Skyrim kokošje jaje id. TES IV: Zaborav, alkemija, posebni sastojci

TES IV: Oblivion ima neobične sastojke - sastojke za potragu koji nisu namijenjeni da se koriste kao sirovina za stvaranje napitaka i otrova (pa su stavljeni na poseban popis), kao i smrtonosno otrovane jabuke i aronije:

Pepeo Hindaril

Quest MS40 - lijek za vampira,

Kako bi dobio lijek za vampirizam i izliječio se, junak treba staroj Melisandi donijeti pepeo moćnog vampira Khindarila, koji je prije mnogo godina bio zatočen u dubokoj špilji Redwater Slough blizu rijeke Panther.

  • Pepeo Hindharila, ID obrasca: 000977DD
  • Učinci: tišina, otpor. Oduprite se bolestima, oštećenjima od mraza, nevidljivosti

divovski krumpir (jumbo krumpir)

Potraga SQ01 - Otimač krumpira

„Kome ​​svježe
kruh..."

Junak, zalutajući u konobu Faregil (Faregyl Inn), koja se nalazi u blizini Zelene ceste, saznaje da je Khajiit S "jirra (S" jirra) ukraden divovski krumpir. Onaj od kojeg priprema "čuveni krumpirov kruh", a sada, izgubivši sve zalihe, ne zna što bi. Naravno, S "jirra traži od junaka da pronađe lopova i vrati ukradeno, i naravno, obećava nagradu za vraćanje dragocjenog krumpira. Sve što zna o lopovu je da je ogroman i da se povukao u šumu u zapadni smjer.

Udubljujući se u šumu sjeverozapadno od konobe, junak nakon nekog vremena nailazi na izjednačenog ogra, kojeg nije tako teško napuniti, budući da je sam, spor i ranjiv na otrov za 25% (razina ogra jednaka je razina igrača, zdravlje = 26 * razina, izdržljivost = 20*razina, šteta u bližoj borbi = 22+1*razina bodova). Leš ogra sadržavat će nestalih šest divovskih krumpira i sastojak - ogrove zube. Nakon što pokupite krumpire, možete se vratiti u konobu i ugoditi S "jirra.

Khajiit će zahvaliti heroju za njegov trud s njezinim pečenjem - nekoliko kruhova brendiranog krumpirovog kruha u vrijednosti od 30 zlatnih svaki. Broj nagradnih kruhova ovisi o razini heroja:

  • 1-4 razina - 1 kruh;
  • 5-9 razina - 2 kruha;
  • 10-14 razina - 3 kruha;
  • 15-19 razina - 4 kruha;
  • Razina 20+ - 5 kruhova.

Nakon toga, ako junak ponovno uđe u konobu, tada može kupiti isti kruh od S "jirra za 25 zlatnih po komadu u neograničenim količinama.

Bilješka: Vaš heroj može naići na ovog ogra u šumi prije nego što primi zadatak. Ako se to dogodi, ogri će imati krumpir za potragu u svom inventaru i vidjet ćete sljedeću poruku: "U šumi sam ubio ljudsku osobu. Čudno je, ali sa sobom je nosio hrpu divovskih krumpira. Trebao sam zgrabio ove krumpire, ovo je previše neobično." Nadalje, da biste dovršili potragu, samo trebate pronaći tavernu Faregil i S "jirra.

  • Divovski krumpir (Jumbo krumpir), ID obrasca: 00177A2A
  • Učinci: Rev. Izdržljivost (vraćanje umora), štit (štit), teret (teret), štit od mraza (štit od mraza)

Otrov za štakore

Potraga DASheogorath - Sheogorath,

Kako je zadatak dobiven od kipa Sheogoratha dovršen, junak može pronaći i pokupiti otrov za štakore (3 kom., Težina - 1 lb.), koji neće donijeti nikakvu daljnju korist, možete samo stvoriti napitke od njih i štakora Otrov. Štoviše, ako kao prvi sastojak odaberete otrovanu jabuku ili aroniju, tada će napitak na sebe djelovati "otrovne jabuke" ili "otrova od voća" (trajna šteta po zdravlje - zaštita od otrova ne djeluje), a ako drugi, tada će napitak ispasti s učinkom "otrova za štakore" na vas (1 sekundu) - u ovom slučaju nije uočena nikakva šteta po zdravlje heroja.

