Skyrim family ties quest. Walkthrough ng Dragonborn

Relasyon ng pamilya

White Reef Greybelly

Hindi kami magiging bingi kaysa sa iyo! Haab-haaab... Kung wala ang iyong tulong, natutunan ang lokal na wika, bagama't ang habu-habu ay mula sa ibang mundo. Ang mangkukulam, na dating nakatira sa isang mataas na puting kuweba, ay hindi sinasadyang nagdala ng ilan sa mga tao sa mundong ito nang siya ay gumala sa amin. Matagal nang naninirahan dito si Habu-habu, ngunit hindi mo alam.

*Malakas na umungol si Habu.*
Outlander, mag-conference tayo! Madalas kang pumupunta sa lugar na ito, at nanonood ako ng tohba, sa tingin ko ay hindi mapagkakatiwalaan ang tehba.
Magbigay? May gusto ka bang pag-usapan? Halika, pakikinggan kita nang may labis na kasiyahan at interes.

*Pinikit ni Habu ang isang pares ng mata.*
Sa isang mangangaso? Hindi masama sa isang mangangaso. Hindi mo maaaring pangunahan ang isang mangangaso sa isang habu-haba. Sa aking mga tao ay may mga tiyan na maaaring makipagkumpitensya sa tokhba sa lakas! Sige, magmeeting tayo.
*Lumabas si Habu sa tubig at mapanlinlang na sinampal ang kanyang malaking tiyan.*
Kita mo, anong marangal na tiyan? Ipinagmamalaki ng aking mga tao ang kanilang mga tiyan, malalaking tiyan! Isang outlander, tulad ng isang techby, ay nakikipag-usap sa isang kaibigan tungkol sa isang uri ng Sharobelly. Narinig ko. Sa Faeo ba siya nakatira? Iniisip ni Habu-habu na isa ito sa atin. Ang aming kamag-anak.
Natatakot akong biguin ka, ngunit ang Puffball ay hindi nauugnay sa iyo. Ito ay r...

*asar na nguso, hindi ka pinatapos ni habu.*
Mehnya ay tinatawag na Greybelly! Ang ganitong titulo ay hindi nararapat sa bawat hub! Outlander, hindi ka tanga! Intindihin na ang balahibo ay may tiyan at si Sharobelly ay may tiyan! Hindi ito nagkataon! Kailangan kong kumonsulta sa kanya. Maaari mo ba siyang dalhin dito?
*Bumungad sa mukha ng habu ang isang mapait na ngisi.*
Habu ay magbibigay ng magandang bagay sa tehbe, matutuwa ang dayuhan.
Ball-bellied is just a fish, hindi man lang makapagsalita! Kumbaga, hangga't hindi mo nakikita ng sarili mong mga mata, hindi ka maniniwala sa akin.? Hmm... Sana ay may tamang sisidlan ang mangingisda para maihatid ang mga isda sa mainland nang ligtas at maayos.

*Dususdos pababa si Habu sa lawa ng asin.*
Kailangang tiyakin ng Habu-habu ang sahmomu! Outlander, dalhin mo si Mkhna Sharobryukh para mag-confer.
Ang iyong layunin: Pumunta sa mangingisdang si Nathan at hingin sa kanya ang Crimson Balloon.
Gantimpala: 15000 karanasan, 4 4 Starfish 1 pcs, 10 kakaibang prutas.

14:35 Nagsimula na ang paghahanap para sa iyo" paghahanap ng "Kinship" . ". Good luck!

Ridge Cayar Rybak Nathan

Hindi ka makakahanap ng mas mahusay na mangingisda sa mainland - makikita mo kaagad! Sabihin mo sa akin, narinig mo na ba ang tungkol sa Sharobryukha? Kailangan ko itong isda at ilang uri ng sisidlan para maihatid ito sa Misty Isles nang ligtas at maayos.

