Illusiooniloitsud skyrim pealkirjas. The Elder Scrolls V: Skyrim

loitsud

Algaja
Julgus Sihtmärk ei jookse 60 sekundi jooksul minema. ja saab täiendavaid jõu- ja vastupidavuspunkte.
Selgeltnägemine Näitab teed praeguse sihtkohani.
Raev Kuni 6. taseme olendid ja inimesed ründavad mis tahes sihtmärki 30 sekundit.
Kümnenda silma nägemus Vaadake seda, mida teised ei näe. (Eriline loits pole õppimiseks saadaval.)

Üliõpilane
sedatsioon Kuni 9. taseme olendid ja inimesed ei ründa 30 sekundit.
Hirm Kuni 9. taseme olendid ja inimesed põgenevad lahinguväljalt 30 sekundiks.
Vaigistatud sammud Liigud 180 sekundit vaiksemalt.

vilunud
Marutaud Kuni 14. taseme olendid ja inimesed ründavad mis tahes sihtmärki 60 sekundit.
Julgustamist Sihtmärgid ei jookse 60 sekundi jooksul minema. ja saab täiendavaid jõu- ja vastupidavuspunkte.

Ekspert
Nähtamatus Maag muutub 30 sekundiks nähtamatuks. Objektiga suhtlemine või rünnak tühistab loitsu.
lepitus Alla 20. taseme olendid ja inimesed ei ründa 60 sekundit.
Põgenemine Kuni 20. taseme olendid ja inimesed põgenevad lahinguväljalt 30 sekundiks.

Meister
Kutsu relvadele 10 m kaugusel asuvad sihtmärgid saavad täiendavaid võitlusoskusi, tervist ja vastupidavust.
Harmoonia Alla 25. taseme olendid ja inimesed ei ründa 60 sekundit.
Hüsteeria Kuni 25. taseme olendid ja inimesed põgenevad lahinguväljalt 60 sekundiks.
marsruut Kuni 25. taseme olendid ja inimesed ründavad mis tahes sihtmärki 60 sekundit

Loitsude alustamine

Õige rassi valimisel saab mängija kohe järgmised loitsud:
Kõrged päkapikud alustavad loitsuga Raev.

Hüved

Algaja Illusioonikool
(nõudeid pole) Algaja tasemel Illusiooni loitsud maksavad poole vähem magicka.
Loomade petmine
Kõik illusiooniloitsud töötavad kõrgema taseme loomade puhul (+8 tase maksimaalse loitsu jaoks).
Inimese silmade petmine
(Oskus = 40, trikiloomad) Kõik illusiooniloitsud töötavad kõrgema taseme inimestel (+10 tase maksimaalse loitsu jaoks).
Vaiksed loitsud
(Oskus = 50, inimsilmade petmine) Sa loitsud mis tahes võlukoolist vaikselt teistele.
Illusioonikooli õpilane
(Oskus = 25, Illusion Novice) Õpipoisi tasemel illusiooniloitsud maksavad poole vähem magicka.
Illusion Adept
(Oskus = 50, Illusiooni praktikant) Vilunud Illusiooni loitsud maksavad poole vähem magicka.
Illusiooniekspert
(Oskus = 75, Illusion Adept) Eksperditasemel Illusiooni loitsud maksavad poole vähem magicka.
Illusioonikooli meister
(Oskus = 100, illusiooniekspert) Meistritaseme illusiooniloitsud maksavad poole vähem magicka.
hüpnootiline pilk
(Oskus = 30, Illusion Novice) Rahulikud loitsud on rakendatavad kõrgema taseme vastastele (+8 tase maksimaalse loitsu jaoks). Kombineerub inimsilmade ja loomade petmisega.
Hirmu teadus
(Oskus = 50, hüpnootiline pilk) Hirmuloitsud on rakendatavad kõrgema taseme vastastele (+10 tase maksimaalse loitsu jaoks). Kombineerub inimsilmade ja loomade petmisega.
Raev
(Oskus = 70, hirmuteadus) Meeletusloitsud on rakendatavad kõrgema taseme vastastele (+12 tase maksimaalse loitsu jaoks). Kombineerub inimsilmade ja loomade petmisega.
Meelemeister
(Oskus = 90, vaikivad loitsud või raev) Illusiooniloitsud mõjutavad Undead, Daedra ja mechs.
kahekordne illusioon
(Oskus = 20, Illusion Novice) Kahe käega illusiooniloitsu heites saadakse sellest tugevam versioon.

