Πέρασμα εργασιών του College of Winterhold The Elder Scrolls V: Skyrim. Περιγραφή και περιγραφή: Skyrim (College of Winterhold) Όλες οι αποστολές του College of Winterhold



Το Guild των Μάγων δεν υπάρχει πια, έχει διαλυθεί. Ωστόσο, αυτό δεν επηρέασε το Κολλέγιο του Winterhold. Αν θέλετε να μάθετε ξόρκια από διαφορετικές σχολές μαγείας, μην το χάσετε!


Κάθε ξενοδόχος ξέρει πού βρίσκεται το Κολλέγιο.

Πρώτα μαθήματα
Στη γέφυρα από το Winterhold στο College, θα συναντήσετε τη Faralda, η οποία προστατεύει την κατοικία των μάγων από ανεπιθύμητους επισκέπτες. Για να εγγραφείτε στο Κολλέγιο, πρέπει να πείτε γιατί το χρειάζεστε (η απάντηση δεν έχει σημασία) και να επιδείξετε τις μαγικές σας ικανότητες περνώντας ένα μικρό τεστ. Η Faralda θα σας ζητήσει να κάνετε ένα ξόρκι τυχαίου επιπέδου Μαθητης σχολειου. Θα μπορούσε να είναι Φόβος(Φόβος) Firebolt(Firebolt) Καλέστε τη Φλόγα Ατρόναχ(Conjure Flame Atronach), θεραπευτικά χέρια(θεραπευτικά χέρια) μαγικό φως(Mage Light). Ή μπορείτε απλώς να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε Shout. Μετά την επιτυχή ολοκλήρωση, γίνεστε μαθητευόμενος και η Faralda θα σας καθοδηγήσει προσωπικά στην επικράτεια του Κολλεγίου. Μίλα με τη Mirabella Ervin, θα σου δώσει μια στολή και θα σου κάνει μια ξενάγηση. Απλώς ακολουθήστε την παντού. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο Elemental Hall και ακούστε Tolfdir. Μετά από μια μικρή διαμάχη με τους νεοφερμένους, θα έρθει σε μια επίδειξη μαγείας. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε το ξόρκι Ward (Restoration). Για κάθε περίπτωση, προτείνω να χρησιμοποιείτε μόνο το ένα χέρι.


Στα βάθη του Σάαρταλ

Ως παράδειγμα της πολυάσχολης δραστηριότητας του Κολλεγίου, και ιδιαίτερα του πόσο επικίνδυνη μπορεί να είναι η μαγεία, σας στέλνουν να επισκεφτείτε τις ανασκαφές του Σάαρταλ. Μιλήστε με τον Tolfdir επί τόπου. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τον μέσα. Εκεί θα σας ζητηθεί να βρείτε τον Arnel Gein, ο οποίος θα σας εμπιστευτεί ένα μαγικό τεχνούργημα.

Σε κοντινή απόσταση βρίσκεται το Φυλαχτό του Σάαρταλ. Μόλις το πάρετε, θα κλειδωθείτε. Βάλτο στον εαυτό σου. Τώρα επιτεθείτε στον τοίχο με ένα ξόρκι Καταστροφής. Μιλήστε με τον Tolfdir και μετά προχωρήστε. Θα εμφανιστεί ένα όραμα, μιλήστε για αυτό με τον Tolfdir. Καταπολεμήστε το draugr και συνεχίστε. Θα χρειαστεί να ανοίξετε την πόρτα με ένα μοχλό. Οι Draugrs θα σας επιτεθούν ξανά στο διπλανό δωμάτιο. Εάν ξαφνικά είστε πολεμιστής και προτιμάτε ένα καλό τσεκούρι από τα μαγικά ξόρκια - χρησιμοποιήστε το, ο γέρος δεν θα αγγίξει αυτό. Τραβήξτε τις δύο αλυσίδες κοντά στην πύλη περαιτέρω για να φτάσετε στο Saarthal. Προχωρήστε στο πρώτο παζλ με πέτρες. Θέση για τον καθένα - σχέδιο ακριβώς πίσω του. Όλα είναι πολύ απλά. Όταν τοποθετηθούν όλοι, τραβήξτε το μοχλό. Το διπλανό δωμάτιο είναι σχεδόν το ίδιο. Είναι απαραίτητο να αναπαραγάγετε τη σειρά των σχεδίων στις ταμπλέτες με τα σχέδια στις πέτρες. Όταν τα σχέδια ταιριάζουν, τραβήξτε το μοχλό.
Σε αυτό το σημείο, ο Tolfdir θα έρθει μαζί σας. Θα μπείτε σε ένα δωμάτιο με μια λαμπερή σφαίρα. Ο Jurik Goldurson θα αναστηθεί από τους νεκρούς, αλλά θα προστατευτεί από μια άγνωστη δύναμη. Αποσπάστε του την προσοχή έως ότου ο Tolfdir αποδυναμώσει τη σφαίρα και μετά σκοτώστε τον για δεύτερη φορά.
Από το σώμα μπορείτε να πάρετε μέρος του φυλαχτού του Goldur για την εργασία απαγορευμένος θρύλοςπεριγράφεται στην ενότητα.
Μιλήστε με τον Tolfdir, θα σας στείλει να πείτε στον Αρχιμάγο για το εύρημα. Βγείτε έξω με σύντομο τρόπο - υπάρχει μια σιδερένια πόρτα πίσω από τη σφαίρα.
Βρείτε τον αρχιμάγο με το όνομα Savos Aren στα δωμάτια του στο College of Winterhold.
βιβλία της βιβλιοθήκης
Το archmage θα σας στείλει στο Arkenium to Urag gro-Shub για να μάθετε περισσότερα για το εύρημα. Το orc θα σας ενημερώσει ότι τα βιβλία έχουν κλαπεί από τον Orthorn. Καθώς βγαίνετε από τη βιβλιοθήκη, ο Ancano θα σας μιλήσει. Πρέπει να ταξιδέψετε στο Fellglow Keep. Όπως ήταν αναμενόμενο, εκεί σας περιμένουν μαχητές μάγοι. Μέσα θα βρείτε πρέννικ σε κλουβί - είναι βρικόλακες. Φαίνεται ότι έχουν πειραματιστεί. Θα βρείτε επίσης ένα κλειδωμένο Orthorn, το οποίο θα σας βοηθήσει λίγο στη μάχη με τους μάγους. Από το σώμα ενός από τους ανώνυμους μάγους, μπορείτε να πάρετε το κλειδί για το φρούριο, θα ανοίξει τις κλειδωμένες πόρτες. Φτάστε στο επόμενο επίπεδο. Εκεί, ανεβείτε στο Hall of Rituals. Εκεί θα συναντήσετε τον Καλούντα. Μπορείτε να την πολεμήσετε ή να την πείσετε να παραδώσει τα βιβλία. Πάρτε τρία βιβλία από τα βάθρα και επιστρέψτε στο Κολλέγιο. Ως ανταμοιβή, το Urag gro-Bush θα σας δώσει μια στοίβα βιβλία που αυξάνουν τις μαγικές σας δεξιότητες.

Καλές προθέσεις

Πρέπει να μιλήσεις με τον Tolfdir. Θα μοιραστεί τις παρατηρήσεις του και μετά ο Ancano θα σας μιλήσει ξανά (Παρεμπιπτόντως, μπορείς να ρωτήσεις τον Tolfdir για ό,τι χρειάζεσαι, θα σε στείλει να ψάξεις για το αλέμπιό του, που βρίσκεται στην Αίθουσα Υποστήριξης, στο δωμάτιο με το πεντάγραμμο των ψυχών). Ακολουθήστε τον στις συνοικίες του Αρχιμάγου για να συναντήσετε ένα μέλος του τάγματος Psijic που ονομάζεται Quaranir. Θα προσφερθεί να βρει τον Augur of Dunley ανακρίνοντας τα μέλη του κολεγίου. Μπορείτε να μιλήσετε αμέσως με τον αρχιμάγο και θα σας στείλει στο Tolfdir. Θα σας πει να κατεβείτε στο Midden, από την καταπακτή στην Αίθουσα Υποστήριξης ή ακριβώς στην Αυλή του Κολλεγίου. Υπάρχουν αρκετοί εχθροί που σας περιμένουν μέσα, και ο πιο ενδιαφέρον είναι το Atronach Forge. Πριν από τη χρήση, διαβάστε το εγχειρίδιο σχετικά με αυτό στο βιβλίο στο τραπέζι. Πρέπει να κατεβείτε στο Midden - τη φυλακή. Εκεί θα συναντήσετε τον Augur of Dunley. Θα σας πει τι απαιτείται και θα σας στείλει στο αρχιμάγο Savos Arena.

Ανακάλυψη του αόρατου

Για να βρείτε το Staff of Magnus, μιλήστε πρώτα με τη Mirabella Ervin. Θα πει για τη Σύνοδο, τους μάγους από το Cyrodiil που έψαχναν κάτι στα ερείπια Dwemer του Mzulft. Μέσα θα βρείτε αμέσως τον ετοιμοθάνατο Γαύρο Πλίνιο. Από το σώμα του, μπορείτε να πάρετε ένα ημερολόγιο και ένα κλειδί. Μπροστά είναι τα τυπικά ερείπια Dwemer - μηχανισμοί, παγίδες, κορούλες. Περαιτέρω Mzulft - Ατμομηχανές. Ο Φάλμερ μένει ήδη εδώ. Μετά άλλο επίπεδο. Το κλειδί για το οφθαλμικό του Mzulft βρίσκεται σε ένα στήθος Dwemer στην άλλη πλευρά, που φυλάσσεται από τον Centurion. Ωστόσο, τη δεύτερη κλειδωμένη πόρτα θα ανοίξει ο Parat Decimius, ο τελευταίος επιζών της αποστολής. Θα σας ζητήσει να φέρετε ένα «κρύσταλλο εστίασης», το οποίο θα πρέπει να βρίσκεται στο σώμα του «Falmer - ο φρουρός του λυκόφωτος». Φέρτε τον κρύσταλλο στο Parath και μετά ακολουθήστε τον. Τοποθετήστε τον κρύσταλλο στη σφαίρα Dwemer Armillary.


