Πέρασμα της συντεχνίας των κλεφτών. Thieves Guild Πώς να διαχειριστείτε ένα Thieves Guild στο Skyrim

Το Thieves Guild δεν είναι μια πολύ αξιοσέβαστη συντεχνία που χαλάει εντελώς τη φήμη της πόλης του Riften μόνο και μόνο με την ύπαρξή της. Αν και η συντεχνία των κλεφτών δεν είναι ιδιαίτερα δημοφιλής τον τελευταίο καιρό και οι υποθέσεις των κλεφτών δεν έχουν πάει πολύ καλά, παρά τις αποτυχίες, δεν τα παράτησαν και συνεργάστηκαν με τους πιο επιδραστικούς ανθρώπους του Skyrim. Και αφού ενώθηκε με τους κλέφτες, τους επέστρεψε στην παλιά τους δόξα.

Και έτσι, για να βρείτε τη συντεχνία των κλεφτών, πρέπει να πάτε στο Riften και να βοηθήσετε έναν άντρα που ονομάζεται Brynjolf και να κάνετε την εργασία που δίνει. Για να γίνετε μέλος της συντεχνίας, πρέπει να κλέψετε το δαχτυλίδι από την αγορά και να αντικαταστήσετε το σκοτεινό ξωτικό, μετά από το οποίο θα μιλήσετε ξανά με τον Brynjolf και θα προσφερθεί να γίνει μέλος της συντεχνίας. Η εργασία είναι αρκετά εύκολο να ολοκληρωθεί. Μετά από αυτό, θα μας προτείνει να πάμε στην τρύπα των αρουραίων, και από εκεί να μπούμε στην ταβέρνα που ονομάζεται "Rampant Flask".

Μετά από αυτό, κάνουμε ένα άλλο απλό έργο, πάμε και με το ζόρι ή με ψέματα παίρνουμε χρέη από εκείνους τους ανθρώπους που δεν πληρώνουν τη συντεχνία για προστασία και πηγαίνουμε πίσω και αυτό είναι, τώρα ο Dovakin είναι μέλος της συντεχνίας των κλεφτών. Στην πραγματικότητα, η γραμμή αναζήτησης της συντεχνίας κλεφτών είναι πολύ συναρπαστική, υπάρχει επίσης κλοπή, πολύ σπάνια γίνονται φόνοι και όταν ολοκληρώνουμε συναρπαστικές αποστολές, αυξάνουμε εύκολα τις stealth ικανότητές μας και παίρνουμε ακριβά πράγματα που μπορούν να πουληθούν στο πολύ "Rampant Flask" .

Το Thieves Guild δεν ασχολείται με φόνους, αφήνουν τέτοιες «σκοτεινές πράξεις» στη σκοτεινή αδελφότητα. Ο Dovakin, ολοκληρώνοντας μη γραμμικές αποστολές που δίνουν οι Vex και Delvin, επιστρέφει την παλιά δόξα των κλεφτών. Σταδιακά, διάφοροι πωλητές έρχονται στο Ragged Flask, οι οποίοι θα χαρούν να πουλήσουν ή να αγοράσουν κλεμμένα αντικείμενα από τον Dovakin.

Περιήγηση βίντεο - Πού να βρείτε το Thieves Guild στο Skyrim

Η αναζήτηση για απόκτηση σχετίζεται επίσης με το Thieves Guild, μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα κάνοντας κλικ στον σύνδεσμο.

Στην αρχή, η θέα στην ταβέρνα Ragged Flask είναι, ήπια, σπαρτιατική. Τότε θα είναι καλύτερα.

Το Thieves Guild είναι μια συλλογή από κλέφτες, ληστές και απατεώνες που έχουν φτιάξει μια φωλιά στους υπονόμους κάτω από την πόλη Riften. Κάτω από υγρούς πέτρινους θόλους, εξασκούν τη τέχνη τους, αποθηκεύουν τα λάφυρά τους σε σεντούκια και πίνουν στην αυτοσχέδια ταβέρνα Ragged Flagon. Ωστόσο, τον τελευταίο καιρό τα πράγματα δεν πάνε καλά για τη συντεχνία -σε τέτοιο βαθμό που «να πάρουν τις Δευτέρες και να τις ακυρώσουν». Ποιος θα βοηθήσει τους δύστυχους απατεώνες και κλέφτες; Φυσικά, ο ήρωάς μας!

Οι αποστολές Guild έχουν διαφορετική δομή από τους μάγους Companions ή Winterhold. Οι παράπλευρες αναζητήσεις εδώ δεν είναι μόνο για διασκέδαση και δεν προωθούν την πλοκή - βοηθούν τον ήρωα να κερδίσει χρήματα και τον αποχετευτικό αγωγό της συντεχνίας - να αποκτήσει μια αξιοπρεπή εμφάνιση. Μπορείτε να το κάνετε αυτό μετά την ολοκλήρωση της πλοκής των κλεφτών. Όσο περισσότερο βοηθάμε τη συντεχνία, τόσο καλύτερα φαίνονται οι υπονόμοι και τόσο πιο χρήσιμα NPC υπάρχουν, όπως αλχημιστές, έμποροι και σιδηρουργοί. Επιπλέον, οι δευτερεύουσες αποστολές ανοίγουν εμπόρους κλεμμένων αγαθών σε όλο το Skyrim.

Η πλοκή της συντεχνίας είναι επίσης ασυνήθιστη - συνδέεται στενά με την ερωμένη της Daedra Nocturnal. Είναι η μόνη που δεν δίνει απευθείας στον παίκτη μια αναζήτηση, όπως κάνουν άλλοι Άρχοντες της Daedra.

τυχαία συνάντηση

Με τις προσπάθειές μας, ο Brand-Shei κατέληξε σε αυτό το αφιλόξενο μέρος. Αργότερα θα επιστρέψει στην αγορά.

Θα διασταυρωθείτε με τη συντεχνία όταν βρεθείτε για πρώτη φορά στο Riften, μια πόλη ληστών στα νοτιοανατολικά του Skyrim. Στο παζάρι, κάποιος Brynjolf θα σας πλησιάσει και, μετά από μια ειλικρινή συζήτηση, θα προσφερθεί να δώσει ένα μάθημα σε έναν έμπορο ξωτικών που ονομάζεται Brand-Shei.

Το σχέδιο έχει ως εξής: Ο Brynjolf τραβάει την προσοχή όλου του παζαριού με μια δυνατή ανακοίνωση, και κλέβουμε ένα δαχτυλίδι από έναν άλλο έμπορο -μια σαύρα με το περίεργο όνομα Madesi- και πετάμε τον Brand-Shea στην «τσέπη». Τα υπόλοιπα είναι θέμα τεχνικής: φρουροί, έρευνα και λίγες μέρες φυλακή για το ξωτικό που στήσαμε.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: τίποτα ανεπανόρθωτο δεν θα συμβεί στο ξωτικό - θα καθίσει πίσω από τα κάγκελα για αρκετές μέρες και θα επιστρέψει στο χώρο εργασίας του. Μην φοβάστε ότι η ευκαιρία να κάνει την προσπάθειά του να βρει τη γραμμή αίματος θα εξαφανιστεί.

Η τεχνολογία είναι απλή: περιμένουμε μέχρι να αδειάσουν οι πάγκοι, ανοίγουμε προσεκτικά το σεντούκι, παίρνουμε το δαχτυλίδι, πέφτουμε κρυφά στον Brand-Shei πίσω από τον πάγκο και, έχοντας ανοίξει το μενού πορτοφολάδων, μεταφέρουμε το δαχτυλίδι στην «τσάντα του duffel». Η αποστολή μπορεί να εκπληρωθεί με ασφάλεια. Αν σας πιάσουν οι φρουροί, περιμένετε μέχρι ο Brynjolf να κουραστεί να σκίζει το λαιμό του ή να πετάξετε το δαχτυλίδι, θα μας δοθεί η επόμενη αποστολή.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: σε καμία περίπτωση μην προσπαθήσετε να ρίξετε ένα δαχτυλίδι σε ένα ξωτικό τη νύχτα - η πλοκή μπορεί να κολλήσει σφιχτά και ο Brynjolf μπορεί να μην φαίνεται. Εάν τα προβλήματα παρόλα αυτά ξεκίνησαν, μπορείτε να καλέσετε τον Brynjolf από τη λήθη με τη μαγική λέξη " Player.placeatme 0001b07d". Η αναζήτηση τελειώνει με τη λέξη " Setstage tg00 200", και το επόμενο ξεκινά με " Σκηνικόtg01 10».

Όταν η δουλειά τελειώσει (ή γεμίσει), ο Brynjolf θα τηλεφωνήσει στην ταβέρνα Ragged Flagon. Αλλά πρέπει ακόμα να φτάσετε εκεί.

Αξιόπιστη οροφή

Όταν μαθαίνει ότι η φάρμα στο Morrowind κινδυνεύει, η Kirava πληρώνει αδιαμφισβήτητα τα χρήματα.

Η είσοδος στους υπονόμους, όπου μας περιμένει η συντεχνία, βρίσκεται στην κάτω βαθμίδα της πόλης, κάτω από τις σκάλες, κοντά στο νερό. Το μπουντρούμι φυλάσσεται από στοιχεία εξωγήινων ληστών, τα οποία θα πρέπει να αντιμετωπιστούν με τους συνήθεις τρόπους - τρύπημα με αιχμηρά αντικείμενα και πλημμύρες με μαγικό ναπάλμ. Κατεβάστε την κινητή γέφυρα και προσέξτε για παγίδες.

Στο ίδιο το Ragged Flask, θα δείτε μια συνομιλία από την οποία αποδεικνύεται ότι το Thieves Guild περνάει δύσκολες στιγμές. Το πρώτο σας καθήκον είναι να βγάλετε το χρέος από τους τρεις «επιχειρηματίες» στην επιφάνεια. Καθένας από αυτούς μπορεί να πειστεί με γροθιές - το κύριο πράγμα είναι να επιτεθεί όχι μόνο έτσι, αλλά επιλέγοντας το επιθυμητό στοιχείο διαλόγου, διαφορετικά ολόκληρη η πόλη θα αρχίσει να νικάει τον ήρωα. Αρκεί να νικήσεις ένα, ώστε σε μια μέρα οι υπόλοιποι να γίνουν πιο βολικοί. Υπάρχουν όμως πιο εύκολοι τρόποι.

  • Η Argonian Kirava από το Bee and Sting Inn ανησυχεί για τη φάρμα της στο Morrowind - θα μας πει ο συνάδελφός της Talen-Jay για αυτό. Υποσχεθείτε προβλήματα στην Κιράβα και θα αποχωριστεί τα χρήματα.
  • Η Bersi Honeyhand από την Pawned Shrimp δεν αντέχει τη θέα του σπασμένου βάζου απέναντι από τον πάγκο.
  • Η Helga από το Helga's Bunkhouse θα συμφωνήσει να πληρώσει αν της αρπάξεις το άγαλμα της Dibella (στο διπλανό δωμάτιο) και της υποσχεθείς να το πετάξεις στο πηγάδι.

Επιστροφή στο Flask. Εκεί θα γνωρίσετε τον επικεφαλής της συντεχνίας, Mercer Frey, και θα γνωρίσετε τους μελλοντικούς συναδέλφους σας.

Σαφήνεια

Mercer Frey και Brynjolf. Μας παρουσιάζουν ως νέος, εκκολαπτόμενος απατεώνας και κλέφτης.

Ο Mercer Frey υποψιάζεται ότι κάποιος υπονομεύει τη συντεχνία - θα αναθέσει μια εργασία για να δώσει ένα μάθημα στο ξωτικό Aringot, το οποίο αποφάσισε να πάει ενάντια στη συντεχνία. Πρέπει να μπούμε στο κτήμα Zlatotsvet, να κάψουμε τρεις (και μόνο τρεις, όχι άλλες!) κυψέλες μελισσών και να ληστέψουμε το χρηματοκιβώτιο στο σπίτι για να μάθουμε από τα χαρτιά τι συμβαίνει. Μιλήστε με τη Vex - θα σας πει ότι μπορείτε να μπείτε στο σπίτι μέσω των υπονόμων.

Ο καλύτερος τρόπος για να φτάσετε στο μελισσοκομείο είναι μέσω του νερού. Το κτήμα είναι καλά φυλαγμένο, αλλά ξέρετε τι να κάνετε με τους φύλακες. Μπορείτε να βάλετε φωτιά στις κυψέλες με ένα δαυλό ή ένα ξόρκι φωτιάς (δεν είναι απαραίτητο να παραπλανήσετε, αρκεί να πλησιάσετε την κυψέλη με ένα χέρι που «καίει»). Είναι σημαντικό να μην καούν περισσότερες από τρεις κυψέλες, διαφορετικά η συντεχνία θα σας τιμωρήσει με ένα ρούβλι.

