Skyrim mehrunes habemenuga. Daedra printsid Adania

Ülesanne algab pärast seda, kui teie tegelane jõuab 20. tasemele. Saabudes mõnda Skyrimi linna, saate sõnumitoojalt kirja, mis teavitab teid uue muuseumi avamisest Dawnstaris.

Muuseumimajja saabudes tervitab teid isiklikult selle omanik - Sul Vesul, kurikuulsa müütilise koidiku ühe liikme järeltulija, kes tappis keiser Uriel Septim VII ja osales aktiivselt unustuskriisis. See härrasmees kogub artefakte kõigest, mis on seotud müütilise koidikuga ja on selles äris juba päris hästi hakkama saanud: tema muuseumi akende all näete Mankar Camorani isiklikult kirjutatud “Kommentaare Xarksi müsteeriumi kohta” ja kaarti Unustus ja legendaarse tera Mehrunes Dagoni kest. Tegelikult on just see tera muuseumipidaja hellitatud unistus.

Täpsemaks vestluseks kutsub Sul Vesul teid sisse, kus ta räägib teile, et Terade agendid tapsid kõik müütilise koidiku kultuse teenijad ja isegi nende järeltulijad. Daedric prints Mehrunes Dagoni võimsaima ja tähtsaima artefakti päästsid nn habemenuga valvurid: nad purustasid tera kolmeks osaks, mida hoiavad siiani nende järeltulijad. Raamatust, mille Sul Vesul teile kingib, saate teada, kes need järeltulijad on ja kus nad on.

Mehrunes'i habemenuga kildmeistrid

  • Jorgen Morthalist
  • Gunzul - orkide jõugu juht
  • Drasqua – heidikute juht

Mehrunes raseerija käepide – Jorgen of Morthal

See on habemenuga kõige lihtsam osa. Jorgen on tavaline Morphali töökas. Teda pole vaja tappa. Selle asemel võidakse talle altkäemaksu anda, hirmutada või lihtsalt rusikaga näkku lüüa. Ja kui sa oled hea sissemurdja, võid Jorgeniga rääkimist üldse vältida: lihtsalt murra lahti uks ja Adepti tasapinnaline laegas tema majas.

Blade Shards – Gunzul lõhenenud kihva hoidmises

Kindlus, mida vajate, asub Falkreathist lääne pool ja seda valvavad orkid. Tegelege nendega mis tahes teile sobival viisil ja seejärel võitlege Gunzuli endaga, kes on üsna tugev vastane. Tema surnukehast võtate varahoidla võtme. Võlvirestid avanevad paremal asuva kollase metallpaneeli all nupuvajutusega; pärast seda peate tõmbama kangi läbipääsust vasakule.

Blade Head – Drasqua filmis Crone Rock

Vanaproua Kalju on heidikud välja valinud hulgaliselt, kellega tuleb rinda pista. Teel Drasquasse tuleb silmitsi seista ka bandiitide, sprigganide ja karudega. Draskua - ennustaja; peate selle kõrvaldama.

Nähes teid koos kõigi kolme osaga, räägib entusiastlik Sul Vesul teile teie järgmisest kohtumisest temaga - seekord Mehrunes Dagoni pühamus.

Kui jõuate Mehrunes Dagoni kuju juurde, püüab Sul tera kokku korjata ja Daedric Lordi poole pöörduda, kuid too keeldub otsustavalt temaga rääkimast. Proovige teid. Kuid Dagon räägib teiega, kuid paneb teid kohe raske valiku ette (eriti kui mängite usinalt hea palveränduri rolli) - peate Sul Vesuli mängust “eemaldama”. Kui säästate viimast, siis te ei näe Mehrunesi pardlit, kui tapate selle, on artefakt teie päralt.

Daedra Lordide appi kutsumine on ohtlik äri

Kui tapate Sul Vesuli, annab rahulolev Dagon teile lisaks kaks vaenulikku Dremorat.

Märge

Dremora surnukehadest rüüstatud need on väärtuslik koostisosa, mida on vaja Daedrici relvade ja soomuste loomiseks. Dremora sees pühamu ilmub iga kümne päeva tagant.

Sheogorath

hull mõistus Üksinduses kohtate kerjust nimega Derevin. Ta annab sulle Pelagia basseini ja saadab Sinise palee Pelagia tiiba, kus peaks olema tema peremees. Otsige Sinisest paleest üles Erdy, ta annab teile Pelagiuse tiiva võtme.Ämblikuvõrkude hulga järgi otsustades pole siin palju aastaid keegi käinud.