Μίλα με τον Παράτ, θα σου ξεκαθαρίσει τι ακριβώς πρέπει να γίνει. Στο τραπέζι υπάρχουν δύο βιβλία με ξόρκια κρυοπαγημάτων και φλόγας. Χρησιμοποιήστε τα απευθείας στη σφαίρα του μασχάλου. Φλόγα - ανεβάζει τις ακτίνες, κρυοπαγήματα - χαμηλώνει. Βεβαιωθείτε ότι κάθε δοκός ευθυγραμμίζεται με έναν από τους τρεις δακτυλίους που περιστρέφονται με τρία κουμπιά στην κορυφή. Έτσι, κάθε δέσμη περνά από τον δικό της φακό. Θα εμφανιστεί ένας περίεργος χάρτης, μιλήστε με τον Parat Decimius. Θα πει ότι το επιτελείο του Μάγκνους είναι στο Λαβύρινθο. Επιστροφή στο Κολλέγιο στο Savos Arena. Υπάρχει ήδη ένα πραγματικό σόου φωτός. Ο Σάβος θα σας ζητήσει να τον βοηθήσετε να αφαιρέσει το προστατευτικό φράγμα. Χρησιμοποιήστε το ξόρκι της φλόγας πάνω του. Καθάρισε Ο Ανκάνο κατάφερε να πυροδοτήσει μια έκρηξη. Πρέπει να βρείτε το Savos Arena. Βγες στην αυλή. Οι μάγοι του κολεγίου συνωστίζονταν γύρω από το σώμα της αρχιμαγίας. Ο Tolfdir θα σας στείλει για να βεβαιωθείτε ότι το Winterhold είναι ασφαλές. Η Faralda θα σας ενώσει στη γέφυρα. Η πόλη δέχτηκε επίθεση από μαγικές ανωμαλίες. Πρέπει να τους καταστρέψετε όλους. Η μόνη δυσκολία είναι ότι είναι εξαιρετικά δύσκολο να τα χτυπήσεις. Μέσα σε κάθε ανωμαλία υπάρχει μια πέτρα ψυχής, η οποία υποδηλώνει επίσης την πιθανή ανθρωπογενή προέλευσή τους. Επιστρέψτε στο Κολλέγιο στην Αίθουσα των Στοιχείων και μιλήστε με τη Μιραμπέλα. Θα σου δώσει το δαχτυλίδι της πόρτας του Labyrinthian, το φυλαχτό του Savos Arena και θα σε στείλει να αναζητήσεις το προσωπικό του Magnus.
Επιτελείο του Magnus

Δεν υπάρχει τίποτα να κάνεις, πήγαινε στο Λαβύρινθο. Ένα ασυνήθιστα μεγάλο ερείπια εδάφους κατοικούνται από τρολ. Από τα ενδιαφέροντα, σε ένα από τα κατεστραμμένα κτίρια θα υπάρχει ένας σκελετός. Και δίπλα είναι μια σημείωση, και το κύριο πράγμα είναι μια Ξύλινη μάσκα. Ντύστε το - και πηδήξτε! - βρίσκεστε σε ένα μυστικό δωμάτιο που ονομάζεται Ιερό του Bromunar! Υπάρχει ένας βωμός με θέσεις για οκτώ μάσκες δράκων ιερέων. Για να επιστρέψετε, βγάλτε τη μάσκα.
Αλλά για το προσωπικό πρέπει να προχωρήσετε. Ενεργοποιήστε την τελετουργική πόρτα για να επιστρέψετε το δαχτυλίδι στη θέση του. Καλώς ήρθατε στο Λαβύρινθο! Θα συναντήσετε τα φαντάσματα της προηγούμενης αποστολής. Και μετά η μάχη με τους σκελετούς, συμπεριλαμβανομένου του πιο σπάνιου οστέινου δράκου. Δεν είχατε κανά δυο ειλητάρια J’zargo να ξαπλώνουν για μια ώρα; Μετά από μια άλλη συνάντηση με φαντάσματα, πηγαίνετε στην Άβυσσο. Η ποσότητα του μυστικισμού αυξάνεται όμορφα. Λιώστε τον πάγο με μαγεία της φωτιάς. Εκτός από τους συνηθισμένους εχθρούς, θα συναντήσετε μια μητέρα καπνιστή, η οποία μοιάζει με το φάντασμα μιας πολύ κακιάς γυναίκας. Θα υπάρχει μια άλλη πόρτα, αυτή τη φορά στη φωτιά. Χαλαρώστε την με κρύα μαγεία, όπως ένα ξόρκι κρυοπαγήματος, που βρίσκεται κοντά.
Στη συνέχεια, θα δείτε το πιο αστείο φαινόμενο - το φάντασμα ενός σκελετού! Θα έχει επίσης ένα αστείο όπλο καταστροφέα σπαθιών, απολύτως απόκοσμο. Θα υπάρχουν και άλλα παρόμοια όπλα άλλων κλάσεων. Και τέλος η πόρτα για την Τριμπούνα. Στο βάθρο είναι ένα βιβλίο με ξόρκια σταθερό φυλαχτό. Θα σας βοηθήσει να ξεπεράσετε το μαγικό εμπόδιο. Σύντομα θα μπορείτε να μάθετε το κλάμα διαστολής του χρόνου. Τέλος, θα μπείτε στην αίθουσα. Σκοτώστε δύο Σκλαβωμένους Μάγους που εκπέμπουν ένα προστατευτικό φράγμα. Νίκησε τον Μοροκέι. Από το σώμα του, πάρτε το Staff of Magnus και τη μάσκα του lich Morokei. Θυμάστε το Ιερό του Bromunar; Στην έξοδο θα σας συναντήσει ένας Thalmor που ονομάζεται Estormo. Σκοτώστε τον και επιστρέψτε στο Winterhold. Φαίνεται ότι η ντίσκο είναι σε πλήρη εξέλιξη! Μίλησε με τον Tolfdir.

Μάτι του Μάγκνους
Χρησιμοποιήστε το Staff of Magnus για να αφαιρέσετε το εμπόδιο στο Κολλέγιο και να εισέλθετε στο Hall of the Elements. Χρησιμοποιήστε το Staff of Magnus ενάντια στο Eye of Magnus. Μετά σκότωσε τον Ανκάνο. Μιλήστε με τον Tolfdir και μετά το Quaranir. Οι Psijics παίρνουν το Μάτι μαζί τους. Σας δίνονται τα ρούχα του Ahrimagus και το κλειδί για τη νέα σας κατοικία. Απολαμβάνω!


ηχώ
Το Tolfdir θα σας ενημερώσει για τη θέση της ανωμαλίας που έμεινε από το Μάτι του Μάγκνους. Πιάστε το ραβδί του Magnus και φυσήξτε στη θέση του. Τοποθετήστε το προσωπικό σας στην παράξενη πύλη, νικήστε τις ανωμαλίες και επιστρέψτε στο Tolfdir για την ανταμοιβή σας.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Η εργασία επαναλαμβάνεται. Μπορείτε να το κάνετε όσες φορές θέλετε αν θέλετε να κερδίσετε χρήματα με αυτόν τον τρόπο.

Παράπλευρες αποστολές:

Εκδίδονται μόνο μετά την ένταξή τους στο College of Winterhold, αλλά δεν ισχύουν για την ιστορία. Εμφανίζονται μετά την αποστολή. βιβλία της βιβλιοθήκης.

Αίτημα του Onmund

Θυμάστε τον πρωτάρη του Nord που έκανε το ίδιο μαζί σας; Κατάφερε να δώσει στον Ενθίρ το οικογενειακό φυλαχτό. Και ναι, σου ζητάει να πείσεις τον Ενθίρ να τον φέρει πίσω. Ο Ενθίρ, με τη σειρά του, χρειάζεται το προσωπικό, το οποίο μετάνιωσε που πούλησε. Ταξιδέψτε στο Fort Bloody Throne. Ένα πολύ ανατριχιαστικό μέρος γεμάτο βαμπίρ. Στο τέλος, θα μπείτε ακόμη και στην αρένα εναντίον τους. Θα βρείτε το προσωπικό στο στήθος. Πήγαινε στο Ενθίρ. Ο Enthir θα σας δώσει το φυλαχτό του Onmund. Onmund... φφ, όχι, αυτό είναι! Πείραμα J "zargo Ο Khajiit J "zargo θα σας δώσει τους κυλίνδρους και θα σας ζητήσει να τους δοκιμάσετε στους απέθαντους. έργο Arnel Η εργασία πραγματοποιείται σε τέσσερα στάδια. Μετά το τέλος του καθενός, πρέπει να περιμένετε μερικές μέρες, να πάτε κάπου και μετά όταν επιστρέψετε στο Arnel, θα σας δώσει άλλη μια εργασία.

