Ігри вінкс клуб місія енчантікс проходження. Winx Club повне проходження

Ходити до школи та навчати уроки не завжди цікаво. От якби це була школа чарівниць, яку відвідують феї Вінкс, тоді інша річ! А чому б вам не приєднатися до цих юних чарівників і не пройти додатковий курс з магії та чарівництва? Нові знання ще нікому не завадили, і хто знає, можливо, вони допоможуть вам і у вашій рідній школі стати успішнішою.

Набуваємо навичок у школі чарівниць Вінкс

Вінкс енчантикс гри відкривають двері для всіх цікавих, непосидючих мрійниць, які відкриті дивовижним речам. Пройшовши шлях разом з Вінкс, ви навчитеся бути більш споглядною, уважною, хороброю. Маленькі феї пропонують вам пройти безліч шляхів та вирішити завдання на логіку, увагу, пам'ять, швидкість та реакцію. Разом з ними ви будете боротися з демонами, які оселилися в їхній квітковій країні та виявите відвагу. Коли поряд такі сміливі подружки, як Вінкс, жоден монстр не страшний.


Ігри Вінкс на уважність

Знайдіть усі зайві деталі на картинці та допоможіть феям зітхнути з полегшенням. Немає нічого гіршого, ніж нудитися в захаращеному просторі. Будьте пильними і знайдіть заховані літери, цифри та інші надмірності. А щоб допомогти одній з Вінкс знайти коханого, знайдіть всі серця на зображенні. Щоб пам'ять стала міцною, її потрібно вправляти. Ви бачите на ігровому полі кілька рядів картинок, які повернуті назад зворотною стороною. Якщо натиснути на будь-яку, вона на кілька секунд обернеться обличчям, а потім знову сховається. Запам'ятайте, в якому ряді вона лежить, а також її порядковий номер, щоб, коли натрапите на аналогічну, ви легко знайшли першу. Коли два ідентичні зображення будуть відкриті, вони або пропадуть, або залишаться у поверненому стані та вийдуть із гри. Як тільки знайдете всі картинки, зможете вирушити на наступний рівень та продовжити тренування. Ще ігри Вінкс Енчантікс онлайн не оминули стороною любителів пазлів. Їх приготовлено безліч на різний смак. Вони складаються з класичних елементів, квадратних або круглих фішок і треба зібрати їх все докупи, щоб побачити, яку історію хочуть розповісти вам Вінкс цього разу. Схожа на пазли гра цятки, але тут треба пересувати перемішані квадратики так, щоб вони зайняли свої місця, склавшись в ілюстрацію.

І на швидкість зі спритністю

Аматорки поплавати у хмарах просто зобов'язані відкрити ігри для дівчаток Вінкс енчантікс, де феї ніжляться на м'яких хмарах. Щоб розім'ятися, вони іноді літають, а ви разом із ними. Але навіть тут причаїлася небезпека у вигляді злих відьому бульбашках. Якщо до нього доторкнуться, вона вирветься назовні і нападе на маленьку чарівницю, тому краще не наближатися до них. Але є й помічники, які допомагають феям поповнити сили – це добрі гноми, які теж плавають у прозорих бульбашках. Всі люблять розважатися і Вінкс не є винятком. Вони сідлають килим-літак і влаштовують справжні перегони. Якщо будете уважними і при зниженні не вріжетеся в каміння, калюжі, автомобілі та інші перешкоди,
Отримайте від польоту масу задоволення. Після таких польотів зачіска втрачає акуратність, та й вітер обвітрив обличчя.


А тепер про моду

Щоб повернути колишній лиск, вирушайте в ігри Вінкс школа чарівниць енчантікс, де вам заново зроблять укладання, проведуть низку необхідних маніпуляцій з обличчям – лосьйони, чищення, маски, а також виправлять макіяж і зроблять свіжий манікюр. А коли всі пригоди за, можна трохи помалювати, а точніше розфарбувати картинки з феями Вінкс. Працювати над такими зображеннями одне задоволення, адже вони щоразу ніби оживають та закликають до себе. Там природа буйствує всіма кольорами веселки, а магія – природний стан її мешканців.

Довідка

Енчантікс – одна з магічних сил феї. Її можна отримати, якщо пожертвувати собою заради когось із мешканців своєї країни. Після цього фея отримує чарівний пилок, підвищує силу магії і знаходить нові крила, завершуючи перетворення. Пилок допомагає зняти темні заклинання.

Історія Блум, звичайної дівчини, яка несподівано з'ясовує, що вона одна з найсильніших фей у вимірі Магікс і принцеса планети Доміно, підкорила світ і стала однією з найпопулярніших за Останніми роками! У чарівному світі Блум навчається в школі Алфея і там збирає навколо себе команду фей, назва якої стала назвою мультсеріалу. Ігри Вінкс - відмінна розвага для всіх дівчаток, хто любить мультик про Школу Чарівниць! Онлайн ігриВінкс для дівчаток перенесуть вас у чарівний світ Магікс і дозволять взяти участь у всіх пригодах ваших улюблених фей із клубу Вінкс! Тепер ви зможете разом із Блум, Стеллою, Музою та Текною відкрити всю силу Белівіксу, знайти останню фею Землі та поборотися з магами Чорного Кола. А після завершення цієї місії ви зможете стати русалками і вирушити в морські глибини, щоб зупинити спроби Тританнуса стати єдиновладним королем океану та найпотужнішим магом у світі Магікс.

Усі маленькі дівчатка люблять фей та рожеві сукні. Це аксіома і докази їй не потрібні. У якій би країні, в який період історії вони не жили: у Росії, Італії, Англії, у 18, 19, 20 чи нашому 21 столітті.

Але все ж таки час, як не крути, вносить свої корективи: мереживні сукні все частіше замінюють роздерті на колінах джинси та бешкетні міні-спідниці (правда, теж рожеві). І дівчачі улюблениці - казкові феї, змушені змінюватися разом зі своїми фанатками, трансформуючись зі всім звичних романтичних принцес у сучасних дівчат-підлітків. Чарівні палички їм сьогодні замінюють потоки блискавок, високі зачіски – локони, що майорять на вітрі, а квіти у волоссі – бандани та шпильки від модних дизайнерів. Єдине, що залишається незмінним з віку до віку - це дитяча віра в чудеса, магію, доброту і справедливість. Адже саме ці якості та вміння притаманні справжнім феям. Таким, як клуб Вінкс - шістка відчайдушних дівчат-чарівників родом із чарівної планети Доміно, але живуть на нашій Землі і старанно маскуються під звичайних американських школярок. Ігри Вінкс для дівчаток реалізують усі найцікавіші сюжети і не дадуть занудьгувати шанувальницям веселих чарівниць.

