Ο Skyrim Esbern δεν μιλάει. Πώς να ανοίξετε μια πόρτα στο Skyrim; Πώς να ανοίξετε την πόρτα του Έσμπερν

Αυτός είναι ένας μοναδικός χαρακτήρας στον κόσμο του Skyrim, παράξενος και ακλόνητος. Δεν μπορείτε να παίξετε για αυτόν, αλλά σε ορισμένα στάδια αυτό το Nord γίνεται καλός σύντροφος για τον χρήστη.

Στη συνηθισμένη ζωή, κρατά χρονικά, στον κόσμο του παιχνιδιού γίνεται ένας μοναδικός χαρακτήρας ικανός να εκτελεί διάφορες ενέργειες για να βοηθήσει τον παίκτη. Σε μία από τις εργασίες, το NPS δεν ανοίγει την πόρτα, αυτό το σφάλμα ήταν παρόν τόσο στις πειρατικές εκδόσεις όσο και στις επίσημες, συμπεριλαμβανομένης της πλήρως ρωσισμένης. Τι να κάνετε σε αυτή την κατάσταση; Μερικές φορές βοηθάει να αποθηκεύσετε και να εισέλθετε ξανά στο παιχνίδι αρκετές φορές, ωστόσο, αυτό δεν θα λειτουργεί πάντα. Σε ένα ορισμένο στάδιο, θα είναι δυνατή η επικοινωνία μαζί του χρησιμοποιώντας τηλεπάθεια. Αν αυτό δεν έχει αποτέλεσμα, προσπαθήστε να ενεργήσετε πιο απλά κάνοντας έκκληση στη δική του διάνοια. Σε μεταγενέστερες εκδόσεις, το σφάλμα διορθώθηκε με επιτυχία από τους προγραμματιστές, τα προβλήματα δεν πρέπει να εμφανίζονται ακριβώς έτσι.

Αξίζει να μιλήσετε με τον Esbern στο Skyrim καθώς μπορεί να αποκαλύψει πολλά ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ, απαραίτητο για τον παίκτη να ολοκληρώσει με επιτυχία πολλές σημαντικές εργασίες στον κόσμο του παιχνιδιού. Η ανεξάρτητη διόρθωση σφαλμάτων είναι αδύνατη, εκτός από τη λήψη της επίσημης ενημέρωσης κώδικα. Οι χρήστες σε όλο τον κόσμο προσπάθησαν να βρουν τις σωστές εντολές κονσόλας για να παρακάμψουν αυτό το δύσκολο κομμάτι του παιχνιδιού.

Από μόνο του, το πέρασμα της αποστολής με τον Esbern στο Skyrim απαιτεί πολύ λίγο χρόνο, αν ακολουθήσετε πλήρως όλες τις ιδιοτροπίες και τις οδηγίες αυτού του συντρόφου. Μόνο σε αυτή την περίπτωση, ένα ορισμένο αποτέλεσμα μπορεί να συμβεί μετά από μια ορισμένη περίοδο. Εάν ο esbern δεν μιλάει και δεν είναι σιωπηλός, τότε μένει μόνο να αναζητήσουμε μπαλώματα που εξαλείφουν αυτό το μειονέκτημα. Στην αδειοδοτημένη ρωσική έκδοση, η φωνή του Esbern που παίζει στο Skyrim εξακολουθεί να αφήνει πίσω του πολλές ερωτήσεις, πολλοί παίκτες το χαρακτηρίζουν ως μη ικανοποιητικό. Τι λένε οι τοπικοί; Ουσιαστικά τίποτα. Πιστεύεται ότι αυτός ο χαρακτήρας δεν είναι βασικός χαρακτήρας, επομένως, πολύ λίγα δόθηκαν στη φωνητική δράση.

Σε μια τέτοια κατάσταση, ο ευκολότερος τρόπος για να αντιμετωπίσετε την ανάπτυξη της αρχικής αγγλικής έκδοσης, απλά δεν θα υπάρχουν προβλήματα με τα αποσπάσματα. Μετά την αποστολή, θα πρέπει να επιστρέψετε στο Esbern για να αναφέρετε τη δουλειά που έγινε. Εάν πρέπει επειγόντως να το βρείτε, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις ενδείξεις στον χάρτη, είναι πολύ χρήσιμο να ορίσετε beacons για να βρείτε το σωστό μέρος στον κόσμο του παιχνιδιού, το συντομότερο δυνατό. Υπάρχει πρόβλημα με το Esbern στην επίσημη έκδοση, αλλά μόνο έως ότου ο χρήστης εγκαταστήσει ενημερώσεις κώδικα με άδεια χρήσης που μπορούν να εξαλείψουν τυχόν ελλείψεις το συντομότερο δυνατό. Η συνεργασία με αυτόν τον σύντροφο είναι πολύ ενδιαφέρουσα και συναρπαστική, το πιο σημαντικό είναι να μην τον θεωρήσετε σωτήρα οποιασδήποτε κατάστασης. Η επιτυχία των περισσότερων αποφάσεων που λαμβάνονται από τον χρήστη δεν θα εξαρτηθεί από το NPS και είναι άχρηστο να υποστηρίζουμε το αντίθετο.

Επίσης, οι μαχητικές ικανότητες και οι ικανότητες αυτού του Nord είναι χρήσιμες κατά τη διάρκεια μαχών μεγάλης κλίμακας, όταν η λεπίδα του πρωταγωνιστή από μόνη της δεν θα είναι αρκετή για να αντέξει μια τεράστια αρμάδα αντιπάλων. Η αλληλεπίδραση με αυτόν τον χαρακτήρα είναι πολύ σημαντική σε ορισμένα σημεία του παιχνιδιού.

Το παιχνίδι Skyrim (Skyrim) έχει έναν τεράστιο αριθμό αποστολών και εργασιών, τόσο στην κύρια πλοκή όσο και στο παράπλευρες αποστολές. Μερικές φορές συμβαίνει ότι η αποστολή δεν μπορεί να ολοκληρωθεί, επειδή τα σφάλματα σας εμποδίζουν να κάνετε ένα συγκεκριμένο πράγμα. Φυσικά, οι προγραμματιστές κυκλοφορούν συνεχώς ενημερώσεις κώδικα που διορθώνουν τα περισσότερα σφάλματα, αλλά αυτό δεν είναι αρκετό. Και ακόμη και οι modders που φτιάχνουν ανεπίσημες τροποποιήσεις που διορθώνουν σφάλματα δεν είναι στο ύψος τους. Πάντα όμως υπάρχει λύση.

Τις περισσότερες φορές, οι αρχάριοι έχουν προβλήματα να ανοίξουν τις πόρτες στο μπουντρούμι, πίσω από το οποίο κρύβονται θησαυροί. Το Skyrim είναι ένα τεράστιο παιχνίδι με μια δέσμη μηχανισμών που δεν είναι πάντα σαφείς και απλοί. Αλλά δεν διαβάζει κάθε αρχάριος χρήσιμες πληροφορίες πριν παίξει.

Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο πώς να ανοίξετε τις πόρτες στο Skyrim με ένα νύχι ή άλλα κόλπα.

Πώς να ανοίξετε μια πόρτα στο Skyrim με ένα νύχι

Το πρώτο μπουντρούμι στην κύρια αποστολή είναι το Windy Peak. Στο τέλος του υπάρχει μια πόρτα που πρέπει να ανοίξει επιλέγοντας τον σωστό κωδικό. Μέχρι να φτάσετε εκεί, θα πρέπει να έχετε ένα αντικείμενο που ονομάζεται Golden Claw.

Εάν δεν θέλετε να αντιμετωπίσετε μια μεγάλη επιλογή του κωδικού στην πόρτα, ταξινομώντας ανάμεσα σε σωρούς επιλογών, τότε απλώς ανοίξτε το απόθεμά σας, βρείτε ένα νύχι, χρησιμοποιήστε το ποντίκι για να το περιστρέψετε έτσι ώστε να δείτε 3 σημάδια στο πόδι. Αυτά τα σημάδια υποδεικνύουν την ακολουθία κωδικών που θα ανοίξει την πόρτα. Στη συνέχεια, απλώς γυρίστε τους κύκλους στην πόρτα και ορίστε τον σωστό κωδικό. Η πόρτα θα ανοίξει.

Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός μπουντρούμια στο Skyrim και πολλά από αυτά έχουν πόρτες που δεν μπορείτε να ανοίξετε χωρίς νύχι. Μπορείτε να βρείτε νύχια τόσο με αποστολές όσο και σε τυχαία μέρη. Εάν βρήκατε μια πόρτα στο μπουντρούμι, αλλά δεν υπάρχει νύχι, τότε μην απελπίζεστε. Θα επιστρέψετε σε αυτό αργότερα, όταν το απαραίτητο είναι μαζί σας. Λοιπόν, το να πληκτρολογήσετε τον κωδικό στην πόρτα και να το ανοίξετε δεν θα είναι τόσο δύσκολο αν αντιμετωπίσατε την πρώτη πόρτα στο Windy Peak.

Δεν ανοίγουν όμως όλες οι πόρτες εύκολα. Μερικές φορές κάποιο σφάλμα σας εμποδίζει να ανοίξετε την πολύτιμη πόρτα στο δρόμο για την ολοκλήρωση της αποστολής. Για παράδειγμα, σκεφτείτε την αποστολή με τον μάγο Έσμπερν. Πώς να ανοίξετε μια τέτοια πόρτα στο Skyrim;

Πώς να ανοίξετε την πόρτα του Έσμπερν

Ένα από τα προβλήματα στο Skyrim είναι ένα σφάλμα όταν ο Esbern δεν ανοίγει την πόρτα στην αποστολή. Στη ρωσική έκδοση του παιχνιδιού, αυτό ονομάζεται "The Cornered Rat". Σύμφωνα με την αναζήτηση, πρέπει να βρείτε τον πρεσβύτερο Έσμπερν, ο οποίος εδρεύει στην πόλη Ρίφτεν. Είναι εύκολο να το βρεις σε ένα βαθύ μπουντρούμι κάτω από την πόλη. Εκεί πρέπει να βρείτε την πόρτα στον καταρράκτη, όπου κρύβεται ο γέρος μάγος.