Μέρος πρώτο:
Ο Arnel Gein χρειάζεται δέκα γρανάζια Dwemer. Αναζητήστε τα στα ερείπια του Dwemer, φυσικά. Φέρτε τους στον Άρνελ.

Μέρος δεύτερο: Ο Arnel θα σας ζητήσει να πείσετε τον Enthir να εκπληρώσει το μέρος του συμβολαίου του. Η Enthir χρειάζεται ένα συγκεκριμένο προσωπικό από την Fellglow Hold.
Μέρος τρίτο:
Αποδεικνύεται ότι ο Arnel προσπαθεί να μάθει τον λόγο για την εξαφάνιση του Dwemer. Αρκετά ερείπια Dwemer θα σημειωθούν στον χάρτη, όπου βρίσκονται τα convectors Dwemer. Τοποθετήστε το Altered Soul Gem σε ένα τέτοιο κουτί και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το ξόρκι Convection του Arnel στο convector. Επαναλάβετε τη λειτουργία στα τρία σημειωμένα ερείπια Dwemer. Τώρα μπορείτε να φέρετε την πέτρα στον Arnel Gein.

Μέρος τέταρτο:
Ο Άρνελ επικοινώνησε ξανά με τον Ένθιρ και έσφιξε το επιθυμητό αντικείμενο. Αν και σύμφωνα με τον Ενθίρ, το αντικείμενο δεν του παραδόθηκε ποτέ. Και ο αγγελιαφόρος εθεάθη τελευταία φορά στο Ρίφτεν. Είναι αλήθεια ότι ο δείκτης θα σας οδηγήσει στο Σπήλαιο Pine Peak. Και τι ξέχασε ο αγγελιοφόρος στη σπηλιά με τις άγριες αρκούδες, και το πιο σημαντικό, πώς θα το μάθουμε αυτό; .. Πάρτε από το σώμα του ... "Διαχωριστή"! Αυτό είναι το θρυλικό τεχνούργημα του Dwemer mater Kagrenac, γνωστό στους παίκτες του TES 3: Morrowind! Παραδώστε το στον Arnel. Τώρα απλά σταθείτε πίσω και παρακολουθήστε.

Δεν είναι γνωστό πώς ακριβώς τελείωσε το πείραμα. Στο πάτωμα του δωματίου, θα βρείτε το Divider, και στην ενότητα Μαγεία, το ξόρκι του Arnel Gein που καλεί τη σκιά.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Προς λύπη μου και προς ντροπή των τοπικιστών μας, η λεπίδα από το Morrowind θα έπρεπε να ονομάζεται Cleaver. Το διαχωριστικό ήταν ένα σφυρί.
Π.Π.Σ. Σύμφωνα με ορισμένες αναφορές, το σπήλαιο όπου βρίσκεται το σώμα του αγγελιοφόρου μπορεί να είναι διαφορετικό.

Έργα του Shalidor
Quest Giver: Urag gro-Shub, ένας χαρακτήρας από την κύρια ιστορία που βρίσκεται στο Arcaneum, μέσα στο College of Winterhold. Αναζητά τις αρχαίες πραγματείες του Αρχιμάγη Σαλιδόρ για να τις μεταφράσει για τη βιβλιοθήκη του. Πίσω από αυτά σας στέλνουν στον καθεδρικό ναό Alftand. Μπορεί να ήσασταν εκεί πριν, σε άλλες αποστολές. Επί τόπου θα βρείτε τα απομεινάρια της αποστολής. Στο ερειπωμένο σπίτι μπορείς να βρεις ένα ημερολόγιο (θα υπάρχει και τέτοιο μέσα, αν τα διαβάσεις όλα, θα έχεις πλήρη εικόνα για τα γεγονότα της αποστολής). Πηγαίνετε στα ερείπια του πάγου. Πρόκειται για τυπικά ερείπια Dwemer, γεμάτα μισοεργαζόμενα μηχανήματα και χιόνι που έχει καταφέρει να σπάσει το μέταλλο Dwemer. Θα συναντήσετε επίσης έναν αναστατωμένο Khajiit χωρίς σκούμα, που υποφέρει από ανάπτυξη προσωπικότητας. Από τα καύσιμα εδώ, όχι μόνο το πετρέλαιο, αλλά και το αέριο, το οποίο μπορεί να αναγνωριστεί από ισχυρούς κραδασμούς στον αέρα. Διασχίζοντας τους αρχαίους ανθεκτικούς μηχανισμούς Dwemer, θα φτάσετε στο Animatorium.
Εκεί θα κατεβείτε μια περίεργη σκάλα. Βρείτε το σώμα του Yag gra-Gortvog. Παρακάτω θα συναντήσετε επιτέλους τους Φάλμερ - βαθιά κατοίκους, παρόμοιους με καλικάντζαρους. Δεν είναι έξυπνοι, αλλά δεν μπορούν να ονομαστούν και ζώα, αν και στο πρόσωπο υπάρχουν σημάδια χειροτεχνίας και κοινότητας. Και για να το ολοκληρώσουμε, έχουν μαγεία. Στο κάτω μέρος προς το τέλος θα βρείτε ένα ασανσέρ με μοχλό προς το κλειδωμένο μέρος των Ice Ruins, από όπου μπορείτε να βγείτε γρήγορα έξω. Αλλά ας προχωρήσουμε, στον καθεδρικό ναό Alftand. Μπροστά θα δείτε μια σχάρα, την οποία μπορείτε να ανοίξετε με ένα μοχλό ανεβαίνοντας τις σκάλες. Θα αντιμετωπίσετε την πιο δύσκολη μάχη με τον Centurion Dwemer, για να νικήσετε την οποία θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε όλα τα διαθέσιμα μέσα. Από το σώμα του, μπορείτε να πάρετε το κλειδί του ανελκυστήρα. Φυσικά, εάν ο αγώνας είναι πολύ δύσκολος, δεν είναι απαραίτητο να τον σκοτώσετε, μπορείτε να σπάσετε την πόρτα μόνοι σας. Γνωρίστε τους Umana και Sulla Trebatia έξω από την πύλη. Δεν υπάρχουν χαρούμενες συναντήσεις μεταξύ τους, αν και δεν αντέχουν ο ένας τον άλλον. Στο στήθος, βρες το ημερολόγιο που ψάχνεις.
Επιστρέψτε στο Urag gro-Shub και επιστρέψτε το βιβλίο. Σε 2 μέρες ο Urag θα μεταφράσει το βιβλίο. Θα σας δώσει 3 κυλίνδρους για να αυξήσετε προσωρινά την ικανότητα ορθογραφίας.
Το Urag μπορεί επίσης να σας δώσει εργασίες για να αναζητήσετε βιβλία, τώρα σε εντελώς τυχαία μέρη.


Εργασίες για την απόκτηση των ξόρκων του Master:

Τελετουργικό ξόρκι της αποκατάστασης

Μόλις φτάσετε στο επίπεδο 90 της ικανότητας αποκατάστασης, μπορείτε να αναφερθείτε στο College of Winterhold και να μιλήσετε με την Colette Maranes. Θα σε στείλει στον Αυγούρα. Κατεβαίνετε στο Midden - Darkness. Εκεί θα βρείτε το Augur of Dunley. Μετά τη συνομιλία, εισάγετε τα ειδικά εφέ της κλήσης και η δοκιμή θα ξεκινήσει. Θα εμφανιστούν φαντάσματα. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να περιμένετε για περίπου ένα λεπτό χρησιμοποιώντας μόνο τα ξόρκια αποκατάστασης.

Είναι ενδιαφέρον ότι αφού ολοκληρώσετε την εργασία, θα βρείτε έναν μαθητή που θα προσπαθήσει να σπάσει το φυλαχτό σας.

Τελετουργικό Ξόρκι Μαγείας

Μόλις φτάσετε στο επίπεδο 90 στην ικανότητα Conjuration, μπορείτε να αναφερθείτε στο College of Winterhold και να μιλήσετε με τον Finis Gethor. Θα σας δώσει το ξόρκι "Summon Freed Dremora" και θα σας στείλει στο ανώτερο επίπεδο της αίθουσας των επιτευγμάτων. Εκεί θα βρείτε έναν μαγικό κύκλο. Χρησιμοποιήστε το ξόρκι μέσα σε αυτό. Θα εμφανιστεί το Freed Dremora. Θα αρνηθεί να σε εξυπηρετήσει, οπότε πρέπει να τον σκοτώσεις. Μετά τηλεφώνησε ξανά, προσφερθείτε να παραδοθείτε και να σκοτώσετε ξανά. Από την τρίτη φορά θα δεχτεί να σου φέρει ένα σιγίλλιο. Καλέστε το Dremora για τέταρτη φορά, πάρτε το Sigil Stone και φέρτε το στο Finis. Θα λάβετε το ξόρκι Fire Thrall, καθώς και τη δυνατότητα να αγοράσετε τα υπόλοιπα - Dead Slave, Ice Slave, Electric Slave.

Τι να κάνετε με την Sigil Stone από την αποστολή "The Ritual Spell of Sorcery";

Πρέπει να τοποθετηθεί στο βάθρο του σφυρηλάτησης atronach. Λεπτομέρειες στην ενότητα πλήρους οδηγού.