  • Otrov za štakore (Rat Poison), ID obrasca: 00026B08
  • Efekt po scenariju: Otrov za štakor

Rumare klanica ljuska

Misija SQ09 - Ribolov (Idi na ribu)

Ulovio ribu
velik...

Aelwin Merowald iz naselja Weye, zapadno od Carskog grada, traži od heroja da nabavi 12 ljuski posebne Rumar ubojice. Vaga je neophodna kako bi se ispunio nalog jednog mladog alkemičara, koji je to toliko dobro platio da je ribar gotovo uštedio za ugodnu starost. Ostaje nabaviti samo 12 krljušti, ali jedna od tih riba zgrabila je Alvina za nogu i time ga lišila posla.

Naravno, junak je slobodan pristati ili ispasti, ali ako želite pomoći starcu, onda kada razgovarate s njim, ne biste trebali birati opciju "Smijte se u lice", jer će to smanjiti njegovo raspoloženje za 60 pts i završite razgovor, nakon čega ćete se morati potruditi biti očaravajuće šarmantni.

Ribolov na prvi pogled nije težak – samo trebate pratiti (plivati) u smjeru koji pokazuje zelena strelica kompasa i ubiti ribu. Ali riba je izravnana i slabom junaku s tupim željeznim oružjem će biti teško (vidi pokazatelje u nastavku). Puno je lakše zamrznuti ribu magijom (oštećenje od hladnoće djeluje u vodi), ili upotrijebiti čaroliju hodanja po vodi i nekažnjeno organizirati batinanje ribe pod vodom. Ako imate poteškoća s pronalaženjem ribe, treba primijeniti detekciju života. Čim se iskasapi prva riba, kompas će pokazati sljedeću (ovdje su greške moguće). Sve se to mora nastaviti dok junak ne dobije 12 ljestvica. Ima dosta vremena i ribe ne plivaju nigdje pa se po potrebi možete opustiti na obali.

Dobivši 12 ljestvica, junak može otići Elvinu po nagradu - jedinstveni prsten Rumare, s trajnim učincima disanja vode i povećanjem atletike za 4 jedinice. Za heroja niske razine ovo je iznimno dobra nagrada.

Ušteđevina Alvina Merovalda

Nakon završetka potrage, možete saznati nešto zanimljivo - ako u razgovoru s Elvinom odaberete temu "Gdje je vaša ušteđevina?", ako imate aranžman preko 70, onda će vam on reći da je potrošio dio zlata platiti rad mađioničara koji je preostali novac zaključao u kutiju. Ova kutija se nalazi u njegovoj kući lijevo od kamina i ništa je ne može otvoriti osim posebnog ključa koji Alvin uvijek nosi sa sobom. Uz razvijenu tajnost, nije teško ukrasti ovaj ključ od Alvina dok spava, možete i ubiti starca, naravno, ali to nije zanimljivo i besmisleno, budući da u kutiji nema puno novca - očito mađioničar je uzeo vrlo visoku cijenu za pruženu uslugu...

Bugovi: Iako to osobno nisam primijetio, pročitao sam da se u ovoj potrazi pojavljuju mnoge bube, uglavnom zbog činjenice da se riba zaglavi u kamenju i nosačima mostova ili pliva iznad vode i obale. Problem je i s iglom kompasa koja tvrdoglavo pokazuje uginulu ribu. Priča se da konzolne naredbe tcl i movetoqt ne rade ništa, kao i da dodaju skalu zadataka u inventar pomoću naredbe player.additem. Ako riba pliva iznad vode - možete pokušati ponovno pokrenuti igru ​​(češće spremajte). Ako kompas pokazuje na mrtvu ribu, možete probosti mrtvu ribu ili otići u druge dijelove Cyrodiila na nekoliko dana ili koristiti naredba konzole da stavite ribu ispred igrača (FormID-ovi vrsta riba ubojice u potrazi prikazani su u tablici ispod):

~player.placeatme FormID 1,1,1

Nakon završetka potrage, vage ostaju u Alvinovom inventaru i ne biste ih trebali ukrasti!, jer ih nećete moći prodati ili izbaciti iz svog inventara bez pomoći konzole:

~player.removeitem 000185FE2 12

  • Vage za klanje Rumare, ID obrasca: 000185FE2
  • Učinci: oštećenje snage volje, disanje vode, oštećenje zdravlja, hodanje po vodi
Vrste klaonice Rumare

(Rumare Slaughterfish)
00068827
Ime
ID obrasca
Razina
Duša
Zdravlje
Rezerva snage
Šteta od napada
Isto za sve vrste
Mladoljetna riba ubojica Rumara
(Mrijest klaonice Rumare)
00068826
1-3
maleni (sitni)
40
185
15 bodova

Bolest Zelene spore (Greenspore) - vjerojatnost infekcije 10%

Sastojak - Rumar Killerfish Scales
(Rumare klanica)

Novčići, srebrne žlice, bravice, kocke, itd. - LL0LootMicroTreasure15, 15% šanse

Mladoljetna riba ubojica Rumara
(Mlada klanica Rumare)
00068825
4-7
mali (manji)
75
150
20
8-11
normalno (uobičajeno)
100
185
25
Odrasla riba ubojica Rumara
(odrasla rumare klanica)
00068828
12-15
veliki (veći)
150
220
30
Maternica ribe ubojice Rumar
(Rumare Laughterfish Brood Mother)
00068829
16+
sjajno (veliko)
200
275
50

Rog jednoroga

Potraga DAHircine - Hircine

Hersin treba samo rog jednoroga, koji se može naći u Harkain Groveu. Jedina šteta je što je jednorog posljednji u cijelom Cyrodilu...

  • Rog jednoroga, ID obrasca: 0001EC5B
  • Učinak: Jačanje zdravlja

Srce koje kuca 1

Otkopavanje Mehrunesovog brijača

Ovaj sastojak junak pronalazi tijekom potrage za Britvom i nije ga potrebno koristiti za uspješno dovršetak pretrage. Junak koji je pojeo srce oboli od kanibalove prionske bolesti, a ako prije nije bio vampir, onda i od porfirske hemofilije.

  • Srce koje kuca, ID obrasca: xx001AF2 2
  • Učinak scenarija: Konzumacija kanibala

Smrtonosni otrovi

Otrovane jabuke, FormID 000918F0, s efektom "Smrtonosnog otrova", junak se može zalihama dok napreduje kroz liniju Dark Brotherhood u Fort Farragut i u svetištu Cheydinhal (sadržaj spremnika ažurira se svaka tri dana u igri ), u prodaji su i jabuke od trgovca iz bratstva M "Raj-Dara (M" raaj-Dar) i jedna leži u Grottu Bravil Wizarda. Smrtonosni otrov je zapravo smrtonosan – ništa neće pomoći junaku koji je pojeo takvu jabuku (dodan je i „efekt otrovane jabuke“ uz trajno oštećenje zdravlja – zaštita od otrova ne djeluje). Heroja možete spasiti samo uz pomoć konzole upisivanjem:

~player.removespell 00009617

Napitak od otrovane jabuke može se skuhati kada junak postane majstor alkemije, ali, nažalost, ovaj otrovni napitak smije se koristiti samo na sebi. Stavite li takvu jabuku nekome u džep i strpljivo čekate da je žrtva pojede, tada možete gledati neizbježnu smrt neugodnog Sithisa.

U vrtu otrovne biljkešpilje "Deep contempt" (Deepscorn Hollow) iz službenog dodatka "Gloomy Lair" (The Vile Lair) ima biljku Aronia (Chokeberry Vine), njezine plodove - bobice Aronia (Chokeberry), FormID xx009BFE ** - u svemu su slično otrovanoj jabuci, posjeduju učinak "Voćni otrov" (Poison Fruit). Na isti način umrijet će i junak koji slučajno pojede bobicu (dodan je i "Otrov aronije" s trajnim oštećenjem zdravlja - zaštita od otrova ne djeluje). I u ovom slučaju, spremanje heroja moguće je samo pomoću konzole upisivanjem:

~player.removespell xx009BFF

1 Morate instalirati službeni dodatak "Mehrunes" Razor.

2 Prve dvije znamenke se mijenjaju ovisno o broju spojenih dodataka i redoslijedu kojim su spojeni, a mogu biti 01, 02, 03 itd. za F.E.