At saka paano, narinig ko ang tungkol kay Sharobryukha! Para lang mahuli ang tusong isda na ito, kailangan ng espesyal na kasanayan. Siguro nasubukan mo na ito sa iyong sarili?
*Ipinihit ng mangingisda ang huling isda mula sa lambat at biglang nanlamig.*
Teka, para makahuli ako ng Crimson Balloon. Isang bihirang isda, maliban sa akin at sa isa pang mangingisda mula sa mainland ng kalaban, walang ibang nakaakit nito sa lambat, dahil kailangan mong malaman ang sikreto. Darating na ba? Saka mo lang dadalhin ang pain. 5 meat bugs ang kailangan. Matakaw na isda! Kapag puno na lang, mapapasaya neto.
Hands down, mangingisda. Dadalhin ko ang pain, at huhuli ka ng Crimson Balloon para sa akin. Ngunit paano ito ihahatid sa Misty Islands?

*Napakamot ng ulo ang mangingisda sa pag-iisip.*
Kaya ito ay ... Mayroon akong isang malaking tangke ng salamin. Magbuhos tayo ng tubig doon - at mahinahong dalhin ang isda sa kung saan mo ito kailangan.
*Kumuha ng isang balde ng isda ang mangingisda at aalis na sana.*
Dalhin lang ang pain, warrior, at 10 Scolopendra eyes. Eh... Hindi ba sinabi agad sa iyo ang tungkol sa mata? Ito ay kabayaran para sa vat. Ang asawa ay mami-miss, magsisimula siyang magmura ... At sasabihin ko na ipinagpalit ko siya sa isang magandang pain! Ang mga isda na ito ay mahusay din nahuli sa mga mata, narinig ito ng asawa.
Ang iyong layunin: Habang pinapatay ang Scolopendra, kumuha ng 10 Scolopendra Eyes. Dalhin sila kay Fisherman Nathan kasama ang 5 Meat Bugs.

Ridge Cayar Rybak Nathan

Tingnan mo! Ayan na siya, ang Crimson Balloon! Namumutla na parang bula, at tingnan mo, sasabog! Haha! Huwag kang matakot, mandirigma, siya ang naglalabas ng kanyang tiyan mula sa kahalagahan, o marahil sa takot, ang makakaunawa sa isdang ito. Kunin mo, titikim ako ng tenga.
Ang iyong layunin: Dalhin ang Crimson Balloon sa Greybelly.

Hiniling sa iyo ng mangangaso mula sa Skaal Village, Wulf Wild-Blood, na hanapin ang kanyang kapatid na si Thorkild, na umalis sa bahay maraming taon na ang nakararaan. Si Wulf, gayunpaman, ay natatakot na ang pagkauhaw sa kapangyarihan, na hindi karaniwan sa mga naniniwala sa All-Creator, ay maaaring magdala sa kanyang kapatid, sa pinaka mga bangungot tila siya ay maaaring kabilang sa mga werebears sa glacier.

Ang pagkikita kay Thorkild ay maaaring mangyari nang nagkataon, sa panahon ng iyong paglalakad sa ilang. Ito ay matatagpuan sa mga sumusunod na lokasyon:
Hilagang-kanluran ng yungib ng yelo(Glacial Cave), malapit sa baybayin
Kanluran ng Damphall Mine, sa baybayin
Kanluran ng Broken Tusk Mine, malapit sa baybayin
Hilaga ng Raven Rock
Timog ng Camp Bujold (Bujold's Retreat)
Silangan ng Siring Outpost (Relo ni Saering)
Timog ng Water Stone, malapit sa baybayin

Sa simula ng pag-uusap, nagiging malinaw na si Thorkild ay baliw. Pagkatapos makipag-usap ng kaunti, siya ay magiging isang oso at aatake sa iyo. Patayin ang hayop, may sulat sa katawan. Kunin ang sulat kay Wulf.