Практично миттєво, з моменту своєї першої появи (а трапилося воно в 2004 році завдяки власнику італійської студії аніме Rainbow - Іджініо Страффі), феї Вінкс стали кумирами сучасних дівчат у всьому світі. І навіть деяких хлопчаків. Фільми, мультики та ігри про Вінкс люблять як 3-х, 4-х літні малюки, Так і підлітки найшкідливішого віку: від 13 до 16. Пропонуємо познайомитися з цими чарівниками ближче для того, щоб зрозуміти, в чому ж секрет їхньої феноменальної популярності.

Невелике казкове досьє

БЛУМ

Лідер та засновник Клубу Вінкс – фея на ім'я Блум. Дивлячись на цю чарівну рудоволосу, блакитнооку і довгоногу красуню, ніколи не подумаєш, що перед тобою одна з наймогутніших чарівниць казкової реальності Матрікс. Та й сама Блум до 15 років про цей факт навіть не підозрювала, а жила як звичайна дівчинка-підліток: ходила до школи, проводила багато часу з друзями, допомагала батькам. Про своїх магічних здібностяхвона дізналася абсолютно випадково, коли врятувала фею Стеллу, яка потрапила в біду в нашому світі. Захищаючи Стеллу, Блум змахнула рукою, з якої раптом вирвався сніп вогняних блискавок і в секунду спопелив кривдників феї. Тоді остання і розповіла дівчині про її магічні таланти, а також про те, що народилася Блум на чарівній планеті Доміно, і що справжні її мати та батько зникли під час сутички з монстрами. З тих пір Блум найбільше у світі мріє про те, щоб знайти своїх батьків, а попутно навчається у двох школах (звичайній та таємній школі магії), дружить, закохується, іноді рятуючи світ разом з іншими феями Вінкс. Ігри в дитинство, на жаль, для цих дівчат уже закінчилися, оскільки небезпеки, з якими їм доводиться стикатися, дуже реальні.

Головною відмінною рисоюБлум від інших чарівників Вінкс є те, що її магічна сила постійно зростає і видозмінюється. Блум і сама не знає, наскільки вона могутня. З кожною серією її чарівні таланти швидко розвиваються.

АІША

Чарівна сіроока і темноволоса чарівниця з дуже смаглявою шкірою. Любить вбрання рожевого кольорурізного ступеня інтенсивності. Подруги називають Аїшу феєю рідин за вміння перетворювати будь-який, навіть найнебезпечніший предмет на ароматну рожеву рідину.

Незважаючи на зовнішню крихкість, Аїша має дуже цілеспрямований і вольовий характер, який найяскравіше проявляється перед справжньою небезпекою. А коли ні їй, ні подругам нічого не загрожує, улюбленим проведенням часу цієї милої феї стають танці та музика. Аїша дуже любить танцювати і робить це блискуче, як справжня балерина.

Флора

Як стає зрозуміло з імені, Флора - фея квітів, любителька природи та краща учениця школи з ботаніки та біології. Весь свій час, вільний від шкільних занять та боротьби зі злими чаклунами та магами, вона проводить у садах чи парках, розмовляючи з рослинами та відточуючи на них свою чарівну майстерність. Інші феї ставляться до Флорі з великою повагою, справедливо вважаючи її найвідповідальнішою, організованою та інтелектуально розвиненою з усіх Винкс. Ігри та жарти їй також не чужі, але віддається вона їм набагато рідше, ніж легковажніші подруги.

МУЗА

Розкоса брюнетка Муза - справжнє креслення. З усіх фей-подруг вона, мабуть, найвеселіша і пустотлива. Щоправда, настрій у неї змінюється настільки стрімко, що решта ніяк не може до цього звикнути. Щойно вона веселилася і сміялася, як божевільна, як от – уже задумалася, засумувала і втекла, так і не пояснивши, що сталося. Але оскільки Муза – фея музики, то й характер у неї такий самий мінливий і чутливий. Зате вона також точно вловлює зміну настрою в інших і розуміє подруг із півслова.

СТЕЛЛА

Визнана красуня клубу Вінкс. Фея Сонця та Місяця, прекрасна, як обидва ці світила разом узяті. А крім того, спортсменка, активістка і просто… Утім, про це ми вже розповіли. На жаль, Стелла і сама розуміє, наскільки хороша, і, на думку решти дівчаток, занадто часто милується собою і приділяє зовнішності занадто багато уваги.

ТЕКНА

Дуже прогресивна дівчина. Єдина з Вінкс, хто носить оригінальну коротку стрижку. Текна не тільки кругла (кругліше не буває) відмінниця, а й найкраща учениця школи з математики та фізики. А чого ще чекати від феї технологій? Свої магічні сили вона черпає в електриці та сонячній енергії. Коли подруги потребують її допомоги, Текна пропонує не один, а відразу кілька варіантів вирішення проблеми, принагідно винаходячи парочку новеньких «двайсів» для порятунку світу.

У цієї феї жахливо «правильний» і рішучий характер, іноді настільки, що жодних інших думок вона просто не чує. Техна терпіти не може безладдя і людей, які спізнюються. Звичайно, сама вона надзвичайно акуратна і пунктуальна.

Декілька кумедних фактів про Вінкс

Назва магічного клубу Winx походить від англійського Wings, що означає крила. Творці серіалу замінили поєднання літер gs на x, зробивши акцент на парності крил у кожної з дівчат. Для того щоб сам серіал про феїв Вінкс, ігри, ляльки, аксесуари та все інше, що з ним пов'язане, отримали максимальну підтримку своєї основної цільової аудиторії, тобто дівчаток-підлітків, як прообрази при їх створенні були використані риси популярних співачок та голлівудських акторок. Придивіться уважно і ви побачите, що Блум дуже схожа на Брітні Спірс, Стелла – на Камерон Діас, Муза – на китаянку Люсі Лью, Флора – на Дженніфер Лопес, Текна – на співачку Пінк, а Аїша – вилита Бейонс.