Εάν αποφασίσετε να μην μπείτε απευθείας στην έπαυλη (το κλειδί για την είσοδο βρίσκεται στους φρουρούς), αλλά επιλέξτε την αποχέτευση, έχετε υπόψη σας ότι υπάρχουν πολλά σουβλάκια και παγίδες.

Στο ίδιο το σπίτι, μπορεί να προκύψει μια μικρή δυσκολία - πώς να ανοίξετε το χρηματοκιβώτιο Aringot στο υπόγειο; Η κλειδαριά εκεί είναι ειδικού επιπέδου και το κλειδί είναι με το ίδιο το ξωτικό. Είναι δυνατό να σκοτώσετε ένα ξωτικό, αλλά είναι ανεπιθύμητο - η συντεχνία δεν το εγκρίνει αυτό. Η κλοπή του κλειδιού μπορεί να είναι δύσκολη εάν ο ήρωας είναι κακός στο stealth. Υπάρχει ένας τρίτος τρόπος - να αναγκάσετε τον Aringot να αποχωριστεί το κλειδί με απειλές, αλλά η επιτυχία δεν είναι εγγυημένη εδώ.

Ένα τιμολόγιο θα βρεθεί στο χρηματοκιβώτιο - το κτήμα αποκτήθηκε από Meadeurs, άμεσους ανταγωνιστές του Maven Black Heather, της προστάτιδας της συντεχνίας. Θα είναι έξαλλη.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: αφού περάσετε την αποστολή, θα γίνετε πλήρες μέλος της συντεχνίας των κλεφτών, θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μυστική είσοδο μέσω της κρύπτης στο νεκροταφείο και να απορρίψετε όλα τα καλά που βρίσκονται στο Cistern και το Ragged Flask. Αλλά η τοποθέτηση πραγμάτων στα τοπικά θησαυροφυλάκια εξακολουθεί να είναι επικίνδυνη - ό,τι και να πει κανείς, πρόκειται για μια συντεχνία απατεώνων και κλεφτών!

Λάθος μέλι

Μάταια ο φύλακας πήρε μισή κούπα αμέσως. Αυτό το μέλι είναι σίγουρα λάθος.

Μιλήστε με τον Brynjolf και θα σας πει ότι ο Maven Black-Briar μας περιμένει στο Bee and Sting. Ρωτήστε τον τι χρειάζεται. Σχεδίαζε να πατάξει τους ανταγωνιστές από το Meadery του Honning. Ο ατζέντης της Mallius Mackius μας περιμένει στην ταβέρνα Whiterun.

Το σχέδιο είναι πολύ, πολύ Ιησουϊτικό. Ο Sabjorn, ο ιδιοκτήτης του meadery, έχει πρόβλημα με τους αρουραίους. Πρέπει να συστηθούμε ως αρουραίοι και, αποκτώντας έτσι πρόσβαση στο εργοστάσιο μελιού, να ρίχνουμε ποντικοφάρμακο σε μια δεξαμενή με επώνυμο μέλι. Η αναζήτηση αποτελείται κυρίως από συζητήσεις και σκετς. Στο μπουντρούμι όπου πρέπει να δηλητηριάσεις τη φωλιά των αρουραίων, προσέξτε τις παγίδες. Οι εχθροί σας θα είναι οι αράχνες, οι κακοί αρουραίοι και ο «κύριος» τους - απελπιστικά τρελοί, αλλά αρκετά δυνατός μάγος, για τον οποίο θα «ξεχάσετε» να προειδοποιήσετε.

Αφού ρίξετε δηλητήριο σε μια δεξαμενή με μέλι, επιστρέψτε στο Sabjorn και παρακολουθήστε τη «γευστική δοκιμή». Στη συνέχεια, μιλήστε ξανά με τον Mallius και πάρτε τα έγγραφα στον δεύτερο όροφο του εργοστασίου μελιού. Επιστρέψτε στο Maven Black Veres με μια αναφορά και μετά στο Brynjolf.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: από εκείνη τη στιγμή, ο Μάλλιος γίνεται αγοραστής κλοπιμαίων.

Καπρίτσιο του απατεώνα

Ο ιδιότροπος κακός δεν υποψιάζεται καν ότι τον ακολουθούμε με τα τακούνια του σε όλη την αποθήκη.

"Cranky Scoundrel" - Gulum-Ai, ένας Argonian που εργάζεται στις αποβάθρες. Οι χορδές οδηγούν σε αυτόν, δείχνοντας έναν άγνωστο κακό που έχει σταθεί εμπόδιο στη συντεχνία. Ως ανταμοιβή για τη συνεργασία, ο Gulum-Ai (θα τον βρείτε στο Solitude, στο Laughing Rat) θα απαιτήσει όχι μόνο οτιδήποτε, αλλά ένα κουτί φλόγιστρο κρασί κατευθείαν από το Blue Palace. Δεν είναι πολύ μακριά, αλλά αν είστε πολύ τεμπέλης, μπορείτε να προσπαθήσετε να επηρεάσετε έναν φίλο με απειλές ή πειθώ. Είναι αλήθεια, τότε δεν θα μας δώσει πέτρες ψυχής - και αυτά είναι χρήσιμα gizmos.

Για φλογερό κρασί θα πει ο Αργόνιος ότι του μιλούσε μια γυναίκα, πολύ θυμωμένη με επικεφαλής της συντεχνίας των κλεφτών. Αλλά η ιδιότροπη σαύρα δεν θα μας πει το όνομα του αγοραστή, οπότε θα πρέπει να τον ακολουθήσουμε. Η πεζοπορία από το Laughing Rat στις αποθήκες της East Empire Company θα είναι μακρά, και ακόμη και εκεί θα πρέπει να περπατήσετε αρκετά καλά. Ευτυχώς, δεν είναι απαραίτητο να κρέμεσαι από τη σαύρα, να το πω έτσι, στην ουρά. Μπορείτε να μείνετε πίσω όσο θέλετε για να απαλλαγείτε από τους μισθοφόρους που συναντάτε στην αποθήκη χωρίς κανένα πρόβλημα. Η σπηλιά στην οποία θα κρυφτεί βρίσκεται στην κάτω βαθμίδα της αποθήκης, κάτω από τους διαδρόμους.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: μπορείτε ακόμη και να σκοτώσετε τη σαύρα για να μην την ακολουθήσετε και να βρείτε ήρεμα τις πληροφορίες που χρειαζόμαστε.

Σε μια απομονωμένη σπηλιά, θα καρφιτσώσετε τον Gulum-Ai στον τοίχο και θα σας πει ότι ο αγοραστής είναι κάποια Karlia. Ήταν στη συντεχνία, αλλά τώρα είναι ύποπτη για τη δολοφονία του πρώην συνδικαλιστή Gallus και κρύβεται, σχεδιάζοντας το κακό εναντίον του Mercer Frey.

Προσέξτε τους horkers στην έξοδο της σπηλιάς!

Σιωπή μιλώντας

Ο νέος χαρακτήρας στο δράμα είναι η Karliah, ένα σκοτεινό ξωτικό με τα μάτια του Frank Herbert.

Αφού μιλήσουμε με το ανήσυχο αφεντικό της συντεχνίας και επισκεφτούμε τον Tonilla για να αναβαθμίσουμε την πανοπλία των κλεφτών, προχωράμε στις κατακόμβες του Snow Veil, όπου η Karliah σκότωσε τον πρώην συντεχνιακό διευθυντή Gallus και όπου, κατά πάσα πιθανότητα, κρύβεται τώρα. Μαζί μας - Mercer Frey. Είναι αποφασισμένος να βρει την Karliah και να ασχοληθεί μαζί της.

Snow Veil - τυπικές κατακόμβες με draugr, παγίδες, χυμένο λάδι και οστικό "συναγερμό". Αν είναι δύσκολο, αφήστε τον Frey να προχωρήσει, είναι αθάνατος εδώ. Αφού νικήσετε το αφεντικό του draugr, μάθετε μια άλλη λέξη Power και αφήστε τον Mercer να ασχοληθεί με την τελευταία πόρτα του παζλ.

Αλλά η εξερεύνηση στα μπουντρούμια θα διακοπεί ξαφνικά από ένα βέλος που έχει πετάξει στην πλάτη του ήρωά μας. Θα ακολουθήσει μια ενδιαφέρουσα κουβέντα, στην οποία θα πάρουμε, ας πούμε, μια παθητική θέση. Η συνάντηση με παλιούς γνωστούς δεν θα οδηγήσει σε αγκαλιές και χαϊδεύματα στην πλάτη. Αλλά πολλά θα γίνουν ξεκάθαρα.

Όταν ο ήρωας ξυπνήσει, ρωτήστε την Karliah για τα πάντα. Το ξωτικό θα σας δώσει το ημερολόγιο της Gall Desidenia - πρέπει να παραδοθεί στον μάγο Entir στο Winterhold για αποκρυπτογράφηση.

Δύσκολες απαντήσεις

Μπορείτε να στείλετε μια μηχανική αράχνη προς τα εμπρός αντί για εσάς - τον πιο ασυνήθιστο σύντροφο στο παιχνίδι.

Μπορείτε να βρείτε το Enthir είτε στο College είτε στο τοπικό Frozen Hearth Inn.

Αφού κοιτάξει το περιοδικό, θα αναγνωρίσει τον Falmer και θα σας στείλει στο Markarth, στον ερευνητή αρχαιοτήτων Kolselmo. Ο γέρος θα πρέπει να πειστεί για πολύ καιρό, αλλά αν είμαστε σε καλή κατάσταση μαζί του (ολοκληρώσαμε τις αναζητήσεις του), θα μας δώσει το κλειδί του μουσείου Dwemer, όπου φυλάσσεται η πέτρα με τα γραπτά του Falmer. Και αν δεν βγει, το κλειδί μπορεί να κλαπεί από το τραπέζι.

Το μουσείο φυλάσσεται από φύλακες. Αν φτάσουμε εκεί με τη γνώση και την άδεια του Calcelmo, θα ανεχθούν την παρουσία μας. Αν όχι, θα επιτεθούν μόλις το αντιληφθούν και η καταπολέμηση τους θα θεωρείται έγκλημα. Ένας ήρωας με καλή γνώση των stealth δεξιοτήτων θα μπορεί να περάσει από τις αίθουσες απαρατήρητος. Αλλά αυτό δεν είναι πολύ εύκολο να γίνει.

Το εργαστήριο του Calcelmo δεν φυλάσσεται πλέον από φρουρούς, αλλά από μισθοφόρους. Υπάρχουν δύο είδηση ​​που σχετίζονται με αυτά. Τα κακά νέα είναι ότι δεν τους νοιάζει αν ο επιστήμονας σας επέτρεψε να κάνετε κάτι ή όχι. Τα καλά νέα είναι ότι μπορείτε να τα πολεμήσετε χωρίς να διακινδυνεύσετε να είστε στη λίστα καταζητούμενων.

Στη συνέχεια, θα περάσετε από ένα δωμάτιο με παγίδες (ενεργοποιήστε τις από μυστικότητα - το εφέ θα είναι αστείο) και από το μπαλκόνι - στον πύργο του Calcelmo, όπου θα βρείτε μια πέτρα με επιγραφές. Και εδώ θα βρείτε ένα από τα πιο ασυνήθιστα παζλ παιχνιδιών. Πώς να αντιγράψετε γράμματα; Δεν υπάρχουν ενδείξεις, δεν υπάρχουν σχέδια στους τοίχους. Η λύση είναι κάρβουνο και χαρτί! Είναι σε όλο το δωμάτιο. Πάρτε τα, πηγαίνετε στην πέτρα Calcelmo και ο ήρωας θα κάνει ό,τι χρειάζεται.

Σε αυτό το σημείο, μια ομάδα φρουρών με τον ανιψιό του Καλσέλμο θα εισβάλει στο εργαστήριο. Μια κρυφή προσέγγιση είναι επίσης καλή. Σε κάθε περίπτωση, ο συντομότερος δρόμος προς την ελευθερία βρίσκεται μέσα από το μπαλκόνι και το άλμα στον καταρράκτη.

Επιστρέψτε στο Winterhold και αναφέρεστε στην Karliah και τον Enthir. Μάθετε τα πάντα για τα Nightingales και τη θεά Νυκτόβια.

Η επιδίωξη

Και εδώ είναι τα σχέδια του Mercer. Από μακριά βλέπεις ότι είναι πολύ ύπουλοι.

Η επιστροφή με την Karliah στο Ragged Flagon δεν θα είναι εύκολη. Η είσοδος του νεκροταφείου είναι κλειστή και θα πρέπει να επαναλάβουμε το αρχικό, μακρύ μονοπάτι. Ο Brynjolf έχει πολλές ερωτήσεις για την Karlia, αλλά το αποκρυπτογραφημένο ημερολόγιο θα τις απαντήσει. Ακόμη πιο εύγλωττη θα είναι η άδεια αποθήκη της συντεχνίας.