Sabihin sa mangangaso kung ano ang nangyari. Bilang pasasalamat, ibabahagi niya sa iyo ang karunungan ng Skaal - makakatanggap ka ng isang puntos bawat isa para sa ilang mga kasanayan sa militar (Pagbaril, Pag-block, Malakas na Armor at One-Handed Weapons), maliban kung, siyempre, ang kanilang halaga ay umabot sa isang daan.

Kung hindi ka maabutan ni Thorkild sa anumang paraan, maaaring patay na siya. Subukang maglakad sa baybayin. Sa aking kaso, naganap ang engkwentro sa hilagang-kanluran ng Ice Cave, character ID: RefID 04001c79

Relasyon ng pamilya

Sa Skaal settlement, makipag-usap sa Wulf Wildblood. Sasabihin niya na ang kanyang kapatid na si Thorkild ay nawawala, at hihilingin na hanapin siya. Maaari mong matugunan ang Thorkild nang random saanman sa isla. Kadalasan ito ay sunod sa moda upang mahanap:

♦ hilaga ng Raven Rock

♦ Silangan ng Siring Outpost

♦ timog ng Bujold's Retreat

sa pampang

♦ timog ng Water Stone,

♦ hilagang-kanluran ng Ice Cave

♦ Kanluran ng Stuffy Mine

♦ Kanluran ng Shattered Tusk Mine

Kapag nakilala ka, siya ay magiging isang werebear at sasalakayin ka. Wala kang magagawa kundi patayin siya. Kunin sa kanya ang sulat na isinulat kay Wulf.

Bumalik sa nayon, sabihin ang tungkol sa nangyari at ibigay kay Wulf ang sulat. Ibabahagi niya sa iyo ang karunungan ng Skaal, pagdaragdag ng iyong mga kasanayan sa pakikipaglaban: isang kamay na armas, pagbaril, mabigat na baluti at pagharang.

Bagong source ng stalhrim

Sa nayon ng Skaal, maririnig mo si Fanari na nakikipag-usap kay Deor tungkol sa nawawalang lokal na panday. Tatanggihan lang ni Fanari ang iyong mga tanong tungkol sa nawawalang tao, at sasabihin sa iyo ni Deor na ang panday na si Baldor ang Iron Smith ay nawala sa kalagitnaan ng gabi. May haka-haka si Der na ang pagkawala ng panday ay may kinalaman sa kanyang kaalaman sa stalhrim. Bilang karagdagan, sasabihin ni Baldor na nakita niya ang dalawang duwende na humihila ng isang bagay sa timog-kanluran sa gabi.

Pagpunta sa direksyon na ipinahiwatig ni Deor, makikita mo ang iyong sarili sa isang inabandunang inn, na matatagpuan sa timog-kanluran ng Skaal village at hilaga ng Raven Rock. Sa harap ng pasukan ay ang mga sundalong Thalmor na agad na sasalakay sa iyo. Kunin mula sa kanila ang susi sa inn at isang tala na nagsasabi tungkol sa pagnanais na mangikil sa mga lihim ng pakikipagtulungan sa stalhrim mula sa panday. Pumasok sa bahay at bumaba sa basement, kung saan makikita mo ang nakagapos na Baldor. Palayain siya mula sa kanyang mga pagkakagapos, at sasabihin niya sa iyo na si Ankarion, na may mapa na may mga deposito ng stalhrim, ay namumuno sa mga sundalong Thalmorian.

Ngayon ay kailangan mong pumunta sa North Pier. Aakusahan ka ng mga Thalmorian ng paglabag. Kung nagawa mong makipag-ayos sa kanila at makipag-usap kay Ankarion, na nasa deck ng barko, subukang kumbinsihin siya na ibigay sa iyo ang mapa. Maaari mong ipangako sa kanya na magbenta ng mga stalhrim na armas. Bilang isang huling paraan, kailangan mong patayin siya.

Tingnan ang mapa na kinuha mula sa mga Thalmorian, bilang isang resulta, isang marker ng deposito ng stalhrim ay lilitaw sa iyong mapa. Bilang karagdagan, mayroong isa pang stalhrim vein sa silangan ng barko, sa isang maliit na isla.