Oh, ja siin ta on! Ja sa oled õigel ajal! Aeg teed juua!Rääkige Sheogorathiga. Vanamees veedab oma puhkust surnud keiser Pelagius III alateadvuses. Hullu puhkus on läbi saanud, kuid väljapääs tuleb veel leida. Teile antakse Wabbajacki töötajad. Liikuge kolmes suunas, kasutades seda kõigel, mis liigub. Ja seegi ei liigu, vaid magab näiteks. Wabbajack muudab mõned olendid täiesti teistsugusteks, isegi meeshäälega naisteks. Lõpuks rääkige Sheogorathiga. Auhind: Personal Wabbajack. Mõju: Wabbajack Beam mõjub ettearvamatult.
Molag Bal Õuduste maja

Ülesannete andja: Patrull Turan – Markarth. Ta usub, et Daedra kummardajad kogunevad mahajäetud majja ja palub teil ülevaatuse ajaks selja katta. Järgige teda mahajäetud majja. Pärast jubedaid asjaolusid peate valvuri tapma. Minge alla, koopasse. Sinna tuleb altar. Molag Bal nõuab, et tooksite tema juurde Boethia preestri.
Peate minema petturite laagrisse nimega Bruce's Leap Hold. Rääkige seotud Logrolf the Intractablega. Veen teda kuidagi sind uskuma. Naaske Markarthi mahajäetud majja ja minge alla keldrisse altari juurde. Kolm korda järjest peate Logrolfi tapma roostes nuiaga. Auhind: Must Molag Bal(Ühe käega). Võtab 25 punkti. vastupidavust ja maagiat. Soul Capture 3 sekundit.

Azura

Must Täht

Saate teada, et Morrowindist lahkunud Dunmer ehitas oma jumalanna kuju Winterholdi lähedale. Azura ei muuda oma armastust majesteetlike ja lihtsalt tohutute kujude vastu. Rääkige Arania Ienithiga. Winterholdi kolledžist päkapikumaagi leidmine... lihtsam on leida nõel heinakuhjast... või pole? Hah! Esimene päkapikk, kelle poole pöördusin, osutus vajalikuks! Tema nimi on Nelasar, ma leidsin ta Winterholdis asuvast Frozen Hearth Innist. Ta ütleb teile, et Azura täht on Meilin Vareni käes Ilinalta sügavuses. Samuti palub ta seda artefakti Azurale mitte tagastada, kuna see võib tuua palju kurja. Ilinalta sügavus on peaaegu uppunud kindlus. Nekrutid on sinna elama asunud. Vee all on ka mitu vahemälu. Sisenege Ilinalta vetesse, ülal, Meilin Vareni luustiku lähedal, leiate Azura tähe. Teil on valida, kas tagastada Arania täht Azura kuju juurde või Nelasara Winterholdi. Kui otsustate tähe Azurale kinkida, räägib ta teiega otse Tähe sisse saatmisest, et tapaksite seal Meilin Vareni hinge. Ta vallandab teie peal Dremora, mis on hea võimalus nende südamed ja hinged kätte saada. Pärast Meilini tapmist naasete Skyrimi. Nüüd on Arania Ienith nõus teiega reisima. Auhind: Hinge kivi Azura täht. Loodud valgus dušš, st. koletiste hinged, mitte inimesed ja daedrad. Ja erinevalt teistest kividest on see mitmekordselt laetud: pärast artefakti võlumist või laadimist ei kao see kuhugi. Kui annate selle Nelasarile, muutub ainult tasu dramaatiliselt. Ja loomulikult ei reisi Arania teiega kaasa. Auhind: Hinge kivi Must Täht. Erinevus – mõeldud must dušš - daedra ja inimesed.
Hermius Mora
Väljaspool tavalist (See on pooljutuline ülesanne. Osa sellest tuleb põhiülesannete ajal täita süžee- nii on seda veelgi lihtsam alustada)

Kui olete Winterholdis, leidke Winterholdi kolledži silla algus. Mööduge selle alt ja laskuge alla. Järgmisena minge kolledžist paremale ja rangelt põhja poole. Leidke Septimius Segoniuse postitus. Vanamees on kindlasti hull. Ta annab sulle kera ja Dwemeri kuubi, misjärel saadab ta su Alftandi neid kasutama. Kohapeal leiad ekspeditsiooni säilmed. Hävinud majast võib leida päeviku (seal tuleb ka selline sees. Kui need kõik läbi lugeda, siis saab ekspeditsiooni sündmustest tervikpildi). Minge Jäävaremetes. Need on tüüpilised Dwemeri varemed, täis pooleldi töötavat tehnikat ja lund, mis on suutnud Dwemeri metallist isegi läbi murda. Kohtate ka isiksusearengu käes vaevlevat skoomata häiritud Khajiiti. Siinsest kütusest mitte ainult õli, vaid ka gaas, mida saab ära tunda tugeva õhuvibratsiooni järgi. Läbi iidsete sitkete Dwemeri mehhanismide läbides jõuate animatooriumisse, kus laskute mööda kummalise kujuga trepist alla. Leidke Yag gra-Gortvogi keha. Allpool kohtute lõpuks Falmeriga - sügavate elanikega, sarnased goblinidega. Nad ei ole intelligentsed, kuid neid ei saa ka loomadeks nimetada, kuigi näos on käsitöö ja kogukondlikkuse märke. Ja kõige tipuks on neil maagia. Alt lõpupoole leiate kangiga lifti Jäävaremete lukustatud ossa, kust saab kiiresti õue minna. Aga lähme edasi, Alftandi katedraali. Ees näete resti, mida saab trepist üles ronides kangidega avada. Teid ootab ees kõige raskem lahing Dwemer Centurioniga, mille alistamiseks peate kasutama kõiki olemasolevaid vahendeid. Eemaldage Alftandi tõstevõti tema kehast. Kohtuge Umana ja Sulla Trebatiaga väljaspool väravat. Nende seas pole õnnelikke kohtumisi, kuigi nad ei talu ka üksteist. Võti sobib Master taseme lukuga väravale. See lift viib teid kogu tee pinnale. Kuid Blackreachi treppide nägemiseks peame kasutama Dwemeri mehhanismi. Väga maaliline koopas, täis hõõguvaid taimi, sealhulgas ebatavalist - helepunast - nirnjuurt, millel on eraldi ülesanne ... ja palju muud! Kas mäletate Sinderionit, Oblivioni alkeemikut, kes oli juurtega seotud? Ta on ka siin, Sinderioni välilaboris! Ülesanne kannab nime "Return to the Roots". Selles kohas on kaevandamiseks ka palju erinevaid sooni. Selles kohas on ka Alftandi pealift. Peamine vaatamisväärsus on aga Dwemeri hooned. Täpsemalt, vastavalt ülesandele peate jõudma lifti kaudu Mzarki torni. Sealt leiate suure mehhanismi. Aktiveerige "Sõnavara alus". Nüüd omakorda paremalt vasakule vajuta kõiki nuppe maksimaalse aja peale. Nüüd saate valmis sõnastiku kätte. Tornis oleva lifti kaudu minge Skyrimi ja viige sõnaraamat Septimius Segoniusele. Nüüd vajab ta selle avamiseks järgmiste rasside verd: ork, falmer, dark elf, wood elf ja high elf. Kuid selle asemel, et koopast lahkuda, räägib teiega Hermius Mora ise, Daedric Prints. Võite tema pakkumise tagasi lükata või vastu võtta (ma nõustusin). Vere kogumiseks valige surnukeha ja kuvatakse soovitud dialoogiboks. Kui olete kõik proovid kogunud, minge tagasi ja rääkige Septimiusega. Ta avab ukse, järgi teda. Leiad raamatu nimega Oghma Infinium. Võtke see (selleks pidin kõigepealt Septimiuse tapma, ilmselt viga), rääkige Hermius Moraga.