Έχουμε ένα νέο καθήκον - να εισβάλουμε στο κρησφύγετο του Mercer για αποδείξεις.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: αν συνέβη ότι η Karlia δεν πήγε μαζί σας στο Flask, σπρώξτε την αναζήτηση λίγο πιο πέρα ​​με τη μαγική λέξη " Setstage tg07 20". Εάν έχετε ήδη πάει στο κρησφύγετο και έχετε λάβει τα σχέδια του Mercer, η αναζήτηση δεν θα ξεκινήσει. Μπείτε στην κονσόλα " Setstage tg07 10- και θα αρχίσει. Στο μέρος όπου πρέπει να πάρετε τα σχέδια που δεν υπάρχουν πλέον στο τραπέζι, εισάγετε " Setstage tg07 60».

Το αρχοντικό "Riftveld", όπου πρέπει να περάσουμε, φυλάσσεται από τον πολεμιστή Wald. Θα επιτεθεί στον ήρωα όταν θα προσπαθήσει να μπει στο σπίτι. Αυτό δεν είναι πρόβλημα, αφού οι φρουροί και οι κάτοικοι της πόλης θα του εναντιωθούν αμέσως. Αλλά αυτή δεν είναι η μέθοδός μας.

Υπάρχει τρόπος να λυθεί το θέμα ειρηνικά. Ο Wald χρωστάει πολλά χρήματα στον Maven Black-Briar - θα μας πει ο Vex για αυτό. Μιλήστε με τη Maven και θα σας υποσχεθεί ότι θα συγχωρήσει το χρέος αν τη βοηθήσουμε να βρει ένα μαγικό στυλό στον πάτο της λίμνης για να πλαστογραφήσει υπογραφές. Το σωστό μέρος δεν σημειώνεται στην πυξίδα, αλλά είναι εύκολο να το βρείτε - το βυθισμένο σκάφος με το στήθος βρίσκεται ακριβώς ανάμεσα σε δύο μακρόπλοια, αυστηρά νότια του Merry Farm.

Ο Maven θα μας δώσει ένα κομμάτι χαρτί που θα επιβεβαιώνει τη συγχώρεση του χρέους, αλλά δεν θα είναι εύκολο να το δώσει στον Wald. Το άνοιγμα της πίσω πόρτας είναι πολύ ριψοκίνδυνο, οπότε δεν θα μας μιλήσει, αλλά θα επιτεθεί - επιτεθεί. Σταθείτε στην πίσω ή στην πλαϊνή πύλη, περιμένετε να ανέβει ο πολεμιστής και πείτε του τα πάντα. Ο Γουόλντ θα δώσει ευχαρίστως το κλειδί της πύλης και θα τρέξει μακριά.

Πυροβολήστε τον μηχανισμό στο μπαλκόνι με φιόγκο και κατεβάστε τη ράμπα που οδηγεί στη σοφίτα και μπείτε στο Riftveld Manor. Φυλάσσεται από ληστές που είναι εύκολο να παρακάμψουν ακόμη και με ελάχιστες δεξιότητες μυστικότητας. Χρειαζόμαστε μια «ύποπτη ντουλάπα» στο ισόγειο. Πίσω από αυτό είναι ένα ψεύτικο πάνελ και μια είσοδος σε ένα δίκτυο υπόγειων σηράγγων. Σε ένα δωμάτιο με παγίδα φωτιάς στο πάτωμα, περάστε γύρω από τις πλάκες με ίχνη φλόγας (θα πρέπει να πάτε σε ένα "φίδι"). Ολόκληρος ο διάδρομος είναι γεμάτος παγίδες, και ακόμη και η ίδια η πόρτα του γραφείου του Mercer προστατεύεται από δηλητηριώδη βέλη.

Στο γραφείο θα βρείτε σημειώσεις με τα σχέδια του Mercer. Πιάσε και το μπούστο του Grey Fox - θα σου φανεί χρήσιμο για μια από τις δευτερεύουσες αποστολές του Thieves Guild. Και πιο πέρα ​​κατά μήκος των τούνελ, σε απόσταση αναπνοής από το Flask.

Η αναβιωμένη τριάδα

«Σε απογοητεύσαμε, Νυχτερινό. Αλλά μην το παίρνετε στην καρδιά. Ποιος θα θυμάται το παλιό…»

Αυτή η ασυνήθιστη αναζήτηση είναι ένα είδος μετάνοιας για την ερωμένη του Nocturnal. Δεν υπάρχουν δυσκολίες - συναντήστε την Karlia και τον Brynjolf στο συμφωνημένο μέρος και πηγαίνετε μαζί τους στο Nightingale Cave. Αφού φορέσετε το Nightingale Armor, σταθείτε στο σημείο που υποδεικνύεται και ακούστε τις μομφές του Nocturnal.

Για να επιστρέψουμε τη θέση της θεάς, πρέπει να βρούμε τον Mercer Frey, να τον τιμωρήσουμε και να καταστρέψουμε το Skeleton Key. Ο Brynjolf θα υπαινιχθεί ότι θα γίνουμε επικεφαλής της συντεχνίας στο μέλλον - με την προϋπόθεση ότι κάνουμε παράπλευρες αποστολές "πόλης".

Τύφλωση

Ο Mercer Frey ποζάρει μπροστά από ένα άγαλμα ξωτικού χιονιού χωρίς μάτια.

Το μονοπάτι της τριάδας μας (εμείς, η Karlia, ο Brynjolf) βρίσκεται στο μπουντρούμι των νάνων Irkntand. Για να φτάσετε στην είσοδο του πρώτου τμήματός του - Arkanex, μπορείτε είτε να ανεβείτε από το κάτω μέρος κατά μήκος της αλυσίδας των σκαλοπατιών (προσοχή - οι ληστές), είτε να πηδήσετε στην πόρτα από ψηλά, απευθείας από τους πύργους.

Το ίδιο το μπουντρούμι είναι οι συνηθισμένες αίθουσες Dwemer με σωλήνες ατμού και παγίδες πυρκαγιάς. Οι άνθρωποι του Αρκάνεξ είναι ληστές, αμυντικοί μηχανισμοί. Κατεβείτε με το ασανσέρ στη Μεγάλη Αίθουσα, όπου, μετά από μια σκηνή με τον Μέρσερ να παλεύει από μακριά, θα σας υποδεχτεί θερμά ο Φάλμερ. Το Ballista μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αραιώσει τους εχθρούς που τρέχουν γύρω από την πόρτα. Αλλά δεν χρειάζεται να φοβάστε κανέναν - έχετε δύο αθάνατους συντρόφους μαζί σας και σε περίπτωση προβλημάτων, όλες οι μάχες μπορούν να αφεθούν σε αυτούς.

Βεβαιωθείτε ότι όλοι οι Falmer έχουν σκοτωθεί στην αίθουσα με το κλειδωμένο πέρασμα και ενεργοποιήστε γρήγορα τους δύο μοχλούς στις προεξοχές αριστερά και δεξιά με τη σειρά τους. Οι Immortal Companions είναι ιδιαίτερα χρήσιμοι στη μάχη κατά του Centurion, στον οποίο θα σκοντάψετε λίγο μετά την πτώση του πύργου από τον Mercer.

Επόμενη στάση - Slave Pens. Εκεί ζουν επίσης Falmers και μια παγίδα που ενεργοποιείται με μοχλό θα μας βοηθήσει να τους αντιμετωπίσουμε. Αφού περάσουμε από μεγάλες σπηλιές με ολόκληρα χωριά Falmer, θα βρεθούμε στο Sanctuary.

Εδώ θα φτάσουμε στον Mercer, ο οποίος βγάζει επιμελώς πολύτιμα μάτια από ένα τεράστιο άγαλμα ενός ξωτικού χιονιού. Θα πρέπει να τον πολεμήσετε προσωπικά - η Karlia και ο Brynjolf θα είναι προσωρινά απασχολημένοι με άλλα πράγματα. Εάν ο αγώνας αποδειχθεί δύσκολος για τον ήρωα, τις στιγμές που ο Mercer γίνεται αόρατος, μπορείτε να ανεβείτε στην κορυφή, στο κεφάλι του αγάλματος και να "φυσήξετε" τον Mercer από την κορυφή με μια κραυγή Ruthless Force.

Με το θάνατο του κύριου κακού, η κατάσταση θα αρχίσει γρήγορα να εξελίσσεται προς μια καταστροφική. Μίλα με την Karliah. Αναζητήστε το σώμα του Mercer, πάρτε και τα δύο "μάτια" και το Skeleton Key. Ανεβείτε στην κορυφή του αγάλματος και περιμένετε να ανοίξει ένα πέρασμα στον θόλο του σπηλαίου στο κεφάλι του. Μέσα από αυτό, και οι τρεις ήρωες θα κολυμπήσουν έξω, σαν βρεγμένα γοφάρια από μια πλημμυρισμένη τρύπα.

Η Επιστροφή του Λυκόφωτος

Πετάξτε στα ύψη οι αηδοαετοί! Περιτριγυρισμένη από πουλιά, η ίδια η Νυχτερινή εμφανίζεται στη μπλε ομίχλη.

Εδώ είναι το τέλος της ιστορίας. Το κλειδί του σκελετού θα πρέπει να επιστραφεί στη θεά.

Εδώ το καθήκον μας είναι να περπατήσουμε μόνοι τον Προσκυνητή.

Πηγαίνετε στο Twilight Tomb. Μέσα, μιλήστε με τη σκιά του Gallus, μελετήστε το ημερολόγιο ενός λιγότερο τυχερού προσκυνητή και μπείτε στο μονοπάτι.

Η διαδρομή αποτελείται από πέντε στοιχεία:

  • Πρώτα πρέπει να σκοτώσουμε τις σκιές που φυλάνε το Μονοπάτι.
  • Στη συνέχεια, περάστε από την αίθουσα, κρύβεστε στις σκιές και μην τις αφήνετε (το φως κάνει ζημιά και πολύ σοβαρή - μπορεί να σκοτώσει τον ήρωα σε δευτερόλεπτα).
  • Στη συνέχεια, πρέπει να σβήσετε τους πυρσούς δίπλα στο Νυχτερινό άγαλμα τραβώντας τις αλυσίδες.
  • Μετά από αυτό - περάστε γύρω από το διάδρομο με παγίδες, ανοίγοντας την κλειδαριά.
  • Και τέλος - πηδήξτε σε μια παγίδα-αδιέξοδο, από όπου δεν υπάρχει διέξοδος.

Μετά τη σκηνή, θα είστε στο εσωτερικό ιερό του Nocturnal. Επιστρέψτε το Skeleton Key to the Black Lake και ακούστε τον Daedric Lord. Πιείτε από τη Μαύρη Λίμνη και μιλήστε στην Karliah.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: αν η Karliah εξαφανιστεί κάπου, προσπαθήστε να την περιμένετε για μερικές ώρες. Οι μαγικές λέξεις "Player.placeatme 1b07f" και "setstage tg09 60" θα την βοηθήσουν να αναγκαστεί να ανέβει στη σκηνή και να συνεχίσει την αποστολή. Είναι επίσης πιθανό ένα αποτέλεσμα στο οποίο η Karlia αρνείται να σας μιλήσει. Η εντολή "setstage tg09 70" θα σας βοηθήσει να παρακάμψετε το πρόβλημα.

Δεν έχετε παρά να επιλέξετε ένα από τα νυχτερινά δώρα:

  • Μήνας- την ικανότητα να μετατρέπεται σε αόρατο μία φορά την ημέρα τη στιγμή του stealth.
  • μισοφέγγαρο- ισχυρό ξόρκι οργής (οι εχθροί πολεμούν μεταξύ τους).
  • Πανσέληνος- ένα δυνατό ενεργειακό χτύπημα «βαμπίρ», που επιλέγει και μας μεταφέρει μια σοβαρή μερίδα υγείας (και πάλι μια φορά την ημέρα).

Το πιο χρήσιμο, φυσικά, είναι η αορατότητα. Αλλά μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε επιλογή, γιατί αργότερα μπορείτε να επιστρέφετε εδώ μία φορά την ημέρα και να αλλάξετε το δώρο με ένα άλλο.

Σε αυτήν την περιγραφή, τα spoilers βρίσκονται σε κάθε στροφή. Σε προειδοποίησα.

Thieves Guild Walkthrough

Thieves Guild Walkthrough

τυχαία συνάντηση

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Με αυτήν την αποστολή μπορείτε να γίνετε μέλος του Thieves Guild. Για να το ξεκινήσετε, πρέπει να έρθετε στην αγορά Riften κατά τη διάρκεια της ημέρας και να μιλήσετε με τον Brynjolf. Θα προσφερθεί να ξεκινήσει μια περιπέτεια. Ενώ αποσπά την προσοχή όλων, πρέπει να σκαρφαλώσετε στο στήθος του Madesi και να κλέψετε το ασημένιο δαχτυλίδι του και μετά να βάλετε το δαχτυλίδι στην τσέπη του Brand-Shei. Αυτό είναι ένα πολύ εύκολο έργο. Ανοίγουμε το χρηματοκιβώτιο, βγάζουμε το δαχτυλίδι και το βάζουμε στην τσέπη του σκοτεινού ξωτικού. Όλα, επιστρέφουμε στο Brynjolf και αναφέρουμε την επιτυχία.

