Kus on II maailmasõja hingede sepikoda. Bronjam Tactics, hingede ristiisa

Niisiis, Jäähallide esimene tiib on hingede sepikoda. Selles eksemplari osas on kaks ülemust - Bronyam, hingede ristiisa, kes jälgib sepikoja mehhanismide tööd, ja hingede õgija, olend, kes tegutseb Lich Kingi varastatud hingede laohoidjana. .

Ja nüüd nende ülemuste taktikast.

Bronyam hingede ristiisa
Bronyam on ratas, mis teeb võitluse ajal rühmale AoE kahju. Bossi üheks tunnuseks on see, et lahingu esimeses faasis tõmbab ta ühelt rühmaliikmelt hinge, mis muutub tema poole liikuvaks killuks. Kui ristiisal õnnestub see hing endasse imeda, siis paraneb ta umbes 20%. Selle tulemusena peaks paak bossi killust lohetama ja kahjude edasimüüjad peaksid killu hävitama. Kui bossi tervis langeb 35% peale, algab võitluse teine ​​faas. Selle ajal boss ei tanki ja hakkab kogu rühmale raskeid AoE kahjusid jagama. On aeg lülitada trinki sisse ja kasutada jahtumist, et boss võimalikult kiiresti tappa.

Selle ülemusega kaklemise kogemuse põhjal tekkis kild vaid korra ja selle eemaldamine polegi nii keeruline, kuigi ruum pole liiga suur, pole kuhugi laiali puistata. Muidugi, kui teie rühmal on hea DPS ja te võtate kildu õigel ajal maha. Teises faasis võivad tekkida probleemid, seega valmistage kindlasti ette isiklikud abinõud.

hinge sööja
Kohe võitluse alguses kasutab boss Soul Reflectioni ühe grupiliikme peal, tehes sellega suuri kahjustusi, mis tuleks fookusraviga võimalikult kiiresti ravida. Samuti lööb ta lahingu ajal Mimironi laseriga sarnase kiirega ja teeb suuri kahjustusi. Tala tuleb vältida, muidu sured. Samuti kutsub ülemus appi vaimud, kes teid ründavad. Vaime saab põhimõtteliselt kogeda ilma nende hävitamiseta. Lisaks muule toredale jälle boss, aeg-ajalt suvalise mängija juurde hüppamas ja lompi jättes, kust on vaja kiiresti välja joosta.

Minu arvates on selles lahingus peamine probleem mitte lasta käest hetke, mil Reflection rakendatakse ühele rühmaliikmetest. Kõik rühmakahjustused, sealhulgas tankikahjustused, kantakse üle sihtmärgile. Kui teete selle debuffi ajal kahju, surete väga kiiresti. Esimest korda "kangelaslikus" sain lihtsalt ühe löögi. Ülejäänud võitlus pole eriti raske ja läheb üsna kiiresti.

Mis head ootab meid pärast võitluse lõpetamist? Lisaks Jainaga (või Sylvanasega) vestlemisele ootab meid ees rüüstamine. Allpool näete ülemuste käest langenud üksuste loendit.

tavaline versioon

Bronyam, hingede ristiisa

Hinge sööja

Kangelaslik versioon

Bronyam, hingede ristiisa

Hinge sööja

Pistoda/Verinutja
Mõõk/seethe
raudrüü, õlad /

Bronjam Tactics, hingede ristiisa

Bronyam, Ristiisa Douche on humanoidist boss, kes vehib tohutu vikatiga. Vaatamata sõjakale välimusele on see ratas. Bronyami võimsus on 690 000 hj.

Kuuliga haarab tank Bronjamist ja viib ta seina äärde. Grupp hakkab kohe bossile kahju süstima. Aeg-ajalt kutsub Bronyam, hingede ristiisa, hingekillu, mis liigub aeglaselt bossi poole. Fragment tuleb kiiresti fokusseerida ja tappa. Kui seda ei tehta, ravib boss umbes 20% HP-st. Ka Bronyam, hingede ristiisa, teeb perioodiliselt AoE-d, mis teeb kogu grupile väikest kahju.

35% HP juures teleporteerub Bronyam ruumi keskele, kaotab aggro ega enam tanke. Küll aga võib ülemust mõnitada. Varjud lendavad ümber bossi, tehes kogu rühmale väga suurt kahju. Bronyam, The Godfather of Souls kasutab hirmu nende suhtes, kes talle lähivõitlusraadiuses lähenevad, seega on oluline, et hirm tabaks alati tanki, nii väldite dps-de kaotamist. Samuti lõpetab boss hingekildude välja kutsumise.

Grupi ülesanne selles faasis on tappa boss võimalikult kiiresti, kasutada Heroismi / Bloodblast, lülitada sisse tarvikud. Tervendajad peavad andma kõik endast oleneva, et gruppi hoida.

Hingesööja taktikad

Soul Eater sarnaneb Musta templi bossiga. Soul Eateri võimsus on 650 000 HP. Ülemus tankib seal, kus ta seisab. Peaaegu kohe pärast basseini rakendab boss ühele mängijale Soul Reflectioni, mis teeb ühele sihtmärgile korraliku kahju. Seda tuleb ravida fookusraviga. Seda võimet rakendatakse kogu võitluse vältel.

Boss hüppab ka juhusliku mängija poole ja jätab maapinnale lilla tsooni. Selles tsoonis viibimine teeb palju kahju, nii et te ei pea seal seisma. Perioodiliselt kasutab boss Soul Release'i, luues palju üsna nõrka vaimu. Kanged alkohoolsed joogid kogutakse hunnikusse ja täidetakse AoE-ga.