Ngayon bumalik sa nayon ng Skaal sa panday. Bilang pasasalamat, papayagan ka ni Baldor na gamitin ang kanyang mga forge at forge stalhrim item.

Nawalang Legacy

Ang manlalakbay na Tarstan ay nakatira sa Skaal settlement at nangangailangan ng iyong tulong sa pagtuklas sa Valok's Tomb. Pumunta ka sa libingan, doon ka hihintayin ni Tarstanom. Makipag-usap sa siyentipiko at pumasok sa libingan kasama si Tarstan. Ang isang rune na may inskripsiyon: "Ang biktima ay magdadala sa iyo sa kung ano ang iyong hinahanap" agad na nakakuha ng iyong mata. Sa harap mo sa sahig ay isang maapoy na hukay na may rehas na bakal, sa paligid kung saan maraming mga patay na draugor. I-drag ang katawan ng isa sa mga draugr papunta sa rehas na bakal at i-on ang pingga sa pedestal na may karatula. At bilang resulta nito, sisindi ang mga lampara sa mga gilid.

Kung ikaw ay kaliwa, pagkatapos umakyat sa hagdan at sa pamamagitan ng lagusan, makikita mo ang iyong sarili sa isang libingan, kung saan may isang pinto na may isang kadena at isang singsing sa pasukan, at sa likod nito ay isang palatandaan. Sa gitna ay isang malaking maliwanag na haligi na may tatlong maliliit na haligi sa paligid nito. Babasahin ni Tarstan ang nakasulat sa tableta: "Ang lahat ay dapat mamatay, kadalasan ay isang natural na kamatayan." Sa bawat gilid ng malaking haligi ay isang sandata ng pagpatay na nakalatag sa malapit. Sa mas maliliit na column ay mayroon ding mga larawan ng mga armas. Mula sa naaangkop na lugar kailangan mong mag-shoot sa isang malaking haligi. Kung gagawin mo ang lahat ng tama, magbubukas ang pinto sa susunod na silid. Pagkatapos ng pakikipaglaban sa draugr, kunin ang kalahati ng kuko ng amatista at basahin ang Salita ng Kapangyarihan. Dito maaari ka ring makahanap ng kalahati sa katawan ng isang draugr. Mababasa ni Tarstan na ang labasan ay nasa isa sa sarcophagi. Bumalik sa gitnang bulwagan.

Sa gitnang bulwagan, umakyat sa kanang hagdan at pumunta sa daanan. Pagpasok sa silid, babasahin ni Tarstan ang karatula: "Ipagpatuloy ang landas nang hindi tumapak sa parehong lugar nang dalawang beses." May siyam na plato sa kwartong ito, pumunta ka para isang beses mo lang tapakan ang plato. Sa susunod na silid ay isang pader ng Words of Power at isang draugr, kung saan kunin ang ikalawang kalahati ng amethyst claw. Gamit ang exit sa isa sa sarcophagi, bumalik sa gitnang bulwagan.

Sa gitna ng gitnang bulwagan ay isang hawla, na maaaring mabuksan sa pamamagitan ng pag-activate ng dalawang keyhole na may mga kalahati ng isang amethyst claw. Pumasok ka sa hawla. Babasahin ni Tarstan ang sumusunod na karatula: "Go ahead, stopping threatens death." Lumiko ang pingga. Ang isang landas ay lilitaw sa hangin sa harap mo, kung saan kailangan mong pumunta nang walang tigil, kung hindi, ito ay mawawala at mahuhulog ka. Kung mangyari ito, harapin ang mga halimaw at umakyat sa hagdan patungo sa panimulang punto. Kapag nasa tapat ka na, ang kumikinang na tulay ay magyeyelo at ang Tarstan ay makakadaan dito. Ulitin nang eksakto ang parehong tatlong beses, sa bawat oras na gumagalaw nang mas mabilis at mas mabilis.

Makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang bilog na pinto na maaaring buksan gamit ang isang amethyst dragon claw. Ang karaniwang mga pahiwatig sa claw ay hindi nakikita, dahil ang mga ito ay bahagi lamang nito. Susuriin ng Tarstan ang mga pader, ang mga pahiwatig sa simula ay binabanggit ang hangin, pagkatapos ay ang gabi at ang buwan, at pagkatapos ang apoy at kaliskis. Sunud-sunod ang mga larawan ay: Ibon - Lobo - Dragon. Makikita mo ang iyong sarili sa libingan ng dragon priest na si Valok - ang bantay, na tinawag na Jailer. Ang mga tile sa sahig ay mga bitag ng apoy. Sa dulong bahagi ng bulwagan ay isang pader ng Words of Power. Harapin ang pari at kunin ang kanyang maskara. Babasahin ni Tarstan ang mga rune sa dingding, salamat at gantimpalaan ka ng ginto.

Mga pag-uusap sa Skaal Village

Si Morwen, na nakatira sa isang nayon ng Skaal, ay sasabihin niya ang kuwento ng kanyang pamilya. Nakilala ng kanyang ina ang isang mandaragat mula sa Skyrim, at nahulog sa pag-ibig sa kanya, nagpasya siyang umalis sa kanyang tahanan at pumunta sa Falkreath. Doon ipinanganak si Morwen, na, nang siya ay lumaki at namatay ang kanyang mga magulang, ay lumipat sa nayon ng Skaal. Kamakailan lamang, nakakita siya ng kuwintas sa mga gamit ng kanyang ina, na hinihiling niyang dalhin kay Runil, ang tagabantay ng Hall of the Dead sa Falkreath.

Maglakbay sa Hall of the Dead sa Falkreath at kausapin si Runil, na naaalalang mabuti ang mga magulang ni Morwen. Matutuwa siyang ilagay ang kuwintas sa puntod ng ina ni Morwen na si Bera. Bumalik sa Saltsheim at iulat ito kay Morwen. Bilang pasasalamat, bibigyan ka niya ng isang nakaukit na helmet na Nordic.

Mayroong hindi mabilang na mga pakikipagsapalaran. Ang isa sa mga pinaka-hindi malilimutang manlalaro na "Skyrim" ay may ilang pangunahing mga storyline, mga gawain na mahaba at kumplikado.

Ang parehong pakikipagsapalaran ay opsyonal, medyo mahirap tanggapin ito. Ngunit sa pagkumpleto, ang manlalaro ay makakakuha ng maraming kapaki-pakinabang na kasanayan. Ang mga lokasyon ng gawain ay medyo makulay at hindi pangkaraniwan, na nagdaragdag ng isang espesyal na kapaligiran.

Pangkalahatang Impormasyon

Kailangang makarating ang manlalaro sa isla ng Solstheim upang matanggap ang quest na "Kinship Ties". Ang "Skyrim" ay pinaninirahan ng mga Nord, ngunit sa bahaging ito ay may nakatirang mga tao na tinatawag ang kanilang sarili na mga Skaals. Noong unang panahon sila ay mga Nord, ngunit sa mga taon ng paghihiwalay, ang mga naninirahan ay lumikha ng kanilang sariling kultura at kanilang sariling mga diyos. Ang isla ay bukas lamang pagkatapos i-install ang Dragonborn mod. Upang makarating doon, dapat maabot ng manlalaro ang hindi bababa sa ikasampung antas. Pagkatapos nito, aatakehin siya ng dalawang nakamaskarang miyembro ng kulto sa isang random na lugar. Kailangan silang patayin. Sa labanan, pinakamainam na gumamit ng Shout para patumbahin ang mga kalaban, dahil nagdudulot sila ng malaking pinsala sa apoy. Pagkatapos nito, makakahanap si Dovakin ng tala at makakatanggap ng bagong quest. Ang tanging paraan sa Solstheim ay ang barkong "Northern Maiden". Nakatayo siya sa pier malapit sa Windhelm.