Αξιόπιστη οροφή

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Ο Brynjolf θέλει να δοκιμάσει τις μαχητικές μας ιδιότητες. Για να γίνει αυτό, πρέπει να έρθουμε στο Ragged Flask μέσω της λεγόμενης τρύπας του αρουραίους. Κατεβαίνουμε εκεί κάτω. Σκορπίζουμε, καίμε, πυροβολούμε εχθρούς (ή απλώς έναν χαμαιλέοντα). Μετά από λίγο, μπαίνουμε στο Ragged Flask και ο Brynjolf μας δίνει μια δεύτερη δοκιμαστική εργασία. Είναι απαραίτητο να ξεκαθαρίσετε ένα χρέος από τρία άτομα (γεια σας Νονός). Εδώ είναι αυτοί οι άνθρωποι:

Μπορείτε απλώς να εισβάλετε στο ίδρυμα και να κανονίσετε μια γροθιά μάχη για να πάρετε τα χρήματα. Και αν έχετε αναπτύξει την ικανότητα της πειθούς, τότε μπορείτε απλά να τους πείσετε να δώσουν χρήματα. Και οι λύκοι χορτάτοι και τα πρόβατα είναι ασφαλή. Μπορείτε επίσης να μάθετε από τον Brynjolf για τα αδύνατα σημεία αυτών των ανθρώπων, αυτό θα απλοποιήσει πολύ ένα ήδη απλό θέμα.

Μπορείτε να πάρετε το άγαλμα της Dibella από τη Helga και η Helga θα επιστρέψει αμέσως τα χρήματα. Η Kirava μπορεί να απειληθεί με αντίποινα κατά της οικογένειας. Σπάστε το μπολ του Dwemer στο Bercy και θα πληρώσει αμέσως.

Αφού μαζέψετε όλα τα χρήματα, επιστρέψτε στο Brynjolf.

Αφού δώσετε τα χρήματα, ακολουθήστε τον Brynjolf. Θα σας συστήσει τον Mercer Frey. Μετά τη συζήτηση, γίνεσαι πλήρες μέλος της συντεχνίας των κλεφτών. Και, όπως ήταν αναμενόμενο, σας δίνεται το πρώτο καθήκον. Μας στέλνουν στο Goldflower Manor για να κλέψουμε έγγραφα και να κάψουμε 3 κυψέλες μελισσών. Θα έχουμε επίσης αρκετές εργασίες στην ενότητα "Διάφορα". Πρώτα, πρέπει να πάρουμε την πανοπλία από τον Tonilla. Και δεύτερον, πρέπει να γνωριστούμε με όλα τα μέλη της συντεχνίας.

Αφού ολοκληρώσετε αυτές τις εργασίες, ρωτήστε τον Vex πώς μπορείτε να εισέλθετε κρυφά στο κτήμα. Θα πει ότι υπάρχει ένας υπόνομος μέσω του οποίου μπορείτε να φτάσετε στο μέρος. Υπάρχουν πολλοί αρουραίοι στην αποχέτευση και μία παγίδα, αλλά είναι εύκολο. Αφού περάσετε την αποχέτευση, βρίσκεστε στο κτήμα.

Στο κτήμα, μπορείτε να ενεργήσετε σύμφωνα με το γούστο σας. Μπορείτε απλά να σκοτώσετε τους πάντες ή μπορείτε να ενεργήσετε κρυφά.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Πρέπει επίσης να πάρουμε το κλειδί του χρηματοκιβωτίου από την Aringot, αλλά δεν μπορείτε να το κάνετε αν είστε καλός διαρρήκτης. Εάν βρίσκεστε στο δωμάτιο του Aringot, τότε πάρτε του το κλειδί. Μπορείτε να τον σκοτώσετε και να αφαιρέσετε το κλειδί από το πτώμα ή μπορείτε να τον πείσετε να δώσει το κλειδί. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, κατεβαίνουμε στο υπόγειο, ανοίγουμε το χρηματοκιβώτιο και παίρνουμε τα έγγραφα. Τώρα πρέπει να κάψουμε 3 κυψέλες. Αν σου αρέσει να τσακώνεσαι, τότε βγες στην αυλή, σκότωσε τους πάντες και κάψε 3 μελίσσια. Κι αν είσαι λάτρης του stealth, τότε πήδα στον υπόνομο αφού ράγισες το χρηματοκιβώτιο, από τον υπόνομο βγαίνεις στα μελίσσια, που θα βάλεις φωτιά.

Μετά από αυτό, επιστρέψτε στο Brynjolf με μια αναφορά.

Λάθος μέλι

Αναχωρούμε για το Maven Black-Briar για την εργασία.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Θα μας στείλει στο Whiterun στο Prancing Mare. Μιλάμε με τον Μάλλιο εκεί, μας ενημερώνει. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο εργοστάσιο μελιού Honing και προσλαμβάνουμε έναν εξολοθρευτή αρουραίων. Επίσης, με ανεπτυγμένη ικανότητα πειθούς, μπορείτε να τον εκτρέφετε για προκαταβολή (αλλιώς δεν θα πάρετε τίποτα από αυτόν). Μετά από αυτό, κατεβαίνουμε στο υπόγειο και εξοντώνουμε αρουραίους και αράχνες. Στο τέλος της σπηλιάς, θα συναντήσουμε τον παράφρονα μάγο Khemlin, για τον οποίο δεν προειδοποιηθήκαμε και τον σκοτώνουμε. Μπορείτε να πάρετε ένα ημερολόγιο από το πτώμα που ψύχεται.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Βάζουμε το δηλητήριο στη φωλιά του αρουραίου και ανεβαίνουμε Ζυθοποιία του Honing. Στο ζυθοποιείο, βάλτε το δηλητήριο στον κάδο. Μετά από αυτό, αναφέρουμε στον Sabjorn για την επιτυχημένη δίωξη των αρουραίων, παρακολουθούμε τη σκηνή και μιλάμε με τον Mallius. Δίνει το κλειδί στο δωμάτιο του Sabjorn, όπου παραλαμβάνουμε το γράμμα. Μετά από αυτό, επιστρέφουμε στο Maven και μετά στο Brynjolf.

Καπρίτσιο του απατεώνα

Αφού μιλήσουμε με τον Brynjolf, πηγαίνουμε στον Mercer Frey. Θα μας στείλει στο Solitude στην επαφή του. Πηγαίνουμε ή τηλεμεταφέρουμε στο Solitude. Παρατηρούμε τη σκηνή της εκτέλεσης αν βρίσκεστε σε αυτή την πόλη για πρώτη φορά.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο "Γελώντας Αρουραίο" και βρίσκουμε εκεί την Gulum-Aya. Μιλάμε μαζί του και κατά τη διάρκεια της συζήτησης δωροδοκούμε ή πείθουμε, αλλά δεν λέει τίποτα λογικό. Θα πρέπει να τον ακολουθήσει. Δεδομένου ότι δεν βιάζεται, μπορείτε απλώς να περιμένετε στην ταβέρνα και μετά να πάτε στην ενότητα Ανατολική εκστρατεία. Εδώ είναι καλύτερα να ενεργούμε κρυφά, αφού η σαύρα κινείται προς τον τελικό της στόχο εξαιρετικά αργά.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Τα πάνω δοκάρια ή το νερό θα μας βοηθήσουν.

Μετά από αυτό, η σαύρα μπαίνει σε άλλη τοποθεσία και την ακολουθείτε. Τώρα μπορείτε να σκοτώσετε τους πάντες ή να ενεργήσετε κρυφά. Απλά μην σκοτώσετε τη σαύρα, αλλά μιλήστε μαζί του, μετά τη συζήτηση θα μάθετε για τη γυναίκα που κρατά το κακό εναντίον του Μέρσερ και της συντεχνίας των κλεφτών. Επίσης, η σαύρα θα αγοράσει κλεμμένα από εσάς. Μπορείς να επιστρέψεις στον Μέρσερ, θα σου πει για την Κάρλια.

Μην ξεχάσετε να πάρετε μια νέα πανοπλία από τον Tonilla αφού ολοκληρώσετε την αποστολή.

Σιωπή μιλώντας

Ο Mercer θα κλείσει ένα ραντεβού με φυλάκιο χιονιού. Φτάνουμε εκεί. Μετά τη συζήτηση, κατευθυνόμαστε προς την πόρτα του τύμβου. Είναι κλειστό, αλλά ο Mercer θα το ανοίξει. Μπαίνουμε μέσα, προσέξτε τις παγίδες, επίσης μην ξεχνάτε τα συρόμενα.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Να είστε προσεκτικοί, γιατί προς το τέλος του πρώτου επιπέδου αυτής της τοποθεσίας μπορείτε να βρείτε ένα μοντέλο πλοίου που μπορείτε να πουλήσετε στο Delvin.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Το Sanctuary θα έχει επίσης Draugrs και Traps και θα μάθετε επίσης το νέο Disarm Shout. Τότε θα υπάρξει αδιέξοδο, γιατί η πόρτα δεν μπορεί να ανοίξει χωρίς τη βοήθεια ενός νυχιού, αλλά ακόμα κι εδώ ο Μέρσερ δείχνει ένα θαύμα, ανοίγοντας αυτή την κλειδαριά. Ας προχωρήσουμε και ας παρακολουθήσουμε τη σκηνή.

Δύσκολες απαντήσεις

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Ξυπνάμε δίπλα στην Κάλια και τη βομβαρδίζουμε με ερωτήσεις. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο Winterhold στο Entir, αλλά δεν μπορεί να μεταφράσει το ημερολόγιο, καθώς είναι στη γλώσσα Falmer. Μας στέλνει όμως στο Κόλσελμο στη Μάρκαρθ. Φτάνοντας στο Markarth, πηγαίνουμε στο Kolselmo και εκπληρώνουμε το αίτημά του να σκοτώσει την αράχνη Nimhe στα ερείπια του Nchuand-Zel (αν και μπορείτε να το κάνετε πιο εύκολα και απλά να κλέψετε το κλειδί που χρειαζόμαστε από το τραπέζι κοντά). Στο δρόμο προς την αράχνη, παίρνουμε ένα ημερολόγιο που ξεκινά την παράπλευρη αποστολή The Lost Expedition, αλλά αυτό είναι μια άλλη ιστορία. Αφού σκοτώσουμε την αράχνη, πηγαίνουμε στο Kolselmo και παίρνουμε το κλειδί του μουσείου.

Κατευθυνόμαστε στο μουσείο και πηγαίνουμε σε μια απαγορευμένη τοποθεσία. Υπάρχουν πολλοί στρατιώτες σε αυτήν την τοποθεσία, αλλά είναι πολύ πιθανό να περάσετε κρυφά, καθώς υπάρχουν παγίδες που μπορούν να τους αποσπάσουν την προσοχή. Επίσης, μην ξεχάσετε να πάρετε το "dwemer puzzle cube" που μπορείτε να πουλήσετε στην Delvin.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Με την ευκαιρία, εδώ μπορείτε επίσης να βρείτε μια αράχνη Dwemer που ελέγχεται με ράβδο. Αλίμονο, δεν θα λειτουργήσει να το βγάλουμε από το εργαστήριο.

Ανεβαίνουμε στο μπαλκόνι και από εκεί στον ιδιωτικό χώρο του μάγου. Πάρτε ένα ρολό χαρτί και κάρβουνο. Χρησιμοποιήστε αυτά τα στοιχεία για να αντιγράψετε τις επιγραφές από την πέτρα Calcelmo.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Μόλις τα αντιγράψετε, ο γιος του Καλσέλμο και μερικοί φρουροί θα μπουν στο δωμάτιο. Μπορείς να τους σκοτώσεις ή μπορείς να τριγυρνάς κρυφά. Σε κάθε περίπτωση, ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε στο Winterhold στο Enthir. Μετά τον διάλογο, θα ολοκληρώσετε την αποστολή και ως ανταμοιβή θα λάβετε ένα καλό Nightingale Blade.