Auhind: Oghma Infinium. Nüüd, kui loed raamatut, saad valida ühe kolmest teest – sõdalane, varas või mustkunstnik. Seejärel tõuseb iga selle kategooria oskus 5 punkti võrra.

Clavicus Vile



Clavicus Vile hagijas, kes on meile tuntud ka aastast Unustus nagu kõneleja
koera kujuke, mis läheb vastuollu omaniku soovidega.

Koer on Daedra sõber
Falkreathis ütleb väravavaht teile, et sepp Lod otsib koera. Lod saadab teid seda koera otsima. Ja pärast temaga rääkimist algab ülesanne. Nii et järgige Barbast Clavicus Vile pühamu juurde. Kui aga kuskilt lahkute, tuleb koer ise Heimari koopasse.
See on täis vampiire, hoiduge nakkusest. Koopa teise osa lõpust leiate Clavicus Vile kuju. Mida sa soovid? Peatus kodusõda, saada tohutu võimsus? Esiteks nõuab Clavicus, et tooksite talle kurbuse kirve. Muide, võite Barbaselt tema kohta küsida. Mine külmakoopasse. Tapke seal Sebastian Lorth ja võtke kurbuse kirves. Naaske Heimari koopasse, vaadake Clavicuse kuju.
Sa saad:

1. Tapa Barabas ja hoia kirves enda jaoks. Auhind: kahe käega Kurbuse kirves. Mõju: 20 kahju. jõuvaru. 2. Anna kirves Clavicusele. Auhind: Raske kiiver Clavicus Vile mask. Mõju: hinnad on 20% tulusamad. +10 kõne. Magicka taastub 5% kiiremini.
Mehrunes Dagon
Mineviku hiilguse killud

Dunstanis otsustas müütilise koidiku kultuse liikmete järeltulija, kellel õnnestus peaaegu maailm hävitada ja nad tegid oma osa suurepäraselt (sündmused), Sil Vesul, kes otsustas avada selle kultuse jaoks pühendatud väikese muuseumi. Ta palub teil Skyrimist leida kolm Mehrunes'i pardlit.

  • Mehrunes raseerija käepide. Reisige Morthali ja rääkige Jorgeniga. Saate teda kuidagi veenda, et ta annaks teile käepidet või varastaks tema majas laekast.
  • Fragmendid Mehrunes'i habemenuga. Reisige Cracked Tusk Keepi. Siin asus elama orke. Peate minema Vaulti, võite võtta võtme ühelt orkilt. Vrakk lebab pjedestaalil, mida ümbritsevad püünised.
  • Mehrunes raseerimispea. Peate leidma Old Lady Rocki. Markarthist sinna jõudmiseks tuleb teha soliidne ring ümber mägede. Kolmas osa Razorist läks heidikutele. Tipp on Draskua-nimelise ennustaja juures. Muide, laual on üks Barenzia kividest!
Tagasi Dawnstarisse Sil Vesulusse. Ta annab teile 3000 kulda ja palub teil kohtuda Mehrunes Dagoni pühamu juures. Seal paneb ta kõik tükid altarile ja proovib helistada Mehrunesele. See on siiski teie otsustada. Aktiveerige altar. Sul on valida: tapa jõud või mitte.

1. Sa suudad jõudu elus hoida. Siis annab ta sulle kulda ja lubab, et Razori osad lamavad vaikselt vitriinil. Selleks paneb Dagon talle paari Dremora. Pärast nende tapmist võite neilt võtta pühamu võtme. Sinna tuleb veel paar Dremorat ja mõned väga hea sisuga laekad.