Για να ανοίξετε την πόρτα, σύμφωνα με την αποστολή, πρέπει να μιλήσετε με τον μάγο και να ονομάσετε την κωδική λέξη. Ωστόσο, συχνά σε αυτό το μέρος υπάρχουν δυσάρεστα σφάλματα. Για παράδειγμα, ο Έσμπερν δεν ανοίγει την πόρτα ή δεν μιλάει καθόλου. Αυτό καθιστά την αποστολή αδύνατη να ολοκληρωθεί.

Στην πρώτη περίπτωση, μπορείτε να κάνετε επανεκκίνηση και να επαναλάβετε τη συνομιλία με τον μάγο. Μπορεί να μην λειτουργεί την πρώτη φορά, αλλά συχνά βοηθά.

Εάν αυτό δεν βοηθήσει ή το σφάλμα εμφανιστεί στη δεύτερη επιλογή, τότε η λύση μπορεί να είναι η λήψη των αγγλικών αρχείων φωνής για αυτήν την αποστολή. Στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτό διορθώνει το πρόβλημα.

Ο Έσμπερν μπορεί να μην ανοίξει την πόρτα και να μην μιλήσει αν δεν έχετε ολοκληρώσει την αποστολή του Brynjolf για την εκτίναξη του δαχτυλιδιού. Προσπαθήστε να το περάσετε πρώτα και μετά μιλήστε ξανά στον Έσμπερν. Μερικές φορές μετά την ολοκλήρωση αυτής της απλής αποστολής, ο μάγος θα αρχίσει να σας μιλάει.

Λοιπόν, αν είστε έμπειρος παίκτης που καταλαβαίνει το modding, τότε μπορείτε να κατεβάσετε το βοηθητικό πρόγραμμα BSAUnpack και να εξαγάγετε τα περιεχόμενα από το αρχείο VoicesExtra.bsa στο φάκελο Data του παιχνιδιού. Μετά από αυτό, μπορείτε να μπείτε στο παιχνίδι και να ολοκληρώσετε την αποστολή.

Πρόλογος

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορεί να πέσει πάνω σε σφάλματα που θα χρησιμεύσουν ως εμπόδιο για περαιτέρω πρόοδο στην ιστορία. Σε αυτόν τον οδηγό, θα βρείτε τη λύση στα πιο συνηθισμένα προβλήματα και θα λάβετε συμβουλές για την ολοκλήρωση της κύριας πλοκής του παιχνιδιού.

Προσοχή, σπόιλερ.

Εάν παίζετε το παιχνίδι για πρώτη φορά, σας προτείνω να διαβάσετε τις ενότητες αυτού του οδηγού καθώς αντιμετωπίζετε προβλήματα.

"Ο αρουραίος στη γωνία"


Από τα κλεμμένα έγγραφα φαίνεται ότι οι Thalmor δεν συμμετέχουν στην ανάσταση των ερπετών και ότι αναζητούν ενεργά κάποιον Esbern, έναν σπουδαίο ειδικό στις συνήθειες των δράκων. Πρέπει να τον βρούμε μπροστά στο Τάλμορ. Η Ντελφίνα θα μας δώσει μια κωδική φράση που θα πρέπει να πείσει τον Έσμπερν για την καθαρότητα των προθέσεών μας και θα μας στείλει στο Ρίφτεν για να ρωτήσουμε κάποιον Μπρινγιόλφ αν έχει ακούσει κάτι για τους Έσμπερν που κρύβονται στην περιοχή.

Χάρη στην εξαφανιζόμενη φωνητική δράση του ίδιου του Έσμπερν, η αποστολή Cornered Rat μπορεί να ειπωθεί ότι είναι ένα μεγάλο σφάλμα. Σε περίπτωση που κάτι πήγε στραβά, εδώ είναι η μαγική εντολή για να παραλείψετε ολόκληρη την αποστολή: Setstage MQ203 5.

Αν πλησιάσεις τον Brynjolf με ερωτήσεις (και αν δεν είσαι ακόμη μέλος της συντεχνίας των κλεφτών), θα σου ζητήσει πρώτα μια μικρή χάρη: ενώ ο Brynjolf αποσπά την προσοχή του κοινού, ο ήρωας πρέπει να ανοίξει ήσυχα το συρτάρι πίσω από τον πάγκο του Madesi, να κλέψει το ασημένιο δαχτυλίδικαι πετάξτε τον Brand-Shei στο Dunmer. Εάν αυτό είναι αντίθετο με τις αρχές σας, πετάξτε το κλεμμένο δαχτυλίδι, λέγοντας ότι το χάσατε ή απλώς περιμένετε μέχρι ο Brynjolf να βαρεθεί να διασκεδάζει το κοινό. Για να μην αγγίξετε καθόλου αυτή την αποστολή (και αυτή είναι η πρώτη αναζήτηση στην αλυσίδα αναζήτησης από τη συντεχνία των κλεφτών), μπορείτε να ρωτήσετε τις σαύρες από την ταβέρνα "Μέλισσα και τσίμπημα", τραβήξτε τα μανίκια των κλεφτών από το "Rampant". Φιάλη» στους υπονόμους ή εξερευνήστε τις κατακόμβες μόνοι σας χωρίς να χρησιμοποιήσετε τη συμβουλή κανενός.

Ο Έσμπερν κρύβεται στους υπονόμους, σε μια περιοχή που ονομάζεται «Μυρμηγκοφωλιά». Κάθεται πίσω από μια κλειδωμένη πόρτα, περιτριγυρισμένος από εντελώς τρελούς γείτονες. Στο δρόμο προς το κρησφύγετο του γέρου, θα συναντήσετε αρκετούς στρατιώτες του Thalmor. Ο Έσμπερν δεν θα θέλει να ανοίξει την πόρτα στην αρχή. Μόνο για αυτήν την περίπτωση, σας δόθηκε μια κωδική φράση.

Αν δεν ακούσετε τα λόγια του Έσμπερν και ενεργοποιήσετε τους υπότιτλους και τους δείτε να εμφανίζονται για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου, συγχαρητήρια - έχετε πέσει πάνω σε ένα εξαιρετικά κοινό σφάλμα. Αλλά η «βουβή» του Έσμπερν είναι πολύ λίγο ανησυχητικό σε σύγκριση με ένα σενάριο που ανοίγει τις πόρτες που κλείνει την πλοκή. Για να προσπαθήσετε να παραλείψετε το σφάλμα, πατήστε συχνά "χρήση" ενώ τοποθετείτε τον δείκτη του ποντικιού πάνω από το επίμονο NPC. Μπορείτε να προσπαθήσετε να κάνετε το ίδιο με το να γίνετε ασώματοι ( εντολή κονσόλας"tcl") και πετώντας στο δωμάτιό του. Μπορεί να λειτουργήσει ή όχι να μετακομίσετε σε άλλη τοποθεσία και να επιστρέψετε. Εάν όλα είναι πραγματικά άσχημα, παραλείψτε την αποστολή εντελώς σύμφωνα με την παραπάνω συνταγή. Δεν θα χάσεις τίποτα.

"Το τείχος του Αλντουίν"

Ο τοίχος του Alduin θα μας πει τι να κάνουμε με τους δράκους...

Όταν αναγκάσετε τον Έσμπερν να ανοίξει την πόρτα, μιλήστε του για τους δράκους και βγάλτε τον από το μπουντρούμι. Στην πορεία, θα σας υποδεχτεί θερμά ένα-δυο ακόμη Thalmor. Ο ηλικιωμένος πρέπει να μεταφερθεί στα κεντρικά γραφεία των Blades στο Riverwood. Αλλά κυριολεκτικά δεν χρειάζεται να το περάσετε στο μισό Skyrim - μπορείτε να χρησιμοποιήσετε γρήγορα ταξίδια.

Εάν ο παλιός πεισματάρης δεν θέλει να κινηθεί μαζί σας, διατάξτε τον να σταματήσει και μετά - να ακολουθήσει ξανά.

Η επόμενη στάση μας είναι το Sky Haven Temple, το παλιό Blade Keep. Ο ήρωας, παρέα με την Ντελφίν και τον Έσμπερν, ψάχνει τον τοίχο του Αλντουίν, όπου είναι εγγεγραμμένη η προφητεία. Πηγαίνετε στο σπήλαιο Karthspire. Στην πορεία, θα πρέπει να πολεμήσετε έναν δράκο και ένα πλήθος Outcasts.

Εάν έχετε ήδη πάει σε αυτά τα μέρη, σε καμία περίπτωση μην χρησιμοποιείτε γρήγορο ταξίδι - ο Έσμπερν μπορεί να μην φτάσει εκεί και η αποστολή θα κολλήσει. Και αν αγγίξατε τη γέφυρα στη σπηλιά, η αποστολή θα κολλήσει σίγουρα και μόνο η εντολή της κονσόλας θα σας σώσει, παρακάμπτοντας ολόκληρη την αποστολή: setstage MQ203 280.

