια.

Η εργασία ολοκληρώθηκε. Συγχαρητήρια.

Τώρα μπορείτε να αναλάβετε πρόσθετες εργασίες από διάφορα NPC στο κάστρο. Θα γράψω περισσότερα για αυτούς αργότερα.

Πώς να σβήσετε τον ήλιο

Τώρα μπορούμε να σβήσουμε τον ήλιο για δύο ώρες. Για αυτό χρειαζόμαστε το τόξο του Auriel και το Bloodcursed Elven Arrow.

Στη συνέχεια πυροβολούμε στον ήλιο (στην περιοχή του ήλιου, επειδή ο βρικόλακας δεν μπορεί να κοιτάξει τον ήλιο και εμφανίζεται ακριβώς ως ένα φωτεινό θολό σημείο):

Για να αποκτήσετε το Bloodcursed Elven Arrow, πρέπει να έχετε κανονικά βέλη ξωτικών και, αφού μιλήσετε με τη Seran, να της ζητήσετε να κάνει βέλη αίματος (θα ανταλλάξει 20 κανονικά βέλη ξωτικών με 20 βέλη αίματος).