Η επιδίωξη

Πηγαίνετε στο Riften στο Ragged Flask. Η Karliah θα περιμένει στην είσοδο.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Πες ότι είσαι έτοιμη και ακολούθησέ την. Όλη η συντεχνία μας περίμενε. Μιλάμε με τον Brynjolf και παρακολουθούμε μια σκηνή κατά την οποία αποδεικνύεται ότι ο Mercer λήστεψε ολόκληρη τη συντεχνία.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Μιλάμε με τον Brynjolf και πηγαίνουμε στο κτήμα. Πριν φύγουμε, μιλάμε με συντρόφους και μαθαίνουμε ότι το κτήμα έχει μια σκάλα με την οποία μπορείτε να μπείτε μέσα. Η σκάλα γκρεμίζεται από βέλη, μαγεία και κραυγές. Μαθαίνουμε από τον Vex ότι το κτήμα φυλάσσεται από τον Wald και οφείλει στον Maven Black-Briar. Μπορείς να μιλήσεις στον Maven για το χρέος του και εκείνη θα στείλει το διπλό φτερό που έχασε ο Wald να σε ψάξει. Εδώ είναι η κατά προσέγγιση θέση αυτού του στυλό:

Έχοντας βρει το στυλό, επιστρέφουμε στο Maven. Θα δώσει έγγραφα για το χρέος του Γουόλντ. Δείχνουμε τα έγγραφα στον Wald, και μας αφήνει να περάσουμε και ταυτόχρονα δίνει το κλειδί. Υπάρχουν πολλοί μισθοφόροι στο κτήμα, οπότε είναι απίθανο να είναι δυνατό να περάσει κρυφά. Μετά την απογύμνωση, πηγαίνετε στο δωμάτιο με ντουλάπια και ενεργοποιήστε "Ύποπτη ντουλάπα". Έχοντας ανοίξει την ντουλάπα, κατεβείτε τις σκάλες και κοιτάξτε κάτω από τα πόδια σας: υπάρχουν πολλές παγίδες. Στο τραπέζι θα βρείτε το σχέδιο του Mercer, καθώς και μια προτομή γκρίζα αλεπού, το οποίο μπορεί να πουληθεί στην Delvin.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Πριν φύγετε, μπορείτε να ανοίξετε τη βιτρίνα του καταστήματος. Υπάρχει ένα καλό σπαθί που ήρθε από το Oblivion. Το ξίφος λέγεται "Ψυγείο". Ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στο Brynjolf.

Η αναβιωμένη τριάδα

Μιλάμε με την Karliah και ορίζει ένα μέρος συνάντησης. Φτάνουμε εκεί και μπαίνουμε στη σπηλιά. Στη σπηλιά ακούμε τον διάλογο μεταξύ Brynjolf και Karlia. Μετά τη συζήτηση, βρισκόμαστε στην αίθουσα του αηδονιού, ενεργοποιούμε αμέσως την πέτρα του αηδονιού και παίρνουμε μια καλή πανοπλία για τους λάτρεις του stealth (και, παρεμπιπτόντως, αυτή είναι γενικά μια από τις καλύτερες πανοπλίες στο παιχνίδι).

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Φορέσαμε την λαμβανόμενη πανοπλία, ακολουθήστε την Karliah. Στην πορεία μας μιλάει για τον όρκο του αηδονιού. Μετά τη συζήτηση, μπαίνουμε στον σημαδεμένο κύκλο και μετά μιλάμε με την Karliah και ανακαλύπτουμε ότι ο Mercer Frey έκλεψε το Skeleton Key. Τώρα πρέπει να σκοτώσουμε τον Mercer και να επιστρέψουμε το τεχνούργημα στη σωστή του θέση.

Τύφλωση

Τώρα πρέπει να φτάσουμε στο Irktand. Επιδρομείς και ληστές κάθονται έξω, οπότε πρέπει να τους σκοτώσουμε πριν μπούμε στα ερείπια.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Μέσα βλέπουμε ότι οι ληστές σκοτώνονται βάναυσα. Τους αγνοούμε και προχωράμε. Μέσα στα ερείπια θα μας συναντήσουν μηχανισμοί Dwemer (πόσο απροσδόκητα). Καθαρίζουμε το δρόμο μας προς τον ανελκυστήρα, από τον οποίο ανεβαίνουμε στη Μεγάλη Αίθουσα. Ο Brynjolf και η Karlia μας περιμένουν ήδη εκεί. Έχοντας τους συναντήσει, "ενεργοποιούμε" τη δράση του διαδρόμου με τη δολοφονία των μηχανισμών Dwemer και του Falmer, ενώ θα υπάρχει επίσης ένας εκατόνταρχος Dwemer και ένα παζλ. Στο διπλανό δωμάτιο βρίσκουμε τις πόρτες των Slave Pens.

Θα υπάρχουν πολλές παγίδες σε αυτή την αίθουσα και πολλοί Φάλμερ που είναι έτοιμοι να διαλύσουν τον απρόσεκτο τυχοδιώκτη.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Μέσα από ένα σωρό πτώματα μπαίνουμε στο ιερό. Ο Μέρσερ είναι εκεί, και έχει κλέψει και τα δύο μάτια του Φάλμερ. Μετά από έναν σύντομο διάλογο, κατεβαίνει και αρχίζει να τσακώνεται. Προσοχή: αυτός είναι ένας πολύ δύσκολος αντίπαλος, καθώς εξαφανίζεται συνεχώς και εκτελεί βελτιωμένες επιθέσεις από πίσω. Μετά τη νίκη, αφαιρούμε τα μάτια του Φάλμερ και το σκελετικό κλειδί. Μπορούμε να πουλήσουμε το πρώτο στην Delvin για 2500 χρυσά κομμάτια. Η αίθουσα θα αρχίσει να πλημμυρίζει και μετά από λίγο θα ανοίξει ένα πέρασμα προς το σπήλαιο, από το οποίο θα βγούμε στον καθαρό αέρα. Μιλάμε με την Karlia και παίρνουμε την τελευταία εργασία.

Η Επιστροφή του Λυκόφωτος

Τώρα πρέπει να περάσουμε το τελετουργικό τεστ για να επιστρέψουμε την τύχη στο Thieves Guild.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στον "Τάφος του Λυκόφωτος". Στον τάφο, συναντάμε το φάντασμα του Gall, το οποίο μας λέει την ουσία αυτής της δοκιμής και δείχνει επίσης τον σκελετό στη γωνία, ο οποίος έχει ένα ημερολόγιο που περιγράφει όλες τις δοκιμασίες.

Στην πρώτη δοκιμή, πολεμάμε αηδόνια φαντάσματα.

Στη δεύτερη δοκιμή, δεν πρέπει να μπούμε σε εκείνα τα μέρη όπου υπάρχουν ακτίνες φωτός. Αν πατήσουμε το πόδι μας εκεί, θα πεθάνουμε (σχεδόν) αμέσως. Προσπαθήστε να μείνετε σε σκοτεινό μέρος.

Στην τρίτη δοκιμή, πρέπει να τραβήξουμε τα δύο δαχτυλίδια που βρίσκονται στα πλαϊνά του αγάλματος.

Στην τέταρτη δοκιμή, ξεπερνάμε όλες τις παγίδες και ανοίγουμε την κλειδαριά.

Στο πέμπτο και τελευταίο τεστ, πηδάμε κάτω και ψάχνουμε τον σκελετό του Άντερς και διαβάζουμε επίσης το ημερολόγιο. Μετά από λίγο, το πάτωμα καταρρέει και μπαίνουμε στο δωμάτιο.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough
Μόλις μπούμε στο δωμάτιο, ξεκλειδώνουμε το κάστρο της Μαύρης Λίμνης. Μετά από αυτό, θα εμφανιστεί το Nocturnal και το Skeleton Key θα εξαφανιστεί. Ο Νυχτερινός θα δώσει μια μεγάλη ομιλία και μετά θα εμφανιστεί η Karliah. Υπάρχουν επίσης τρεις δυνατότητες για να διαλέξετε:

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Το Skyrim είναι ένα βιντεοπαιχνίδι ρόλων για έναν παίκτη που διαδραματίζεται σε έναν εικονικό κόσμο φαντασίας. Ο κεντρικός χαρακτήρας θα πρέπει να σταματήσει την επιστροφή των δράκων, με επικεφαλής τον Alduin, στο βασίλειο του Skyrim, στο οποίο μαίνεται εμφύλιος πόλεμος. Ο παίκτης μπορεί ελεύθερα να εξερευνήσει τις εκτάσεις του Skyrim, να περάσει από πρόσθετες αποστολές που δεν είναι αυστηρά συνδεδεμένες με την ιστορία και να ενταχθεί στις φατρίες που του αρέσουν. Μία από τις πιο απρόσιτες φατρίες, όπου ο παίκτης θα πρέπει να ιδρώσει πολύ για να γίνει αρχηγός, είναι το Thieves Guild.

Στο skyrim, πώς να γίνεις επικεφαλής της συντεχνίας των κλεφτών και ταυτόχρονα να χύσεις ένα ελάχιστο αίμα; Πρώτον, ο χαρακτήρας πρέπει να ολοκληρώσει δύο εργασίες για να γίνει μέλος αυτής της οργάνωσης. Πρέπει να πάτε στο Riften και να βρείτε τον Brynjolf και να μιλήσετε μαζί του, μετά από το οποίο θα προσφέρει την πρώτη εργασία.

Πριν ξεκινήσετε, ο χαρακτήρας θα πρέπει να αυξήσει την ικανότητα κλοπής. Εάν η ικανότητα αντληθεί, ο παίκτης μπορεί να ολοκληρώσει με ασφάλεια την πρώτη εργασία. Σε αυτή την αποστολή, πρέπει να ληστέψετε τον έμπορο Madesi και να φυτέψετε τα κλοπιμαία στον έμπορο Brand-Shea, πλαισιώνοντάς τον έτσι.

Αφού ενημερώσετε τον Brynjolf ότι είστε έτοιμοι, θα ξεκινήσει η πρώτη εργασία. Ενώ θα αποσπάσει την προσοχή των ανθρώπων στην αγορά, θα χρειαστεί να κλέψετε το δαχτυλίδι από το στήθος στον πάγκο του Madesi και να το πετάξετε στο Brand - Neck και, στη συνέχεια, ο χαρακτήρας σας πρέπει να επιστρέψει στον πελάτη και να αναφέρει ότι η εργασία έχει ολοκληρωθεί. Το επόμενο στάδιο της αποστολής είναι να λάβετε μια εργασία στη φωλιά της συντεχνίας Ragged Flask. Μπορείτε να φτάσετε εκεί μέσα από την τρύπα των αρουραίων, καταστρέφοντας τους εχθρούς στην πορεία. Στο Rampant Flask, ο κύριος χαρακτήρας θα λάβει ένα δεύτερο καθήκον από τον Brynjolf: θα πρέπει να εισπράξει χρέη από τρία άτομα: Kirava, Helga, Bersi Honey Hand.

Σημαντικό: ρωτήστε τον Brynjolf περισσότερα για αυτά τα άτομα, τότε η εργασία θα γίνει πολύ πιο εύκολη στην ολοκλήρωση. Μια υψηλή ικανότητα πειθούς θα βοηθήσει επίσης στην ολοκλήρωση της αποστολής.

Μετά την επιτυχή είσπραξη των χρεών, θα χρειαστεί να επιστρέψετε στο Brynjolf, ο οποίος θα σας συστήσει τον Mercer Frey. Αφού μιλήσετε μαζί του, μπορείτε να γίνετε πλήρες μέλος της φατρίας των κλεφτών.

Μετά την εισαγωγή, ο χαρακτήρας σας χρειάζεται μόνο να λύσει μια εργασία στο παιχνίδι Skyrim, πώς να γίνει ο επικεφαλής της συντεχνίας των κλεφτών.

Εάν θέλετε να γίνετε ο ηγέτης της φατρίας των κλεφτών, τότε πρέπει να θυμάστε ότι πρέπει να αποκαταστήσετε τη φήμη αυτής της οργάνωσης. Πρώτα απ 'όλα, ο παίκτης σας θα πρέπει να γνωρίσει όλα τα μέλη της συντεχνίας. Μετά την ολοκλήρωση της πρώτης εργασίας, αυτό μπορεί να γίνει στη διαδικασία ολοκλήρωσης αποστολών ιστορίας για την απόκτηση του τίτλου του ηγέτη.

Πρώτη εργασίαμε το όνομα "Clarity" ο ήρωας λαμβάνει στη συντεχνία. Το καθήκον του είναι να κλέψει έγγραφα από το κτήμα και να κάψει τρεις κυψέλες. Για να αποφύγετε την αιματοχυσία στο κτήμα, είναι καλύτερα να περάσετε από τους υπονόμους. Μπορείτε να μάθετε για αυτό το μυστικό απόσπασμα από το Vex. Στο ίδιο το κτήμα, ο παίκτης έχει μια επιλογή: να χρησιμοποιήσει stealth ή σφαγή. Ο κύριος στόχος είναι να πάρετε το κλειδί από την Aringot ή να σπάσετε το χρηματοκιβώτιο και να παραλάβετε τα έγγραφα. Τότε ο ήρωάς σας πρέπει να πάει στην αυλή και να κάψει τις κυψέλες. Στην αυλή, πρέπει να κάνετε ξανά μια επιλογή: χρησιμοποιήστε την ικανότητα κλέφτη ή πάρτε τον αγώνα.