Μέσα στο σπήλαιο, έχοντας εξολοθρεύσει μερικούς ακόμα Απαγορευμένους, θα σκοντάψουμε σε μια υπερυψωμένη γέφυρα. Μπορείτε να το κατεβάσετε γυρίζοντας και τις τρεις στήλες έτσι ώστε να έχουν επάνω τους το σύμβολο ενός διπρόσωπου δράκου. Πίσω από τη γέφυρα υπάρχει μια επικίνδυνη παγίδα. Κάθε φορά που πατάμε στη «λάθος» πλάκα στο πάτωμα, μια βολίδα πετάει στον ήρωα. Είναι απαραίτητο να πούμε ότι οι "σωστές" πλάκες επισημαίνονται με το ίδιο σύμβολο δράκου;

Μην ξεχάσετε να τραβήξετε την αλυσίδα για να απενεργοποιήσετε την παγίδα. Και προσπαθήστε να μην πεθάνετε στο δρόμο προς αυτό από τη βλακεία των δικών σας συντρόφων - εξηγήστε τους ότι "μην πάτε εκεί, πηγαίνετε εδώ", ώστε από άγνοια να πατήσουν εκεί που δεν χρειάζεται να πατήσουν.

Μετά από μια σύντομη σκηνή, θα βρεθούμε στον ίδιο τον ναό και θα βρούμε εύκολα τον τοίχο του Alduin. Εξερευνήστε το και μην ξεχάσετε να λεηλατήσετε τον ναό - θα βρείτε ένα επώνυμο Akaviri katana, «ακονισμένο» για την καταπολέμηση των δράκων.

Αν ο Έσμπερν συνεχίσει να "μιλάει σιωπηλά" - δεν πειράζει. Φυσικά, έτσι δεν θα ξέρουμε τι ακριβώς ήθελε να μας πει, αλλά αυτό δεν θα παρεμβαίνει στην αναζήτηση.

"Ο λαιμός του κόσμου"

Η αναζήτηση είναι πολύ απλή. Πρέπει να πάμε στο High Hrothgar και, έχοντας ανέβει στην κορυφή του βουνού Throat of the World, να μιλήσουμε με τον κύριο δράκο τους που ονομάζεται Paarthurnax. Για να περάσει ο ήρωας μέσα από τη μαγική χιονοθύελλα, τα ακσακάλ θα του διδάξουν την κραυγή «Καθαρός Ουρανός», που σκορπίζει τα σύννεφα. Φωνάζοντας τη χιονοθύελλα, θα ακολουθήσουμε εύκολα το μονοπάτι προς την κορυφή.

Στο δρόμο προς την κορυφή, θα πρέπει να πολεμήσετε. Αποδεικνύεται ότι ο μαγικός άνεμος δεν παρεμβαίνει όχι μόνο σε φαντάσματα πάγου, αλλά και σε πιο εγκόσμια πλάσματα - λύκους και τρολ του πάγου.

Εκεί θα μας συναντήσει ο ίδιος ο Paarthurnax. Η συζήτηση θα είναι περιστασιακή. Ο δράκος θα σας διδάξει μια φλογερή κραυγή και στη συνέχεια θα σας ζητήσει να χρησιμοποιήσετε αυτήν την κραυγή για να βεβαιωθείτε ότι «Η Δύναμη είναι δυνατή μέσα σου, νεαρέ Ντοβάκιν».
Ο δράκος θα μας πει για την επιστροφή του Alduin και θα μας στείλει σε μια εκστρατεία για το Elder Scroll.
Και από τώρα και στο εξής, μπορούμε να επιστρέψουμε στο Paarthurnax για να ενδυναμώσουμε μία από τις τρεις κραυγές: Ruthless Force, Incorporeal ή Fire Breath.

Όταν ολοκληρώνετε την εργασία, είναι προτιμότερο να αφήσετε τους συντρόφους κάπου σε ασφαλές μέρος, ώστε να μην επιτεθούν κατά λάθος στον Paarthurnax.

«Αρχαία γνώση»

Πριν ξεκινήσετε αυτήν την αποστολή, είναι λογικό να αναβαθμίσετε τα όπλα σας, να εφοδιάσετε με φίλτρα, να βρείτε έναν έξυπνο σύντροφο και να αδειάσετε την τσάντα σας. Θα πρέπει να κατεβείτε σε πολύ βαθιά μέρη, εκεί θα πρέπει να πολεμήσετε με τους εκατόνταρχους Dwemer, και από ορισμένες απόψεις είναι ακόμη πιο επικίνδυνοι από τους δράκους.

Πού να αναζητήσετε το Elder Scroll; Αν έχετε ήδη ολοκληρώσει την αποστολή «Πέρα από τα συνηθισμένα», τότε την έχετε. Αν όχι, θα το ψάξουμε. Αρχικά, με τη συμβουλή του Έσμπερν ή των πρεσβυτέρων, ας δούμε το κολέγιο των μάγων του Winterhold. Για να μην ολοκληρώσετε την αρχική αποστολή, μπορείτε να πείτε στο ξωτικό στη γέφυρα ότι βρισκόμαστε σε μια επείγουσα υπόθεση Dovahkin και να φωνάξετε κάτι για να επιβεβαιώσετε τα λόγια.

Ο βιβλιοθηκάριος του orc θα απλώσει όλα τα βιβλία στους Πάπλους του Πρεσβύτερου. Διάβασε τα.

Εάν το orc δεν θέλει να δώσει τα βιβλία, είναι πολύ πιθανό επειδή κάνουμε ήδη αποστολές Mage College. Υπάρχουν δύο επιλογές: είτε να ολοκληρώσετε τη γραμμή αναζήτησης και μόνο μετά να επιστρέψετε στο orc ή να εισαγάγετε την εντολή: setstage MQ205 80(αλλά τότε, πιθανότατα, οι πινακίδες καθοδήγησης στον χάρτη θα εξαφανιστούν και θα πρέπει να προχωρήσετε περαιτέρω "με το άγγιγμα").

Όταν μελετήσουμε και τα δύο βιβλία, το orc θα σας πει πού να βρείτε τον κύριο τοπικό ειδικό σε αυτά τα θέματα - τον Septimius Segonius. Η σπηλιά του είναι πολύ έξω από τη θάλασσα, όπου επιπλέουν πάγοι. Ο Septimius θα εκδώσει την αποστολή "Πέρα από τα συνηθισμένα", θα παράσχει αντικείμενα αναζήτησης (λεξικό, μια μπάλα καθοδήγησης) και θα σας πει ότι πρέπει να ξεκινήσετε την αναζήτηση από τα ερείπια Dwemer του Alftand.

Η επιθυμητή είσοδος επισημαίνεται ως "Alftand - Ice Ruins". Περνώντας μέσα από την περιέλιξη σπηλιά πάγου, θα πέσουμε στο μπουντρούμι Dwemer - επίσης πολύ στροφές, και μέσα από αυτό - ξανά στη σπηλιά. Θα πρέπει να πολεμήσετε τόσο με μηχανικούς φρουρούς όσο και με ληστές που ήρθαν εδώ αναζητώντας λάφυρα.

Σύντομα οι διάδρομοι θα μας οδηγήσουν σε μια αίθουσα με έμβολα να ανεβοκατεβαίνουν. Πάνω τους μπορείτε να φτάσετε στο στήθος σε μια ψηλή προεξοχή. Στη συνέχεια, κατά μήκος των διαδρόμων παράκαμψης, θα μπούμε στην ίδια αίθουσα, αλλά ήδη ένα επίπεδο ψηλότερα, και τα έμβολα θα σπρώξουν τους απρόσεκτους ταξιδιώτες προς τα κάτω. Περάστε προσεκτικά γύρω από την αίθουσα κυκλικά και μπείτε στο Animatorium. Εδώ θα αρχίσει να εμφανίζεται το Falmer. Ας μην ξεχάσουμε να κοιτάξουμε κάτω από τους σωλήνες στο πρώτο δωμάτιο, όπου η πέτρα είναι πασπαλισμένη με αίμα πίσω από τον φράχτη. Υπάρχουν τα λείψανα ενός λιγότερο τυχερού κυνηγού θησαυρού και το σημείωμά του.

Με το μοχλό ανοίγουμε την έξοδο σε μια μεγάλη σπηλιά και κατεβαίνουμε τις κεκλιμένες πλάκες προς τον γειτονικό πύργο. Η είσοδος σε αυτό είναι αδιέξοδο, θα πρέπει να πηδήξετε ακριβώς πάνω στα λείψανα ενός άλλου άτυχου αναζητητή θησαυρού. Μπορείτε να περάσετε μέσα από τις πλάκες στο στήθος - όπου λειτουργεί το έμβολο. Αλλά ο δρόμος οδηγεί κάτω και κάτω, μέσα από τις ορδές του Φάλμερ, περνώντας από την παγίδα των ποδιών και το πύρινο ρεύμα που εκτοξεύεται από το ταβάνι, στα δωμάτια με τις κατοικίες του Φάλμερ. Αν θέλετε, χρησιμοποιήστε το λάδι που χύθηκε στο πάτωμα για να διευκολύνετε την καταπολέμηση των κατοίκων αυτών των τόπων. Προσέξτε όμως τα ακροφύσια πυρκαγιάς που ανάβουν και σβήνουν κατά διαστήματα.

Συμβουλή:μπείτε στο ασανσέρ με την ένδειξη "Alftand - Ice Ruins" για να ανοίξετε τη σχάρα που προηγουμένως έκλεινε το μονοπάτι. Τώρα, αν αποφασίσετε να επιστρέψετε στο Alftand, μπορείτε να κόψετε σχεδόν ολόκληρη τη διαδρομή χρησιμοποιώντας αυτό το ασανσέρ.

Πηγαίνετε πίσω και συνεχίστε να κατεβαίνετε και να κατεβαίνετε στην πόρτα του καθεδρικού ναού. Ακριβώς εκεί, εκτός από το συνηθισμένο σύνολο εχθρών, μας περιμένουν και δυο εκατόνταρχοι Dwemer. Δεν επιτίθενται αμέσως. Πρώτα πρέπει να ανοίξετε τη σχάρα που οδηγεί στις σκάλες και να ενοχλήσετε τους τεράστιους φρουρούς.