Auhind:
500 kulda. puhas südametunnistus.
2. Sa tapad Sili. Siis parandab Mehrunes Dagon teie eest raseerija. Aga ta laseb ikkagi Dremora rihmast lahti. Võite võtta neilt ka pühamu võtme. Auhind: Ühe käega pistoda Mehrunes raseerija. Mõju: Löögi korral on väike võimalus vaenlane koheselt tappa.
sangviinik
Unustamatu öö Väike näpunäide: kui teil on võimalus vahelejätmisega inimesi "veendada". huvitavaid hetki, ära tee seda! Sam Gaven linnakõrtsis (juhuslikult võib ta olla iga linna kõrtsis) pakub sulle seda juua. Tõug on aga nii kange, et sa... ärkad üles Markarthi linnas Dibella templis! Õde Senna pole sinuga väga rahul. Ta räägib lühidalt teie jumalateotusest ja sellest, et Sami tuleks Roriksteadist üles otsida. Leidke Ennis sellest külast. Ta ütleb, et te olete röövijad... ja müüs oma kitse Gleda hiiglasele! Pole muud teha, kui tagasi pöörduda. Sa jõuad neile üsna kiiresti järele. "Aktiveeri" kits, tapa hiiglane ja naase Ennise juurde. Mõne jaoks piisab õnneks armastatud kitsest. Teid saadetakse Whiterunisse Iseulti. Ta laenas sulle sõrmuse... pulmade ajaks?! Oh... mine Witchmist Grove'i. Räägi Moiraga... oh ei, ma ei riku ära, ma peaaegu nutsin naerust selle väikese dialoogi peale... Võta talt sõrmus ja anna see Isoldele tagasi. Nüüd peate saatma Fort Morvunskari, kus pidi toimuma pulmatseremoonia ... ja kuhu ebaõnnestunud peigmees pole sugugi teretulnud. Seest leiate portaali Misty Grove'i. Ja siin on pidulik pidu! Rääkige Sam Geveniga. Auhind:
Personal Roos Sanguine. Mõju: kutsub Dremora 60 sekundiks.

P.S. Saartala varemete lähedal (kuigi mitte fakt,

et ilmumiskoht pole juhuslik ) jooksis minu juurde argoonlane nimega Piet-do-Dna. 10 000 septimi (O_o) eest on ta valmis sulle tagastama peakatte, mida sa või Sanguine küsisid varastada mõnes laagris. Veenmisel saab hinna langetada 750 peale. Peakattel pole isegi maagilised omadused ja maksab 1 mündi. Võite seda võtta kui mälestust ülesandest.
Boethiah
Boethia kutse

Niipea, kui saavutate 30. taseme, püüab Boethiah Worshiper teid tappa. Võtke temalt raamat "Boethia kohtuprotsess" ja lugege seda.
Pühapaiga leiate, kui järgite teed Windhelmi tallidest ida poole, läbi talude kuni Reeturi postini. Sealt veidi edasi, enne kindlusesse jõudmist, läheb tee ülesmäge, paremale, otse Boethia kabeli juurde. Rääkige seal Boethia preestrinnaga. Ta ulatab sulle ohvritera ja nõuab, et tooksid ohvrisambasse pahaaimamatu inimese. See inimene võib olla ükskõik milline teie kaaslane. Näiteks mõned inimesed kõrtsides.
Lähim, mida ma selle ülesande jaoks "kasutasin", on Stenvar Windhelmis Hearth and Candle Innis. Tooge ta ohvrisamba juurde. Temaga dialoogis valige "Ma vajan sinult midagi", seejärel osutage ohverdamisveerule. Kui ta tema külge "kleepub", tapa ta ohvriteraga. Ilmub Boethia vaim. Pärast dialoogi peetakse jälgijate vahel turniir.

"Ainult üks jääb ellu" - teleseriaalidest ja filmidest tuntud fraas Highlander. Arvestades, et Boethia kujud on alati kõrgel mägedes ja ühe võitjaga turniir on meile tuttav aastast The Elder Scrolls IV: Unustus, võib see olla viide.

Sinu kui ainsa võitja ülesanne on tappa eelmine meister. Reisige kohta nimega Knife Edge Ridge. Tapke bandiidid ja minge kaevandusse. Ülesande tegemisel peate SALAJA kõik välja lõikama. Näiteks valatakse nendel eesmärkidel õli põrandale. Boethia sõdalane kannab täielikku eebenipuu komplekti. Kettpost tuleb võtta ja selga panna.