Ще один цікавий моментДо роботи над серіалом були залучені не лише найкращі анімаційні художники, а й метри світової моди. До багатьох серій 1-3 сезонів ескізи костюмів малювали самі Dolce & Gabbana. Шістка відчайдушних подружок змогла надихнути навіть відомих італійських корифеїв «від кутюр».

Ось такі вони, феї Вінкс. Яскраві, стильні та кокетливі модниці-красуні. При цьому, дуже добрі, хоробри, мужні та вірні друзі. А як інакше вони так віртуозно рятували світ? Ігри Вінкс для дівчаток абсолютно відображають характер своїх героїнь та наповнені веселими пригодами та забавними історіями!

Найдивовижніші пригоди чекають на вас у вимірі Магікс з веселими подружками. Відчуйте себе феєю разом із дівчатами з клубу Вінкс зі Школи Чарівниць завдяки іграм! Грайте у найновіші ігри Вінкс безкоштовно! Відвідати Алфею, познайомитися з хлопцями з Червоного Фонтану та здолати всіх лиходіїв дозволять яскраві Вінкс ігри! Цілком непробачно упускати такий шанс відчути – як це – бути чарівницею!

Слідом за Синім Кроликом

Наша головна героїня Блум, була звичайнісінькою (увага, торгова марка!) і, м'яко кажучи, недалекою дівчинкою. Звичайність її виражалася у цьому, що Блум і знати не знала у тому, яка доля уготована їй долею (у ролі Долі, зрозуміло, розробники) - стати феєю, врятувати Меджикс і далі списку. А недалека була в тому, що вона ні сном ні духом не чула про пригоди якоїсь дівчинки Аліси, яка теж мала нещастя побігти за кроликом. Отже, приступимо...
Ручний кролик Кіко наляканий до смерті і Блум, як дбайлива хазяйка вирішує з'ясувати, що таке могло налякати улюбленого вихованця. Не думаю, що з керуванням виникнуть проблеми, але краще перестрахуватися... Стрілочка вгору – вперед; стрілочка вниз – назад; стрілочка вліво – вліво; стрілочка вправо – вправо; пропуск - стрибок. Підходимо до закоханої парочки, чемно покашлюємося і обізнаємося, чи не можуть вони відчинити ворота. Хлопець встає та відмикає їх.

Це дивно: Якщо підійти до дівчинки, що сидить на лавці, вона полегшено вигукне щось на кшталт "Яке щастя, що ворота відкриті! Мені довелося стирчати тут усю ніч!" Але з місця так і не зрушить. Мабуть, нічне "стирчання" не найкраще вплинуло на її мізки.

Вчимося стрибати, збираємо алмазики, мучимо бідні дерева, витрушуючи з них зірочки, і помічаємо дивні білі кружечки - вони нам потім знадобляться. Ах, так, ще й скриньки відкриваємо. Відкриваємо, витрушуємо зірки за допомогою Enter. А ось і перший противник – невідома істота червоного кольору. Стріляємо вогнем (чи що у неї там?) – лівою кнопкою миші, цілимося правою. Перемігши ворога, йдемо далі. Підходимо до стіни, поряд з якою виростає "поповнювач здоров'я", забираємось на неї та потрапляємо в нову локацію. Ще один червоний біс (не знаю, що це таке, назву так) загрожує життю і здоров'ю... ні, не мирних громадян, а Кіко (ручний звір, якщо пам'ятаєте). Звичайно, Блум не може не втрутитися (СДП, Синдром Доброго Персонажу)! Тепер ми вміємо ще щити ставити за допомогою кнопки Shift. Ай та Блум, молодця! Закінчивши з бісом, починаємо зображувати з себе альпініста, хвацько перестрибуючи з урвища на урвище, підтягуючись на руках і вправно уникаючи каменепаду. Певне, Блум була гордістю місцевої спортивної секції. Перехід у нову локацію, чергові сутички з бісами, уникнення падаючого каміння - нічого особливого. Камнепада взагалі треба боятися найменше, щит став і жоден камінь не завдасть тобі шкоди. Краса! Отже, ми, нарешті, добираємось до місця призначення і що ж ми бачимо? Чергове незрозуміле щось відбирає у крилатої блондинки в помаранчевому якийсь сачок (ах, це був жезл? а не схожий). Через СДП доводиться втрутитися. На цьому місці ми на власні очі переконаємося в незаперечності теореми про Звичайних Дівчинок і Хлопчиків. Блум у нас, виявляється, фея! Велетень один із найслабших Босів у грі, тому перемогти його не складе труднощів. Можна просто літати колами, та підбирати ману (чарівну енергію), що випадає із сачка (тільки чорні не беріть, вони навпаки силу витягують), та ставити щит, коли над велетнем з'являються сполохи білої енергії. І не забувайте особливо старанно кидатися кулями, коли над велетнем з'являється червона стрілка із зображенням черепа. Це означає, що якщо вдарити зараз, то пошкоджень буде більше, ніж зазвичай. Вдячна фея Стелла розповість Блум про всесвіт Меджікс і, зокрема, про школу Алфея (хех, Шавлія), де навчаються юні феї. Шлях нашої героїні лежить туди. У новий, незвіданий світ Меджикс.

Дівчачий Хогвартс

Дивимося мультиплікаційний ролик про те, як Блум прощається з батьками та вирушає до школи, де, нарешті, після вислуховування лекцій директорки залишаємось наданими самим собі. Відправляємося шукати свою кімнату, благо, це нескладно. Біля ваших дверей стоїть дівчинка, яка підтвердить, що це ваша кімната, та й напис Bloom поряд з іменами інших дівчаток - феєчок теж вказує на це. Заходимо в кімнату, знайомимося з сусідками і розмовляємо про бал і красень - фахівців. Блум поскаржиться на відсутність пристойної сукні та їй порадять сходити до місцевого модельєра – Луми. До Луми можна сходити і пізніше, поки ми займемося побічними завданнями (квестами).

Це дивно: Не полінуйтеся після розмови зайти в кімнату Стелли (вона, мабуть, "найкрутіша", одна в кімнаті живе) і подивіться на фотографію веселої п'ятірки. А тепер разом подумаємо: від часу знайомства ледь минуло п'ять хвилин, звідки ж фотка? По ній видно, що вони не розлий вода, але для того щоб стати такими добрими друзямипотрібно набагато більше, ніж п'ять хвилин...