Δεύτερη εργασία "Λάθος γλυκιά μου". Πρέπει να μιλήσετε με τη Maven Black-Briar και να ολοκληρώσετε την παραγγελία της. Ο Maven στέλνει τον ήρωα στο Whiterun στον Mallius, ο οποίος αποκαλύπτει τις λεπτομέρειες της αποστολής. Ο παίκτης θα πρέπει να καταστρέψει τους αρουραίους, να χαλάσει το μέλι στο Honing's Meadery και να πάρει το έγγραφο και να επιστρέψει στο Brynnolf.

Το επόμενο βήμα είναι η αναζήτηση "The Scoundrel's Caprice".Ο ήρωας πρέπει να πάρει μια αποστολή από τον Mercer Frey και να πάει στο Solitude in the Laughing Rat, όπου πρέπει να μιλήσει με τη σαύρα. Οι πληροφορίες μπορούν να ληφθούν με την προσφορά δωροδοκίας, αλλά μόνο εάν η ικανότητα πειθούς είναι καλά αναπτυγμένη. Οι απαραίτητες πληροφορίες δεν θα είναι αρκετές, γι' αυτό θα πρέπει να ακολουθήσετε τη σαύρα μέχρι το Σπήλαιο Αλμυρού Νερού. Εκεί, έχοντας αντιμετωπίσει τους ληστές, θα χρειαστεί να μιλήσετε ξανά με τη σαύρα. Έχοντας λάβει τις πολυαναμενόμενες πληροφορίες, ο χαρακτήρας πρέπει να μιλήσει ξανά με τον Μέρσερ, τρέφοντας μνησικακία ενάντια στη συντεχνία των κλεφτών.

Η τέταρτη εργασία είναι «Συνομιλία με τη σιωπή».Στα ερείπια, ο παίκτης συναντά τον Mercer, ο οποίος φαίνεται να γεμίζει τον εαυτό του με συνταξιδιώτες του. Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, ο ήρωάς σας θα πληγωθεί από ένα βέλος, μετά από το οποίο θα ανακαλύψει ότι ο Μέρσερ είναι ο προδότης και όχι ο Καρλιάχ.

Η επόμενη εργασία είναι «Δύσκολες απαντήσεις».Ο παίκτης σας θα πρέπει να αποκρυπτογραφήσει το ημερολόγιο του Gall, αλλά για να το κάνει αυτό, θα πρέπει να τρέξει πολύ: πρώτα θα πάει στο Winterhall στο Enthir και μετά στο μουσείο στη Markarth. Αφού ολοκληρώσετε την παραγγελία του Enthir, πρέπει να επιστρέψετε σε αυτόν για μια ανταμοιβή.

Στη συνέχεια στη λίστα είναι μια εργασία που ονομάζεται "Pursuit".Αφού ο παίκτης επιστρέψει στο Riften, πρέπει να πάει στο Ragged Flask και να μιλήσει με τον Brynjolf. Στέλνει τον ήρωά σου στο κτήμα. Πρώτα, ο χαρακτήρας θα πρέπει να μιλήσει στον Maven και να εκπληρώσει την παραγγελία του, να βρει ένα φτερό που ανήκει στον φύλακα του κτήματος, Wald. Ο Maven ανταλλάσσει το στυλό με τα χαρτιά του Wald.

Αφού παρουσιάσει τα έγγραφα στον φρουρό, θα σας αφήσει να μπείτε στο σπίτι, όπου θα πρέπει να σφαγείτε και να σκοτώσετε μεγάλο αριθμό φρουρών. Έχοντας ασχοληθεί με όλους, ο ήρωας πρέπει να μπει στο υπόγειο, μέσα από μια ύποπτη ντουλάπα, να παρακάμψει τις παγίδες και να πάρει το σχέδιο του Mercer από το τραπέζι. Μετά από όλους τους χειρισμούς που έγιναν, πρέπει να επιστρέψετε στο Briolf.

Για να πετύχετε τον στόχο στο Skyrim πώς να γίνετε επικεφαλής της συντεχνίας των κλεφτών, μένουν πολύ λίγα πράγματα να κάνουμε. Αφού περάσει το "Pursuit", η Karliah θα πλησιάσει τον ήρωά σας και θα σας ζητήσει να τη συνοδεύσετε, λέγοντας πολλά ενδιαφέροντα πράγματα στην πορεία. Αυτό θα χρησιμεύσει ως η αρχή του νέου έργου "Revival of the Triad". Η Karlia σας οδηγεί σε μια σπηλιά, όπου θα πρέπει να πάρετε πανοπλία με τη βοήθεια ενός αηδονόλιθου και να κάνετε μια ιεροτελεστία για να γίνετε Αηδόνι. Στη συνέχεια, η Karliah θα πει στον ήρωά σας ότι ο Mercer έκλεψε το Skeleton Key και έτσι έφερε κατάρα στο Thieves Guild. Το καθήκον σας είναι απλό - σκοτώστε τον Frey και επιστρέψτε το λείψανο στο μέρος από το οποίο το έκλεψαν.

Για να αποκτήσει η εργασία την ιδιότητα του "ολοκληρωμένου", ο παίκτης θα πρέπει πρώτα να μιλήσει με τον Brynjolf, ο οποίος θα προσφερθεί να γίνει επικεφαλής της συντεχνίας των κλεφτών.

Η προτελευταία παύλα στο τέλος της αποστολής θα είναι η εργασία "Blinding". Ο παίκτης, μαζί με τους Brynjolf και Karliah, πηγαίνει στα ερείπια του Irkthand. Στην αρχή, οι δορυφόροι θα βοηθήσουν στις μάχες, αλλά θα πρέπει να πολεμήσετε μόνοι σας τη μάχη με τον Mercer. Είναι επιθυμητό ο χαρακτήρας σας να έχει καλή πανοπλία, επειδή ο Frey είναι ένας αρκετά δυνατός αντίπαλος. Όταν νικήσετε τον κακό, θα χρειαστεί μόνο να σηκώσετε το κλειδί και να επιστρέψετε για να μιλήσετε με την Karliah.

Η Karliah δίνει την τελευταία ανάθεση. Ο ατρόμητος ήρωάς σας πρέπει να πάει στον Τάφο του Λυκόφωτος και να εκτελέσει το τελετουργικό. Στον τάφο θα συναντήσετε το φάντασμα του Gallus και θα βρείτε ένα ημερολόγιο, το οποίο περιγράφει λεπτομερώς τις πέντε δοκιμές που χρειάζονται για να ολοκληρωθεί η ιεροτελεστία. Μετά την τελευταία δοκιμή, ο χαρακτήρας μπαίνει σε ένα δωμάτιο όπου πρέπει να ανοίξει την κλειδαριά της Μαύρης Λίμνης. Όταν εξαφανιστεί το κλειδί, η Karliah θα εμφανιστεί και θα προσφέρει μια επιλογή ικανότητας.

Οι αποστολές της κύριας ιστορίας ολοκληρώθηκαν. Τώρα το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να αποκαταστήσετε τη φήμη της φατρίας των κλεφτών. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να εκτελέσετε λίγο και να ολοκληρώσετε απλές εργασίες: "Summernet Shadows", "Picky Sload", "Manual Amnesty", "Silver Blank".

Το τελικό καθήκον είναι «Αλλαγή ηγεσίας».Μετά το τελετουργικό, ο παίκτης λαμβάνει τον πολυαναμενόμενο τίτλο του επικεφαλής της συντεχνίας των κλεφτών.



Τις τελευταίες δύο δεκαετίες, το Thieves Guild τα πάει τρομερά. Σχεδόν σε κάθε στροφή, τα μέλη του μαστίζονται από αποτυχία και ο αριθμός τους μειώνεται σταθερά. Φήμες λένε ότι μια ανώτερη δύναμη έστειλε κατάρα στη συντεχνία...


Κοίτα κάτω από κάθε πέτρα

Η συντεχνία εδρεύει στο Riften. Με έφεραν εκεί όταν, κατά τη διάρκεια της αποστολής της ιστορίας " Διπλωματική ασυλία"Βρήκα ένα ασυνήθιστο διαμάντι. Ακριβώς το ίδιο συμβαίνει και στο καταφύγιο της Dark Brotherhood, για παράδειγμα, και δεν είναι μόνο αυτό. Μαζί του εμφανίστηκε μια εργασία στην ενότητα Διάφορα. Στο Riften, συνάντησα τον Hammerhead, ο οποίος κατάλαβε αμέσως ότι η πέτρα ήταν κλεμμένη και προσφέρθηκε να τη δείξει στον Vex, τον φράχτη του Guild. Αλλά για αυτό πρέπει να γίνετε πλήρες μέλος του. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μιλήσετε με τον Brynjolf, η εργασία θα ξεκινήσει τυχαία συνάντηση.
Όταν τελικά γίνετε δεκτοί στο Thieves Guild, ο Vex θα σας πει ότι υπάρχουν "πέτρες Barenziah" που κλάπηκαν από έναν κλέφτη και διανεμήθηκαν σε όλο το Skyrim. Η Vex θα αγοράσει μόνο το πλήρες σετ, 24 κομμάτια. Μπορείτε να βρείτε μια περιγραφή της θέσης κάθε βότσαλου. Και εδώ είναι ο χάρτης:

Εμφανίστηκε επίσης, προσθέτοντας έναν δείκτη για κάθε πέτρα. Η αναζήτηση θα γίνει πολύ πιο εύκολη!
Αφού βρείτε και τις 24 πέτρες, ο Vex θα σας στείλει στη σπηλιά του Torvald αναζητώντας το στέμμα του Barenziah. Ο αριθμός των παχιών τρολ στη σπηλιά και στη γύρω περιοχή κυλάει. Ο Φάλμερ ζει στα βάθη της σπηλιάς. Πηγαίνετε στο Torvald's Cave - Void. Από εκεί στο Σπήλαιο του Τόρβαλντ - Σταυροδρόμι. Εδώ θα συναντήσετε αμέσως το φάντασμα ενός πρόσφυγα από το Morrowind, δίπλα στον σκελετό του οποίου βρίσκεται ένα φθαρμένο ημερολόγιο. Υπάρχουν τρία τέτοια ημερολόγια και σκελετοί, και πιθανότατα θα βρείτε το τρίτο πριν από το δεύτερο. Το στέμμα βρίσκεται με τα υπολείμματα του καραβανιού Dunmer, που φυλάσσεται από ένα φανταστικό ξωτικό. Πάρτε το στέμμα στο Vex, θα εμφανιστεί στην προτομή, στο ίδιο μέρος με όλα τα άλλα τρόπαιά σας.

Για την ολοκλήρωση της εργασίας, θα έχετε αυξημένες πιθανότητες να βρείτε πολύτιμους λίθους! Είναι πολύ βολικά στην πώληση, για να μην αναφέρουμε τη δυνατότητα κατασκευής ακριβών κοσμημάτων.

τυχαία συνάντηση
Στην πραγματικότητα, μπήκα στη συντεχνία των κλεφτών.
Κατά τη διάρκεια της ημέρας, σίγουρα θα βρείτε το Brynjolf στην αγορά στο Rift. Φυσικά, δεν θα σου το πει μόνο έτσι. Ενώ ο επιχειρηματίας αποσπά την προσοχή στον εαυτό του, πρέπει να ληστέψεις τον Μαδέζι, να του πάρεις το δαχτυλίδι και να το βάλεις σε ένα σεντούκι κάτω από το κατάστημα του Μπραντ-Σέι. Στη ρωσική εκδοχή, παρεμπιπτόντως, όλα είναι μπερδεμένα... εξάλλου, είχα ένα σφάλμα όταν ο ίδιος ο Madesi είχε το δαχτυλίδι, μετά ο δείκτης μου έδειξε να το κλέψω ξανά από το κουτί του Madesi και μόνο μετά το έβαλα στο Brand- Το στήθος του Shei και μετά ένα αντίγραφό του στην τσέπη του! Με μια λέξη, πλήρες abracadabra. Ίσως συνέβη επειδή ολοκλήρωνα ταυτόχρονα τις εργασίες "Cornered Rat" και "Chance Encounter".
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. μπορείτε να δείτε τη σύλληψη του Brand-Shei, ο οποίος είχε ήδη αναφερθεί αμέσως στους φρουρούς.


Αξιόπιστη οροφή

Ο Brynjolf θα σας περιμένει στο Ragged Flask. Είναι εντυπωσιασμένος από τις μαχητικές, παραδόξως, ιδιότητες σας. Για να γίνετε τελικά αποδεκτοί στη συντεχνία, θα πρέπει να σβήσετε ένα χρέος από τρία άτομα, χωρίς να σκοτώσετε κανέναν.
Τα ονόματά τους:

  • Helga
  • Χέρι μελιού Bersi
  • Κίρβα

Μπείτε σε έναν διάλογο, επιλέξτε την επιλογή που λέει για τον αγώνα. Κερδίζεις, το ξαναλές και τέλος.
Πόσο γελοίες φαίνονται οι ντόπιες γροθιές...
Φέρτε τα χρήματα στον Brynjolf.