õpetajad

Ekspert Atub (Atub) Largashbur.
Meister Drevis Neloren Winterholdi kolledž.

õpikud

2920, Päikesetõusu kuu (2. köide) (2920, Sun "s Dawn, v2)
Ansilvund. Ansilvundi tsoon – matmisaalid. Stendil.
Movarti pesa. Morthalist kirdes. Quest "Igavene puhkus" Jarl Morthalis.
Markarth. Dibella tempel on sisemine pühamu.
Pimeduse torn.

Enne inimese ajastut (enne inimese ajastut)
Draakoni piirang. Jarli puhkus.
Küngas Matusetuli. Nelja kangiga tuba.

Juhtum Necromis
Vere troon. Alkeemialabori kõrval suletud ruum.
Koobas Lunny Bor. Üksindusest läänes. Otsige toast meistervampiiri.
Karthwastenist põhja pool ja Peryite pühamu lõuna pool. Otsi kassas mäe all kadakapõõsaste kõrval.

Talara mõistatus, 4. osa
Cave Cliff. Tsoon Stronghold Sheer Cliff. Petraga toas, rõdu põrandal.
Markarth. Nepuse maja.
Purustatud kihvade koobas. Hingede Pentagrammi kõrval.
Koopa kivioja. Alkeemialabori lähedal.
Nõiapesa. Troonisaali teine ​​korrus.

Musta maagia plussid ja miinused (The Black Arts on proovimisel)
Windhelm – Shop White viaal, leti all.
Andis Winterholdi akadeemia raamatukoguhoidja otsingul.
Falkreath. Vangla.
Kaardistamata stonehenge’i moodi hoone Morthalist kagus. Punane raamat on laual.

Illusioon

Illusioon(orig. – "Illusion") on The Elder Scrolls V: Skyrimi oskus. Muutus on üks viiest võlukoolist. Illusiooni maagiline koolkond keskendub maailma taju muutmisele eesmärgi mõttes. See oskus võimaldab teil loitsida, mis üldiselt võimaldavad teil NPC-dega manipuleerida. Selle oskuse suurendamine vähendab Illusiooni loitsude mana maksumust.

Järgmistel võistlustel on illusioonioskuse boonus:
+10 boonus: Altmer
+5 boonus: Breton, Dunmer

loitsud

Algaja
Julgus Sihtmärk ei jookse 60 sekundi jooksul minema. ja saab täiendavaid jõu- ja vastupidavuspunkte.
Selgeltnägemine Näitab teed praeguse sihtkohani.
Raev Kuni 6. taseme olendid ja inimesed ründavad mis tahes sihtmärki 30 sekundit.
Kümnenda silma nägemus Vaadake seda, mida teised ei näe. (Eriline loits pole õppimiseks saadaval.)

Üliõpilane
sedatsioon Kuni 9. taseme olendid ja inimesed ei ründa 30 sekundit.
Hirm Kuni 9. taseme olendid ja inimesed põgenevad lahinguväljalt 30 sekundiks.
Vaigistatud sammud Liigud 180 sekundit vaiksemalt.

vilunud
Marutaud Kuni 14. taseme olendid ja inimesed ründavad mis tahes sihtmärki 60 sekundit.
Julgustamist Sihtmärgid ei jookse 60 sekundi jooksul minema. ja saab täiendavaid jõu- ja vastupidavuspunkte.

Ekspert
Nähtamatus Maag muutub 30 sekundiks nähtamatuks. Objektiga suhtlemine või rünnak tühistab loitsu.
lepitus Alla 20. taseme olendid ja inimesed ei ründa 60 sekundit.
Põgenemine Kuni 20. taseme olendid ja inimesed põgenevad lahinguväljalt 30 sekundiks.