Всі без винятків побічні квести побудовані за принципом принеси/віднеси та віднеси/принеси. Перші завдання можна отримати у Флори та Стелли (над людьми, які мають для тебе завдання, горить жовтий алмазик). Примітка: Після розмови про бал просто вийдете і зайдіть знову в локацію, дівчата розбредуться хто куди. Флорі здається, що ваше звірятко Кіко виглядає недостатньо щасливим. Можливо, овочі із землі можуть виправити становище? А Стела втратила у битві з велетнем свої улюблені сережки і тепер у смутку. Хто допоможе їй? Блум! Але перш, ніж вирушити на завдання, найкраще прогулятися до бібліотеки, де нас навчать вирішувати нескладну головоломку (треба, щоб на вертушці з'явилися кілька певних однакових символів, що вишикувалися в ряд). Робиться це за допомогою r. Можна також заглянути в бібліотеку і мило поговорити з Візгізом, який пояснить, що за зірки феї можна купувати картки, що містяться в апараті, що знаходиться в іншому кінці бібліотеки. Тепер можна вирушати виконувати побічні квести в Гарденію. Для цього треба підійти до головних воріт (з яких ви прийшли до Алфеї) та натиснути Enter. Тепер можна не поспішаючи зірвати моркву для Флори (розмет на одному з газонів збоку), розгадати загадки біленьких гуртків, заробляючи тим самим зірочки, насіння драконьих квітів (поповнюється все здоров'я і до квітки життів додається одна пелюстка), метеликів (якщо зібрати п'ять штук , Блум отримує нову силу та звання). А ось для пошуку сережок Стелли доведеться пробігтися до тієї галявини, де відбувалася битва. Сережки майже не видно через дрібненькі квіточки жовтого кольору, але при наближенні до них з'являється enter, так що знайти їх нескладно. Увага: сережок ДВІ штуки! Ліва та права. Це я для того кажу, щоб ви не уподібнилися до одного...еее...недолугого рецензента, який з піною біля рота стверджував, що для того, щоб отримати всі сережки, на галявину треба збігати ДВА рази (спеціально для нього: випий йаду, а потім сідай рецензії писати). Ну, не бачив він ніколи сережки, розумієш. Можна повертатися в Алфей (для цього підійдіть до кристала збереження та оберіть "повернутися в Алфей") і роздати щасливим подружкам предмети. Тепер можна подумати і про себе. Ідемо до Луми (її кімната знаходиться внизу, ліворуч, на кімнаті є напис Looma). Лума захопитись зовнішнім виглядомБлум і скаже, що із задоволенням зробить сукню, якщо вона знайде ножиці. Ідемо до бальної зали (раніше двері туди були зачинені), застрибуємо (!) на правий стіл, біжимо по ньому до кінця і знаходимо ножиці. Відносимо Луме і отримуємо блакитне плаття (згодом Лумі можна приносити різні предмети, з яких вона шитиме Блум вбрання, а також продаватиме готовий одяг, вартість однієї - 60 кристалів). Біжимо до бальної зали, нас уже всі зачекалися! Дивимося ролик, де всі заздрять платтям Блум. Потім до нас підходить один із фахівців і представляється Брендоном (то, як ви будете з ним спілкуватися, сильно вплине на фінал). Для того, щоб хлопець залишився задоволеним вашим з ним спілкуванням, треба розповісти йому про те, як вам подобається в Меджикс і сумно зітхнути про те, що не можете поспілкуватися з ним довше, може якось іншим разом?

Юні натуралістки

Все хороше колись, та кінчається. Бал закінчився, а попереду на нас чекає урок у професора Палладіум. Скоріше до неї! Заодно отримуємо ще одне завдання від Флори: їй завжди хотілося мати маленького Кветуса Карніворуса, хижа рослина, яка росте тільки на болотах, куди, власне, ми й прямуємо. А для Палладіума треба знайти трьох фей, що сховалися в різних місцях (білі кружечки, що повисли в повітрі, підходимо, натискаємо r). Тож ми на болоті. Вчимося новим прийомам: тепер, використовуючи ліву кнопку миші можна випускати три кулі за раз і, утримуючи кнопку, випускати енергію і допомагаємо (за бажанням, але краще допомогти, в нагороду отримайте пелюсток драконячої квітки) задаваці Амаріл та її команді. Ах да! Якщо бачите білу конюшину, сміливо натискайте enter, вам допоможуть подруги (у даному випадку, Флора виростить плющ, по якому можна забратися вгору). В принципі, на болоті немає нічого такого, з чим не можна було б упоратися. З кажу лише, що Кветус для Флори знаходиться поруч із великими Кветусами (їх убити не можна, тому треба бути обережними, коли проходиш повз). Також на болоті знаходяться предмети для Луми: квітка та шовкові черви. Мимохідь допомагаємо фахівцям з Червоного Фонтану, які зазнали краху, через що троль, якого вони везли, втік. Завдання з упіймання, як водиться, ляже на тендітні плечі фей. А хлопці так, осторонь постоять. Переходимо до опису битви. Від подружок користі ніякого. Атаки їх слабкі, та й попросити допомогти їх можна лише раз за битву (клавіша – пробіл). Отже, "вбиванням" займатиметься Блум. Тактика все та ж, літай по колу, став щит, коли бачиш, що троль починає тупотіти, та вчасно сфери мани підбирай. Після перемоги дивимося мульт-заставку про появу відьом із Хмарної Башти, які захопили в полон Техну і вимагають в обмін за її життя кільце Стелли (думають, що в ньому укладено Вогонь Дракона). Блум переконує Стеллу віддати до яйце, бо якщо почнеться бійка, то Техна може постраждати. Кільце віддано, Техна врятовано.

Не чекали? А ми ось приперлися!