Σαφήνεια

Ακολουθήστε τον Brynjolf. Ακούστε τη συνομιλία του με τον Mercer Frey. Είστε πλέον επίσημα αποδεκτοί. Θα σας στείλουν στο Goldenglow Manor, πρέπει να κάψετε τρεις κυψέλες μελισσών και να λεηλατήσετε το χρηματοκιβώτιο για να σας υπενθυμίσει ποιος είναι το αφεντικό εδώ. Θα λάβετε επίσης αρκετές εργασίες στην ενότητα ΔΙΑΦΟΡΑ, για να εξοικειωθείτε με τα μπόνους της συντεχνίας. Θα σου δώσουν επώνυμα πανοπλία, κράτα την! Μπορείτε να ρωτήσετε τον Vex για το μυστικό πέρασμα στο κτήμα μέσω του υπονόμου. Το χρηματοκιβώτιο είναι στο υπόγειο του σπιτιού, μπορείς να κλέψεις το κλειδί αν θέλεις. Στο δωμάτιο του ιδιοκτήτη μπορείτε να βρείτε ένα ειδώλιο μέλισσας, το οποίο ο Delvin Mallory θα αγοράσει ευχαρίστως, μια εργασία θα εμφανιστεί στην ενότητα Διάφορα.
Μετά βγείτε έξω και βάλτε φωτιά σε 3 ακριβώς μελίσσια. Μπορούν επίσης να συρθούν αθόρυβα μέσα από τον συλλέκτη.
Μπορείτε να επιστρέψετε στο Brynjolf.

Λάθος μέλι
Πρέπει να γνωρίσετε την Jarl Maven Black-Briar, πιθανότατα να κάνει παρέα στο Bee and Sting inn. Θα σας στείλει στο Whiterun, σε μια εγκατάσταση που ονομάζεται Prancing Mare. Μιλήστε με τον Mallius Macius εκεί. Τώρα πηγαίνετε στο Meady του Honning κοντά στο Whiterun και μιλήστε με τον ιδιοκτήτη του Sabjorn. Θα σε προσλάβει για να εξοντώσεις τους αρουραίους. Κατεβείτε στο υπόγειο, πρέπει να διασχίσετε το υπόγειο πέρασμα. Δεν θα υπάρχουν μόνο σουβλάκια, αλλά και αράχνες, και ένας διαταραγμένος αλχημιστής ονόματι Χάιμλιν. Φυτέψτε το δηλητήριο στην ψάθινη φωλιά και προχωρήστε για να μπείτε στη ζυθοποιία του Honning. Ανεβείτε και βάλτε το δηλητήριο στη δεξαμενή. Πάρτε το κλειδί κοντά στην πόρτα και βγείτε έξω. Αναφέρετε στον Sabjorn σχετικά με το επιτυχές δόλωμα αρουραίων. Απολαύστε το θέαμα. Μίλα με τον Μάλλιο. Ανεβείτε τις σκάλες στον δεύτερο όροφο και καθαρίστε τη συρταριέρα του Sabjorn. Μπορείτε επίσης να βρείτε μια καράφα μελιού Honning, την οποία η Delvin Mallory θα αγοράσει ευχαρίστως από εσάς. Επιστρέψτε στο Maven για να παραδώσετε τα έγγραφα και να λάβετε μια ανταμοιβή. Επιστροφή στο Brynjolf στο Thieves Guild.

Καπρίτσιο του απατεώνα
Μίλησε με τον Mercer Frey. Θα σας κατευθύνει σε μια επαφή και θα σας προτείνει να μιλήσετε με τον Brynjolf.
Στο Solitude, μιλήστε με τον Gulum-Ei, ο οποίος πιθανότατα θα είναι στο Laughing Rat. Να τον πείσεις ή να τον δωροδοκήσεις. Στη συνέχεια, ακολουθήστε την αποθήκη Argonian στην East Empire Company στην προβλήτα. Προσοχή στους φρουρούς. Μπορείτε να ανεβείτε στα ντουλάπια με ράφια. Αν κοιτάξετε ψηλά κοντά στο πλοίο στα δοκάρια, θα δείτε ένα σπίτι σε μια προεξοχή. Στο εσωτερικό υπάρχει ένας ναυτικός χάρτης της εταιρείας East Empire που μπορεί να πουληθεί στον Delvin Mallory. Το Gulum-Ai θα εισέλθει στο σπήλαιο του αλμυρού νερού. Μπορείτε να σκοτώσετε με ασφάλεια επιδρομείς, εκτός από τον ίδιο τον Gulum-Ai. Θα σου πει για τον εργοδότη και θα σου δώσει το εκποιητικό για το κτήμα Goldflower. Επιστροφή στο Mercer στο Thieves Guild. Θα πει για την Karlie.
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Η εργασία θα εμφανιστεί στην ενότητα Διάφορα. Έχεις κρατήσει την πανοπλία των κλεφτών σου, έτσι δεν είναι;

Σιωπή μιλώντας
Ο Mercer Frey θα σας περιμένει στο Snow Veil. Μετά τη συζήτηση, πηγαίνετε στην πόρτα. Ο Mercer θα ανοίξει την κλειδαριά. Είχα ένα σφάλμα - η κλειδαριά δεν άνοιξε και ο Μέρσερ ακούμπησε στον τοίχο. Η λύση είναι να μετακινηθείτε γρήγορα στην ίδια τοποθεσία από τον χάρτη. Ο αριθμός των συρτών και των παγίδων μέσα ανατρέπεται. Κατά καιρούς, ο Mercer θα σας δώσει υποδείξεις. Προς το τέλος του πρώτου επιπέδου, μπορείτε να βρείτε ένα μοντέλο πλοίου σε ένα βάθρο που μπορεί να πουληθεί στο Delvin. Περίπου το ίδιο θα είναι και στο Sanctuary, και στο τέλος θα μάθετε τη λέξη δύναμης της κραυγής του Αφοπλισμού. Θα δείτε την απροσδόκητη απλότητα του ανοίγματος της κλειδαριάς, που εσείς οι ίδιοι δεν θα είχατε ανοίξει χωρίς ένα νύχι στη ζωή σας. Απολαύστε το θέαμα!

Δύσκολες απαντήσεις
Μετά τη συζήτηση, πηγαίνετε στο Winterhold και βρείτε Enthir. Αλίμονο, δεν μπορεί να μεταφράσει το ημερολόγιο του Γκαλ, αφού είναι γραμμένο στην πιο σπάνια γλώσσα - τον Φάλμερ. Θα χρειαστεί να ταξιδέψετε στο Markarth's Understone Keep προς το Calcelmo. Θα σας ζητήσει να σκοτώσετε την αράχνη Nimhe στα ερείπια του Nchuand-Zel. Στην πορεία, θα ξεκινήσει μια παράπλευρη αναζήτηση. Η χαμένη αποστολή. Στη συνέχεια θα σας δώσει το κλειδί του Μουσείου Dwemer, ακριβώς εκεί, στο Κάστρο Understone. Από εκεί θα φτάσετε στο εργαστήριο του Κόλσελμο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε παγίδες προς όφελός σας. Ενεργοποιούνται με βαλβίδες και μοχλούς. Στο δωμάτιο με τον γιο του μάγου Aincantar υπάρχει ένας κύβος παζλ Dwemer που μπορεί να πουληθεί στον Delvin. Βγείτε στο μπαλκόνι του μάγου Μάρκαρθ. Εκεί, χρησιμοποιήστε το Calcelmo Stone.
Για να αντιγράψετε τις επιγραφές, χρειάζεστε ένα ρολό χαρτιού και κάρβουνο, που αφθονούν στο δωμάτιο. Ανεβείτε έξω και επιστρέψτε στην Παγωμένη Εστία στο Winterhold, η Karliah και η Enthir σας περιμένουν ήδη. Ο Ενθίρ θα μπορεί να μεταφράσει το ημερολόγιο, να μιλήσει μαζί του και με τη σειρά της η Καρλία. Ως ανταμοιβή, θα λάβετε το Nightingale Blade.

Η επιδίωξηΤαξιδέψτε στο Riften στο Ragged Flask. Η Karliah θα περιμένει στην είσοδο, ακολουθήστε την ως το Cistern. Παρακολουθήστε το cut-scene και μετά μιλήστε στον Brynjolf. Θα σας στείλει να ψάξετε την περιουσία του Mercer Frey.
Μπορεί επίσης (επιπλέον) να μιλήσει για τη σκάλα στο εσωτερικό του σπιτιού. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να το ανοίξετε όχι μόνο με ένα τόξο, αλλά και με μαγεία.
(Προαιρετικό) Μπορείτε να ρωτήσετε τον Vex για τον Wald. Θα πει για το χρέος του στον Maven Black-Briar. Στην ενότητα Διάφορα, θα εμφανιστεί μια εργασία που δείχνει σε αυτήν. Αποδεικνύεται ότι ο Wald έχασε το Dual Feather, το οποίο είναι μοναδικό στις ιδιότητές του, όταν κολύμπησε κατά μήκος της λίμνης. Πρέπει να το βγάλεις από εκεί. Θυμάστε στο Morrowind υπήρχε μια εργασία για να πάρετε ένα δαχτυλίδι από το κάτω μέρος μιας μεγάλης λακκούβας; Έτσι, σε σύγκριση με την επιθεώρηση της λίμνης Honrik, ήταν πολύ απλή. Ωστόσο, κατάφερα επίσης να βρω ένα στυλό, αν είστε πολύ τεμπέλης για να το κάνετε μόνοι σας, τότε είναι τα στιγμιότυπα οθόνης:

Επιστρέψτε στο Maven, θα σας δώσει έγγραφα σχετικά με το χρέος του Wald. Τώρα θα σε αφήσει με χαρά να μπεις και θα σου δώσει το κλειδί. Και αλήθεια, γιατί να σκοτώνεις ανθρώπους μάταια; Παρεμπιπτόντως, αν σας επιτεθεί, ένα απλό καταπραϋντικό ξόρκι (ψευδαισθήσεις) θα σας βοηθήσει

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, καταλήγεις στο κτήμα Riftenveld. Οι επιδρομείς σας περιμένουν μέσα. Πίσω από το «ύποπτο ντουλάπι» βρίσκεται το πέρασμα που χρειάζεστε. Κοιτάξτε κάτω από τα πόδια σας. Στο τραπέζι θα βρείτε το σχέδιο του Μέρσερ, καθώς και μια προτομή της Γκρίζας Αλεπούς, που μπορεί να πουληθεί στον Ντέλβιν στη συντεχνία. Και επίσης στο παράθυρο - γεια από το Oblivion! - γυάλινο σπαθί μοναδικού μπλε χρώματος "Cooler"! Επιστροφή στο Brynjolf.

Η αναβιωμένη τριάδα
Μίλα με την Karliah. Πηγαίνετε στο σημείο συνάντησης στην όρθια πέτρα. Μετά τη συζήτηση, πηγαίνετε στο Nightingale Hall. Εκεί θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε το Nightingale Armor Stone. Φορέστε το κιτ που παραλάβατε και ακολουθήστε την Karliah. Είναι αδύνατο να αρνηθείς να δώσεις όρκο - θα είσαι καταδικασμένος μετά θάνατον να φυλάς τον τάφο του λυκόφωτος ... αυτή είναι η προοπτική. Σταθείτε στον σημειωμένο κύκλο. Μετά τη μύηση, μιλήστε με την Karliah. Όπως ίσως μαντέψατε, ο Mercer Frey έκλεψε το Skeleton Key, το κύριο τεχνούργημα του Nocturnal. Αφού τώρα είσαι το Αηδόνι, η προστασία του πέφτει στους ώμους σου.

Τύφλωση
Πρέπει να πάτε στο Irkntand. Παρεμπιπτόντως, η πανοπλία μπορεί ήδη να αφαιρεθεί. Έξω θα συναντήσετε ληστές και μέσα θα υπάρχουν μηχανισμοί Dwemer. Στο ασανσέρ θα φτάσετε στο Great Hall, όπου σας περιμένουν ήδη η Karlia και ο Brynjolf. Θα σας ακολουθήσουν περαιτέρω για να συναντήσετε τον Mercer. Όταν φτάσετε στην αίθουσα με μια γυαλιστερή οροφή, θα υπάρχει ένας μοχλός πάνω αριστερά. Το δεύτερο βρίσκεται στην απέναντι πλευρά. Πρέπει να τα τραβήξετε γρήγορα, διαφορετικά η πύλη θα κλείσει. Είναι γεμάτο Falmers. Ο πύργος θα καταρρεύσει και θα πρέπει να ανεβείτε για να συνεχίσετε την καταδίωξη. Στο διπλανό δωμάτιο θα υπάρχει ένας Centurion Dwemer. Μπορείς απλά να περάσεις από μπροστά αν δεν μπορείς να κερδίσεις με το ζόρι. Στο διπλανό δωμάτιο θα υπάρχουν ήδη πόρτες προς τα Slave Pens.
Αμέσως θα βρεθείτε σε ένα θάλαμο βασανιστηρίων, από εκεί σε έναν διάδρομο με παγίδες φωτιάς και στο πάρκινγκ Falmer. Από εκεί θα φτάσετε στο Ιερό. Εδώ, ο Mercer βγάζει τα μάτια ενός γιγαντιαίου αγάλματος και μετά θα σας επιτεθεί. Πάρτε το σκελετικό κλειδί και τα δύο μάτια του Falmer από το σώμα του, τα οποία μπορούν να πουληθούν στον Delvin. Η αίθουσα θα γεμίσει γρήγορα με νερό. Πέτρες θα καταρρεύσουν από ψηλά και θα ανοίξουν ένα πέρασμα προς τη σπηλιά του Bronze Water. Μίλα με την Karliah.