Ritual Spell Illusion

Μόλις φτάσετε στο επίπεδο 90 στην ικανότητα Conjuration, μπορείτε να αναφερθείτε στο College of Winterhold και να μιλήσετε με τον Drevis Neloren. Θα σας δώσει το ξόρκι Tenth Eye Vision. Με αυτό, πρέπει να βρείτε τέσσερα βιβλία του Master of Illusion, τα οποία είναι ορατά μόνο όταν χρησιμοποιείτε αυτό το ξόρκι:

  • Στο Midden Dungeon, σε ένα τραπέζι δίπλα στο Atronach Forge.
  • Αίθουσα Υποστήριξης. Δεύτερος όροφος, σε ένα από τα βαρέλια.
  • Αρκάνιο. Στο τραπέζι του βιβλίου πίσω από τον τοίχο στα αριστερά της εισόδου.
  • Hall of Achievement. Δεύτερος όροφος, κάτω από τον πάγκο.

Όταν βρείτε και τα τέσσερα βιβλία, επιστρέψτε στον Ντρέβις Νελόρεν. Η ανταμοιβή σας: Spell Tome of Hysteria. Αποτέλεσμα: Πλάσματα και άτομα του επιπέδου 25 και κάτω φεύγουν για 60 δευτερόλεπτα.

Μπορείτε επίσης να αγοράσετε τα άλλα τρία ξόρκια - Rout, Harmony και Call to Arms.

Τελετουργικό ξόρκι καταστροφής

Μόλις φτάσετε στο επίπεδο 90 στην ικανότητα Conjuration, μπορείτε να αναφερθείτε στο College of Winterhold και να μιλήσετε με τη Faralda. Θα σας δώσει το βιβλίο «Η δύναμη των στοιχείων». Σύμφωνα με τον κρυπτογράφηση, υπάρχουν τρεις θέσεις σε αυτό:

  1. Ερείπια Windward (Blaze)
  2. North Mountain Outpost (Frostbite)
  3. Παρατηρητικό "Post Four Skulls" (Sparks)

Όλοι έχουν ένα βάθρο. Ενεργοποιήστε και θα εμφανιστεί ένα βιβλίο σε αυτό. Επίθεση με το σωστό ξόρκι και πάρ' το. Λένε ότι πρέπει να πας με αυτή τη σειρά.

Ως ανταμοιβή, θα λάβετε το ξόρκι Firestorm, καθώς και την ευκαιρία να αγοράσετε βιβλία από τη Faralda.

Τελετουργική αλλαγή ορθογραφίας

Μόλις φτάσετε στο επίπεδο 90 στην ικανότητα Αλλαγής, μπορείτε να αναφερθείτε στο Κολλέγιο του Winterhold και να μιλήσετε με τον Tolfdir. Ο Τομ χρειάζεται ζυγαριά από την καρδιά ενός δράκου. Για να τα αποκτήσετε, πρέπει να πάρετε το στιλέτο Kavozein's Fang.

Ταξιδέψτε στο High Gate Ruins. Αν δεν έχετε πάει ακόμα εκεί, μπορείτε να συναντήσετε την Anska, θα ξεκινήσει η αποστολή "A Scroll for Anska" (Dragon Cult).

Παζλ με μοχλούς. Η σειρά ενεργοποίησής τους φαίνεται παραπάνω. Η σειρά είναι: πουλί, ψάρι, λύκος, φίδι. Πήγαινε στις κατακόμβες. Μέσω αυτών, μπείτε στο Vokun Throne Room. Θα πρέπει να τον πολεμήσεις. Από το σώμα μπορείτε να πάρετε τη Μάσκα του Βοκούν (μία από τις μάσκες των ιερέων δράκων. Στο σεντούκι θα βρείτε τον Κυνόδοντα του Καβόζειν. Και η κραυγή που είναι γραμμένη στον τοίχο είναι Thunder Call.

Τώρα σκοτώστε οποιονδήποτε δράκο, πάρτε τον Κυνόδοντα του Κοβοζέιν στα χέρια σας και ψάξτε τον σκελετό. Επιστροφή στο Tolfdir. Θα σας δώσει το ξόρκι Dragonskin και θα πουλήσει επίσης το Mass Paralyze.

Το Κολλέγιο του Winterhold δεν υπόκειται στην αυτοκρατορική συντεχνία των μάγων και δεν πτοείται από τη νεκρομαντεία.

Το College of Winterhold είναι μια σχολή μάγων στα βορειοανατολικά του Skyrim, κοντά στα σύνορα με το Morrowind. Οι απόκρυφες τέχνες μελετώνται εδώ και οι μάγοι περνούν τις μέρες τους κάνοντας ξόρκια ή μελετώντας γκριμόιρ βιβλιοθηκών. Στους κατοίκους του Winterhold δεν αρέσει το Κολλέγιο, και υπάρχει λόγος - αφού πριν από πενήντα χρόνια, το μεγαλύτερο μέρος της πόλης παρασύρθηκε από τεράστια κύματα και το κτίριο του Κολλεγίου επέζησε από θαύμα.

Για να γίνεις αρχιμάγος, δεν είναι απαραίτητο να μελετήσεις μαγεία - αρκούν τα πρώτα "εισαγωγικά" ξόρκια. Ο δρόμος λοιπόν εδώ είναι ανοιχτός για κάθε ήρωα.

Πρώτα μαθήματα

«Το κύριο πράγμα είναι η προσοχή», λέει ο Tolfdir και στέλνει τους μαθητές σε ένα επικίνδυνο μπουντρούμι.

Ήδη από τα πρώτα βήματα στο Skyrim, στον ήρωα θα πουν ότι υπάρχει μια σχολή μάγων στα βόρεια προάστια της επαρχίας - για όσους θεωρούν τους εαυτούς τους ικανούς για μαγικά, και ... για όλους τους άλλους.

Το σχολείο είναι εύκολο να βρεθεί - ξεχωρίζει στο φόντο του παρακμιακού Winterhold. Αλλά η μάγισσα Faralda φρουρεί την είσοδο περισσότερο από έναν δράκο - θα μας αφήσει να περάσουμε αφού είτε αποδείξουμε την δοβακινότητά μας (η αναζήτηση της πλοκής της Αρχαίας Γνώσης) είτε δείξουμε πώς μπορούμε να φανταστούμε. Το ξόρκι που θα ζητήσει ο Farald από εμάς επιλέγεται τυχαία. Αν δεν το γνωρίζουμε αυτό, η ίδια θα το πουλήσει σε μέτρια τιμή.

ΣΥΜΒΟΥΛΗ: επισκεφθείτε το κολέγιο όσο το δυνατόν νωρίτερα - αν φτάσετε πολύ αργά, το "εισαγωγικό" ξόρκι της Faralda μπορεί να απαιτεί περισσότερη μάνα από ό,τι έχει ο ήρωας.

Μετά από αυτό, θα έχουμε μια συνομιλία με τη Mirabella Ervin και μια εκδρομή, και στη συνέχεια το πρώτο μάθημα στο Hall of the Elements. Ο ηλικιωμένος μάγος Tolfdir διαβάζει μια διάλεξη στους μαθητές. Στο τέλος, θα προσφέρει στον ήρωα να εξασκηθεί χρησιμοποιώντας το ξόρκι του θαλάμου. Αν δεν το έχουμε, θα διδάξουμε.

Η εργασία είναι απλή: καλύψτε τον εαυτό σας με ένα φυλακτό εγκαίρως για να αντικατοπτρίζει μια βολίδα που πετάει στον ήρωα.

Αμέσως μετά, ο Tolfdir θα προσφερθεί να εργαστεί «στο χωράφι» και να επισκεφθεί τις ανασκαφές των ερειπίων του Saarthal.

Στα βάθη του Σάαρταλ

Ο αδύνατος πρασινωπός τύπος στα αριστερά είναι ο Yurik. Jurik Goldurson.

Το Saarthal δεν είναι μακριά, νοτιοδυτικά του Winterhold. Περιμένετε στην είσοδο του Tolfdir με τους μαθητές. Στο εσωτερικό, θα σας δοθεί η πρώτη εργασία, να βοηθήσετε τον μάγο Arnel Hein να συγκεντρώσει πολλά αντικείμενα - τρία μαγεμένα δαχτυλίδια και ένα αρχαίο φυλαχτό.

Με το φυλαχτό θα υπάρχει ένα πρόβλημα - μια μαγική παγίδα θα λειτουργήσει και θα αποκόψει τον ήρωα από τα υπόλοιπα μέλη της αποστολής. Ο Tolfdir θα προσφερθεί να μελετήσει το φυλαχτό πιο κοντά. Φορέστε το και κάντε ξόρκι στο βάθρο. Θα ανοίξει ένα πέρασμα, και μαζί του μια σχάρα, και ο Τόλφντιρ θα μας ενώσει.

Και μετά, όταν φτάσουμε σε ένα μικρό δωμάτιο με κλειδωμένη πόρτα, ο χρόνος θα σταματήσει και ο μάγος των Ψιτζίκ Nerien θα μιλήσει στον ήρωα από το πουθενά. Έρχεται κάτι πολύ επικίνδυνο - θα πει και θα εξαφανιστεί, και ο ντράουγκρ θα επιτεθεί αμέσως στον ήρωα με τον Τόλφντιρ.

Θα συναντήσετε δύο παζλ - ο ένας είναι πιο απλός, ο άλλος πιο δύσκολος. Η λύση είναι απλή - περιστρέψτε τις στήλες όπως φαίνεται στις εικόνες (φάλαινα-φίδι-αετός, αετός-αετός-φάλαινα). Δύσκολο παζλ - τέσσερις στήλες, τρεις από τις οποίες, γυρίζοντας, περιστρέφουν άλλες. Πρέπει να ξεκινήσετε με τον αριστερό γείτονα - περιστρέφει τις υπόλοιπες τρεις στήλες. Περιστρέψτε τη στήλη έτσι ώστε το σχέδιο να ταιριάζει με το μοτίβο στον τοίχο. Η επόμενη στήλη είναι το τέρμα αριστερά. Τότε - το σωστό μακρινό και το σωστό κοντά.