Meister
Kutsu relvadele 10 m kaugusel asuvad sihtmärgid saavad täiendavaid võitlusoskusi, tervist ja vastupidavust.
Harmoonia Alla 25. taseme olendid ja inimesed ei ründa 60 sekundit.
Hüsteeria Kuni 25. taseme olendid ja inimesed põgenevad lahinguväljalt 60 sekundiks.
marsruut Kuni 25. taseme olendid ja inimesed ründavad mis tahes sihtmärki 60 sekundit

Loitsude alustamine

Õige rassi valimisel saab mängija kohe järgmised loitsud:
Kõrged päkapikud alustavad loitsuga Raev.

Hüved

Algaja Illusioonikool
(nõudeid pole) Algaja tasemel Illusiooni loitsud maksavad poole vähem magicka.
Loomade petmine
Kõik illusiooniloitsud töötavad kõrgema taseme loomade puhul (+8 tase maksimaalse loitsu jaoks).
Inimese silmade petmine
(Oskus = 40, trikiloomad) Kõik illusiooniloitsud töötavad kõrgema taseme inimestel (+10 tase maksimaalse loitsu jaoks).
Vaiksed loitsud
(Oskus = 50, inimsilmade petmine) Sa loitsud mis tahes võlukoolist vaikselt teistele.
Illusioonikooli õpilane
(Oskus = 25, Illusion Novice) Õpipoisi tasemel illusiooniloitsud maksavad poole vähem magicka.
Illusion Adept
(Oskus = 50, Illusiooni praktikant) Vilunud Illusiooni loitsud maksavad poole vähem magicka.
Illusiooniekspert
(Oskus = 75, Illusion Adept) Eksperditasemel Illusiooni loitsud maksavad poole vähem magicka.
Illusioonikooli meister
(Oskus = 100, illusiooniekspert) Meistritaseme illusiooniloitsud maksavad poole vähem magicka.
hüpnootiline pilk
(Oskus = 30, Illusion Novice) Rahulikud loitsud on rakendatavad kõrgema taseme vastastele (+8 tase maksimaalse loitsu jaoks). Kombineerub inimsilmade ja loomade petmisega.
Hirmu teadus
(Oskus = 50, hüpnootiline pilk) Hirmuloitsud on rakendatavad kõrgema taseme vastastele (+10 tase maksimaalse loitsu jaoks). Kombineerub inimsilmade ja loomade petmisega.
Raev
(Oskus = 70, hirmuteadus) Meeletusloitsud on rakendatavad kõrgema taseme vastastele (+12 tase maksimaalse loitsu jaoks). Kombineerub inimsilmade ja loomade petmisega.
Meelemeister
(Oskus = 90, vaikivad loitsud või raev) Illusiooniloitsud mõjutavad Undead, Daedra ja mechs.
kahekordne illusioon
(Oskus = 20, Illusion Novice) Kahe käega illusiooniloitsu heites saadakse sellest tugevam versioon.

õpetajad

Ekspert Atub (Atub) Largashbur.
Meister Drevis Neloren Winterholdi kolledž.

õpikud

2920, Päikesetõusu kuu (2. köide) (2920, Sun "s Dawn, v2)
Ansilvund. Ansilvundi tsoon – matmisaalid. Stendil.
Movarti pesa. Morthalist kirdes. Quest "Igavene puhkus" Jarl Morthalis.
Markarth. Dibella tempel on sisemine pühamu.
Pimeduse torn.

Enne inimese ajastut (enne inimese ajastut)
Draakoni piirang. Jarli puhkus.
Küngas Matusetuli. Nelja kangiga tuba.

Juhtum Necromis
Vere troon. Alkeemialabori kõrval suletud ruum.
Koobas Lunny Bor. Üksindusest läänes. Otsige toast meistervampiiri.
Karthwastenist põhja pool ja Peryite pühamu lõuna pool. Otsi kassas mäe all kadakapõõsaste kõrval.