Читаючи книгу, Блум дізнається більше про те, з чого зроблено кільце Стелли і думає про те, хто б міг розповісти більше про Великого Дракона. Для того, щоб віддати Кветуса Флоре знову виходимо і заходимо в локацію, вона сидітиме на дивані. Зайдіть у кімнату Музи - у тієї порвалася струна на гітарі і необхідне волосся мінотавра для того, щоб її замінити (за волосся вона дасть вам музичне намисто, з якого Лума зробить вам вбрання). Потім можна прогулятися до кабінету директорки, яка розповість вам про Великого Дракона, що створив всесвіт Меджикс і поселився на планеті Спаркс (Іскрі), що стала центром магії завдяки його силі. Однак відьми, які прагнули влади зруйнували планету в пошуках легендарного Вогню Дракона. Після розмови треба підійти до стіни і забрати листочок із дивною розповіддю про відьом, що злякалися драконів (цифри є кодом). Можна піти до професора Палладіума і здати квест, отримавши заслужену нагороду. Побічних завданьстало більше і майже всі пов'язані з книгами. Директриса просить вас знайти у бібліотеці книжки, необхідних їй занять: " Управління чарівною паличкоюза п'ять кроків”; : Амаріл (куди ж без неї!);Піа і Несси.Ба!Так це ж наші "болотні знайомці"!Несса в бальному залі, на сходовому майданчику справа. отримує правильну відповідь, а ми отримуємо книги Піа стоїть біля шафки зі статуеткою червоної вежі (або що це там таке?) Цікавиться, що з перерахованого нею не є магічною школою. Відповідь: Фонтан Хмар. Ще одне завдання дасть Гризельда (тітка в окулярах) - її позаріз потрібна книга з суворої дисципліни. Амарил знаходиться в коридорі біля бального залу праворуч (якщо стати спиною до воріт, за допомогою яких можна повертатися до місць, де ми вже були). Хоче знати хто є директором школи Алфея. Відповідь: Фарагонда. Повертаємось у свою кімнату і дивимося мультик, де дівчатка думають над тим, як повернути кільце Стелли, адже невдовзі контрольна за заклинаннями, а без кільця та безсила! Спускаємося вниз і підходимо до шафки зі статуеткою Хмарної Башти та вводимо код, написаний на листочку (для лінивих: 3921). Забираємо статуетку та вирушаємо у правий прохід (бального залу), де встановлюємо статуетку на п'єдестал. Заходимо в портал, що з'явився у картині. Після розмови з подружками візьміть книгу для Гризельди ліворуч (світиться). Глечики можна розбивати за допомогою вогню. Біля дверей, що світяться, натискаємо r, вони відкриються. Потягніть за важіль, з'являться сходи, дертися по них. Потім просто повертайте важелі, складнощів не виникне. Волосся мінотавра для Музи візьміть у великого сплячого мінотавра. Кімната відьом: Дарсі, Айсі та Стормі. Візьміть у кімнаті сніжинку для Луми, кільце Стелли – у купі сміття. У бібліотеці Блум почитає книгу, де дізнається трохи про себе, проте директор міс Гріффін засіче правопорушників і перерве захоплююче читання. Позбавляємося кам'яних големів, павучків і добігаємо до кінця їдальні. Там ми зустрічаємося з черговим Босом (жуко – лава якась). Тактика проста: літаємо, літаємо, не зупиняємось, на ходу підбираємо сфери та обстрілюємо виродка кулями. Перемігши, дивимося заставку. Після неї опиняємось у темному холі і вирушаємо надзвонювати батькам (драматична сцена!). Чуємо шум у бальній залі і вирушаємо туди. Так і є! Відьми з Хмарної Вежі вирішили зробити Алфеї візит у відповідь. Б'ємося з павуком і бачимо, як з Блум з'являється щось, схоже на дракона. У ролику Блум уві сні знову відвідує дивна жінка у масці.

Текстове проходження гри Winx Club покроково, паролі до замків: 3921, 0001.

На самому початку Winx Club - Школа Чарівниць від нас тікає кролик, ми повинні йти за ним. Наша основна протагоністка Блум, була звичайнісінька увага, торгова марка! і, м'яко кажучи, недалекою дівчинкою. Звичайність її виражалася в тому, що Блум і мати відомості не знала про те, яка доля призначена їй долею в значущості. А близькість була в тому, що вона ні сном ні духом не чула про пригоди деякої дівчинки Аліси, яка теж мала нещастя побігти за кроликом. Отже, почнемо.

Ручний зайчик Кіко наляканий до смерті і Блум, як дбайлива господиня вирішує дізнатися, що таке могло злякати коханого улюбленця. Не вважаю, що з управлінням виникнуть проблеми, але краще перестрахуватися. Стрілка вгору - вперед стрілочка вниз - назад стрілочка вліво - вліво стрілочка вправо - вправо пробіл - стрибок. Підходимо до закоханої парочки, шанобливо покашлюємося і обізнаємося, чи не можуть вони відчинити ворота. Хлопець встає та відкриває їх.

Це дивно: Якщо підійти до дівчинки, що сидить на лавці, вона полегшено вигукне щось на кшталт "Яке щастя, що ворота відкриті! Мені знадобилося стирчати тут всю ніч!". Але з місця так не рушить. Ймовірно, нічне "стирчання" не найкраще впливало на її мізки.

Навчаємось стрибати, збираємо алмази, мучимо бідні дерева, витрушуючи з них зірки, і помічаємо дивні білі кружечки - вони нам потім знадобляться. Ах, так, до того ж скриньки відчиняємо. Відкриваємо, витрушуємо зірочки за допомогою Enter. А ось і перший ворог - невідома істота червоного кольору. Стріляємо вогнем чи що там? - лівою кнопкою миші, цілимося правою. Здолавши ворога, йдемо далі. Підходимо до стіни, поблизу якої росте "поповнювач здоров'я", забираємось на неї і потрапляємо в нову локацію. Ще один червоний біс не знаю, що ж це таке, назву так загрожує життю і здоров'ю. ні, не миролюбних людей, а Кіко ручне звірятко, якщо пам'ятаєте. Звичайно, Блум не може не втрутитися СДП, Синдром Гарного Героя! Тепер ми вміємо ще й щити ставити за допомогою кнопки Shift. Ай та Блум, молодця! Закінчивши з бісом, починаємо зображувати з себе скелелаза, швидко перескакуючи з урвища на урвище, підтягуючись на руках і вміло уникаючи каменепаду. Мабуть, Блум була гордістю місцевої спортивної секції. Перехід у новітню локацію, чергові сутички з демонами, уникнення падаючих камінців - нічого особливого. Камнепада взагалі треба боятися менше тільки, щит став і жоден камінь не завдасть тобі шкоди. Краса! Отже, ми зрештою добираємося до місця призначення в. що ж ми бачимо? Ще одне незрозуміле чогось відбирає у крилатої блондинки в помаранчевому якийсь сачок ах, це був жезл? а не схожий. Через СДП потрібно втрутитися. На цьому місці ми на власні очі переконаємося в незаперечності аксіоми про Повсякденні Дівчата та Мальчуганів. Блум у нас, виявляється, фея! Гігант один з найсильніших Шефів у грі, тому здолати його не важко. Можна просто літати колами, і вибирати ману чарівну енергію, що випадає з сачка тільки чорні не беріть, вони навпаки силу витягують, і ставити щит, коли над велетнем з'являються сполохи білої енергії. Не забувайте особливо старанно кидатися кулями, коли над велетнем з'являється червона стрілочка із зображенням черепа. Це означає, що якщо стукнути на Наразі, то ушкоджень стане більш, ніж традиційно. Вдячна фея Стелла скаже Блум про всесвіт Меджікс і, а саме, про школу Алфея хех, Шавлія, в якому навчаються молоді феї. Шлях нашої героїні лежить туди. У новий, незвіданий світ Меджикс.