Συμβουλή:μπορείτε να δοκιμάσετε ανοίγοντας τη σχάρα, να σπρώξετε έναν εκατόνταρχο με ένα ραβδί από μακριά και μετά να το κλείσετε κλειδώνοντας αυτά τα τερατώδη ρομπότ στις σκάλες. Μετά από αυτό, μπορούν να πυροβοληθούν ατιμώρητα από ξόρκια ή βέλη.

Στην κορυφή της σκάλας, δύο ληστές μαλώνουν. Αυτοί δεν είναι πλέον εκατόνταρχοι - είναι εύκολο να τους αντιμετωπίσεις. Ανοίξτε την πόρτα του ασανσέρ με το κλειδί που πήρατε από τον πεσμένο εκατόνταρχο. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε από την επιφάνεια απευθείας στον καθεδρικό ναό.

Μηχανισμός Dwemer
Στην κορυφή της σκάλας υπάρχει ένα μονοπάτι για το Blackreach. Ο τόπος είναι απέραντος, όμορφος και μπορείς να μιλήσεις για αυτό για πολύ καιρό. Αν θέλετε, εξερευνήστε το πλήρως ή, αφού ψάξετε στο εργαστήριο πεδίου του Sinderion, ακολουθήστε την πινακίδα κατευθείαν στο παρατηρητήριο - στον πύργο Mzark. Φυσικά, αν δεν είστε σίγουροι για τις ικανότητές σας, γυρίστε όλους τους εκατόνταρχους που βλέπετε στον δέκατο δρόμο.

Στον πύργο, ανεβείτε στα χειριστήρια και τοποθετήστε το λεξικό κύβου στη βάση. Υπάρχει ένας γρίφος που πρέπει να λυθεί.
Δεν μπορώ να δώσω ακριβή λύση, οι συνθήκες αλλάζουν. Αλλά δεν υπάρχουν δυσκολίες με αυτό - απλά πρέπει να πατήσετε τα κουμπιά και με δοκιμή και λάθος για να βεβαιωθείτε ότι τα φώτα πάνω τους ανάβουν και δεν σβήνουν. Αν όλα γίνουν σωστά, ο μηχανισμός θα μας ανοίξει το Ancient Scroll. Πάρτε το και επιστρέψτε στο Paarthurnax. Ω ναι, μην ξεχάσετε να σηκώσετε το ολοκληρωμένο λεξικό από το περίπτερο.

"Η κατάρα του Αλντουίν"


Ο Paarthurnax μας στέλνει πίσω στο χρόνο για να ακούσουμε την κραυγή «αντιαεροπορικού αντιδράκου» από τους ήρωες της αρχαιότητας. Απλώς πρέπει να σταθείτε στο σωστό μέρος, να ξετυλίξετε τον κύλινδρο και να παρακολουθήσετε πώς οι Nords στο μακρινό παρελθόν νικούν τον Alduin.

Μια σκηνή από το παρελθόν μπορεί να σταματήσει. Αποθηκεύστε τη θέση της ομάδας:
Setstage MQ206 70και Setstage MQ206 100.
Εισαγάγετε ένα προς ένα και η σκηνή θα παραλειφθεί και ο ήρωας θα πάρει τη σωστή κραυγή. Μην παίρνετε συντρόφους σε μια αποστολή - μπορεί να κολλήσουν στο παρελθόν, μετατρέποντας το Skyrim σε Επιστροφή στο Μέλλον.

Αλλά, παρεμπιπτόντως, ο ίδιος ο Alduin βρίσκεται ήδη στο παρόν. Είναι φτερωτός και άτρωτος στην πτήση, αλλά γνωρίζουμε την κραυγή του Dragonbreaker, με την οποία μπορείτε να τον χτυπήσετε από τον ουρανό.

Μην επιτεθείτε στον Alduin μέχρι να τελειώσει την ομιλία του, διαφορετικά ο δράκος μπορεί να παραμείνει άτρωτος. Η αποθήκευση και η φόρτωση τη στιγμή της ομιλίας δεν αξίζει επίσης - ο Alduin μπορεί να παγώσει και μαζί του - ολόκληρη η αναζήτηση.

Αφού στοχεύσετε, φωνάξτε στον Alduin (μην μπερδεύετε τους δράκους - ο Paarthurnax θα πετάει επίσης πέρα ​​δώθε), κατεβάστε τον στο έδαφος και σιγά σιγά κατεβάστε την υγεία του.

Ο Paarthurnax μπορεί να πάει σε κατάσταση υπόκλισης εάν χρησιμοποιήσετε κατά λάθος το Dragonbreaker πάνω του.

Προσπαθήστε να μην αφήσετε τον Alduin να απογειωθεί ξανά - δέστε τον εγκαίρως με το Dragonbreaker. Στο τέλος, ο δράκος θα βγει και θα πετάξει μακριά.

Δεδομένου ότι ο αριθμός των σφαλμάτων σε αυτήν την φαινομενικά απλή αποστολή ξεφεύγει από την κλίμακα, για κάθε ενδεχόμενο, εδώ είναι μια αλυσίδα εντολών που μας στέλνει αμέσως στον τελικό:
Setstage MQ206 70, Setstage MQ206 100, Setstage MQ206 220.

"Ατέλειωτος χρόνος"

Όλοι πήραν τις θέσεις τους στο πέτρινο τραπέζι – ξεκίνησαν οι διαπραγματεύσεις!

Αυτή η αποστολή είναι μοναδική στο είδος της. Μοιάζει με μια συνηθισμένη συνομιλία, στην οποία δεν χρειάζεται καν να πάρετε αποφάσεις - θα το κάνει ο καθένας. Αλλά τα σφάλματα εδώ είναι τόσο παχιά που δεν μπορούν να ειπωθούν σε παραμύθι ή να περιγραφούν με στυλό. Αλλά θα προσπαθήσουμε ακόμα.

Άρα, πρέπει να πιάσουμε τον δράκο. Για αυτό, το κάστρο του Whiterun - Dragon's Limit - είναι κατάλληλο. Αλλά ο Jarl Balgruuf απαιτεί από την αυτοκρατορία και τους επαναστάτες να συνάψουν μια εκεχειρία πριν ξεκινήσουν τα πειράματα (αυτό υπό την προϋπόθεση ότι ο πόλεμος συνεχίζεται ακόμα).

Τι απαιτείται από εμάς; Μιλήστε με τον Arngeir, προσφερθείτε να κανονίσετε διαπραγματεύσεις στο High Hrothgar Πηγαίνετε στο Ulfric και τον στρατηγό Tullius, πείστε τους να καθίσουν στο τραπέζι. Στο μοναστήρι, τα κόμματα θα αποφασίσουν αν θα σταματήσουν τον πόλεμο για χάρη της μάχης με τους δράκους, και αν ναι, με ποιους όρους; Ο ήρωάς μας λειτουργεί ως διαιτητής. Όποιες αποφάσεις κι αν πάρει ο παίκτης, η εκεχειρία θα πραγματοποιηθεί, ώστε να μπορείτε να παίξετε μαζί με την πλευρά που μας αρέσει περισσότερο.

Τώρα για το κακό:

  • Εάν ο ήρωας κάνει ήδη αποστολές για ένα από τα μέρη, η εργασία μπορεί να κολλήσει και απλά δεν θα μπορούμε να πούμε σε ένα από τα μέρη για μελλοντικές διαπραγματεύσεις. Ξεκινήστε αποστολές εμφύλιος πόλεμοςπροτού αποθαρρυνθεί πολύ ο "Ατέλειωτος Χρόνος" - και αν έχετε ήδη ξεκινήσει, φέρτε τον πόλεμο στο τέλος για να παραλείψετε εντελώς την αποστολή.
  • Όταν ο Έσμπερν παίρνει τον λόγο κατά τη διάρκεια των διαπραγματεύσεων, ο διάλογος μπορεί να σταματήσει λόγω του «όρκου της σιωπής» του. Την ίδια στιγμή, ο ήρωας είναι κολλημένος σε μια καρέκλα και δεν μπορεί πλέον να πλησιάσει τον ηλικιωμένο και να τον κλωτσήσει ώστε να συνέλθει. Για να προσπαθήσετε να το θεραπεύσετε, αποθηκεύστε και φορτώστε αμέσως.
  • Μερικές φορές οι διαπραγματευτές δεν κάθονται στο τραπέζι. Εδώ μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε την αποθήκευση και τη φόρτωση.
Επτά προβλήματα - μία απάντηση: Setstage MQ302 300.

"Παρτούρναξ"


Ο Esbern επιμένει ότι ο Paarthurnax πρέπει να σκοτωθεί επειδή οι Blades σκότωναν πάντα δράκους.

Αυτή είναι μια μικρή προαιρετική αποστολή που θα λάβουμε είτε στην αρχή της αποστολής Fallen είτε πριν, αν μιλήσουμε με τον Esbern ή τον Delphine. Οι Blades έμαθαν ότι ο Paarthurnax είναι ένας δράκος και, όπως οι παλιοί εχθροί των δράκων, θέλουν να τον σκοτώσουν. Και οι Blades δεν νοιάζονται που χωρίς τον Paarthurnax δεν θα μπορούσαμε να νικήσουμε τον Alduin, ότι είναι ο μοναδικός στο είδος του και ότι η δολοφονία του σημαίνει μεγάλο καβγά με τον High Hrothgar. Αυτοί οι τύποι δεν είχαν καν μια αξιοπρεπή ανταμοιβή για την αποστολή (εν μέρει λόγω σφαλμάτων). Εάν οι Blades έχουν μια τέτοια προσέγγιση στις επιχειρήσεις, δεν είναι περίεργο που δεν έχει απομείνει σχεδόν κανένας από αυτούς.