Talara mõistatus, 4. osa
Cave Cliff. Tsoon Stronghold Sheer Cliff. Petraga toas, rõdu põrandal.
Markarth. Nepuse maja.
Purustatud kihvade koobas. Hingede Pentagrammi kõrval.
Koopa kivioja. Alkeemialabori lähedal.
Nõiapesa. Troonisaali teine ​​korrus.

Musta maagia plussid ja miinused (The Black Arts on proovimisel)
Windhelm – Shop White viaal, leti all.
Andis Winterholdi akadeemia raamatukoguhoidja otsingul.
Falkreath. Vangla.
Kaardistamata stonehenge’i moodi hoone Morthalist kagus. Punane raamat on laual.

See juhend on mõeldud algajatele, kuid kui loete innukat professionaali, hakkab see teile ootamatult meeldima.
TÄHELEPANU: Soovitan koguda ainult esemeid alates 30 vaheseinast ja need on: Kõik rinnakilbid ja keiserlik komplekt, muidu ei jätku hiljem loitsuks. (Enne esimese kaupmehe juurde jõudmist).

  • Kohe pärast seda, kui käed on lahti seotud
jõuda kuttideni, kes võidavad "Piinamismeistrit" ja tema partnerit. Pärast nende "meistrite" tapmist võtke laual lebavast kotist asjad ja avage põhivõtmega puur, milles mustkunstnik lebab, võtke tema riided ja raamat. Lugege raamatut ja pange riidesse, siis minge ja lööge kõik järjest.
  • Pärast seda, kui sa kindlusest lahkusid
pöörata põhja poole ja jõuda kaevanduseni, pöörata vasakule ja minna mööda teed kivide poole.
(Sealt leiad 3 seisvat kivi.) Aktiveeri mage kivi
Siis mine tagasi kaevandusse, tapa see ebameeldiv onu, kes sind sisse ei lase ja mine julgelt sisse.
Kaevanduses laske sild alla ja minge edasi, näete paremal pool sahver (ma ei tea, kuidas seda nimetada), kus laual lebab rind ja raamat. Sellesse kappi sisenemiseks peate minema veidi kaugemale, tapma mehe ja võtma talt võti. Sealt leiab ka kerge soomuse valmistamise raamatu.
minge sepikojasse ja müüge seal kõike, välja arvatud kõige vajalikum, ja see on: mustkunstniku komplekt ja mis tahes relv, mis teil on (ma jätan tavaliselt pistoda).
Sepatöö põhitõdesid saab õppida ka (Forge) Alvorilt.
Ja jällegi saab Alvorilt varastada kõike, mis letil on, soovitav on seda teha öösel.
Kui olete Riverwoodis kõik asjad ära teinud, järgige peamist Whiteruni otsingut.
Jõudes väravani valvur tuleb teie juurde ja ütleb, et sisenemine on keelatud. Vastuseks öelge talle
"Mul on uudis draakoni rünnakust"
  • Pärast lossi sisenemist
Pöörake mustkunstniku juurde (asub paremal) ja rääkige temaga. Ostke temalt loitse: sedatsioon ja Vaigistatud sammud.
Rahunemine päästab teid surma näol ebameeldivatest olukordadest ja summutatud sammud tõstavad kiiresti teie illusioonitaset. Kui illusioonitase on 65+, võite julgelt minna Winterholdi kolledžisse ja osta Drevis Nelorenilt nähtamatuse loitsu.

Kuidas taset tõsta
Loitsu regulaarselt kasutades saate taseme tõusta. sammud summutatud Peaasi, et ärge oodake, kuni mana laetakse, vaid puhake t-nupul.

Skyrimis kujundab tegelane oma saatust pärast ootamatut vabanemist tundmatu kuriteo eest vangistusest. TES-i viies osa kutsub mängijat uurima mängu lumist reaalsust, laskuma põhjamaade katakombidesse maagilisi esemeid otsima, võitma erinevaid vastaseid - draakoneid, inimesi ja atronahhe. Saate peaaegu võtta ülesande esimeselt kohtunud kodanikult. Ülesanded saab hankida ka gildide juhtidelt. Üks fraktsioon, mis peategelasele ülesandeid väljastab, on Winterholdi kolledž.