Μετά από αυτό, ο Tolfdir θα μας ενώσει και θα βγούμε στην αίθουσα, στην άκρη της οποίας περιστρέφεται μια τεράστια μαγική μπάλα, καλυμμένη με μυστηριώδη σημάδια. Το φυλάει ο Jurik... δηλαδή ο Jurik Goldurson, ένας πανίσχυρος ντράουγκρ. Στην αρχή είναι άτρωτος. Μόνο όταν ο Tolfdir αρχίσει να αντλεί δύναμη από την μπάλα μπορεί να αντιμετωπιστεί ο Yurik.

Επιστρέψτε στο κολέγιο μέσα από την πόρτα πίσω από τη σφαίρα και μην χάσετε τον τοίχο με το Word of Power.

βιβλία της βιβλιοθήκης

Τα κόκκινα μάτια του αρχιμάγου δεν είναι από βιβλία ή από ζιζάνια. Είναι από το Morrowind - όλοι είναι έτσι.

Για να μάθουμε τι είδους μπάλα βρήκαμε στα βάθη του Saarthal, ο αρχιμάγος Savos Aren μας συμβουλεύει να επικοινωνήσουμε με το Arcaneum - την τοπική βιβλιοθήκη. Αλλά ο βιβλιοθηκάριος του orc Urag gro-Shub θα δροσίσει γρήγορα τη θέρμη μας - δεν έχει τα απαραίτητα βιβλία. Τους απήγαγε κάποιος Όρθορν, ένας αποστάτης μάγος που κρύβεται στο φρούριο του Φέλγκλοου.

Στο φρούριο Fellglow, μάγοι πραγματοποιούν απάνθρωπα πειράματα σε βαμπίρ. Απελευθερώστε όλους τους βρικόλακες που συναντάτε και θα σας βοηθήσουν στον αγώνα. Ο ίδιος ο Orthorn είναι στη φυλακή - απελευθερώστε τον και θα προσφέρει επίσης βοήθεια.

Θα βρείτε τα βιβλία στο τέλος του μπουντρούμι, δίπλα σε μια δυνατή μάγισσα - την Καλούντα. Μπορείς να την πολεμήσεις (αυτή, πιστή στο παρατσούκλι της, μας λέει κάθε είδους βρώμικα κόλπα στα κεφάλια μας), να προσπαθήσεις να την πείσεις να δώσει τα βιβλία με την ησυχία της ή, αν σε συνοδεύει ο Όρθορν, να ανταλλάξεις τα βιβλία μαζί του.

Ως επιβράβευση για την επιστροφή τριών πολύτιμων τόμων, το Urag gro-Shub θα μας δώσει τσέπες γεμάτες ενδιαφέροντα και χρήσιμα βιβλία.

Καλές προθέσεις

Στους θαλάμους της αρχιμαγίας μας πλησίασαν και πάλι πράκτορες του μυστικού τάγματος Psijic.

Μιλήστε με τον Tolfdir στο Hall of Elements. Θαυμάζει το Μάτι του Μάγκνους, μια μαγική σφαίρα που ανακτήθηκε από τον Σάαρταλ, και ομολογεί ότι δεν έχει ξαναδεί κάτι παρόμοιο.

Τη συζήτηση θα διακόψει ο Ancano, ένας αλαζονικός Altmer, εκπρόσωπος του Thalmor και σύμβουλος του αρχιμάγου. Μας καλεί επειγόντως στους θαλάμους της αρχιμαγίας για μια σοβαρή συζήτηση. Εκεί θα μας συναντήσει ένας άλλος μάγος του Psijic (μέλος της άκρως μυστικής κοινωνίας των μάγων) - Quaranir. Παραδοσιακά παγώνει χρόνο για να μιλήσει με τον ήρωα ιδιωτικά. Η μαγική μπάλα είναι επικίνδυνη. Ο κόσμος δεν είναι ακόμη έτοιμος για κάτι τόσο ισχυρό, και χρειαζόμαστε τη συμβουλή του Αυγούρα του Ντάνλεϊν.

Όπως ήταν φυσικό, ο αρχιμάγος και ο Ancano δεν άκουσαν τη συζήτηση και τώρα δεν καταλαβαίνουν γιατί φεύγει ο Psijic. Αλλά πού να ψάξετε για τον Augur; Ο Tolfdir θα μας πει για αυτό. Το οιωνό κρύβεται στο Midden, οι κατακόμβες κάτω από το Collegium. Υπάρχουν φαντάσματα πάγου και κάθε είδους απέθαντοι, και ο ίδιος ο Αυγούρος είναι ένα μάτσο μαγική ενέργεια, γεμάτο απαισιοδοξία. Θα μας πει ότι τα γεγονότα δεν μπορούν να σταματήσουν, ο Ancano δεν ξέρει τι κάνει και χρειαζόμαστε κάποιο είδος επιτελείου του Magnus.

Ανακάλυψη του αόρατου

Ο χάρτης δείχνει θρόμβους μαγείας στο Tamriel. Το Skyrim φωτίζεται από το Eye of Magnus και το Staff of Magnus.

Ο Savos Aren, μαθαίνοντας για το προσωπικό, θα στείλει στη Mirabella. Θα αναφέρει ότι οι μάγοι από τη Σύνοδο έψαχναν πρόσφατα για το προσωπικό και πήγαν στο Dwemer dungeon Mzulft.

Αν κρίνουμε από το γεγονός ότι ένας μάγος πεθαίνει έξω από τις πύλες του Mzulft, η Σύνοδος είναι ήδη εδώ. Πάρτε το κλειδί από το σώμα, ανοίξτε την πόρτα και μπείτε στους διαδρόμους του μπουντρούμι. Είναι πολύ απλό - οι εχθροί σας εδώ θα είναι οι παραδοσιακοί αμυντικοί μηχανισμοί του Dwemer, καθώς και οι Falmer και Corus.

Στο τέλος ενός μεγάλου ταξιδιού, σκοντάφτετε σε μια κλειδωμένη πόρτα στη μεγάλη αίθουσα, πηγαίνετε προς την αντίθετη κατεύθυνση, εξαλείψτε τον εκατόνταρχο και πάρτε το κλειδί από το σεντούκι. Επιστρέψτε στην πόρτα. Εάν δεν έχετε ήδη παραλάβει το Focusing Crystal από το Falmer στη Μεγάλη Αίθουσα, κάντε το.

Γνωρίστε τον Parata Dekimiya - τον μόνο επιζώντα μάγο της Συνόδου. Θα μας πει τι συνέβη και θα μας οδηγήσει σε μια συσκευή που εστιάζει το φως των αστεριών. Για να λύσετε το παζλ, πρέπει να εισαγάγετε τον κρύσταλλο στην υποδεικνυόμενη θέση και να τον δουλέψετε με ξόρκια κρύου και φωτιάς μέχρι οι ακτίνες φωτός να είναι ακριβώς σε τρεις δακτυλίους στον θόλο. Μετά από αυτό, μένει να πατήσετε τα κουμπιά και να περιστρέψετε τους δακτυλίους για να συνδυάσετε τους τρεις φακούς με τις ακτίνες.

Προφανώς, το προσωπικό είναι στο Λαβυρινθιακό. Εκεί θα πάμε. Ωστόσο, πρώτα θα πρέπει να ψάξουμε στο Κολλέγιο, όπου θα μας στείλει ο μάγος του Psijic που εμφανίστηκε ξανά από το πουθενά.

Καθάρισε

Ήταν αδύνατο να αφήσουμε τον Ανκάνο κοντά στην μπάλα. Έχοντας λάβει τη δύναμη του Ματιού, το ξωτικό είναι έτοιμο να καταρρεύσει το διάστημα, να κάνει κουτάβια και να σταματήσει τον χρόνο.

Στο Κολέγιο διαδραματίζονται ανησυχητικά και τραγικά γεγονότα. Αφού ξεσπάσει μια πλήρης κρίση, θα μας σταλούν να προστατεύσουμε τον Winterhold από μια ντουζίνα μαγικές ανωμαλίες που πετούν γύρω από την πόλη.

Μετά από αυτό, επιστρέψτε στη Mirabella - θα μας στείλει στο Labyrinthian, παρέχοντας το δαχτυλίδι της πόρτας (κλειδί) και το φυλαχτό του Savos Arena.

Επιτελείο του Magnus

Ghost Draugr. Φαίνεται ότι οι νεκροί είναι νεκροί - αλλά φαίνεται εντυπωσιακό!

Το Labyrinthian είναι ένα περίεργο μπουντρούμι. Υπάρχουν τρολ, μια γαλαζομάθεια μητέρα καπνός και ασυνήθιστο φαντάσματα ντράουγκρ και τα κυνηγόσκυλά τους. Εδώ, μαζί με εμάς, θα υπάρχουν ασώματα φαντάσματα του παρελθόντος - μια αποστολή μάγων με επικεφαλής τον Savos Aren. Και ο Λαβύρινθιος θα ξεκινήσει με μια ενδιαφέρουσα μάχη - έναν οστέινο δράκο και ένα πλήθος σκελετών.