Mayroong isang nayon ng Skaal sa isla. Ito ay kinakailangan upang mahanap ang isang character na pinangalanang Wulf sa loob nito, at binibigyan niya ang pakikipagsapalaran na "Family Relations". Ang "Skyrim" ay puno ng iba't ibang "mga bug" at mga error. Samakatuwid, kung mamatay si Wulf, hindi mo matatanggap ang paghahanap.

Habang nakikipag-usap sa isang karakter ang bida nalaman na mayroon siyang kapatid na nawala maraming taon na ang nakalilipas. Marahil ito ay nasa isang glacier. Hiniling ni Wulf na hanapin siya at ibalik siya.

Quest "Kinship ties": walkthrough

Bago pumunta sa isang pakikipagsapalaran, ang manlalaro ay dapat maghanda. Sa liblib na bahagi ng isla, medyo malupit ang mga kondisyon. Ang isang nawawalang manlalakbay ay haharap sa maraming panganib. Maraming multo at troll sa mga snow na ito. Pareho silang may malaking suplay ng buhay at magandang pagbabagong-buhay. Ang pagkatalo sa isang troll gamit ang isang sandata ay napakahirap, dahil sa isang hampas gamit ang isang paa maaari nitong alisin ang kalahati ng kalusugan ng manlalaro mula sa manlalaro. Sa paghaharap sa mga halimaw na ito, pinakamahusay na gumamit ng mga spell ng apoy. Maaari ka ring mag-stock ng mga cold aversion potion para mabawasan ang pinsala mula sa mga multo.

Labanan

Ang kapatid ni Wulf - Thorkild - ay matatagpuan hindi kalayuan sa mga minahan.

Maaaring magbago ang kanyang lokasyon depende sa antas ng Dovahkiin kung saan natanggap niya ang gawaing "Mga Ugnayan sa Pamilya." Tinutukoy ng Skyrim ang lokasyon nang random, kaya kailangang maglakad-lakad ang manlalaro upang mahanap si Thorkild. Pagkatapos ng meeting, nabaliw siya at naging werewolf bear. Kapag nakikipag-usap sa kanya, hindi mahalaga kung aling linya ang pipiliin mo. Sa anumang kaso, ang pag-uusap ay magtatapos sa isang labanan. Ang pinakamahusay na taktika ay ang patayin si Thorkild sa panahon ng kanyang pagbabago. Kung ang manlalaro ay walang oras upang gawin ito, kung gayon siya mismo ay maaaring maging isang lobo upang mapantayan ang mga pagkakataon. Pagkatapos ng kamatayan ni Thorkild, isang liham ang makikita sa kanyang katawan, na dapat ihatid sa kanyang kapatid. Para dito, dagdagan niya ang bayani ng ilang mahahalagang kasanayan sa labanan.

Tandaan na ang gawain na "Mga Ugnayan ng Pamilya" ay magagamit lamang kung mayroon kang naka-install na Skyrim mods.

Sa bagong bahagi ng larong "The Old Scrolls" mayroong hindi mabilang na mga pakikipagsapalaran. Isa sa mga hindi malilimutang manlalaro ay ang "Kinship". Ang Skyrim ay may ilang mga pangunahing storyline, ang mga gawain na kung saan ay mahaba at mahirap. Ang parehong pakikipagsapalaran ay opsyonal, medyo mahirap tanggapin ito. Ngunit sa pagkumpleto, ang manlalaro ay makakakuha ng maraming kapaki-pakinabang na kasanayan. Ang mga lokasyon ng gawain ay medyo makulay at hindi pangkaraniwan, na nagdaragdag ng isang espesyal na kapaligiran.