Ülesande "Illusion Spell" saamine

Selle ülesande võib sooritada kuuenda ja kõrgema taseme peategelane, kuid ainult tingimusel, et tema "Illusioonide" oskus on juba jõudnud 100-ni. Ülesande annab välja kolledži õppejõud Drevis Neloren, Dunmeri illusionist, kes müüb ka loitsuga toome. tema koolist.

Drevise leidmiseks kolledžihoonest on kasulik teada tema ajakava.


Üheteistkümnest õhtul kuni hommikul kaheksani puhkab ta oma toas. Hommikul kaheksast kümneni on õpetaja Tugisaalis, kus kasutab ruumis olevaid maagilisi seadmeid, jagab kolleegidega kuulujutte, sööb või mõtiskleb maagia olemuse üle. Kümnest kolmeni õpib Drevis Arcaneumi ruumides ja kella kolmest kuni õhtuni võib ta asuda peaaegu kõikjal kolledžis, välja arvatud Midden, kogu Saavutuste saal ja arhimaagi isiklikud ruumid.
Skyrimis rituaalse illusiooniloitsu saamiseks peate keskenduma illusioonioskuse arendamisele. Oskuste täiendamise teeb keeruliseks asjaolu, et oskuse suurendamiseks peab tegelase loits edukalt lõppefekti andma.

Hirmuloitsu ei tohiks loopida olenditele, kes on hirmu suhtes immuunsed, ja nähtamatust tuleks loopida ajal, mil nad ei ole NPC vaateväljas. Samuti peate arvestama tõsiasjaga, et Illusioonikooli loitsud, mis on suunatud vaenlastele, piiravad vastase maksimaalset taset, mille korral nad saavad mõju avaldada.

Lõik "Illusiooni loits"

Pärast Drevis Neloreniga rääkimist saab tegelane loitsu, mis on vajalik ülesande nimega Eyesight lõpetamiseks. Missiooni olemus seisneb selles, et Winterholdi kolledži hoonest tuleb leida neli osavalt peidetud Illusiooni meisterlikkuse köidet.

Raamatute leidmiseks peab peategelane kasutama ülesande andjalt saadud spetsiaalset loitsu, vastasel juhul pole otsitavad esemed nähtavad.



Üks köidetest asub laual Winterholdi raamatukogus - Arcaneum ruumi vasakpoolseimas osas (kui sisenete peasissekäigust). Teise raamatu leiab kangelane teisel korrusel asuvast väikesest, üleni kastide ja tünnidega täidetud ruumist, kuhu pääseb Tugisaalist. Järgmine köide asub Winterhold Hall of Achievementi teisel korrusel, korrusele viivast trepist paremal, siin seisva poe lähedal. Viimast köidet tuleb otsida laualt Atronach Forge'ist, mis asub Middenis, mis on venitatud College of Mages tunnelite alla. Kõik neli illusioonide köidet tuleks Drevis Nelorenile tagasi anda.

Dragonborni õpetaja premeerib raamatu "Hüsteeria". See illusioonikooli loits paneb vastased (inimesed ja olendid) põgenema. Skyrimis tuleb rituaalset illusiooniloitsu "Hysteria" visata kahe käega, kuna raisatakse palju manat ja aega.

Loits võimaldab 60 sekundiks eemale peletada vaenlasi tasemeni 25 ning Illusioonide kooli nõiduse maksimaalne areng võimaldab põgeneda inimeste eest kuni tasemeni 47 ja olendite eest (sh Daedra, Undead ja mehhanismid) kuni 45. samuti 60 sekundiks.

Illusioonimaagia Skyrimis on ehk kõige ebavajalikum. Jah, see võib aidata mõnda aega vältida võitlust tugeva vaenlasega, kuid see ei kõrvalda vaenlast ennast. Nähtamatus ja vaigistatud sammud võivad olla varjamiseks kasulikud, kuid saate ilma nendeta hõlpsalt hakkama. Ma ei soovita seda maagiat.