ΣΥΜΒΟΥΛΗ: αν σας είναι δύσκολο να νικήσετε τον δράκο, επιστρέψτε από την αίθουσα στους στενούς διαδρόμους όπου δεν χωράει.

Δεν υπάρχουν παζλ στο Λαβυρινθιακό, εκτός από δύο μαγικές πόρτες. Ο πάγος ανοίγει με ξόρκι φωτιάς, ο πυρός με πάγο. Το πιο επικίνδυνο είναι η αρχή της γκαλερί, όπου βολίδες θα πετάξουν αμέσως εναντίον μας, ικανές να σκοτώσουν τον ήρωα ακαριαία. Για να περάσετε από αυτό το τμήμα, πρέπει να κρυφθείτε στη γωνία και να χτυπήσετε τις πέτρες ψυχής από τα βάθρα με ένα τόξο ή ένα ξόρκι με βέλη πάγου.

Αφού συναντήσετε τον Ghostly Draugr Warlord, αρπάξτε το Word of Power από τον τοίχο και ετοιμαστείτε να πολεμήσετε τον Morokei. Είναι άτρωτος, καθώς την προστασία του τρέφουν δύο μάγοι. Σκοτώστε τους και μετά τον ίδιο τον Μοροκέι (θα καλέσει έναν ατρονάχο αν έχει χρόνο). Πάρτε του τη μάσκα και το προσωπικό του Μάγκνους.

ΣΥΜΒΟΥΛΗ: αν η μάχη με τον Μορόκεϊ είναι πολύ σκληρή, χρησιμοποιήστε την ίδια μέθοδο με τον δράκο - κρυφτείτε χωρίς να μπείτε στην αίθουσα και πυροβολήστε τον από μακριά με όλα όσα έχετε.

Στο δρόμο προς την έξοδο από το μπουντρούμι, πρέπει να υπομείνετε μια ακόμη μάχη - με το φιλόδοξο Altmer Estormo.

Μάτι του Μάγκνους

«Δεν έχεις μεθόδους εναντίον του Ανκάνο του Τάλμορ!»

Τώρα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το προσωπικό για να ξεπεράσετε την προστατευτική μαγεία στο Κολλέγιο και να νικήσετε τον Ancano. Επηρεάστε το προσωπικό στα εμπόδια. Βοηθήστε τους μάγους να αντιμετωπίσουν τις ανωμαλίες που πετούν τριγύρω. Στο ίδιο το Hall of Elements, με τη συμβουλή του Tolfdir, χρησιμοποιήστε το ραβδί στο Eye για να το κάνετε ξανά μπάλα και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το ίδιο ραβδί για να χτυπήσετε τον Ancano με μαγεία. Εάν είναι απαραίτητο, επαναλάβετε τη διαδικασία. Μετά τη μάχη, απαλλαγείτε από τις κληθείσες ανωμαλίες.

Εχει γίνει! Η μπάλα αφαιρέθηκε από τους Psijics, και ο ήρωάς μας είναι τώρα ο επικεφαλής του Κολλεγίου και μπορεί να εγκατασταθεί με ασφάλεια στους θαλάμους του αρχιμαγίου.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: όλες οι εργασίες από τα μέλη του διοικητικού συμβουλίου, συμπεριλαμβανομένων των "Echoes", κοιτάξτε μέσα πλευρικό τμήμα αναζήτησης.

College of Winterhold (The College of Winterhold)- ο μοναδικός οργανισμός στο Skyrim που σχετίζεται με τις μαγικές τέχνες. Μπορείτε να εγγραφείτε στο College of Winterhold και να περάσετε από μια σύντομη ιστορία. Επιπλέον, το Κολλέγιο προσφέρει τις μαγικές του υπηρεσίες με τη μορφή εκπαίδευσης δεξιοτήτων. Πολύ παρόμοια με το Mages Guild από προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Δεδομένης της ιστορίας και των πρόσθετων εργασιών που ελήφθησαν στο Winterhold, μπορούμε να πούμε ότι πρακτικά δεν υπάρχουν διαφορές μεταξύ αυτών των οργανισμών.

Η μυστικοπαθής φύση των μάγων του Κολλεγίου και η φυσική περιφρόνηση των Nords για τη μαγεία έχουν συμβάλει σε μια ευρεία δυσπιστία για το Κολλέγιο και τα μέλη του. Η καταστροφή του μεγαλύτερου μέρους του Winterhold στο 4E 122 απλώς επιδείνωσε την κατάσταση, παρά το γεγονός ότι δεν βρέθηκαν άμεσα στοιχεία για την ανάμειξη του Κολλεγίου. Ο επικεφαλής του Κολλεγίου, Αρχιμάγης Σάβος Αρέν, φαίνεται να γνωρίζει τη φήμη της παράταξης, αλλά δεν βιάζεται να κάνει κάτι γι' αυτό.

College of Winterhold

Η χαμένη πόλη Winterhold επέζησε από την έξοδο του μεγαλύτερου μέρους του πληθυσμού της. Επί του παρόντος, το κέντρο της ζωής της πόλης είναι το College of Winterhold. Παλαιότερα με επιρροή και τώρα με προβλήματα, ο Winterhold εξακολουθεί να είναι ένα καταφύγιο για μάγους και ένα ασφαλές καταφύγιο από τους Nords. Κυρίως αυτοτελές, το Κολλέγιο του Winterhold είναι γενικά ικανοποιημένο με την απομόνωσή του από την υπόλοιπη περιοχή, ενώ επιλέγει να μην είναι επιθετικό προς τον έξω κόσμο.

Το College of Winterhold βρίσκεται σε έναν βράχο πάνω από τη Θάλασσα των Φαντασμάτων. Χρόνια νωρίτερα, ο βράχος είχε καταρρεύσει στη θάλασσα και είχε μεταφερθεί μαζί του σε σημαντικό μέρος της πόλης. Μόνο μερικά κτίρια παρέμειναν ανέπαφα και το Κολέγιο ήταν σχεδόν ανέγγιχτο. Το κτίριο στέκεται σε έναν μοναχικό βράχο από πάγο και πέτρα. Στο εσωτερικό, το Κολλέγιο χωρίζεται σε τρεις πύργους: Αίθουσες Επιτευγμάτων και Υποστήριξης, στις οποίες ζουν και σπουδάζουν οι μαθητές και οι μέντοράς τους. Η Αίθουσα των Στοιχείων, όπου βρίσκονται οι θάλαμοι του Αρχιμαγίου και του Αρκανείου (η Βιβλιοθήκη του Κολλεγίου).

Εγγραφή στο College of Winterhold

Για να εγγραφείτε στο College of Winterhold, πρέπει πρώτα να φτάσετε στο Winterhold. Η αρχική αποστολή που θα πρέπει να ολοκληρώσετε ονομάζεται "Πρώτα μαθήματα".

Οφέλη από τη συμμετοχή

  • Master Trainers in Illusion, Destruction and Alteration
  • Εκπαιδευτές Επιπέδου Εμπειρογνώμονες στη Μαγεία, την Ανάπλαση και την Αποκατάσταση
  • Πρόσβαση σε συστατικά αλχημείας και τραπέζια αλχημείας και γοητείας
  • Πρόσβαση για να αγοράσετε διάφορα ξόρκια από καταστηματάρχες
  • Πρόσβαση σε διάφορα βιβλία δεξιοτήτων
  • Αρκετοί πιθανοί σύντροφοι
  • Στοκ
  • Δωρεάν διανυκτέρευση

εναιώρημα

Εάν απομακρυνθείτε από το Κολλέγιο, το μόνο που έχετε να κάνετε για να γίνετε δεκτοί πίσω είναι να μιλήσετε στον Tolfdir και να πληρώσετε πρόστιμο 250 χρυσών.

Ηγεσία

Όταν ολοκληρωθεί η αλυσίδα αποστολών, ο παίκτης θα λάβει τον τίτλο του Αρχιμάγου, αντικαθιστώντας τον αποθανόντα Savos Arena. Ο παίκτης λαμβάνει τα Chambers of the Archmage και πολλά δωρεάν αντικείμενα, από πέτρες ψυχής μέχρι αλχημικά συστατικά. Σας δίνεται επίσης το Rob of the Archmage (-15% μαγικό κόστος σε όλα τα σχολεία ορθογραφίας, +50 μαγεία και 100% ταχύτερη ανάκτηση magicka)

Δύο επιπλέον αποστολές είναι προς το παρόν απενεργοποιημένες και εμφανίζονται μόνο όταν χρησιμοποιείτε την κονσόλα. Ο πρώτος ονομάζεται "The Explorer Thief" και ο δεύτερος ονομάζεται "The Lost Disciples".

Αποστολές Μαεστρίας

  • Τελετουργικό ξόρκι Αλλαγή - βρείτε ένα στιλέτο και χρησιμοποιήστε το για να βγάλετε τη ζυγαριά από την καρδιά του δράκου για το Tolfdir
  • Τελετουργικό ξόρκι Μαγείας - Βρείτε την πέτρα Sigil καλώντας μια Daedra και αποκτήστε περισσότερες γνώσεις για τη μαγεία της Μαγείας
  • Ritual Spell of Destruction - μάθετε το πιο ισχυρό ξόρκι του School of Destruction.
  • Illusion Ritual Spell - βρείτε βιβλία για τη μαγεία της ψευδαίσθησης και μάθετε τα ξόρκια του Δασκάλου
  • Ritual Spell of Restoration - Βρείτε το Augur of Dunlane και μάθετε περισσότερα για τη μαγεία της αποκατάστασης
  • Περάστε τις εξετάσεις της Faralda.
  • Εμφανιστείτε στη Mirabella Erwin.
  • Εξετάστε το Κολλέγιο του Winterhold.
  • Ακούστε Tolfdir.