Дівчачий Хогвартс

Дивимося мультиплікаційне відео про те, як Блум прощається з опікунами і вирушає до школи, в якому, зрештою, згодом вислуховування лекцій директорки залишаємося наданими особисто собі. Тут же вирушаємо знаходити свою кімнату, добре, це неважко. Біля ваших дверей стоїть дівчинка, яка підтвердить, що це ваша кімната, та й напис Bloom поблизу з іменами інших дівчат - феєчок теж вказує на це. Заходимо в кімнату, знайомимося з сусідками і розмовляємо про бал і красенів - спеців. Блум поскаржиться на відсутність солідної сукні і їй порекомендують сходити до місцевого модельєра - Луми. До Луми можна сходити і пізніше, поки ми займемося побічними квестамизавданнями.

Це дивно: Не полінуйтеся після діалогу зайти в кімнату Стелли вона, ймовірно, "найкрутіша", одна в кімнаті живе і подивіться на фотографію веселої п'ятірки. А тепер разом подумаємо: з часу знайомства трохи минуло 5 хвилин, звідки ж у такому разі фотка? По ній же помітно, що вони не розлий вода, але для цього щоб виявитися такими хорошими друзями потрібно набагато більше, ніж 5 хвилин.

Усі без винятку побічні місії побудовані за принципом принеси/віднеси та віднеси/принеси. Перші завдання можна видобути у Флори і Стелли над людьми, які мають тобі завдання, горить жовтий алмазик. Примітка: Після діалогу про бал просто вийдете і зайдіть знову в локацію, дівчата розбредуться хто куди. Флоре може здатися на перший погляд, що ваше звірятко Кіко виглядає недостатньо щасливим. Припустимо, овочі з землі можуть виправити становище? А Стелла розгубила в битві з велетнем власні улюблені сережки і зараз у смутку. Хто, безперечно, допоможе їй? Блум! Але перш, ніж вирушити на завдання, найкраще бути схожим до бібліотеки, в якому нас навчать вирішувати легку головоломку необхідно, щоб на вертушці з'явилися кілька певних подібних символів, що вишикувалися в ряд. Робиться це за допомогою r. Дозволено аналогічно заглянути в бібліотеку і мило поговорити з Візгізом, який пояснить, що за зірочки феї можна отримувати картки, що знаходяться в пристрої, що знаходиться в іншому закінченні бібліотеки. Тепер можна вирушати робити побічні місії в Гарденію. Для цього потрібно підійти до основних воріт, з яких ви прийшли в Алфею і натиснути Enter. Тепер можна не поспішаючи зірвати моркву для Флори росте на одному з газонів збоку, відгадати загадки біленьких гуртків, заробляючи тим самим зірки, насіння драконьих квітів доповнюється все здоров'я і до квітки життів додається одна пелюстка, метеликів якщо зібрати 5 штук, нову силута титул. А ось для пошуку сережок Стелли потрібно буде пробігтися до тієї галявини, в якій відбувалася баталія. Сережки майже не помітні через маленьких квіточок жовтого кольору, але при наближенні до них з'являється enter, так що знайти їх неважко. Увага: сережок 2 штуки! Ліва та права. Це я для цього говорю, щоб ви не уподібнилися одному.еээ.непутевому критику, з піною біля рота стверджував, що для цього, щоб видобути всі сережки, на галявину треба збігати Двічі навмисно для нього: випий йаду, а потім сідай рецензії писати. Ну не бачив він у жодному разі сережки, розумієш. Дозволено повертатися в Алфей для цього підійдіть до кристала збереження і виберете "повернутися в Алфей" і пороздавати щасливим подружкам речі. Тепер можна подумати і про себе. Ідемо до Луми її кімнатка розташовується внизу, ліворуч, у кімнаті знаходиться напис Looma. Лума захопиться зовнішнім виглядом Блум і скаже, що з задоволенням зробить сукню, якщо вона знайде ножиці. Ідемо до бального холу раніше двері туди були зачинені, застрибуємо! на правий стіл, мчить по ньому до кінця і знаходимо ножиці. Відносимо Луме і отримуємо блакитне плаття потім Лумі можна приносити різні речі, з яких вона буде шити Блум вбрання, а також продавати готовий одяг, вартість однієї - 60 кристалів. Несимося до бального холу, нас уже всі зачекалися! Дивимося відео, в якому всі заздрять плаття Блум. Потім до нас підходить один із фахівців і представляється Брендоном те, як ви будете з ним розмовляти, дуже впливає на фінал. Для цього, щоб хлопець залишився задоволеним вашим з ним спілкуванням потрібно розповісти йому про те, як вам до вподоби в Меджикс і сумно зітхнути про те, що не можете поговорити з ним довше, може якось в інший раз?