Illusioonikooli loitsud

Loitsutasu on antud oskustaseme 15 puhul, soodustusi pole.

Nimi Nõuded Hind Kirjeldus
Selgeltnägemine 0 algaja 22/s Näitab teed praeguse sihtmärgini
Kümnenda silma nägemine 0 algaja 0 Võimaldab näha seda, mida teised ei suuda
Varas 25 Õpetus 127 Liigute 3 minutit vaiksemalt
Nähtamatus 75 Ekspert 295 Ratas on nähtamatu 30 sekundit. See kestab kuni esimese üksuse interaktsiooni või rünnakuni.
Julgus 0 algaja 35
Julgustamist 50 Adept 100 Sihtmärk ei põgene 60 sekundi jooksul ning saab täiendavat tervist ja vastupidavust
Kutsu relvadele 100 Meister 577 Objektid omandavad 10 minuti jooksul võitlusoskusi, tervist ja vastupidavust
Raev 0 algaja 59 6. ja madalama taseme olendid ja inimesed ründavad kõiki järjest 30 sekundit
Marutaud 50 Adept 184 14. ja madalama taseme olendid ja inimesed ründavad kõiki järjest 60 sekundi jooksul
Segadus 100 Meister 837 25. ja madalama taseme olendid ja inimesed ründavad kõiki järjest 60 sekundi jooksul
sedatsioon 25 Õpetus 129 9. ja madalama taseme olendid ja inimesed ei võitle 30 sekundit
lepitus 75 Ekspert 256 20. ja madalama taseme olendid ja inimesed ei võitle 60 sekundit
Harmoonia 25 Õpetus 135 25. ja madalama taseme olendid ja inimesed ei võitle 60 sekundit
Põgenemine 75 Ekspert 278 20. ja madalama taseme olendid ja inimesed põgenevad 30 sekundiks
Hüsteeria 100 Meister 763 25. ja madalama taseme olendid ja inimesed põgenevad 60 sekundiks

Nimi

Nõue

Kirjeldus

Algaja Illusioonikool

Vähendab kõigi illusioonikooli algajataseme loitsude maksumust poole võrra

kahekordne illusioon

Illusioon 20,
Algaja Illusioonikool

Võimaldab kahe käega teha Illusiooni loitsu tugevamat varianti

Loomade petmine

Illusioon 20,
Illusioonikooli algaja

Illusiooniloitsud mõjutavad kõrgema taseme loomi

Illusioonikooli õpilane

Illusioon 25,
Illusioonikooli algaja

Vähendab illusioonikoolis kõigi praktikandi tasemel loitsude maksumust poole võrra

hüpnootiline pilk

Illusioon 30,
Illusioonikooli algaja

Rahulikud loitsud mõjutavad kõrgema taseme vaenlasi

Inimese silmade petmine

Illusioon 40,
Loomade petmine

Kõik illusiooniloitsud mõjutavad kõrgema taseme inimesi

Illusion Adept

Illusioon 50,
Illusioonikooli õpilane

Vähendab kõigi illusioonikooli vilunud loitsude maksumust poole võrra

Hirmu teadus

Illusioon 50,
hüpnootiline pilk

Hirmuloitsud mõjutavad kõrgema taseme vaenlasi

Vaiksed loitsud

Illusioon 50,
Inimese silmade petmine

Kõikide loitsude tegemine on ümbritsevate jaoks täiesti vaikne

Raev

Illusioon 70,
Hirmu teadus

Meeletusloitsud mõjutavad kõrgema taseme vaenlasi

Illusiooniekspert

Illusioon 75,
Illusioonide kool

Vähendab kõigi illusioonikooli eksperttaseme loitsude maksumust poole võrra

Meelemeister

Illusioon 90,
Raev, vaikivad loitsud

Illusiooniloitsud mõjutavad Undead, Daedra ja mechs.

Illusioonikooli meister

Illusioon 100,
Illusioonikooli ekspert

Vähendab kõigi illusioonikooli meistritaseme loitsude maksumust poole võrra