Η επιλογή είναι μικρή - είτε σκοτώστε τον Paarthurnax, είτε φτύστε την αποστολή (δεν μπορεί να ακυρωθεί). Εάν ολοκληρώσετε την εργασία, η ικανότητα να αυξήσετε το κλάμα θα εξαφανιστεί και οι ηλικιωμένοι θα σταματήσουν να σας μιλάνε. Αλλά οι Blades θα σας αγαπήσουν, αλλά δεν έχει νόημα.

Εάν ο δράκος δεν αγγίξει, το status quo θα παραμείνει. Οι λεπίδες θα φαίνονται στραβά, αλλά θα το επιβιώσουμε με κάποιο τρόπο.
Εάν αποφασίσετε να σκοτώσετε τον δράκο, κάντε το πριν ολοκληρώσετε την κύρια αποστολή - τότε θα γίνει αθάνατος.

"Πεσμένος"

Τώρα ξέρουμε (αν όχι, ρωτήστε τον Paarthurnax) ότι οι δράκοι μπορούν να κληθούν με ειδικές κραυγές. Χρησιμοποιούμε αυτό το μη τεκμηριωμένο χαρακτηριστικό για να καλέσουμε τον Odahviing στο Dragonreach και να τον συλλάβουμε.

Μιλήστε με τον Jarl Balgruuf και ξεκινήστε. Βγαίνοντας στο μπαλκόνι ενός μεγάλου υπόστεγου, φώναξε τον Odahviing, "φύτεψε" τον με την κραυγή του Dragonslayer και κατεδάφισε προσεκτικά την υγεία του, παρασύροντας τον δράκο στα βάθη της αίθουσας, στις πόρτες.

Εάν η πόλη έχει αλλάξει ισχύ, η αποστολή μπορεί να κολλήσει. Η επιδιόρθωση είναι εύκολη - πρέπει να φορτώσετε το αποθηκευμένο αρχείο, όπου δεν έχετε ακόμη αρχίσει να καλείτε τον δράκο και να κάνετε μερικές αποστολές για τους Companions να βγάλουν το κλειδί NPC από την κατάσταση αδρανοποίησης.

Ο Odahviing έπεσε σε παγίδα και είναι έτοιμος να απαντήσει στις ερωτήσεις μας - και όχι μόνο να απαντήσει, αλλά και να τον πάει αεροπορικώς στον ναό του Skuldafn, όπου κρύβεται ο Alduin. Διατάξτε τον φρουρό να απελευθερώσει τον δράκο και να καθίσει στο θηρίο καβάλα.

Είναι σημαντικό:αρχίζει το τελευταίο μέρος του παιχνιδιού. Πριν καθίσετε στον δράκο, βεβαιωθείτε ότι έχετε αρκετά εφόδια, χώρο στην τσάντα σας και ηρωική δύναμη - δεν θα επιστρέψετε στον πολιτισμό μέχρι το τέλος της ιστορίας.

"House of the World Eater"

Εδώ είναι - το μονοπάτι προς το βασίλειο των νεκρών, στο υπέροχο Sovngarde, όπου γλεντούν οι ήρωες.

Στο Skuldafn θα σας καλωσορίσουν θερμά δυνατοί ντράγκερ και δράκοι. Η πύλη βρίσκεται έξω από το ναό, αλλά για να φτάσετε εκεί, πρέπει να κοιτάξετε μέσα. Υπάρχουν επίσης πολλά draugrs εκεί έξω.

Υπάρχουν και εύκολοι γρίφοι.
Η πρώτη ανοίγει δύο πόρτες. Εάν κοιτάξετε τις στήλες από την πλευρά του μοχλού, τότε η δεξιά πόρτα ανοίγει με τον συνδυασμό "πουλί, πουλί, πουλί" και η αριστερή - "πουλί, φίδι, πουλί".
Το δεύτερο παζλ θα συναντηθεί μετά τους διαδρόμους με τις αράχνες. Η στήλη στην αριστερή θέση πρέπει να είναι μια "φάλαινα", στα δεξιά - ένα "πουλί". Η στήλη στο κέντρο της αίθουσας είναι το «φίδι». Τραβώντας το μοχλό, θα περάσετε από μια άλλη μεγάλη αίθουσα, θα ανεβείτε σπειροειδής σκάλα, ανοίξτε τη σχάρα με το μοχλό πίσω από την πόρτα και στο τέλος του διαδρόμου, νικώντας ένα ιδιαίτερα μεγάλο draugr, ανοίξτε την πόρτα διαμαντένιο νύχικαι ο συνδυασμός «λύκος, πεταλούδα, δράκος».
Απομένει μόνο να μελετήσουμε τη λέξη της Δύναμης και να νικήσουμε αρκετούς ντράγκερ, δράκους και έναν ιερέα που ονομάζεται Nakrin στη στέγη του Skuldafn. Αν είσαι καλός στο να κρύβεσαι, ο Nakrin μπορεί να σκοτωθεί ενώ οι δράκοι δεν μπορούν να σε δουν. Μην ξεχάσετε να πάρετε τη μάσκα από τον πεσμένο ιερέα.

Εάν ο ιερέας κατάφερε να κλείσει την πύλη, πάρτε το ραβδί και ανοίξτε το ξανά. Το μονοπάτι σας βρίσκεται στο Sovngarde, το βασίλειο των Nords που έπεσαν στη μάχη.

"Sovngarde"


Τότε όλα είναι απλά. Περνάμε μέσα από τα χωράφια και τους λόφους, φωνάζοντας το γύρω τοπίο με Καθαρό Ουρανό να διαλύει την ομίχλη. Στην οστέινη γέφυρα, μετρήστε τη δύναμή σας με τον φύλακα Tsun και μπείτε στο Hall of Valor. Ακούστε το Ysgramor και μιλήστε με τους τρεις ήρωες της αρχαιότητας - Hakon One-Eye, Felldir the Old και Gormlith Goldenhandle.

"Εξολοθρευτής δράκων"


Μαζί με τρεις ήρωες, περάστε από τη γέφυρα στους πρόποδες του γκρεμού και αρχίστε να ουρλιάζετε συγχρονισμένα, διαλύοντας την ομίχλη. Μετά την τρίτη κραυγή, ο ίδιος ο Alduin θα πετάξει μέσα. Ο αγώνας θα ξεκινήσει. Το καθήκον είναι να δέσετε τον Alduin με μια κραυγή δολοφονίας δράκων. Οι ήρωες θα τα καταφέρουν μόνοι τους, αν και το τελειωτικό χτύπημα πρέπει να είναι ακόμα δικό μας.

Αυτό είναι όλο. Ο κοσμοφάγος πέθανε. Επιστρέψτε στο Tamriel και δείτε την τελική σκηνή. Τώρα όλο το Skyrim θαυμάζει το κατόρθωμά σας. Το Dragon Call καλεί τώρα τον Odahviing για βοήθεια. Επιπλέον, έχετε αποκτήσει μια νέα κραυγή που καλεί για λίγο έναν από τους τρεις αρχαίους ήρωες από το Sovngarde.

Σημείωση:Οι δράκοι συνεχίζουν να εμφανίζονται στον κόσμο ως πολύτιμη πηγή οστών, δερμάτων και ψυχών για τη μελέτη των κραυγών.

Από τα κλεμμένα έγγραφα φαίνεται ότι οι Thalmor δεν συμμετέχουν στην ανάσταση των ερπετών και ότι αναζητούν ενεργά κάποιον Esbern, έναν σπουδαίο ειδικό στις συνήθειες των δράκων. Πρέπει να τον βρούμε μπροστά στο Τάλμορ. Η Ντελφίνα θα μας δώσει μια κωδική φράση που θα πρέπει να πείσει τον Έσμπερν για την καθαρότητα των προθέσεών μας και θα μας στείλει στο Ρίφτεν για να ρωτήσουμε κάποιον Μπρινγιόλφ αν έχει ακούσει κάτι για τους Έσμπερν που κρύβονται στην περιοχή.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: χάρη στην εξαφανιζόμενη φωνητική δράση του ίδιου του Έσμπερν, η αναζήτηση αρουραίων στη γωνία μπορεί να ειπωθεί ότι είναι ένα μεγάλο σφάλμα. Σε περίπτωση που κάτι πήγε στραβά, εδώ είναι η μαγική εντολή για να παραλείψετε ολόκληρη την αποστολή: Setstage MQ203 5.

Αν πλησιάσεις τον Brynjolf με ερωτήσεις (και αν δεν είσαι ακόμη μέλος της συντεχνίας των κλεφτών), θα σου ζητήσει πρώτα μια μικρή χάρη: ενώ ο Brynjolf αποσπά την προσοχή του κοινού, ο ήρωας πρέπει να ανοίξει ήσυχα το κουτί πίσω από τον πάγκο της Madesi, να την κλέψει. ασημένιο δαχτυλίδι και φυτικό λαιμόκοψη. Εάν αυτό είναι αντίθετο με τις αρχές σας, πετάξτε το κλεμμένο δαχτυλίδι, λέγοντας ότι το χάσατε ή απλώς περιμένετε μέχρι ο Brynjolf να βαρεθεί να διασκεδάζει το κοινό. Για να μην αγγίξετε καθόλου αυτή την αποστολή (και αυτή είναι η πρώτη αναζήτηση στην αλυσίδα αναζήτησης από τη συντεχνία των κλεφτών), μπορείτε να ρωτήσετε τις σαύρες από την ταβέρνα "Μέλισσα και τσίμπημα", τραβήξτε τα μανίκια των κλεφτών από το "Rampant". Φιάλη» στους υπονόμους ή εξερευνήστε τις κατακόμβες μόνοι σας χωρίς να χρησιμοποιήσετε τη συμβουλή κανενός.