Kao i svaka druga stavka u igri Stariji Scrolls V ima svoj jedinstveni identifikacijski kod: skyrim Dragon scale id: 0003ADA3. Uglavnom se koristi za kovački rad - poboljšanje ili izradu predmeta kao što su oklop, štit, kaciga, rukavice ili čizme. Da biste poboljšali ili izradili predmet, trebat će vam 2-3, au nekim slučajevima i 4 zmajeve ljuske.

Esbern također koristi u jednini za dovršetak misije "Studiranje zmajeva" i stvaranje posebnog napitka za ubojicu zmajeva.

Naravno, iz naziva predmeta jasno je da ćete morati pronaći i ubiti zmaja kako biste dobili ovaj predmet. Ovi osjetilni gušteri koji žive u Nirnu djeca su Akatosha i možda su bila prva razumna bića u cijelom Tamrielu. Nekada su zmajevi vladali nad smrtnicima i uz pomoć zmajevih svećenika podržavali Kult zmaja.

Bilo je to okrutno i nemilosrdno pravilo. Međutim, nakon sukoba, nazvanog "Rat zmajeva", smrtnici su gotovo istrijebili i istjerali zmajeve. Pobjeda je omogućena zahvaljujući pomoći prebjegnog zmaja Paarthurnaxa i božice Kyne. Ovaj zmaj do danas živi na samom vrhu planine Grlo svijeta i poučava smrtnike koji mu dolaze.

Zmajevu ljusku ne treba miješati sa ljuskom srca zmaja, gotovo je ista i vizualno se ne razlikuje, budući da ima istu težinu i izgled, možete je nabaviti ako imate Kavozeinov očnjak.

Stoga, trebate znati da skyrim zmajeva vaga id: 0003ADA3, a zmajeva srčana vaga ima id 000D0756 i ne koristi se u kovačkom radu. Ako zadržite očnjak unutra desna ruka, kada ispitujete poraženog zmaja, možete pronaći ovaj predmet. Može se koristiti kao dodatni prihod ako se proda ili samo kao trofej. Također se koristi za dovršenje potrage " ritualna čarolija Promjene".

Jedino mjesto gdje možete pronaći zmajevu ljusku bez ubijanja samog zmaja je svetište Akatosh koje se nalazi u blizini Lundove kolibe.

Uz maksimalno napumpano kovačko umijeće, možete stvoriti Zmajev oklop, ovo je oklop od zmajeve ljuske (uključuje kacigu, štit, čizme, oprsnice i rukavice) - lagani oklop, kao i oklop od zmajeve školjke (sličan set kao i za laki oklop) - teški oklop. Za izradu ovog oklopa, svakako će vam trebati skyrim zmajeva ljuska id: 0003ADA3, zmajeva kost, trake kože i sama koža, kao i željezni ingoti.

Zmajev oklop jedan je od najboljih oklopa u Skyrimu, po svojim zaštitnim parametrima drugi je nakon jedinstvenog Daedric oklopa - najmoćnijeg oklopa teškog oklopa, ali mnogo lakši za proizvodnju.

Ako imate vještinu teškog oklopa i nosite ovaj oklop, to će izazvati zavist čak i među čuvarima grada




Dakle, vi ste kovač i imate vještinu do 100? Zatim uzimamo naše zalihe zmajevih krljušti i svu našu robu povlačimo u kovačnicu. Ne zaboravljajući i ostale sastojke koji će biti potrebni za izradu oklopa. Ako vam je potreban set laganog oklopa, tada za proizvodnju neće biti potrebno praktički ništa osim same ljestvice, lako je hodati u takvom oklopu i prišuljati se neprimjetno. A da biste napravili težak set oklopa, trebat će vam ne samo ljuske, već i slična količina zmajevih kostiju.

Zanimljivo je da je u igri prisutan samo zmajev oklop, bez ikakvog zmajevo oružje. Stoga, ako želite imati najviše dobro oružje, osim oklopa, bit će potrebno razviti granu teškog oklopa u kovačkom zanatu kako bi se kovali Daedric oružje (a možda i Daedric oklop uz njega) i postali gotovo nepobjediv ratnik u svijetu Skyrima.