Pangkalahatang Impormasyon

Kailangang makarating ang manlalaro sa isla ng Solstheim upang matanggap ang quest na "Kinship Ties". Ang "Skyrim" ay pinaninirahan ng mga Nord, ngunit sa bahaging ito ay may nakatirang mga tao na tinatawag ang kanilang sarili na mga Skaals. Noong unang panahon sila ay mga Nord, ngunit sa mga taon ng paghihiwalay, ang mga naninirahan ay lumikha ng kanilang sariling kultura at kanilang sariling mga diyos. Ang isla ay bukas lamang pagkatapos i-install ang Dragonborn mod. Upang makarating doon, dapat maabot ng manlalaro ang hindi bababa sa ikasampung antas. Pagkatapos nito, aatakehin siya ng dalawang nakamaskarang miyembro ng kulto sa isang random na lugar. Kailangan silang patayin. Sa labanan, pinakamainam na gumamit ng Shout para patumbahin ang mga kalaban, dahil nagdudulot sila ng malaking pinsala sa apoy. Pagkatapos nito, makakahanap si Dovakin ng tala at makakatanggap ng bagong quest. Ang tanging paraan sa Solstheim ay ang barkong "Northern Maiden". Nakatayo siya sa pier malapit sa Windhelm.

Mayroong isang nayon ng Skaal sa isla. Ito ay kinakailangan upang mahanap ang isang character na pinangalanang Wulf sa loob nito, at binibigyan niya ang pakikipagsapalaran na "Family Relations". Ang "Skyrim" ay puno ng iba't ibang "mga bug" at mga error. Samakatuwid, kung mamatay si Wulf, hindi mo matatanggap ang paghahanap.

Sa pakikipag-usap sa karakter, nalaman ng pangunahing tauhan na mayroon siyang kapatid na nawala maraming taon na ang nakalilipas. Marahil ito ay nasa isang glacier. Hiniling ni Wulf na hanapin siya at ibalik siya.

Quest "Kinship ties": walkthrough

Bago pumunta sa isang pakikipagsapalaran, ang manlalaro ay dapat maghanda. Sa liblib na bahagi ng isla, medyo malupit ang mga kondisyon. Ang isang nawawalang manlalakbay ay haharap sa maraming panganib. Maraming multo at troll sa mga snow na ito. Pareho silang may malaking suplay ng buhay at magandang pagbabagong-buhay. Ang pagkatalo sa isang troll gamit ang isang sandata ay napakahirap, dahil sa isang hampas gamit ang isang paa maaari nitong alisin ang kalahati ng kalusugan ng manlalaro mula sa manlalaro. Sa paghaharap sa mga halimaw na ito, pinakamahusay na gumamit ng mga spell ng apoy. Maaari ka ring mag-stock ng mga cold aversion potion para mabawasan ang pinsala mula sa mga multo.

Labanan

Ang kapatid ni Wulf - Thorkild - ay matatagpuan hindi kalayuan sa mga minahan.
Maaaring magbago ang kanyang lokasyon depende sa antas ng Dovahkiin kung saan natanggap niya ang gawaing "Mga Ugnayan sa Pamilya." Tinutukoy ng Skyrim ang lokasyon nang random, kaya kailangang maglakad-lakad ang manlalaro upang mahanap si Thorkild. Pagkatapos ng meeting, nabaliw siya at naging werewolf bear. Kapag nakikipag-usap sa kanya, hindi mahalaga kung aling linya ang pipiliin mo. Sa anumang kaso, ang pag-uusap ay magtatapos sa isang labanan. Ang pinakamahusay na taktika ay ang patayin si Thorkild sa panahon ng kanyang pagbabago. Kung ang manlalaro ay walang oras upang gawin ito, kung gayon siya mismo ay maaaring maging isang lobo upang mapantayan ang mga pagkakataon. Pagkatapos ng kamatayan ni Thorkild, isang liham ang makikita sa kanyang katawan, na dapat ihatid sa kanyang kapatid. Para dito, dagdagan niya ang bayani ng ilang mahahalagang kasanayan sa labanan.

Tandaan na ang gawain na "Mga Ugnayan ng Pamilya" ay magagamit lamang kung mayroon kang naka-install na Skyrim mods.