Ο Έσμπερν κρύβεται στους υπονόμους, σε μια περιοχή που ονομάζεται «Μυρμηγκοφωλιά». Κάθεται πίσω από μια κλειδωμένη πόρτα, περιτριγυρισμένος από εντελώς τρελούς γείτονες. Στο δρόμο προς το κρησφύγετο του γέρου, θα συναντήσετε αρκετούς στρατιώτες του Thalmor. Ο Έσμπερν δεν θα θέλει να ανοίξει την πόρτα στην αρχή. Μόνο για αυτήν την περίπτωση, σας δόθηκε μια κωδική φράση.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: αν δεν ακούσετε τα λόγια του Έσμπερν και ενεργοποιήσετε τους υπότιτλους και τους δείτε να εμφανίζονται για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου, συγχαρητήρια - έχετε πέσει πάνω σε ένα εξαιρετικά κοινό σφάλμα. Αλλά η «βουβή» του Έσμπερν είναι πολύ λίγο ανησυχητικό σε σύγκριση με ένα σενάριο που ανοίγει τις πόρτες που κλείνει την πλοκή. Για να προσπαθήσετε να παραλείψετε το σφάλμα, πατήστε συχνά "χρήση" ενώ τοποθετείτε τον δείκτη του ποντικιού πάνω από το επίμονο NPC. Μπορείτε να προσπαθήσετε να κάνετε το ίδιο με το να γίνετε ασώματοι (εντολή κονσόλας "tcl") και να πετάξετε στο δωμάτιό του. Μπορεί να λειτουργήσει ή όχι να μετακομίσετε σε άλλη τοποθεσία και να επιστρέψετε. Εάν όλα είναι πραγματικά άσχημα, παραλείψτε την αποστολή εντελώς σύμφωνα με την παραπάνω συνταγή. Δεν θα χάσεις τίποτα.

Το τείχος του Alduin

Ο τοίχος του Alduin θα μας πει τι να κάνουμε με τους δράκους.

Όταν αναγκάσετε τον Έσμπερν να ανοίξει την πόρτα, μιλήστε του για τους δράκους και βγάλτε τον από το μπουντρούμι. Στην πορεία, θα σας υποδεχτεί θερμά ένα-δυο ακόμη Thalmor. Ο ηλικιωμένος πρέπει να μεταφερθεί στα κεντρικά γραφεία των Blades στο Riverwood. Αλλά κυριολεκτικά δεν χρειάζεται να το περάσετε στο μισό Skyrim - μπορείτε να χρησιμοποιήσετε γρήγορα ταξίδια.

Η επόμενη στάση μας είναι το Sky Haven Temple, το παλιό Blade Keep. Ο ήρωας, παρέα με την Ντελφίν και τον Έσμπερν, ψάχνει τον τοίχο του Αλντουίν, όπου είναι εγγεγραμμένη η προφητεία. Πηγαίνετε στο σπήλαιο Karthspire. Στην πορεία, θα πρέπει να πολεμήσετε έναν δράκο και ένα πλήθος Outcasts.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: αν έχετε ήδη πάει σε αυτά τα μέρη, σε καμία περίπτωση μην χρησιμοποιείτε γρήγορο ταξίδι - ο Έσμπερν μπορεί να μην φτάσει εκεί και η αποστολή θα κολλήσει. Και αν αγγίξατε τη γέφυρα στη σπηλιά, η αναζήτηση θα κολλήσει σίγουρα και μόνο η εντολή της κονσόλας θα σας σώσει setstage MQ203 280παρακάμπτοντας ολόκληρη την αποστολή.

Μέσα στο σπήλαιο, έχοντας εξολοθρεύσει μερικούς ακόμα Απαγορευμένους, θα σκοντάψουμε σε μια υπερυψωμένη γέφυρα. Μπορείτε να το κατεβάσετε γυρίζοντας και τις τρεις στήλες έτσι ώστε να έχουν επάνω τους το σύμβολο ενός διπρόσωπου δράκου. Πίσω από τη γέφυρα υπάρχει μια επικίνδυνη παγίδα. Κάθε φορά που πατάμε στη «λάθος» πλάκα στο πάτωμα, μια βολίδα πετάει στον ήρωα. Είναι απαραίτητο να πούμε ότι οι "σωστές" πλάκες επισημαίνονται με το ίδιο σύμβολο δράκου;

Μην ξεχάσετε να τραβήξετε την αλυσίδα για να απενεργοποιήσετε την παγίδα. Και προσπαθήστε να μην πεθάνετε στο δρόμο προς αυτό από τη βλακεία των δικών σας συντρόφων - εξηγήστε τους ότι "μην πάτε εκεί, πηγαίνετε εδώ", ώστε από άγνοια να μην πατήσουν εκεί που δεν πρέπει να πατήσουν.

Μετά από μια σύντομη σκηνή, θα βρεθούμε στον ίδιο τον ναό και θα βρούμε εύκολα τον τοίχο του Alduin. Εξερευνήστε το και μην ξεχάσετε να λεηλατήσετε τον ναό - θα βρείτε ένα επώνυμο Akaviri katana, «ακονισμένο» για την καταπολέμηση των δράκων.

Λαιμός του κόσμου

Το τρολ περιφέρεται ανάμεσα στον μαγικό άνεμο και νιώθει υπέροχα. Τίποτα, θα το φτιάξουμε γρήγορα.

Η αναζήτηση είναι πολύ απλή. Πρέπει να πάμε στο High Hrothgar και, έχοντας ανέβει στην κορυφή του βουνού Throat of the World, να μιλήσουμε με τον κύριο δράκο τους που ονομάζεται Paarthurnax. Για να περάσει ο ήρωας μέσα από τη μαγική χιονοθύελλα, τα ακσακάλ θα του διδάξουν την κραυγή «Καθαρός Ουρανός», που σκορπίζει τα σύννεφα. Φωνάζοντας τη χιονοθύελλα, θα ακολουθήσουμε εύκολα το μονοπάτι προς την κορυφή.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Στο δρόμο προς την κορυφή πρέπει να παλέψεις. Αποδεικνύεται ότι ο μαγικός άνεμος δεν παρεμβαίνει όχι μόνο σε φαντάσματα πάγου, αλλά και σε πιο εγκόσμια πλάσματα - λύκους και τρολ του πάγου.

Εκεί θα μας συναντήσει ο ίδιος ο Paarthurnax. Η συζήτηση θα είναι περιστασιακή. Ο δράκος θα σας διδάξει μια φλογερή κραυγή και στη συνέχεια θα σας ζητήσει να χρησιμοποιήσετε αυτήν την κραυγή για να βεβαιωθείτε ότι «Η Δύναμη είναι δυνατή μέσα σου, νεαρέ Ντοβάκιν».

Ο δράκος θα μας πει για την επιστροφή του Alduin και θα μας στείλει σε μια εκστρατεία για το Elder Scroll.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Από τώρα και στο εξής, μπορούμε να επιστρέψουμε στο Paarthurnax για να ενισχύσουμε ένα από τα τρία κραυγές: Unrelenting Force, Ethereal ή Fire Breath.

αρχαία γνώση

Οι νάνοι εργάτες αράχνης είναι οι πιο αδύναμοι από τους μηχανικούς φύλακες.

Πριν ξεκινήσετε αυτήν την αποστολή, είναι λογικό να αναβαθμίσετε τα όπλα σας, να εφοδιάσετε με φίλτρα, να βρείτε έναν έξυπνο σύντροφο και να αδειάσετε την τσάντα σας. Θα πρέπει να κατεβείτε σε πολύ βαθιά μέρη, εκεί θα πρέπει να πολεμήσετε με τους εκατόνταρχους Dwemer, και από ορισμένες απόψεις είναι ακόμη πιο επικίνδυνοι από τους δράκους.

Πού να αναζητήσετε το Elder Scroll; Αν έχετε ήδη ολοκληρώσει την αποστολή «Πέρα από τα συνηθισμένα», τότε την έχετε. Αν όχι, θα το ψάξουμε. Αρχικά, με τη συμβουλή του Έσμπερν ή των πρεσβυτέρων, ας δούμε το κολέγιο των μάγων του Winterhold. Για να μην ολοκληρώσετε την αρχική αποστολή, μπορείτε να πείτε στο ξωτικό στη γέφυρα ότι βρισκόμαστε σε μια επείγουσα υπόθεση Dovahkin και να φωνάξετε κάτι για να επιβεβαιώσετε τα λόγια.

Ο βιβλιοθηκάριος του orc θα απλώσει όλα τα βιβλία στους Πάπλους του Πρεσβύτερου. Διάβασε τα.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: αν το orc δεν θέλει να δώσει τα βιβλία, είναι πολύ πιθανό επειδή κάνουμε ήδη μάγους κολεγιακές αποστολές. Υπάρχουν δύο επιλογές: είτε τερματίστε τη γραμμή αναζήτησης και μόνο μετά επιστρέψτε στο orc, είτε εισαγάγετε " setstage MQ205 80" (αλλά τότε, πιθανότατα, οι πινακίδες καθοδήγησης στον χάρτη θα εξαφανιστούν και θα πρέπει να προχωρήσετε περισσότερο "με το άγγιγμα").

Όταν μελετήσουμε και τα δύο βιβλία, το orc θα σας πει πού να βρείτε τον κύριο τοπικό ειδικό σε αυτά τα θέματα - τον Septimius Segonius. Η σπηλιά του είναι πολύ έξω από τη θάλασσα, όπου επιπλέουν πάγοι. Ο Septimius θα εκδώσει την αποστολή "Πέρα από τα συνηθισμένα", θα παράσχει αντικείμενα αναζήτησης (λεξικό, μια μπάλα καθοδήγησης) και θα σας πει ότι πρέπει να ξεκινήσετε την αναζήτηση από τα ερείπια Dwemer του Alftand.