Najteže u kovačkom zanatu je pronaći samog zmaja, boriti se s njim i pobijediti. Vrlo, vrlo je teško namjerno pronaći ove inteligentne guštere, jer susret sa zmajem je nesreća. Mogu se naći gotovo svugdje, i na vrhu planine i u ravnici, ili se približavaju naselju kako bi uhvatili zmaja u borbi s odredom straže. Također možete jednostavno kupiti (ili prodati, ako želite dodatno zaraditi) zmajevu ljusku na tržištu, cjenkajući se za pristojnu cijenu - osim ako naravno ne nađete nekoga tko je želi prodati.

Tko traži uvijek će naći, a najtvrdokorniji će uspjeti.

  1. Pronađite Alvina u njegovoj kući i razgovarajte s njim.
  2. Traži od vas da donesete 12 ljuski ubojice Rumara.
  3. Ubijte 12 riba, skupite ljusku i za nagradu uzmite Rumarski dragulj.
Opis

riba ubojica

Alvin Merovald se može naći u njegovoj kući u Veyii oko 7-8 sati ujutro. Razgovarajte s njim i prođite kroz svoj dijalog kako biste dobili zadatak - ubijte dvanaest riba ubojica Rumar. U razgovoru s njim preporučljivo je ne odabrati opciju "nasmij mu se", jer će ruganje pogoršati njegov odnos prema vama za 60 bodova i prekinuti razgovor. Ako mu spustiš dispoziciju ispod 20, neće htjeti ni razgovarati s tobom; u takvom slučaju upotrijebite čaroliju ili čaroliju.

Ribarstvo

Slijedite oznaku misije kako biste pronašli i ubili svaku ribu. Možda će biti potrebno pretražiti područje gdje marker pokazuje jer nije uvijek točan. Čarolija Detect Life korisna je za lociranje ribe. Također je puno lakše pecati tijekom dana.

Rumar riba ubojica

Nakon što prikupite ljuskice prve ribe, marker bi trebao pokazivati ​​na sljedeću (može doći do kratkog kašnjenja). Ako se oznaka ne ažurira, pokušajte udariti riblji trup ili se odmaknite i pričekajte nekoliko sati na drugom mjestu. Nastavite dok ne dobijete svih dvanaest vaga. Ne morate učiniti sve odjednom, možete se vratiti na prolaz ovog zadatka u bilo kojem trenutku.

Razgovarajte s Alvinom i on će vam dati jedinstveni prsten pod nazivom Rumare's Jewel, koji je začaran disanjem vode i poboljšava atletiku za 4 boda.

mirovinske štednje

Alvin spominje da će vaga biti prodana alkemičaru, a dobiveni novac bit će doprinos njegovoj mirovini. Ako ne možete zamisliti život bez krađe, odaberite dijalog "Gdje je vaša ušteđevina"? Kod raspolaganja od najmanje 70, spomenut će da je ušteđevina zaključana u ladici u njegovoj kući i da ima ključ. Nakon što Alvin to kaže, možete ukrasti ključ ili ubiti starca. Škrinja se nalazi lijevo od kamina u njegovoj kući, iako je u škrinji samo mala količina zlata. Ključ se neće pojaviti u Alvinovom inventaru osim ako ga ne pitate za štednju.