Just siin päästab ta hingi oma surnute armeele. Just siin näevad mängijad silmitsi hirmuäratavate õudusunenägudega...

Bronyam, hingede ristiisa

Bronyam, hingede ristiisa, on massiivse vikatiga humanoid. Vaatamata sõjakale välimusele, see. Bronyami võimsus on 690 000 hj.

Kuuliga haarab tank Bronjamist ja viib ta seina äärde. Grupp algab kohe ülemuse juurest. Aeg-ajalt kutsub Bronyam hingekillu, mis liigub aeglaselt bossi poole. Fragment tuleb kiiresti fokusseerida ja tappa. Kui seda ei tehta, ravib boss umbes 20% HP-st. Bronyam teeb ka perioodiliselt , mis teeb kogu grupile väikest kahju.

35% HP juures teleporteerub Bronyam ruumi keskele, kaotab aggro ega enam tanke. Küll aga võib ülemust mõnitada. Varjud lendavad ümber bossi, tehes kogu rühmale väga suurt kahju. Bronyam, The Godfather of Souls kasutab hirmu nende suhtes, kes talle raadiuses lähenevad, seega on oluline, et hirm alati tabaks, nii väldite dps-de kaotamist. Samuti lõpetab boss hingekildude välja kutsumise.

Grupi ülesanne selles faasis on tappa boss võimalikult kiiresti, kasutada Heroismi / Bloodblast, lülitada sisse tarvikud. tuleb grupi hoidmiseks täielikult praadida.

hinge sööja

Hingesööja näeb välja nagu Black Temple boss (saate lugeda muljeid Mustast Templist). Soul Eateri võimsus on 650 000 HP. Ülemus tankib seal, kus ta seisab. Peaaegu kohe pärast seda rakendab boss ühele mängijale Soul Reflectioni, mis teeb ühele sihtmärgile korraliku kahju. Seda tuleb ravida fookusraviga. Seda võimet rakendatakse kogu võitluse vältel.

Boss hüppab ka juhusliku mängija poole ja jätab maapinnale lilla tsooni. Selles tsoonis viibimine teeb palju kahju, nii et te ei pea seal seisma. Perioodiliselt kasutab boss Soul Release'i, luues palju üsna nõrka vaimu. Kanged alkohoolsed joogid kogutakse hunnikusse ja täidetakse AoE-ga.

Pärast viimase bossi alistamist Hingesepised, saavad mängijad jõuda järgmisse eksemplari -

Dungeon on mõeldud 5 mängijale. Sissepääs 78. normist (tase 219 käik) ja 80. kangelaslik (tase 232 käik)

Bronyam Tactics, hingede ristiisa (1. boss)

Kuuliga haarab tank Bronjamist ja viib ta seina äärde. Grupp hakkab kohe bossile kahju süstima. Bronyam kutsub perioodiliselt välja hingekild . Kogu probleem on selles, et kui ta heidab killu, siis ta ei liigu ja kui ta heidab kellelegi miili raadiuses, siis see inimene peab ülemuse eest põgenema ja kui kild ilmub, siis ta (kild) peab olema tapeti kohe, samal ajal kui tank paljajalu kildudest eemale viib. Muidu kui kildu ei tapeta ja ülemus 2. faasi üle viia, siis kild teeb ta 2. faasis terveks ja see pole enam meeldiv, boss paraneb päris hästi.(Ma ei märganud seda, kui on, siis parandage see)
2. faasis (30-40%) Bronyam teleporteerub ruumi keskele, kaotab aggro ja ei tanki enam. Varjud hakkavad lendama mööda ruumi perimeetrit, kitsendades pidevalt raadiust, seetõttu on soovitatav seista keskele lähemal. Bronyam kasutab hirmu seetõttu on vaja treemor-toteemi / immuunsust hirmu / CD, võimete jne suhtes. sest hirmus 100% jääd lendavate varjude alla. Soovitav on ülemus võimalikult kiiresti lõpetada.

Taktika hingesööja (2. boss)

Ülemus tankib seal, kus ta seisab. Peaaegu kohe pärast basseini rakendab boss ühele mängijale Soul Reflectioni, see cast oma tegevuse ajal (oranž kiir) kannab osa bossile saabuvast kahjust valitud mängijale. Sel ajal on soovitav teha stoppkahju, aga kui ravitseja hakkama saab, siis saab dsh. Seda võimet rakendatakse kogu võitluse vältel. Ka boss hüppab juhusliku mängija juurde ja lehed maaslilla tsoon . Selles tsoonis viibimine teeb palju kahju, nii et te ei pea seal seisma. Perioodiliselt kasutab boss Hinge vabastamine, luues palju üsna nõrku vaime. Vaime ei rünnata, sest paksunahalised lihtsalt ignoreerivad neid, ravitsejad ja laskjad, kui see kahju on nende jaoks kriitiline, võivad nende eest põgeneda.
Oluline on ka hetk, mil naisenägu (vastavalt naishääl) aktiveerub, siis ei seisa silme ees, otse sinu ette heidetakse sinine kiir ja pea hakkab vaikselt ringi käima. Jookse tala eest ära, muidu surm

(see värv tähistab seda, mida meie serveris ei nõuta ja mis puudub, jätsin võrdluseks algse taktika) (veidi muudetud)