Η επιθυμητή είσοδος επισημαίνεται ως "Alftand - Ice Ruins". Αφού περάσουμε μέσα από μια ελικοειδή σπηλιά πάγου, θα βρεθούμε σε ένα μπουντρούμι Dwemer - επίσης πολύ ελικοειδή, και μέσα από αυτό - και πάλι στη σπηλιά. Θα πρέπει να πολεμήσετε τόσο με μηχανικούς φρουρούς όσο και με ληστές που ήρθαν εδώ αναζητώντας λάφυρα.

Σύντομα οι διάδρομοι θα μας οδηγήσουν σε μια αίθουσα με έμβολα να ανεβοκατεβαίνουν. Πάνω τους μπορείτε να φτάσετε στο στήθος σε μια ψηλή προεξοχή. Στη συνέχεια, κατά μήκος των διαδρόμων παράκαμψης, θα μπούμε στην ίδια αίθουσα, αλλά ήδη ένα επίπεδο ψηλότερα, και τα έμβολα θα σπρώξουν τους απρόσεκτους ταξιδιώτες προς τα κάτω. Περάστε προσεκτικά γύρω από την αίθουσα κυκλικά και μπείτε στο Animatorium.

Εδώ θα αρχίσει να εμφανίζεται το Falmer. Ας μην ξεχάσουμε να κοιτάξουμε κάτω από τους σωλήνες στο πρώτο δωμάτιο, όπου η πέτρα είναι πασπαλισμένη με αίμα πίσω από τον φράχτη. Υπάρχουν τα λείψανα ενός λιγότερο τυχερού κυνηγού θησαυρού και το σημείωμά του.

Λύθηκε ο γρίφος! Τώρα ο μηχανισμός θα μας δώσει τον Αρχαίο κύλινδρο στα χέρια μας.

Με το μοχλό ανοίγουμε την έξοδο σε μια μεγάλη σπηλιά και κατεβαίνουμε τις κεκλιμένες πλάκες προς τον γειτονικό πύργο. Η είσοδος σε αυτό είναι αδιέξοδο, θα πρέπει να πηδήξετε ακριβώς πάνω στα λείψανα ενός άλλου άτυχου αναζητητή θησαυρού. Μπορείτε να περάσετε μέσα από τις πλάκες στο στήθος - όπου λειτουργεί το έμβολο. Αλλά ο δρόμος οδηγεί κάτω και κάτω, μέσα από τις ορδές του Φάλμερ, περνώντας από την παγίδα των ποδιών και το πύρινο ρεύμα που εκτοξεύεται από το ταβάνι, στα δωμάτια με τις κατοικίες του Φάλμερ. Αν θέλετε, χρησιμοποιήστε το λάδι που χύθηκε στο πάτωμα για να διευκολύνετε την καταπολέμηση των κατοίκων αυτών των τόπων. Προσέξτε όμως τα ακροφύσια πυρκαγιάς που ανάβουν και σβήνουν κατά διαστήματα.

ΣΥΜΒΟΥΛΗ: μπείτε στο ασανσέρ με την ένδειξη "Alftand - Ice Ruins" για να ανοίξετε τη σχάρα που προηγουμένως έκλεινε το μονοπάτι. Τώρα, αν αποφασίσετε να επιστρέψετε στο Alftand, μπορείτε να κόψετε σχεδόν ολόκληρη τη διαδρομή χρησιμοποιώντας αυτό το ασανσέρ.

Πηγαίνετε πίσω και συνεχίστε να κατεβαίνετε και να κατεβαίνετε στην πόρτα του καθεδρικού ναού. Ακριβώς εκεί, εκτός από το συνηθισμένο σύνολο εχθρών, μας περιμένουν και δυο εκατόνταρχοι Dwemer. Δεν επιτίθενται αμέσως. Πρώτα πρέπει να ανοίξετε τη σχάρα που οδηγεί στις σκάλες και να ενοχλήσετε τους τεράστιους φρουρούς.

ΣΥΜΒΟΥΛΗ: μπορείτε να δοκιμάσετε ανοίγοντας τη σχάρα, να σπρώξετε έναν εκατόνταρχο με ένα ραβδί από μακριά και μετά να το κλείσετε κλειδώνοντας αυτά τα τερατώδη ρομπότ στις σκάλες. Μετά από αυτό, μπορούν να πυροβοληθούν ατιμώρητα από ξόρκια ή βέλη.

Δύο ληστές μαλώνουν στην κορυφή της σκάλας. Αυτοί δεν είναι πλέον εκατόνταρχοι - είναι εύκολο να τους αντιμετωπίσεις. Ανοίξτε την πόρτα του ασανσέρ με το κλειδί που πήρατε από τον πεσμένο εκατόνταρχο. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε από την επιφάνεια απευθείας στον καθεδρικό ναό.

Ο μηχανισμός Dwemer στην κορυφή της σκάλας είναι το μονοπάτι για το Blackreach. Ο τόπος είναι απέραντος, όμορφος και μπορείς να μιλήσεις για αυτό για πολύ καιρό. Αν θέλετε, εξερευνήστε το πλήρως ή, αφού ψάξετε στο εργαστήριο πεδίου του Sinderion, ακολουθήστε την πινακίδα κατευθείαν στο παρατηρητήριο - στον πύργο Mzark. Φυσικά, αν δεν είστε σίγουροι για τις ικανότητές σας, γυρίστε όλους τους εκατόνταρχους που βλέπετε στον δέκατο δρόμο.

Στον πύργο, ανεβείτε στα χειριστήρια και τοποθετήστε το λεξικό κύβου στη βάση. Υπάρχει ένας γρίφος που πρέπει να λυθεί. Δεν μπορώ να δώσω ακριβή λύση, οι συνθήκες αλλάζουν. Αλλά δεν υπάρχουν δυσκολίες με αυτό - απλά πρέπει να πατήσετε τα κουμπιά και με δοκιμή και λάθος για να βεβαιωθείτε ότι τα φώτα πάνω τους ανάβουν και δεν σβήνουν. Αν όλα γίνουν σωστά, ο μηχανισμός θα μας ανοίξει το Ancient Scroll. Πάρτε το και μην ξεχάσετε να σηκώσετε το ολοκληρωμένο λεξικό από το περίπτερο.

Εχει γίνει! Επιστρέψτε με την κύλιση στο Paarthurnax.

Κατάρα του Αλντουίν

Έγραψε το Dragonboy σε ένα σημειωματάριο - ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στο παρόν!

Ο Paarthurnax μας στέλνει πίσω στο χρόνο για να ακούσουμε την κραυγή «αντιαεροπορικού αντιδράκου» από τους ήρωες της αρχαιότητας. Απλώς πρέπει να σταθείτε στο σωστό μέρος, να ξετυλίξετε τον κύλινδρο και να παρακολουθήσετε πώς οι Nords στο μακρινό παρελθόν νικούν τον Alduin.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: μια σκηνή από το παρελθόν μπορεί να σταματήσει. Σώστε τη θέση της ομάδας Setstage mq206 70" και " Setstage mq206 100- εισάγετέ τα ένα προς ένα και η σκηνή θα παραλειφθεί και ο ήρωας θα πάρει τη σωστή κραυγή. Μην παίρνετε συντρόφους σε μια αποστολή - μπορεί να κολλήσουν στο παρελθόν, μετατρέποντας το Skyrim σε Επιστροφή στο Μέλλον.

Αλλά, παρεμπιπτόντως, ο ίδιος ο Alduin βρίσκεται ήδη στο παρόν. Είναι φτερωτός και άτρωτος στην πτήση, αλλά γνωρίζουμε την κραυγή του Dragonbreaker, με την οποία μπορείτε να τον χτυπήσετε από τον ουρανό.

Αφού στοχεύσετε, φωνάξτε στον Alduin (μην μπερδεύετε τους δράκους - ο Paarthurnax θα πετάει επίσης πέρα ​​δώθε), κατεβάστε τον στο έδαφος και σιγά σιγά κατεβάστε την υγεία του.

Προσπαθήστε να μην αφήσετε τον Alduin να απογειωθεί ξανά - δέστε τον εγκαίρως με το Dragonbreaker. Στο τέλος, ο δράκος θα βγει και θα πετάξει μακριά.

Ατελείωτος χρόνος

Όλοι πήραν τις θέσεις τους στο πέτρινο τραπέζι – ξεκίνησαν οι διαπραγματεύσεις!

Αυτή η αποστολή είναι μοναδική στο είδος της. Μοιάζει με μια συνηθισμένη συνομιλία, στην οποία δεν χρειάζεται καν να πάρετε αποφάσεις - θα το κάνει ο καθένας. Αλλά τα σφάλματα εδώ είναι τόσο παχιά που δεν μπορούν να ειπωθούν σε παραμύθι ή να περιγραφούν με στυλό. Αλλά θα προσπαθήσουμε ακόμα.

Άρα, πρέπει να πιάσουμε τον δράκο. Για αυτό, το κάστρο του Whiterun - Dragon's Limit - είναι κατάλληλο. Αλλά ο Jarl Balgruuf απαιτεί από την αυτοκρατορία και τους επαναστάτες να συνάψουν μια εκεχειρία πριν ξεκινήσουν τα πειράματα (αυτό υπό την προϋπόθεση ότι ο πόλεμος συνεχίζεται ακόμα).