Auhind: raske soomus Ebony Mail. Mõju: liigute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 mürgikahjustust sekundis.
Peryite
Ainus ravim
Ühel maanteel võib kohata Vallatud pagulast, kes põgenes Peryite võimaliku viha eest. Ta märgib Periyathi pühamu asukoha ja käsib teil rääkida khajiidiga, kelle nimi on Kesh the Pure.
Peryite'iga ühenduse võtmiseks nõuab ta teilt:
  • Veatu Ruby
  • hõbevaluplokk
  • mürgikell
  • Vampiiri tuhk
Anna see kõik Keshale. Ta teeb jubeda välimusega pruuli ja paneb sind selle aure sisse hingama. Peryite soovib, et sa tapaksid usutaganemise järgija Arcendori. Ta asus elama lähedal asuvasse Bthardamzi Dwemeri varemetesse. Vallatud ja Dwemeri mehhanismid jäävad teie teele. Lõpuks peate võitlema tõelise teleporteerijaga! Ärge unustage võtit tema kehalt eemaldada, ilma selleta ei saa te välja. Tagasi Peryite'i. Auhind: raske kilp Õigekirjamurdja. Mõju: blokeerimisel loob palati, mis kaitseb loitsude eest kuni 50 kahjustuse eest.
Meridia
Tema kuju leiate sellelt kaardilt:

Koit koit

Meridia palub teil tagastada tema artefakt - juhttäht. Reisige Helgenist koopasse nimega South Sanctuary. Seal saate pärast Bashnagi alistamist soovitud eseme rinnast kätte saada. Naaske kuju juurde ja asetage kivi alusele. Minge mööda teed ja sisenege templisse. Rüvetatud kehadel on kulda. Kui kohtute postamentidega, aktiveerige need värava avamiseks. Minge välja Kilkreathi rõdule ja sealt varemetesse. Seal on terve ahel erinevatel kõrgustel postamente. Siis katakombid. Peate alistama nekrut Malcorni ja seejärel tema varju. Lõpuks kasutage viimast pjedestaali. Auhind: Väga ilus ühe käega mõõk Koiduvalgus. Mõju: Põleb 10 ja surnute tapmisel on võimalus tuliseks plahvatuseks, mis hävitab või ajab minema lähedalasuvad surnud.

hirsin
kuu kutse Leidke Falkreathi linna kalmistult Mathieus. Ta matab oma tütre. Peate rääkima Sindingi-nimelise tapjaga. Ta on vanglas. Tulge resti lähedale, siis tuleb ta lähemale ja saate rääkida. Sinding varastas Hircine'i sõrmuse.
See sõrmus on mängijatele tuttav Vanem Kerige III verekuu. Tegelikult oli lisandmooduli põhilugu pühendatud Hircine'ile, libahuntidele, verekuule ja suurele jahile.
Nüüd on Hircine sõrmuse neednud ja nüüd muutub selle kandja juhuslikul ajahetkel libahundiks. Sinding usub, et kes kohalikes metsades tugeva metsalise tapab, saab Hircine kiita. Mine otsima. Sinu eesmärk on valge hirv. Ilmub Hircine'i kehastus. Ta on nõus sõrmusest needuse eemaldama, kuid vastutasuks... Sindingi naha eest. See on kõik. Pole midagi teha, minge uppunute grotti ja laske jahil alata!

Grotost leiate surnud jahimehed, kes ei suutnud Sindingut tappa. Sa kohtud temaga varsti. Sul on valida: tapa ta või säästa teda.

1. Kui sa halastad, lubab ta, et ei ürita enam inimese moodi elada. Siis peate selles grotis teisi jahimehi tapma. Tõuse libahundi juurde ja mine kaugemale. Lõpuks rääkige Sindinguga ja väljuge grotist. Hircine kohtub teiega.

Auhind:
Hircine'i ring. Mõju: libahuntide lisamuutused.

2. Otsustad libahundi tappa. Kas kellelgi oleks lapsetapjast kahju?

Teda ei ole raske tappa, sest... ta ei ründa sind. Glitch? Võib olla. Abiks on ka kõik teised jahimehed. Lõpus löö ta nahka ja räägi Hircine'iga.
Auhind:
kerge soomus Päästja nahk. Mõju: suurendab maagilist vastupidavust 15%. Suurendab vastupanuvõimet mürkidele 50%.
Vermina

Kõndimise õudusunenägu Dawnstar elanikke vaevavad kohutavad õudusunenäod. Rääkige Eranduriga Windpeak Innis. Ta ütleb teile, et Vermin saadab unenägusid ja palub teil järgida teda Nightcalleri templisse. Templi sissepääsu juures rääkige Eranduriga. Tulge temaga sisse. Kohtute vaid mõne orkiga, kuid näete korruptsioonikolju - artefakti, mille tõttu õudusunenäod algasid. Erandur tunnistab lõpuks ka, kuidas ta sellest templist nii palju teab. Järgige teda edasi raamatukokku. Sealt peate leidma raamatu "Unenägude kõndimine". Ta on pjedestaalil teisel tasandil. Erandur käsib sul laborist leida jook. Leidke riiulilt Vermina apaatiajook. Nüüd on vaja juua.
Kas satute... unistusse? minevikku? teise dimensiooni? Siin peavad Vaermina preestrid sind omaks, Casimir, ja paluvad sul miasma vabastada. Te ei saa mingil viisil lahingus osaleda. Tõmmake soovitud rõngas. Pärast seda naasete oma maailma. Eemaldage tõket hoidev hingekivi ja rääkige Eraduriga. Minge pühamusse töötajate juurde. Näete vanade tuttavate kohtumist. Neid tuleb ka tappa. Räägi Casimir-Eranduriga, siis ta püüab eemaldada barjääri, mille taga on staap. Sel hetkel võtab Vermina teiega ühendust:

1. Sa võid Eranduri tappa. Võtke oma tasu pjedestaalilt.

Auhind:
Personal Korruptsiooni kolju. Mõju: 20 kahju, magavate inimeste kogutud unenäod suurendavad kahju 50-ni. 2. Lihtsalt ära tee midagi. Siis hävitab Erandur Korruptsioonikolju.
Auhind:
Südametunnistus puhas. Erandur on nõus olema sinu reisikaaslane.
Malacath
Hiiglased ründavad Largashburi orkide kindlust. Leiad selle sellelt kaardilt:
neetud hõim

Atub palub teil tuua kingitusi, et Malacath välja kutsuda:

  • Trolli rasv
  • Daedra süda
Kui olete talle need asjad andnud, kutsub ta teid rituaali juures viibima. Pärast Longhouse'i minekut liitub teiega pealik Yamarz. Kohtus pöördub Malacath... ei, mitte sinu, vaid Yamarzi poole. Ja ta nõuab, et ta tapaks hiiglaste juhi. Yamarz pakub teile Yellowstone'i koopa puhastamise eest tasu. Kohtu temaga seal. Peate olema ettevaatlik, et teda mitte tappa. Pean ütlema, et ork on väga arg, nii et sellega ei teki suuri probleeme. Teisel pool koobast on hiiglaste salu. Siin pakub Yamarz teile lisatasu, kui te (noh, saite juba aru, eks?) tapate hiiglase.
Kui keeldute, tapab hiiglane Yamarzi ja te peate ikkagi temaga võitlema. Kui nõustute, ründab ork pärast hiiglase tapmist teid ise, et mitte jätta tunnistajaid.
Võtke Shagrol's Warhammer hiiglase kehast. Pärast võitu pöördub Malkath teie poole. Tulge tagasi läbi Kollase kivi koopa, kuid teistmoodi – peal on käik. Vii haamer Atubi. Pärast Malacathi pöördumist aktiveerige Malcathi pühamu, vasar kaob, kuid teie tasu ilmub sarvedele.
Auhind: Kahe käega vasar Volendrang. Mõju: Imendumine 50 ühikut. jõuvaru.
Mephala
Uks, mis sosistab
Whiterunis räägi Huldaga tema kõrtsis Prancing Mare. Küsi temalt kuulujuttude kohta. Oodake teadet, et Jarli poeg ilmutab julmust. Jaotises MITMESUGUS on ülesanne " Küsige Balgruufi laste veidruste kohta". Jarl Balgruuf vanem palub teil rääkida oma poja Nelkiriga. Ta räägib sulle sosistavast uksest keldris. Minge sinna ja proovige ise pealt kuulata. Mephala räägib sinuga ja palub sul vabastada ukse taha peidetud jõud. Räägi Nelkiriga uuesti. Peate sosistava uksevõtme Balgruufist või Farengarist varastama. Neid pole vaja tappa, piisab lihtsast taskuvargast. Ava uks ja võta oma tasu. Auhind: Kahe käega relv(muide, Oblivionis oli see mõõk ühe käega!) Ebony Blade. Mõju: neelab teie vaenlaste elulise olemuse. Sepistatud reetmise veres.

Nad ütlevad, et tema tugevamaks muutmiseks peate tapma need inimesed, keda teil õnnestus varem aidata. Seejärel muutub selle mõju eluea pumpamisele järk-järgult tugevamaks.
Kui lõikad mõõgaga palju inimesi, näiteks paari linna, muutub selle mõju: Ohver ei taju selle relvaga rünnakut rünnakuna.. Isegi valvurid ei ründa sind (muidugi, kui keegi sind ei näe).


Elu sisseelamise mõju aga kaob. Kumb on parem, on teie otsustada.
Namira Surma maitse
Understone'i kindluses kohtuge Markarthis surnute saali sissepääsu ees (sissepääs on Understone'i kindluse sees, mitte väljas), kohtuge vend Vereliusega. Veenda teda kuidagi, siis annab ta sulle Surnute saali võtme ja ütleb, et keegi sööb laipu!
Sisenege surnute saali, kuulete Namira häält ja siis räägib teiega Eola. Ta pakub kohtumist Cliffi koopas. Kuid kõigepealt peate Vereliusele ütlema, et Markarthi surnuid enam ei häirita. Ja siis saab edasi minna. Tutvuge Eolaga kohapeal, ta pakub oma abi koopa puhastamisel mustanditest, kuid võite vabalt keelduda. Lühidalt, sa pead tapma kõik Draugrid krüptis ja seejärel Eolaga rääkima. Ta ütleb, et Namira auks on pidusöögi jaoks vaja värsket surnukeha. Reisige Markarthi ja veenda vend Vereliust teiega koopasse kaasa tulema. Too ta seal Eolasse, ta käsib tal altarile pikali heita. Tapa Verelius ja näksi.
Auhind: Namira sõrmus. Mõju: suurendab vastupidavust 50 võrra. Laipade tarbimine suurendab teie tervist ja taastumiskiirust.
Öine
Tõenäoliselt otsivad paljud mängijad tema kuju. Seega annan kohe teada: Nocturnali kujukesi ja ülesandeid mängus pole!
Kuid tema ja legendaarne Skeleton Key ilmuvad loo ajal. Ja kui järele mõelda, siis üldiselt võib kogu seda rida pidada üheks väga suureks öiseks ülesandeks.