Bilješke
  • Postoje dvije nedosljednosti u zapisniku zadataka:
    - Iako zapisnik zadataka kaže da je naselje Veie jugozapadno od Carskog grada, zapravo je zapadno.
    - U zapisniku zadataka piše da je Alvin postao prestar pa ti moraš obaviti posao umjesto njega. Međutim, Alvin kaže da je razlog zašto ne može dobiti vagu zato što ga je riba ubojica ranila u nogu.
  • Nakon što završite potragu, možete ukrasti riblju ljusku Rumar Killer od Elvina, ali to se ne preporučuje jer je još uvijek klasificirana kao predmet misije i ne može se prodati ili ukloniti iz inventara. Također će vam zaglaviti u inventaru ako skupite vagu, ali Alvin će umrijeti prije nego što ga možete dati.
    Ovu grešku je popravio "Neslužbeni Oblivion Patch".
    Status stavke misije možete ukloniti sa ljestvice sljedećom naredbom: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin je vrlo blizu divljine, tako da može lutati tim područjem i postati hrana za lokalne vukove. Ako se to dogodi, morat ćete ga uskrsnuti pomoću konzole pomoću naredbe Resurrect 00185FE1, ali na Xboxu ili PS3 nećete moći dovršiti potragu.
  • Jedini način da dobijete Rumareov dragulj je ako vam ga Alvin sam preda; prsten neće biti na njegovom lešu ako ga ubiješ.
  • Ne preporučuje se ubijanje ribe prije aktiviranja potrage, jer to može uzrokovati da marker nejasno pokazuje na prvu ribu.
Bugovi
  • Ponekad će se oznaka potrage zaglaviti, pokazujući mjesto svježe ubijene ribe.
    - To se može dogoditi čak i s instaliranom neslužbenom zakrpom.
    - Korištenje konzole za stvaranje vage u svom inventaru neće nastaviti potragu. Međutim, ponekad može pomoći stavljanje ljuske na mrtvu ribu, a zatim njezino podizanje.
    - Alternativno, samo potražite u jezeru još jednu ribu ubojicu Rumar. Možete koristiti konzolu za stvaranje nove ribe točno ispred vas: player.placeatme , gdje kreće se od 00068825 do 00068829 (mladi, odrasli, itd.).
  • Ribe se ponekad zaglave unutar stijene u jezeru, pa ih je teško pronaći.

    - Ovdje vrijede iste preporuke kao i za gornju grešku.
  • Potraga ne daje nove ciljeve kada je to potrebno.
    - Ovu grešku je popravio "Neslužbeni Oblivion Patch".
  • Alvinova škrinja za štednju trebala je sadržavati najmanje 500 zlata (fiksni iznos u kombinaciji s niveliranim iznosom), ali zbog greške, 500 se nikada ne pojavljuje, već samo mnogo niži iznos.
    - Ovu grešku je popravio "Neslužbeni Oblivion Patch".
  • Svaki put kada pitate Alvina "Gdje je vaša ušteđevina?" kopija ključa se dodaje u njegov inventar. Tako će imati nekoliko identičnih ključeva.
    - Ovu grešku je popravio "Neslužbeni Oblivion Patch".

Dnevnički zapisi

Broj
etape
KZDnevnički zapis
10 U naselju Veye, sjeverozapadno od Carskog grada, sreo sam Alvina Merovalda. Da bi izvršio narudžbu kupca, potrebno mu je 12 ribljih krljušti Rumara ubojice. Zamolio me da ih nabavim, jer je i sam već prestar za takav posao. Rumarska riba ubojica posebna je podvrsta ribe ubojice koja se nalazi u jezeru Rumare, izravno sjeverno od Veie.
90 Uspio sam nabaviti 12 ljuski Rumara Killerfish. Trebali biste ih odvesti Alvinu Merovaldu u naselje Veye.
100 Alvin Merowald je dobio 12 ljuski rumara ubojice i nagradio me čarobnim prstenom.
110 Alvin Merowald u naselju Veye želi 12 ljuski ubojice Rumara. Nakon što me izgrdio zbog pecanja u “njegovim” vodama, riblju ljusku je zamijenio za amajliju.
200 Uz Alvinovu smrt, ovaj zadatak je nemoguće izvršiti.

Bilješke

  • Ne mogu se svi unosi pojaviti u vašem Dnevniku zadataka; koji se unosi pojavljuju, a koji ne, ovisi o tome kako se zadatak izvodi.
  • Faze nisu uvijek po redu prolaznosti. To se obično odnosi na zadatke koji imaju više mogućih ishoda ili zadatke u kojima se određeni zadaci mogu dovršiti slučajnim redoslijedom.
  • ocjena u stupcu "KZ" (End of Task) znači da zadatak nestaje s popisa aktivnih, ali i dalje možete dobiti nove unose za njega.
  • možeš koristiti konzole za napredak kroz potragu unošenjem koda setstage SQ09 stage , gdje je stupanj broj faze koju želite dovršiti. Imajte na umu da nije moguće otkazati (tj. vratiti se) faze misije. Za više informacija pogledajte SetStage.