Молоді натуристки

Все добре колись, та кінчається. Бал закінчився, а попереду на нас чекає урок у доктора Палладіум. Швидше до неї! Заодно отримуємо чергове завдання від Флори: їй завжди хотілося розташовувати маленького Кветуса Карніворуса, м'ясоїдна рослина, яке росте лише на болотах, куди, фактично висловлюючись, ми й прямуємо. А для Палладіум необхідно визначити трьох фей, що сховалися в різних місцях білі кружечки, що повисли в повітрі, підходимо, тиснемо r. Тож ми на болоті. Навчаємося новим прийомам: тепер, застосовуючи ліву клавішу миші можна випускати три кулі за раз і, утримуючи клавішу, випускати енергію і допомагаємо за бажанням, але краще допомогти, в нагороду отримаєте пелюсток драконячої квітки задаваке Амаріл і її команді. Ах да! Якщо бачите білий конюшина, сміливо тисніть enter, вам допоможуть подруги в цьому випадку, Флора виростить плющ по якому можна забратися вгору. В принципі, на болоті немає нічого такого, з чим не можна було б впоратися. Скажу тільки, що Кветус для Флори розташовується поблизу великих Кветусів їх знищити не можна, тому потрібно бути акуратними, коли проходиш мимо. Також на болоті є речі для Луми: квітка і шовкові черв'яки. Мимохідь допомагаємо фахівцям з Червоного Фонтану, які зазнали краху, через що троль, якого вони везли, втік. Завдання з упіймання, як водиться, ляже на тендітні плечі фей. А чоловіки так, осторонь постоять. Перебігаємо до опису баталії. Від подружок толку практично ніякого. Атаки їх слабкі, та й попросити допомогти їх можна тільки раз за війну кнопка - пропуск. Отже, "вбиванням" буде працювати Блум. Стратегія все та ж, літай по колу, став щит, коли бачиш, що троль починає тупотіти, та вчасно сфери мани підбирай. Згодом тріумфу дивимося мультфільм - заставку про виникнення відьом з Похмурої Башти, які захопили в полон Техну і вимагають за її життя кільце Стелли замислюються, що в ньому укладено Вогонь Дракона. Блум запевняє Стеллу дати обручку, оскільки якщо почнеться бійка, то Техна може постраждати. Кільце віддано, Техна врятовано.

Не очікували? А ми ось приперлися!

Читаючи книгу, Блум дізнається більше про те, з чого зроблено кільце Стелли і думає про те, хто б міг розповісти більше про Великого Дракона. Для цього, щоб дати Кветуса Флоре знову виходимо і заходимо в локацію, вона буде сидіти на дивані. Зайдіть в кімнату Музи - у тієї порвалася струна на гітарі і потрібен волосся мінотавра для цього, щоб її замінити за волосся вона надасть вам музичне кольє, з якого Лума зробить вам вбрання. Потім можна бути схожим до кабінету директори, яка розповість вам про Великого Дракона, що створив всесвіт Меджикс і поселився на планеті Спаркс Іскрі, що стала центром магії, внаслідок його силі. Але чаклунки, які прагнули влади зруйнували планету у пошуках знаменитого Вогню Дракона. Після діалогу необхідно підійти до стіни і забрати листочок з дивним розповіддю про чаклунів, зляканих драконів числа є кодом. Дозволено піти до доктора Палладіум і здати квест, отримавши заслужену заслугу. Побічних завдань стало більше і майже всі пов'язані з книжками. Директриса просить вас знайти в бібліотеці книги, необхідні їй для занять: "Управління магічною паличкою за 5 кроків" "Як відбілити драконів кістку" "Флора і Фауна Темного Болота". Йдемо до бібліотеки та шукаємо всі потрібні книжки. Бібліотекар Візгіз, своєю чергою, хоче, щоб ми попрямували на пошуки дівчаток, які здали книжки під час: Амарил куди ж без неї! Піа та Неси. Ба! То це наші "болотні знайомці"! Несса у бальному холі, на сходовому майданчику праворуч. Запитує, хто зі згаданих чоловіків не є фахівцем. Результат: Бравен. Несса отримує правильний результат, а ми отримуємо книжки. Піа стоїть біля шафки зі статуеткою червоної вежі або що це там таке? Цікавиться, що з перерахованого нею не є чарівною школою. Результат: Фонтан Хмар. Чергове завдання надасть Грізельда тітка в окулярах - їй украй потрібна книжка з серйозної витримки. Амарил розташовується в коридорі біля бального залу праворуч якщо виявитися спиною до воріт, за допомогою яких можна повертатися в місця, в якому ми вже були. Бажає мати у своєму розпорядженні відомості, хто є начальником школи Алфея. Результат: Фарагонда. Повертаємося в свою кімнату і дивимося мультик, в якому дівчата думають над тим, як повернути назад кільце Стелли, оскільки незабаром контрольна по заклинанням, а без кільця та безсила! Опускаємося вниз і підходимо до шафи зі статуеткою Похмурої Башти та вводимо код, написаний на листку для лінивих: 3921. Забираємо статуетку та вирушаємо у правий прохід бального залу, в якому встановлюємо статуетку на п'єдестал. Заходимо в портал, що з'явився у картині. Після діалогу з подружками візьміть книгу для Гризельди ліворуч світиться. Глечики можна розбивати за допомогою вогню. Біля дверей, що світяться, тиснемо r, вони розкриються. Потягніть за важіль, з'являться сходи, дерючись по них. Потім просто повертайте важелі, складнощів ніяких не виникне. Волосся мінотавра для Музи візьміть у величезного сплячого мінотавра. Кімнатка відьом: Дарсі, Айсі та Стормі. Візьміть у кімнаті сніжинку для Луми, кільце Стелли – у купі сміття. У бібліотеці Блум почитає книжку, в якій з'ясує трохи про себе, але директор міс Гріффін помітить закони порушників і перерве цікаве читання. Позбавляємося кам'яних големів, павучків і добігаємо до кінця їдальні. Там ми зустрічаємося з ще одним Босом жуко – лава якась. Стратегія звичайна: літаємо, літаємо, не зупиняємось, на ходу підбираємо сфери та обстрілюємо виродки кулями. Здолавши, дивимося заставку. Згодом її опиняємося в чорному залі і вирушаємо дзвонити батькові з матір'ю драматична сцена! Чуємо шум у бальному холі і вирушаємо туди. Так і є! Чаклунки з Похмурої Башти вирішили нанести Алфеї візит у відповідь. Б'ємося з павуком і бачимо, як з Блум з'являється щось, схоже на дракона. У відео Блум уві сні знову буває дивна жінка в масці.