AT Skyrimi mäng Mehrunes Dagon's Razor on ohtlik relv, mida saab hankida ainult ühel viisil (kirjeldatud allpool). See pistoda on eriti kasulik kasutajatele, kes otsivad tegelast varjatud mõrvade jaoks. Selle omaduste ja saamise viiside kohta saate lugeda artiklist.

Ülevaade missioonist

Mängutööstuse kuulsas meistriteoses Skyrimis on Mehrunes Dagon's Razor auhind ülesande "Shards of Past Glory" täitmise eest. Alustamiseks peab mängija saama kutse müütilise koidiku muuseumi omanikult. Pärast dialoogi peab mängija otsima pistoda osi ja seejärel naasma Vesulasse. Ta saadab mängija Dagoni pühamusse, kus talle ilmub Daedra prints ise. Jumal annab kasutajale preemiaks relva, kuid juba terve ja kasutusvalmis. alternatiivseid viise pistoda saamist pole olemas.

üldkirjeldus

Mängijatele, kes armastavad hiilivaid tapmisi, on Razor ideaalne relv. Kuigi seda ei saa võrrelda Oblivionis olevaga, sobib see siiski igale Rogue'ile. Asi on selles, et pistodal on võimalus iga vastane koheselt tappa. See nimekiri sisaldab mitte ainult tavalised inimesed, aga ka draakonid, hiiglased ja isegi Dwemeri mehhanismid. Relvad ei saa saata surematuid kangelasi teise maailma ja löögist kukuvad nad vaid ühele põlvele ega liigu mõnda aega. See efekt laieneb isegi surnutele. Skyrimi mängus on Mehrunes Dagon's Razoril ka üks ilmselge miinus – seda ei saa lisaks välja võluda. Teisest küljest piisab kohesest tapmisest, lisaks pole vaja relva hingekividega laadida, kuna pistoda seda tüüpi energiat ei tarbi.

Veel üks pluss kasutamiseks

Raseerija – uskumatu ohtlik relv, ja mitte ainult tänu võimalusele viia terviselatt koheselt nulli. Isegi kui seda esimesel rünnakul ei tehtud, siis järgnevad rünnakud varjust tooksid kindlasti tulemusi. Fakt on see, et pistoda kaal on liiga kerge ja seetõttu annab see ründamisel ühe löögi asemel kaks. See suurendab oluliselt kohese tapmise võimalust. Mõju ei pruugi olla nähtav, kuid katsed on näidanud, et Mehrunes Dagon's Razor tõesti töötab sel viisil. Pistoda kahjustused on keskmised ja selle kasutamisel on parem mitte astuda vaenlasega otsesesse kaklusse. Kõige õigem taktika oleks varjatud löök. Valvurid reageerivad pistoda kandmisele ja küsivad, keda mängija pidi tapma, et sellisele surmariistale ligi pääseda.

See ülesanne annab 5 Daedrici südant ja 2 eebenipuu kangi. See on ülesande peamine "preemia" ja põhjus, miks paljud seda ülesannet teevad. Selle järgi pööran erilist tähelepanu hetkedele, kus südame andmed saadakse.

Ülesande raskusastmest üldiselt võib öelda, et see pole keeruline, kuid kohtute kahe vastasega (metslaste juht ja ork), kes isegi keskmise raskusastme korral 31. tegelasel raskes turvises, koos 360 hj tabas päris kõvasti. Olge ettevaatlik ja ärge unustage salvestada.

Läbivaatus

See ülesanne annab 5 Daedrici südant ja 2 eebenipuu kangi. See on ülesande peamine "preemia" ja põhjus, miks paljud seda ülesannet teevad. Selle järgi pööran erilist tähelepanu hetkedele, kus südame andmed saadakse.

Ülesande raskusastmest üldiselt võib öelda, et see pole keeruline, kuid kohtute kahe vastasega (metslaste juht ja ork), kes isegi keskmise raskusastme korral 31. tegelasel raskes turvises, koos 360 hj tabas päris kõvasti. Olge ettevaatlik ja ärge unustage salvestada.

1. Quest algab Dawnstarist, Vesul Forcesist, mis on müütilise koidiku muuseumi omanik. Rääkige temaga, ta pakub võimalust saada muuseumi esimeseks külastajaks, räägib teile selles leiduvatest esemetest ja pakub seejärel tööd Mehrunes Razori tera 3 killu kogumiseks.



3. Järgmine tükk, mille järgi ma läksin, oli pommel. See asub väga ligipääsmatus kohas Old Woman's Rock, Markarthi lähedal. Pikka aega üritasin algul jalgsi nuputada, kuidas sinna saada, siis ostsin hobuse ja lollakaga, kui saab hobuse seljas järskudel kaljudel ronida, läksin õigesse kohta.

Lõppeesmärk Draskula, mille laiba küljest eemaldame Daedra hoobi ja esimese südame.



4. Viimane tükk asub Cracked Tusk Keepis. Raskusi ei tohiks tekkida, lahkume, tapame orkid, eemaldame juht Gunzulilt võtme, läheme kaugemale ning lõksuhunnikuga ruumist leiame ja võtame tera killud.