Λεπτομερής περιγραφή στο Skyrim

Περάστε τις εξετάσεις της Faralda

Στο βόρειο τμήμα του Winterhold υπάρχει μια γέφυρα που οδηγεί στο Κολέγιο. Αλλά είναι αδύνατο να φτάσετε εκεί ακριβώς έτσι: στην είσοδο της γέφυρας στέκεται η Faralda, η οποία αφήνει μόνο τους πιο ικανούς μαθητές να περάσουν. Θα βρεθείτε αντιμέτωποι με μια επιλογή διαδρομής από την οποία εξαρτώνται ορισμένες πτυχές της παραμονής σας στο Κολλέγιο. Εντελώς τυχαία, θα σας ζητηθεί να δημιουργήσετε ένα από τα ξόρκια:

  • Πύρινο βέλος - το μονοπάτι της καταστροφής.
  • Το μαγικό φως είναι το μονοπάτι της Αλλαγής.
  • Ο φόβος είναι το μονοπάτι της ψευδαίσθησης.
  • Summon Flame Atronach - το μονοπάτι της Μαγείας.
  • Τα θεραπευτικά χέρια είναι το μονοπάτι της Αποκατάστασης.

Το ξόρκι πρέπει να χρησιμοποιηθεί στον μαγικό κύκλο με την εικόνα του ματιού κάτω από τα πόδια της Faralda (εκτός από το ξόρκι Healing Hands, το οποίο θα πρέπει να απευθύνεται στη Faralda).

Ενδειξη:Εάν το επιθυμητό ξόρκι δεν βρίσκεται στο οπλοστάσιό σας, μπορείτε να το αγοράσετε εύκολα από τον εξεταστή, μόνο για 30 νομίσματα.

Εάν ο χαρακτήρας δεν έχει υψηλό επίπεδο μαγικής ενέργειας, τότε για να περάσετε την εξέταση, θα πρέπει είτε να χρησιμοποιήσετε ένα φίλτρο πρόσθετης μαγείας είτε να γίνετε ο φύλακας της πέτρας Atronach.

Οι χαρακτήρες με υψηλή (πάνω από 100) ικανότητα ομιλίας μπορούν να αρνηθούν ευγενικά να λάβουν μέρος στις εξετάσεις, πείθοντας τη Faralda για το εξαιρετικό ταλέντο σας. (Δείτε την ενότητα Σφάλματα)

Αναφορά στη Mirabella Ervin

Έχοντας περάσει την εξέταση, η οποία θα αποδεικνύεται από την πλατφόρμα που αναβοσβήνει, η Faralda θα δώσει το καθήκον να μιλήσει με τη Mirabella Erwin στην αυλή, μετά την οποία θα σας οδηγήσει σε αυτήν. Το μονοπάτι προς την αυλή περνά μέσα από ένα στενό πέτρινο γεφύρι. όπου βρίσκονται πηγές καθαρής μαγικής ενέργειας. Η γέφυρα οδηγεί στην κεντρική αυλή του Κολλεγίου. Εκεί θα συναντήσετε τη Μιραμπέλα, η οποία θα είναι απασχολημένη με τον Ανκάνο. Αμέσως μετά τη συνομιλία με τον Ancano, θα δώσει στον ήρωα μια κουκούλα και μια ρόμπα για αρχάριους, μαγεμένη ανάλογα με την απάντηση στην ερώτηση της Faralda και στη συνέχεια θα κανονίσει μια περιοδεία.

Εξετάστε το Κολλέγιο του Winterhold

Κατά την επιθεώρηση του Κολλεγίου, η Mirabella θα σας μεταφέρει στο Hall of Achievement και θα σας δείξει στο δωμάτιό σας (πρώτα από τα δεξιά) σύμφωνα με την τοπική παράδοση, χωρίς πόρτες. Στο δωμάτιο, εκτός από το κρεβάτι και το στήθος, μπορείτε να βρείτε υλικά και μια πέτρα ψυχής. Κατά τη διάρκεια της περιοδείας, το Mirabella θα σας ενημερώσει επίσης για την ιστορία του Κολεγίου. Μετά το τέλος της περιοδείας, η Mirabella θα στείλει τον ήρωα στην τάξη.

Ακούστε Tolfdir

Το πρώτο μάθημα θα γίνει στην Αίθουσα των Στοιχείων. Θα διευθύνει ο Tolfdir, το δεύτερο πιο σημαντικό πρόσωπο μετά τον ίδιο τον αρχιμάγο. Μπαίνοντας στην αίθουσα, θα ακούσετε ότι μόλις όλη η ομάδα έχει συγκεντρωθεί και το μάθημα θα ξεκινήσει. Εκτός από εσάς, η ομάδα αποτελείται από τους Khajiit J'Zargo, τους Nord Onmund και τους Dunmer Brelina. Έχοντας ξεκινήσει την ιστορία για τη χρήση της μαγείας, όλοι οι μαθητές θα απαιτήσουν να προχωρήσουν στην εξάσκηση. Ο δάσκαλος θα θέλει επίσης να μάθει τη γνώμη σας, αλλά, ανεξάρτητα από την απάντηση, ο Tolfdir θα σας ζητήσει να επιδείξετε το ξόρκι Ward (τα ξόρκια είναι κατάλληλα: Small Ward, Steady Ward και Great Ward, καθώς και Spell Breaker). Εάν δεν γνωρίζετε ένα τέτοιο ξόρκι, θα σας ζητηθεί να μάθετε το Lesser Charm δωρεάν. Αυτό το μάθημα τελείωσε και ο Tolfdir σας δίνει μια νέα αναζήτηση για το College of Winterhold.

Το Σωματείο Μάγων έχει από καιρό διαλυθεί, αλλά υπάρχουν ακόμα μάγοι που θέλουν να ενωθούν με άλλους σαν αυτούς, να μοιραστούν γνώσεις, ξόρκια κ.λπ. Στο Skyrim, μια τέτοια ένωση ήταν το College of Winterhold.

Αξίζει να προστεθεί ότι το Κολλέγιο είναι πολύ αντιπαθητικό στο Skyrim. Τα Nords δεν είναι καλά με τη μαγεία και άλλα μυστήρια.

Πώς να εγγραφείτε στο Winterhold Collenia;

Για να το κάνετε αυτό, πηγαίνετε στην πόλη Winterhold και στα βόρεια θα βρείτε μια γέφυρα προς το Κολλέγιο. Στην είσοδο, η Faralda θα σας σταματήσει και θα πει ότι μόνο όσοι έχουν προδιάθεση για μαγεία μπορούν να περάσουν. Και θα χρειαστεί να περάσετε από κάποια εργασία για να δείξετε ότι μπορείτε να χειριστείτε ξόρκια (τα ξόρκια που πρέπει να επιδείξετε είναι διαφορετικά, αλλά σε κάθε περίπτωση, μπορείτε επίσης να τα αγοράσετε από αυτήν).

Ανάκληση: για να επιλέξετε ξόρκια, πρέπει να πατήσετε "Tab" -> Ξόρκια -> Επιλέξτε την επιθυμητή δεξιότητα με ένα κλικ του ποντικιού (ή προσθέστε την στα αγαπημένα σας με το πλήκτρο F και, στη συνέχεια, ορίστε το παράθυρο γρήγορης εκκίνησης (πλήκτρο Q) το ξόρκι στον επιθυμητό αριθμό.

Πρώτα μαθήματα

Χρησιμοποιήστε ένα συγκεκριμένο ξόρκι σε ένα πεντάγραμμο. Χρησιμοποιούμε και μετριέται η «εισαγωγική» εξέταση.

Στη συνέχεια, η Faralda θα σας μεταφέρει στο Κολλέγιο, στη Mirabella Ervin, η οποία θα σας κάνει μια ξενάγηση στο Κολλέγιο και θα σας δείξει το δωμάτιό σας. Στο τέλος της ξενάγησης, ο Erwin θα σας μεταφέρει στο Hall of the Elements, στο Tolfirdir, όπου μόλις ξεκινούν τα πρακτικά μαθήματα χρήσης δεξιοτήτων.

Αφού ακούσουμε μια διάλεξη για τη δύσκολη και ελικοειδή διαδρομή του μάγου, προχωράμε σε πρακτικές ασκήσεις, όπου, έχοντας σταθεί σε ένα συγκεκριμένο σημείο, θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε το ξόρκι Charm στον εαυτό σας για κάποιο χρονικό διάστημα (ελλείψει γοητειών , μπορείτε επίσης να αγοράσετε το πιο απλό από το Tolfirdir).

Μετά από αυτό, η εργασία θα ολοκληρωθεί και θα ξεκινήσει αμέσως μια νέα.

Στα βάθη του Σάαρταλ

Μετά τα μαθήματα μαγείας, ο Tolfirir θα προσκαλέσει όλους να επισκεφθούν τις ανασκαφές του Σάαρταλ κάποιας αρχαιότητας. Φτάνουμε στο σημειωμένο σημείο του χάρτη, βρίσκουμε την είσοδο στο μπουντρούμι παρακάτω και ακολουθούμε την κύρια. Το έργο είναι μακρύ, θα επικεντρωθώ μόνο σε δύσκολες στιγμές.