Безквитки та правопорушниці

Ось і настав новий день! Йдемо до телефону згодом діалогу з подругами і дзвонимо Брендону. У спілкуванні з ним перша репліка може бути будь-яка ні на одну з них він не посміхнеться, найкраще говорити, що Меджикс - моя доля, друга - спасибі, це мені допомогло і третя - можна тебе дещо про що спитати? Брендон скаже числа: 0001. Це код шафки. Після повернення до Алфеї підходимо до шафи, набираємо код, забираємо статуетку і вирушаємо в лівий прохід бального залу і встановлюємо її на п'єдестал. Вуаль! Розкривається портал. Але перш ніж зайти туди, раджу походити в бібліотеку - Техні терміново потрібна наша підтримка! Їй потрібно полагодити андроїда бот, мабуть, але не вистачає деталей вони з'являться після тріумфу над першим роботом у Червоному Фонтані. Тепер можна і в портал йти. Заходимо в нього і дивимося мультфільм заставку про те, як дівчата тікають від контролера. Проходження тривіально - використовуємо щит на пастках і тоді ніякої шкоди вони не завдадуть, просто відкинуть убік. Захисні поля відключаємо за допомогою важелів. Щоб загнати дракона назад у стійло, стріляємо вогнем по світильниках, поруч зі стійлом лежить луска потрібна Лумі. Для цього, щоб благополучно дістатися до вікна не засвітитися в школі, не трапляйтеся на очі сторожам просто швидко пробігайте повз них. У битві з Діаспро найкраще обстрілювати її, дочекатися доки вона поставить щит і потім накопичувати енергію для пострілу повторювати до тріумфу. Потім дивимося відео, в якому дізнаємося, що Брендон насправді царевич Скай. У засмучених емоціях Блум вирушає додому, в якому на неї чекають чаклунки, дізналися, що Вогонь Дракона розташовується в Блум. Здолати відьом неважко: літаємо по колу і вчасно ставимо щит, коли вони викликають бурю тим більше, вогонь все одно заберуть.

Дім милий дім.

Чаклунки забрали у Блум силу і Вогонь Дракона! Потрібно вирушити на Іскру Спаркс, рідну планету Блум. Але, перш ніж йти. Кому тут потрібна підтримка? Ах, доктору Палладіум стоїть у бальному холі! Їй необхідні зразки кристалів у кількості двох штук з Іскри. Начебто своїх проблем бракує. До речі, можна дати книгу міс Грізельде! Потім прямуємо до кімнати телепортації поблизу класної кімнати. Іскра зустріне нас дуже холодно, як у переносному, так і в прямому значенні цього слова. Пускати фаєрболи і ставити щит ви зараз не зможете, буде необхідно банально відбиватися сніжками підійдіть до купи снігу і натисніть enter. Відразу після падіння в тріщину ви побачите кристал, підійдіть до нього і натисніть клавішу enter. Ось і перший стандарт для лікаря! Щоб не страждати з крижаними мокрицями або що ж це таке?, Раджу швидко промчати повз них і швидко стрибати нагору. У наступній території можна знайти зелений кристал для Луми, лід розбиваємо сніжками. Здолати крижане чудовисько просто - чекаєте, коли вона зависне біля одного зі сталагмітів, підбігаємо до нього і тиснемо enter. Після трьох попадань чуді ще буде переможено. Опускаємося вниз і рухаємося вперед, майже біля краю справа стане другий кристал для Палладіум. Щоб з'явився міст необхідно підійти до скульптур з алмазиками і тиснути enter до того часу, поки вони не засвітяться необхідно щоб алмази світилися одночасно. Розгадка головоломок: вогонь, місяць, свічка, сонце. У кімнаті з різнобарвною підлогою йдемо лише по червоним плиткам. Щоб відімкнути двері, малюнки із зображенням свічки та квітки повинні опинитися знизу. Підходимо до нашої леді зі снів та дивимося відео. Містика повернулася, ура! Збігаємо вгору сходами і опиняємося зовні. Раджу зберегтися, зараз почнеться баталія з ще одним чудиком. Літаємо по колу, не зупиняючись, підбираємо сфери, що з'являються після цього, як монстр видихає холод, не забуваємо стріляти. Потім дивимось відео.

Ось ми й повернулися до Алфею. Стривайте! Чому все у вогні? Знову ці чаклунки. Потрібно знову відправитися в Про блачну Башту та повернути назад Вогонь Дракона!

Це дивно: Спробуйте заради ентузіазму пострибати, використовуючи вогонь. Туди-сюди, туди-сюди.
Блум і у вогні не згорить і у воді не втопиться. Нічого не пригадує? вона фея вогню, ідіоти! а ось щодо води низнаю.

Перш ніж йти, відвідайте кімнату Луми, дівчинка, яка стоїть поблизу неї надасть вам завдання - віднести записку одному "милому сторожу з Червоного Фонтану". Приготуйтеся до довгої біганини. Натомість стане подвійна заслуга! Аналогічно керівник Червоного Фонтану Сальвадор попросить вас знайти свого партнера він за зачарованими дверима в Хмарній Башті, в темниці. Коли будете готові, приходьте до зеленого монстра в окулярах і комбінезоні, Кнуту наш старий знайомець, з яким ми боролися на самому початку. Складнощів у проходженні немає ніяких, варто зупинитися тільки на загадці з годинником вона теж не складна, але раптом: жаба, первісна людина, хмара з блискавкою. Забираємо магічну кулю потрібну міс Гріффін. У цій території лежить павуче дзеркало для Луми. Виходимо із зали і йдемо праворуч - зараз ворота відчинені. Зрештою, з'ясується, що Вогонь Дракона - липовий і його зробили чаклунки навмисно, щоб заманити Блум в пастку. Виносимо ноги з вежі. На шляху літальний апарат ламається і Блум разом із Скаєм має ночувати у лісі. Правильний висловлювання при розмові з ним: гей, прибери цей насуплений погляд я вірю тобі, скай і знаю, що ти не залишиш мене в біді ти точно не хочеш ще поговорити зі мною. Дивимося відео, в якому Блум виявляє, що ніхто не відшукав у неї Вогонь Дракона, і він весь цей час був у ній. Повертаємось до Алфеї. Все готове до останньої баталії. Залишилося тільки здати місії та за бажанням знайти окуляри для Кнута лежать біля головного входу поблизу дерева. Щоб йти битися, поговоріть із Сальвадором. Згодом мультика ми б'ємося з Айсі. Разом з Вогнем Дракона викликається за допомогою пропуску здолати її дуже просто. Ухиляємося від сніжинок і підбираємо сфери, що згодом залишилися, літаємо по колу. Все як завжди. Коли баталія закінчена, дивимось заслужену кінцівку. Якщо ви все зробили правильно, то Блум поцілується зі Скаєм.