Τι απαιτείται από εμάς; Μιλήστε με τον Arngeir, προσφερθείτε να κανονίσετε διαπραγματεύσεις στο High Hrothgar Πηγαίνετε στο Ulfric και τον στρατηγό Tullius, πείστε τους να καθίσουν στο τραπέζι. Στο μοναστήρι, τα κόμματα θα αποφασίσουν αν θα σταματήσουν τον πόλεμο για χάρη της μάχης με τους δράκους, και αν ναι, με ποιους όρους; Ο ήρωάς μας λειτουργεί ως διαιτητής. Όποιες αποφάσεις κι αν πάρει ο παίκτης, η εκεχειρία θα πραγματοποιηθεί, ώστε να μπορείτε να παίξετε μαζί με την πλευρά που μας αρέσει περισσότερο.

Τώρα για το κακό:

Εάν ο ήρωας κάνει ήδη αποστολές για ένα από τα μέρη, η εργασία μπορεί να παραμείνει σταθερή - απλά δεν θα μπορούμε να πούμε σε ένα από τα μέρη για μελλοντικές διαπραγματεύσεις. Η έναρξη αποστολών εμφυλίου πολέμου πριν από το Endless Time αποθαρρύνεται ιδιαίτερα - και αν έχετε ήδη ξεκινήσει, φέρτε τον πόλεμο στο τέλος για να παραλείψετε εντελώς την αποστολή.

Όταν ο Έσμπερν παίρνει τον λόγο κατά τη διάρκεια των διαπραγματεύσεων, ο διάλογος μπορεί να σταματήσει λόγω του «όρκου της σιωπής» του. Την ίδια στιγμή, ο ήρωας είναι κολλημένος σε μια καρέκλα και δεν μπορεί πλέον να πλησιάσει τον ηλικιωμένο και να τον κλωτσήσει ώστε να συνέλθει. Για να προσπαθήσετε να το θεραπεύσετε, αποθηκεύστε και φορτώστε αμέσως.

Μερικές φορές οι διαπραγματευτές δεν κάθονται στο τραπέζι. Εδώ μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε την αποθήκευση και τη φόρτωση.

Επτά προβλήματα - μια απάντηση: " Setstage MQ302 300».

Paarthurnax

Ο Esbern επιμένει ότι ο Paarthurnax πρέπει να σκοτωθεί επειδή οι Blades σκότωναν πάντα δράκους.

Αυτή είναι μια μικρή προαιρετική αποστολή που θα λάβουμε είτε στην αρχή της αποστολής Fallen είτε πριν, αν μιλήσουμε με τον Esbern ή τον Delphine. Οι Blades έμαθαν ότι ο Paarthurnax είναι ένας δράκος και, όπως οι παλιοί εχθροί των δράκων, θέλουν να τον σκοτώσουν. Και οι Blades δεν νοιάζονται που χωρίς τον Paarthurnax δεν θα μπορούσαμε να νικήσουμε τον Alduin, ότι είναι ο μοναδικός στο είδος του και ότι η δολοφονία του σημαίνει μεγάλο καβγά με τον High Hrothgar. Αυτοί οι τύποι δεν είχαν καν μια αξιοπρεπή ανταμοιβή για την αποστολή (εν μέρει λόγω σφαλμάτων). Εάν οι Blades έχουν μια τέτοια προσέγγιση στις επιχειρήσεις, δεν είναι περίεργο που δεν έχει απομείνει σχεδόν κανένας από αυτούς.

Η επιλογή είναι μικρή - είτε σκοτώστε τον Paarthurnax, είτε φτύστε την αποστολή (δεν μπορεί να ακυρωθεί). Εάν ολοκληρώσετε την εργασία, η ικανότητα να αυξήσετε το κλάμα θα εξαφανιστεί και οι ηλικιωμένοι θα σταματήσουν να σας μιλάνε. Αλλά οι Blades θα σας αγαπήσουν, αλλά δεν έχει νόημα.

Εάν ο δράκος δεν αγγίξει, το status quo θα παραμείνει. Οι λεπίδες θα φαίνονται στραβά, αλλά θα το επιβιώσουμε με κάποιο τρόπο.

Πεσμένος

Ο δράκος Odahviing, που έφτασε στο κάλεσμα, άρχισε αμέσως να θυμώνει.

Τώρα ξέρουμε (και αν όχι, ρωτήστε τον Paarthurnax) ότι οι δράκοι μπορούν να κληθούν με ειδικές κραυγές. Χρησιμοποιούμε αυτό το μη τεκμηριωμένο χαρακτηριστικό για να καλέσουμε τον Odahviing στο Dragonreach και να τον συλλάβουμε.

Μιλήστε με τον Jarl Balgruuf και ξεκινήστε. Βγαίνοντας στο μπαλκόνι ενός μεγάλου υπόστεγου, φώναξε τον Odahviing, "φύτεψε" τον με την κραυγή του Dragonslayer και κατεδάφισε προσεκτικά την υγεία του, παρασύροντας τον δράκο στα βάθη της αίθουσας, στις πόρτες.

Ο Odahviing έπεσε σε παγίδα και είναι έτοιμος να απαντήσει στις ερωτήσεις μας - και όχι μόνο να απαντήσει, αλλά και να τον πάει αεροπορικώς στον ναό του Skuldafn, όπου κρύβεται ο Alduin. Διατάξτε τον φρουρό να απελευθερώσει τον δράκο και να καθίσει στο θηρίο καβάλα.

House of the World Eater

Εδώ είναι - το μονοπάτι προς το βασίλειο των νεκρών, στο υπέροχο Sovngarde, όπου γλεντούν οι ήρωες.

Στο Skuldafn θα σας καλωσορίσουν θερμά δυνατοί ντράγκερ και δράκοι. Η πύλη βρίσκεται έξω από το ναό, αλλά για να φτάσετε εκεί, πρέπει να κοιτάξετε μέσα. Υπάρχουν επίσης πολλά draugrs εκεί έξω. Υπάρχουν και εύκολοι γρίφοι. Η πρώτη ανοίγει δύο πόρτες. Εάν κοιτάξετε τις στήλες από την πλευρά του μοχλού, τότε η δεξιά πόρτα ανοίγει με τον συνδυασμό "πουλί, πουλί, πουλί" και η αριστερή - "πουλί, φίδι, πουλί".

Το δεύτερο παζλ θα συναντηθεί μετά τους διαδρόμους με τις αράχνες. Η στήλη στην αριστερή θέση πρέπει να είναι μια "φάλαινα", στα δεξιά - ένα "πουλί". Η στήλη στο κέντρο της αίθουσας είναι το «φίδι». Τραβώντας το μοχλό, θα περάσετε από ένα άλλο μεγάλο χολ, θα ανεβείτε τη σπειροειδή σκάλα, θα ανοίξετε τη σχάρα με το μοχλό πίσω από την πόρτα και στο τέλος του διαδρόμου, έχοντας νικήσει έναν ιδιαίτερα μεγάλο τραβέρσα, ανοίξτε την πόρτα με ένα διαμαντένιο νύχι και ένας συνδυασμός λύκου, πεταλούδας, δράκου.

Απομένει μόνο να μελετήσουμε τη λέξη της Δύναμης και να νικήσουμε αρκετούς ντράγκερ, δράκους και έναν ιερέα που ονομάζεται Nakrin στη στέγη του Skuldafn. Αν είσαι καλός στο να κρύβεσαι, ο Nakrin μπορεί να σκοτωθεί ενώ οι δράκοι δεν μπορούν να σε δουν. Μην ξεχάσετε να πάρετε τη μάσκα από τον πεσμένο ιερέα.

Εάν ο ιερέας κατάφερε να κλείσει την πύλη, πάρτε το ραβδί και ανοίξτε το ξανά. Το μονοπάτι σας βρίσκεται στο Sovngarde, το βασίλειο των Nords που έπεσαν στη μάχη.

sovngarde

"Να σταματήσει! Face control!»

Τότε όλα είναι απλά. Περνάμε μέσα από τα χωράφια και τους λόφους, φωνάζοντας το γύρω τοπίο με Καθαρό Ουρανό να διαλύει την ομίχλη. Στην οστέινη γέφυρα, μετρήστε τη δύναμή σας με τον φύλακα Tsun και μπείτε στο Hall of Valor. Ακούστε το Ysgramor και μιλήστε με τους τρεις ήρωες της αρχαιότητας - Hakon One-Eye, Felldir the Old και Gormlith Goldenhandle.

Εξολοθρευτής δράκων

Ο τελικός αγώνας δεν είναι δύσκολος. Το Alduin καλύπτεται εύκολα με κομμάτια σιδήρου από τους τρεις βοηθούς μας ήρωες.

Μαζί με τρεις ήρωες, περάστε από τη γέφυρα στους πρόποδες του γκρεμού και αρχίστε να ουρλιάζετε συγχρονισμένα, διαλύοντας την ομίχλη. Μετά την τρίτη κραυγή, ο ίδιος ο Alduin θα πετάξει μέσα. Ο αγώνας θα ξεκινήσει. Το καθήκον είναι να δέσετε τον Alduin με μια κραυγή δολοφονίας δράκων. Οι ήρωες θα τα καταφέρουν μόνοι τους, αν και το τελειωτικό χτύπημα πρέπει να είναι ακόμα δικό μας.

Αυτό είναι όλο. Ο κοσμοφάγος πέθανε. Επιστρέψτε στο Tamriel και δείτε την τελική σκηνή. Τώρα όλο το Skyrim θαυμάζει το κατόρθωμά σας. Το Dragon Call καλεί τώρα τον Odahviing για βοήθεια. Επιπλέον, έχετε αποκτήσει μια νέα κραυγή που καλεί για λίγο έναν από τους τρεις αρχαίους ήρωες από το Sovngarde.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι δράκοι συνεχίζουν να εμφανίζονται στον κόσμο ως πολύτιμη πηγή οστών, δερμάτων και ψυχών για τη μελέτη των κραυγών.