Θα χρειαστεί να βρείτε 3 δαχτυλίδια και ένα φυλαχτό το δαχτυλίδι είναι στο πάτωμα (ο μαρκαδόρος θα τους δείχνει) και το φυλαχτό στον τοίχο. Αφού πάρετε το τελευταίο αντικείμενο, οι ράβδοι θα κλείσουν πίσω σας. Δεν υπάρχει τρόπος να τα ανοίξετε, απλώς σταθείτε κοντά τους και περιμένετε μέχρι να ανέβει ο Τολφιίρ από την αντίθετη πλευρά. Πες του ότι δεν μπορείς να βγεις έξω:

Μετά από αυτό, θα προσφερθεί να φορέσει το φυλαχτό (ντυνόμαστε) και με οποιοδήποτε ξόρκι μάχης καταστρέφουμε το πιάτο από το οποίο αφαιρέθηκε το φυλαχτό).

Το επόμενο δύσκολο κομμάτι είναι το παζλ με τις πέτρες που γυρίζουν. Εδώ η υπόδειξη βρίσκεται πίσω από τις ίδιες τις πέτρες:

Έχοντας τοποθετήσει όλες τις πέτρες στη σωστή θέση, χρησιμοποιήστε το μοχλό και ανοίξτε τις πόρτες. Η ίδια αρχή είναι και στον επόμενο γρίφο με τις πέτρες.

Στο τέλος θα σας περιμένει ένα mini-boss (πολύ εύκολο) και ένας τοίχος με μια κραυγή δράκου.

βιβλία της βιβλιοθήκης

Αυτή η αποστολή πραγματοποιείται αμέσως μετά την ολοκλήρωση της δεύτερης αποστολής (In the Depths of Saarthal).

Πηγαίνουμε στο "Urag gro-Shub" και τον ρωτάμε για το αντικείμενο που βρέθηκε στο Saarthal, στο οποίο απαντά ότι τα βιβλία στα οποία γράφεται για τη σφαίρα τα έκλεψε κάποιος Orton, που σπούδασε στο κολέγιο, αλλά αποφάσισε να ενταχθεί σε μια ομάδα μάγων και του πήραν μια αμοιβή 3 βιβλία. Τώρα ο Όρτον βρίσκεται στο φρούριο του Φέλγκλοου και τα βιβλία είναι μαζί του.

Κατευθυνόμαστε προς το φρούριο Fellglow, το καθαρίζουμε.

Σιγά σιγά καθαρίζουμε το φρούριο, μετά βρίσκουμε τον Όρτον σε ένα από τα κελιά, μιλάμε μαζί του.

Ο Orton, από την άλλη πλευρά, ζητά συγγνώμη για το παράπτωμα του και αναφέρει ότι ο Καλών πήρε τα βιβλία και τον πέταξε στο κελί για περαιτέρω πειράματα πάνω του.

Δωρεάν Orton.

Σε κλειστούς θαλάμους, θα συναντήσετε βρικόλακες που μπορούν να απελευθερωθούν, και που δεν θα σας επιτεθούν (μέχρι να ξεκινήσετε, φυσικά), αλλά θα σας βοηθήσουν στον αγώνα ενάντια στους μάγους.

Πάμε σιγά σιγά, σε ένα δωμάτιο θα υπάρχει μια Ασυνήθιστη Πέτρα, μην το ξεχνάς.

Μιλάμε μαζί της, μας δίνει βιβλία για τα καλά (τουλάχιστον μου τα έδωσε, γιατί έχω αντλήσει την ευγλωττία)

Παίρνουμε τα βιβλία, πηγαίνουμε στην έξοδο και μετά...

Πρέπει να σκοτώσω τον Καλούντα (ίσως το κλειδί ήταν κάπου πριν, αλλά δεν το πρόσεξα).

Ο αγώνας, παρεμπιπτόντως, δεν θα είναι εύκολος για αυτούς. Μετά από αυτό, έμεινε μόνο μια χούφτα στάχτη, στην οποία βρίσκουμε το κλειδί και πηγαίνουμε προς την έξοδο.

Με την άφιξη στο Κολλέγιο, πηγαίνουμε στο Uragom gro-Shub και δίνουμε βιβλία, σε αντάλλαγμα παίρνουμε:

  • Φυλετική φυλογένεση
  • Παιδί του Νίμπεν
  • 2920 Hearth Fire Month (έκδ. 9)
  • Πλήρης κατάλογος μαγικών όπλων
  • Σε απάντηση στην ομιλία του Μπέρο
  • Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα της μαύρης μαγείας

Όλα αυτά είναι βιβλία.

Καλές προθέσεις

Σε αυτή τη βαρετή αναζήτηση, θα χρειαστεί μόνο να τρέξουμε γύρω από το κολέγιο στο Winterhold, οπότε δεν θα ζωγραφίσω τίποτα εδώ.

Ανακάλυψη του Αόρατου

Μιλάμε με τη Mirabella Ervin, μας λέει ότι πρέπει να πάμε στα ερείπια του Mzulft. Ας πάμε εκεί.

Μπαίνοντας στα ερείπια, βλέπουμε τον ετοιμοθάνατο Γαύρο Πλίνιο.

Όταν πεθάνει, του αφαιρούμε το κλειδί και του περνάμε. Στη συνέχεια, αφού περιπλανηθούμε στα ερείπια, πηγαίνουμε στην αίθουσα, όπου θα υπάρχουν πολλοί αντίπαλοι: ο Falmer και ένας Falmer master of shadows. Αφού σκοτώσουμε τον Master of Shadows, του αφαιρούμε το Focusing Crystal.

Ο κέρσορας μας δείχνει μια πόρτα που δεν μπορεί να μπει χωρίς κλειδί.

Γυρίζουμε και κατεβαίνουμε.

Εκεί θα βγει εναντίον μας ο «Dwemer Centurion Master».

Αφού τον σκοτώσαμε, βρίσκουμε ένα σεντούκι στο οποίο βρίσκεται το «Κλειδί του Mzulfta Oculotorium»

Επιστρέφουμε στην πόρτα, την ανοίγουμε. Αφού περάσουμε παραπέρα, θα μας ανοίξει άλλη μια πόρτα ο Parat Decimius, στον οποίο δίνουμε τον κρύσταλλο εστίασης από τον master shadow Falmer.

Ακολουθούμε τον Παράτ. Περνάμε στο Hall of Oculatory και βάζουμε τον κρύσταλλο εστίασης στο Oculatory.

Υπάρχουν 2 τόμοι ξόρκι στο τραπέζι: Κρυοπαγήματα και Φλόγα, με αυτούς θα εστιάσουμε το Οφθαλμικό.

Εστιάζοντας το Οφθαλμικό, θα πάρετε κάτι παρόμοιο.

Στη συνέχεια αντικαθιστούμε κάθε «παράθυρο» στην επιθυμητή δοκό.

Μετά από αυτό, ο Parat λέει ότι υπάρχει ισχυρή παρέμβαση από το κολέγιο. (Παρεμπιπτόντως, τον σκότωσα).

Πηγαίνουμε στο κολέγιο και βλέπουμε ότι ο Ancano έχει περιφραχτεί με ένα χωράφι που πρέπει να καταστρέψουμε. Ας προχωρήσουμε iiiiii… ΜΠΟΥΜ

Εκκαθάριση συνεπειών

Το Winterhold δέχτηκε επίθεση από φαντάσματα πάγου και πρέπει να το προστατεύσουμε. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο Mirabella και λέμε ότι ο Winterhold είναι ασφαλής. Μετά πάμε στο Λαβυρινθιακό.

Στην είσοδο του Labyrinthian, θα δείτε φαντάσματα, αλλά μην ανησυχείτε - δεν σας προσέχουν καν.
Μπαίνοντας στον Λαβύρινθο, έχουμε μια νέα αποστολή - Βρείτε το προσωπικό του Μάγκνους.
Θα συναντήσουμε πολλούς εχθρούς.
Προσοχή επίσης στις υποδείξεις:
Ένα από τα δωμάτια θα έχει παγωμένη πόρτα.

Το οποίο θα χρειαστεί να λιώσει από τη Φλόγα (ο Spell Volume, παρεμπιπτόντως, βρίσκεται κοντά). Λοιπόν, έχοντας περάσει όλους τους εχθρούς, μπαίνουμε στην αίθουσα όπου βρίσκεται ο Μοροκέι, τον οποίο πρέπει να σκοτώσουμε για να σηκώσουμε το προσωπικό.

Έχει ένα προστατευτικό πεδίο, το οποίο υποστηρίζεται από 2 φαντάσματα, τα οποία πρέπει να σκοτωθούν για να αφαιρεθεί το πεδίο.
Αφού σκοτώσουμε τον Μορόκεα, του παίρνουμε ό,τι χρειαζόμαστε και κινούμαστε προς την έξοδο.

Εκεί ο Εστόρμο, ο φίλος του Ανκάνο, θα μας επιτεθεί. Τον σκοτώνουμε.
Κατά την άφιξη στο Winterhold, μιλάμε με τον Tolfrid.

Μάτι του Μάγκνους

Καταστρέφουμε το προστατευτικό ξόρκι που μπλοκάρει την είσοδο στο Κολλέγιο με το επιτελείο του Magnus.
Περνάμε περαιτέρω στην αίθουσα των στοιχείων.

Μπαίνουμε σε έναν αγώνα με τον Ancano, τον νικάμε, τον χαρούμε :)
Μετά από αυτό, γίνεστε Αρχιμάγος και λαμβάνετε το "Ρόμπα του Αρχιμάγου"