Μια μικρή σημείωση για το Skeleton Key
Σύμφωνα με την ιστορία, πρέπει να εγκαταλείψετε αυτό το θαύμα και να επιστρέψετε το τεχνούργημα στη θέση του ... αλλά αξίζει τον κόπο;
Το Skeleton Key είναι ουσιαστικά το προνόμιο "Eternal Lockpick" στο δέντρο Hacking. Για να το ανοίξετε, πρέπει να αναβαθμίσετε το hack σε 100 και να ξοδέψετε τουλάχιστον 6 πόντους προνόμιο! Οι κλειδαριές σταματούν να σπάνε και βγάζεις από το μυαλό σου την ανησυχία για τον αριθμό τους.
Τώρα φανταστείτε αυτό το σενάριο: τρέχετε γρήγορα μέσα από την ιστορία του Thieves Guild μέχρι να πάρετε το Skeleton Key. Τώρα δεν χρειάζεται να κατεβάσετε το Hack, απολύτως!!! Εξοικονομείτε 6 πόντους προνόμιο, μερικές ώρες προπόνησης και μην ανησυχείτε για τον αριθμό των βασικών κλειδιών!
Εάν θέλετε, μπορείτε να αποθηκεύσετε πριν ολοκληρώσετε την εργασία. Η Επιστροφή του Λυκόφωτος, περάστε το, δείτε το φινάλε μιας υπέροχης γραμμής αναζήτησης, φτύστε τα αστεία ξόρκια που δίνονται στο τέλος. Στη συνέχεια, φορτώστε την αποθήκευσή σας και συνεχίστε να παίζετε με το Skeleton Key!



Η Επιστροφή του ΛυκόφωτοςΓια να επιστρέψετε την τύχη της συντεχνίας, θα πρέπει να συμμετάσχετε σε ένα ειδικό τελετουργικό τεστ. Ταξιδέψτε στον Τάφο του Λυκόφωτος. Θα σας συναντήσει ένας απόκοσμος φύλακας αηδόνι. Σε μια συνομιλία, μπορείτε να μάθετε για το ημερολόγιο του Nystrom, ο οποίος δεν κατάφερε να ολοκληρώσει το μονοπάτι του προσκυνητή, το οποίο πρέπει να ολοκληρώσετε.
Πρώτη δοκιμή: μάχη με τα φαντάσματα των αηδονιών. Δεύτερη δοκιμή: μην πατάτε στις ακτίνες του φωτός, κρατήστε τις σκιές. Δοκιμαστική τρίτη: Τραβήξτε τα δύο δαχτυλίδια στα πλαϊνά του αγάλματος. Τέταρτο τεστ: Πρέπει να ξεπεράσεις τις παγίδες. Για παράδειγμα, σπάζοντας την κλειδαριά της πόρτας στα αριστερά. Δοκιμή πέμπτη: Μπείτε στο Inner Sanctuary, πηδήξτε κάτω για να βρείτε τον σκελετό του Anders με ένα σημείωμα. Περπατήστε μέχρι να ξεκινήσει ένα σκηνικό. Ξεκλειδώστε το Κάστρο της Μαύρης Λίμνης. Το Skeleton Key θα εξαφανιστεί. Θα εμφανιστεί η ίδια η Νυχτερινή και θα εκφωνήσει έναν εγκάρδιο λόγο. Δεν είναι ξεκάθαρο από πού θα εμφανιστεί η Karliah. Θα σας προσφερθούν τρεις ικανότητες (Ταλέντα στο μαγικό τμήμα), που στέκονται σε έναν συγκεκριμένο κύκλο στο πάτωμα:

  • Πανσέληνος: αηδόνι διαμάχη. Αποτέλεσμα: Απορροφά αμέσως 100 ζημιές. την υγεία του εχθρού.
  • άκρη του φεγγαριού: Cloak of Shadows Nocturnal. Εφέ: Όταν κρυφτείς, γίνεσαι αυτόματα αόρατος για 120 δευτερόλεπτα.
  • μισοφέγγαρο:αηδόνι απάτη. Επίδραση: Άνθρωποι και πλάσματα στην περιοχή του ξόρκι επιτίθενται σε όλους στη σειρά για 30 δευτερόλεπτα.

Χρησιμοποιήστε την πύλη για να βγείτε από το ιερό. Θα είναι δυνατό να αλλάξετε την ικανότητα, αν ξαφνικά σκοπεύετε να τα χρησιμοποιήσετε, σε μια μέρα, επιστρέφοντας στο ιερό.

Ωστόσο, για να αναγνωριστείτε επίσημα ως επικεφαλής του Σωματείου των Κλεφτών, πρέπει να ολοκληρώσετε τα καθήκοντα των Delvin Mallory και Vex, που ζουν στο Ragged Flask. Ήταν δυνατό να τα περάσουμε πολύ νωρίτερα, αλλά θα περιγραφούν εδώ. Μην ξεχνάτε ότι μπορείτε να αναλάβετε δύο εργασίες ταυτόχρονα - και από τους δύο εργοδότες.

Delvin Mallory:

Αριθμοί

Θα χρειαστεί να πλησιάσετε ήσυχα το βιβλίο λογαριασμού ενός καταστήματος για να κάνετε αλλαγές εκεί. Φτάνει να το χρησιμοποιείς διακριτικά. Επιστρέψτε στο Delvin για την ανταμοιβή σας.

Αλιεία

Τυπική πορτοφολάδα: υπάρχει ένα αντικείμενο από το οποίο πρέπει να κλέψετε κάποιο αντικείμενο από την τσέπη σας. Σημειώστε ότι θα χρειαστείτε υψηλού επιπέδου πορτοφολάδες. Φέρτε το αντικείμενο στο Delvin.

Έχετε εντολή να ληστέψετε όλη την πόλη για ένα τακτοποιημένο ποσό! Για παράδειγμα, οι κύλινδροι έχουν καλή αξία, μπορεί κανείς να καλύψει ολόκληρο το ποσό. Επιστροφή στο Delvin.

Πειράζω:

Κλοπή

Αρκετά συνηθισμένη διάρρηξη. Μπαίνεις στο σωστό σπίτι και παίρνεις το σωστό, το σύρεις στο Vex.

τινάσσω

Πρέπει να μπείτε στο σπίτι, να αφήσετε τα στοιχεία σε κάποιο σεντούκι. Επιστρέψτε στο Vex για χρήματα.

Καθάρισμα

Υπάρχει ένα σπίτι, και υπάρχουν πολλά πολύτιμα αντικείμενα στο σπίτι. Πρέπει να τα κλέψεις όλα και να φέρεις τον Vex.

Ληστεία

Σπάζοντας χρηματοκιβώτια σε καταστήματα. Μπείτε στο κατάστημα, ανοίξτε ήσυχα το χρηματοκιβώτιο, πάρτε το αντικείμενο εργασίας από εκεί και μεταφέρετέ το στο Vex. Απαιτεί υψηλή ικανότητα hacking.

Υπάρχουν επίσης τέσσερις αποστολές που μπορείτε να επιτύχετε ολοκληρώνοντας 5 μικρές αποστολές σε μια συγκεκριμένη πόλη.
Εάν η επιθυμητή εργασία δεν απορρίφθηκε - κάντε επανεκκίνηση και επαναλάβετε την εργασία, είναι απολύτως τυχαία.
Επίσης, μετά από κάθε μια από τις εργασίες, ένας νέος έμπορος θα εμφανίζεται στο "Rampant Flask".
Και υπάρχει μια ακόμη μικρή εργασία από την ενότητα Διάφορα, την οποία μπορείτε να λάβετε από την Tonilla, σχετικά με τη βοήθεια των τροχόσπιτων Khajiit.
Summerset Shadows
Αφού ολοκληρώσετε 5 μικρές εργασίες στο Windhelm, η Delvin θα δώσει μια ειδική ανάθεση για τους νεοεμφανιζόμενους ανταγωνιστές. Ταξιδέψτε στο Windhelm και βρείτε τον Thorsten the Cruel Sea. Θα πει για τον τραγικό θάνατο της κόρης του στα χέρια του Altmer. Πηγαίνετε στη Niraniya, κάνει εμπόριο στην αγορά κατά τη διάρκεια της ημέρας. Χαίρομαι που δεν θα τη σκοτώσεις, θα προδώσει τον Linwe και τη μπάντα των επιδρομέων του Altmer, που αυτοαποκαλούνται Summerset Shadows, που ζουν στο Talking Hills Cave. Εκεί θα συναντήσετε τις σκιές Summerset και τη Linvi, από το σώμα της οποίας μπορείτε να αφαιρέσετε το επιθυμητό ασημένιο μενταγιόν Fjotli και τη μοναδική δερμάτινη πανοπλία. Επιστρέψτε στο Thorsten the Cruel Sea και επιστρέψτε το φυλαχτό. Τώρα η Niranya θα αγοράσει κλεμμένα από εσάς.

"Picky Sload"

Πρέπει να ολοκληρώσετε 5 μικρές εργασίες Μοναξιά. Ο Delvin Mallory θα σας στείλει στο Solitude για να μιλήσετε με τους εμπόρους του Erikur. Θα σας στείλει στο λιμάνι στη Sabina Nitt, που κάνει παρέα στο πλοίο Red Wave. Για το "Balmor blue", το πιο σπάνιο λαθρεμπόριο ναρκωτικών, θα απαιτήσει 1500 χρυσά. Αλλά μπορείτε επίσης να της κλέψετε το κλειδί για το στήθος, να βουτήξετε κάτω από την προβλήτα και να πάρετε τα εμπορεύματα μόνοι σας. Ή ακόμα και χωρίς να κλέψεις το κλειδί, αλλά απλά ανοίγοντας την κλειδαριά. Πηγαίνετε στο πλοίο Fastidious Sload. Ρίξτε το Balmora Blue στο στήθος του καπετάνιου. Υπάρχει και μια από τις πέτρες του Barenziah στο καπετάνιο! Επιστροφή στο Erikur.

Αμνηστία με το χέρι
Ολοκληρώστε 5 μικρές εργασίες στο whiterun.
Ο Delvin Mallory θα σας στείλει στο Whiterun για να μιλήσετε με τον Olfrid the Battle Son. Θέλει να βγάλει τον φίλο του από τη φυλακή. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να κλέψετε ένα γράμμα και να διορθώσετε τα έγγραφα. Ταξιδέψτε στο Dragonreach και μπείτε κρυφά στις κατοικίες του Jarl, δεν είναι κάτι σπουδαίο. Επιστρέψτε στο Olfrid για την ανταμοιβή σας.

Ασημί κενό
Αφού ολοκληρώσετε 5 τυχαίες δευτερεύουσες εργασίες στο Μάρκαρθ, η Delvin θα σας στείλει στο Jeweler Endon. Του έκλεψαν ένα ασημένιο κενό και σου ζητά να το κλέψεις πίσω. Ταξιδέψτε στο Pine Gate. Εκτός από το ασυνήθιστο ασημί κενό, υπάρχει επίσης μια από τις πέτρες του Barenziah. Επίσης, οι λάτρεις των ημερολογίων δεν θα απογοητευτούν με την ιστορία αυτής της μικρής συμμορίας ληστών. Φέρτε ένα ασυνήθιστο ασημί κενό στον Έντον και θα αρχίσει να συνεργάζεται με τη συντεχνία, αγοράζοντας κλεμμένα αγαθά από εσάς. Επίσης, ένας νέος έμπορος θα εμφανιστεί στο "Rampant Flask".

Μετά την ολοκλήρωση και των τεσσάρων εργασιών στις πόλεις, καθώς και της ιστορίας, συμπεριλαμβανομένου του Return of Twilight, θα ξεκινήσει η τελική εργασία:

Αλλαγή ηγεσίας
Επιστρέψτε στη συντεχνία και μιλήστε με τον Brynjolf. Στη συνέχεια, σταθείτε στο κέντρο του δωματίου. Μετά από έναν σύντομο διάλογο, μιλήστε ξανά στον Brynjolf. Μένει μόνο να πάρουμε την πανοπλία του επικεφαλής της συντεχνίας από τον Tonilla.




Να σε σκεπάσουν οι σκιές!