5. Kolme leitud osaga pöördume tagasi Sil Vesuli juurde, ta on väga rahul ja maksab meile 3000 ja ütleb ka, et need pole kõik osad. Neljas osa, tupp, on temaga kaasas. Nüüd, kui kõik tükid on leitud, tuleb tera taastada.

Teatavasti on Daedricu artefaktid päris huvitav asi, kuid nende hankimiseks tuleks väga sageli teha raske valik Kurja ja Hea vahel. Ja oleks tore, kui selle valiku saaks teha väga kerge südamega.

Nende ridade autori jaoks oli kõige keerulisem ülesanne "Shards of Past Glory" - sest seal ei tahtnud nad tõesti Sili tappa. Vaatamata oma ekstsentrilisusele on Meruni austajal eriline karisma. Seetõttu oli paraku vaja petta.

Õnneks see modifikatsioon leiti, misjärel nende ridade autor uputas kergendusega tualetti konsoolikoodidega märkmiku, pidades silmas nende tarbetust.

Ma tahan kohe öelda neile, kes loevad - kui mängite rohelist näoga orki ja kõnnite Skyrimis ringi, halvasti kasvatatud sadistinägu kaenlas, siis pöörake ümber ja laksutage, kuhu soovite.

Südametunnistuse ja terviklikkuse poolt moonutatud karismaga mängijate jaoks on mod aga väga kasulik.

Seega: pole midagi keerulist. Kõigepealt saame märkuse Tugevus, seejärel - koormuses. püüd koguda Razori fragmente ja esitada kiiruga "The Tale of the Hen Ryaba" (vanaisa (või naine) - löö-löök-löök). Kogume teritamist Daedra ja edasi mööda otsingut.

Pärast seda, kui Daedra, kes on oma majoraadist täiesti hull, pakub meile (valida), kas tapame Jõud või laseme tal minna, siis teeme järgmist:

1: Kui mängite impeeriumina: keerake oma sõrmed tõeliseks Ameerika võltsiks ja paljastage daedra.

2. Kui mängite tormiklooksina: keerake oma sõrmed tõeliseks vene fukishiks ja näidake sama daedrat.

(Noh, mõlemal juhul vabastage jõud rahus).

Tuleks veidi täpsustada – tõeline Ameerika fak ja tõeline vene fukish on sama oreli sümbolid ja keskajal kasutati neid nõidade hirmutamiseks. (Usuti, et nõid pole kunagi näinud orelit, mida see kuju sümboliseerib, ja kui see on tõeline, hakkab see punastama ja, olles mõelnud nagu sfinksrotiga abiellunud musliindaam, minestab).

On ütlematagi selge, et Mehrunes Dagon ei kuku kuhugi (sest erinevalt mõnest närvilise orientatsiooniga Daedrast pole tal isegi keha – tal pole lihtsalt midagi kukkuda) – aga ta solvub (ja kes siis ei oleks solvuge) ja helistab deadrale, et lööks teid maksa (noh, või neerudesse - põhimõtteliselt pole teie jaoks vahet).

Seetõttu võtame kiiresti Volendrangi ehk Mola Bali nuia ja taastame kiiresti korra, ajades Daedra pähe. terve mõistus ajud peast välja löödes. Kui soolestik on nõrk, võid lihtsalt minema joosta, Daedra sind taga ei aja, nad roomavad mööda templit ringi.

Olles korraldanud väikese Daedra-genotsiidi, lööme puhta südamega Dawnstarile ja tuleme Vesula Force muuseumisse.

Nagu mäletame, on Razori killud Sili vitriinis.

Ja nüüd mod töötab: peate lihtsalt vitriinist VARASTA killud (soovitan varastada Razor öösel, kui Force magab) ja rõõmsalt hõiskades mööda marsruuti: Skyrim-Whiterun-Jorvaskr-Sky Forge. Selles sepis saate habemenuga triikiliselt sepistada habemenuga.

Seega sobib mod orgaaniliselt mängu süžeega - see võimaldab teil Razorit uuesti sepistada.

Modifikatsioonil on aga kaks puudust:

1: Pärast jõuparasti varastamist saadab Vesul IGALIKULT sulle järele halvasti kasvatatud sadiste, kes sind kõvasti ja kaua peksavad. Aga ma arvan, et peaaegu iga teine ​​(rääkimata igast esimesest) mängija suudab veenvalt sõna võtta debatis teemal "Vennad – te eksite" ja näidata neile külmunud klotsipeadele teed lähima surnuaiani.

2: Razori parandamiseks on vaja väga palju koostisosi ja nende hankimine ei pruugi olla lihtsam kui rusude enda kättesaamine. Aga ma arvan küll. et see ainult suurendab modi usaldusväärsust.

Vead ja ühilduvus: ei leitud. Aga soovitan mängu alguses keerata sisse Taevasesse sepi (igatahes tee ääres) ja vaadata, kas "Mitmesuguseid" rubriiki pole midagi üleliigset ilmunud. Eriti rohelise näoga orkidele, kelle intelligentsuse tase on nullilähedane - täpsustan - saate habemenuga sepistada AINULT Taevases sepikojas).

Nõuded: Skyrim

Paigaldamine: standardne

Eemaldamine: standardne. (te ei pea muretsema - ebaseaduslike vigade korral ei pea te kogu mängu lammutama - viskasime mod-failid kaustast Data välja ja mängime edasi).