Viimane võlg. Viimane võlg Otsige Skyrimis uut võlga, kuidas seda täita

Relvadele

Kaaslastega liitumiseks peate esmalt täitma ülesande "Relvadele". Kui kohe mängu alguses läksite mööda teed Riverwoodist Whiterunisse, siis ei saanud te märkamata jätta Pelagia talu lähedal hiiglase vastu võitlevat võitlejate rühma. Need on kolm kaaslast: jahitar Ayla, Riya ja Farkas. Saate neid aidata, liitudes võitlusega või lihtsalt lahingut vaadates.

Pärast hiiglase lüüasaamist pöördub Aela teie poole. Olenevalt teie otsusest ta kas kiidab teid teie toetuse eest või teeb nalja teie kehva võitlusvõime üle. Pärast seda, kui olete Aylalt küsinud, kes ta ja tema kaaslased on, saate teada kaaslastest. Samuti teatatakse teile, et kui avaldate ootamatult soovi nende ridadega liituda, peate minema Whiteruni ja rääkima Jorrvaskris Kodlak Whitemanega.

Kui läksite Whiterunisse ringteel või jäite lahingust kuidagi mööda, saate pärast Whiteruni elanikega rääkimist teada, et kaaslased värbavad inimesi oma kogukonnaga liituma.

Löö südamesse

Peate minema juhuslikult valitud kohta ja tapma ühe Hõbekäe klanni liidritest. Lõpus tuleb tagasi pöörduda aruandega Aela juurde Jorrvaskrisse.

Märge:

Ülesannet saab vastu võtta ainult seni, kuni kaaslaste lugude ülesanne "The Last Duty" on lõpetatud.

Vaenlase plaanid

Aela soovib vaenlase organisatsiooni plaanid välja selgitada ja saadab selleks teid neid röövima. Minge näidatud kohta ja võtke libahundiküti juhi rinnast plaanid. Saate neist läbi lüüa või lihtsalt varastada. Pärast nende Aelale tagastamist loetakse ülesanne sooritatuks.

Märge:

Seda ülesannet saab vastu võtta ainult kuni loo missioon Kaaslased "Viimane kohustus".

Reliikvia

Aela saadab teid taastama järjekordset fragmenti legendaarsest Wuthradist. See on Hõbekäe ühe juhi rinnas. Peate minema näidatud kohta ja tagastama reliikvia Jorrvaskrile.

Märge:

Seda ülesannet saab sooritada mitu korda, kuid ainult enne, kui kaaslaste lugude ülesanne "Viimane kohustus" on lõpetatud.

Veri ja au

Pärast kahe kõrvalülesande täitmist soovib Kodlak Whitemane ise teiega rääkida. Harbinger sai teada teie abist võitluses Hõbekäe vastu, kuid pole selle üle õnnelik. Kodlak räägib teile tõestisündinud loo sellest, kuidas kaaslastest said libahundid.

Kunagi sõlmis ring leppe Glenmorili nõidadega, kes teenivad Daedric prints Hircine'i. Vastutasuks libahuntide jõu ja võimete eest ei lähe Ringi surnud liikmete hinged Sovngarde'i, millest kõik põhjamaalased unistavad, vaid Hircine'i jahimaale. Seega, kuigi paljud Kaaslased peavad lükantroopiat kingituseks, teavad mõned, sealhulgas Kodlak ise, et see on ka needus.

Eelkuulutaja otsustas astuda julge sammu – murda iidne leping. Selleks saadab ta teid vastutusrikkale missioonile: peate hävitama Glenmorili kove, tapma nõiad ja viima nende pead Kodlaki.

O puhastav kättemaks

Koos Vilkasega tuleb minna Hõbekäe laagrisse ja sealt ära tuua Wuthradi varastatud rusud. Samuti antakse teile lisaülesanne - hävitada Hõbekäe klann, tappes kõik libahundikütid.

Teie eesmärk on Fort Driftshade, mis asub Dawnstarist kagus. Sissepääsu lähedal ootavad teid kolm Hõbekäe sõdalast, olles nendega toime tulnud, lähete sisse. Pärast trepist alla laskumist sisenete esimesse ruumi, kus peate tapma veel kaks vastast. Laskumise vastas on uks, mis viib otse väravani, kuid see lukustatakse teisel pool ja peate otsima lahendust.

Vasakule pöörates ja mööda kaunistatud koridori kõndides väljute saali, kus on veel kaks libahundikütti. Järgmisena peate minema mööda pikka koridori ja väljuma ruumi, mille uks viib kindluse järgmisele tasemele. Seda katab rest, kuid selle aktiveeriv hoob asub lähedal seinal.

Viimane võlg

Peate tulema Kodlaku matustele. Kõik ringi kaaslased ja liikmed tulevad Harbingeri mälestusele austust avaldama. Jorlund ja Eila ütlevad lahkumissõnad, misjärel antakse rituaali kohaselt Kodlaku keha Taevase Sepikoja tulle.

Eorlund palub teil tagastada legendaarse kirve kaevandatud killud, samuti palub teil tuua viimane Kodlakule kuulunud tükk, mis asub tema kambrites. Peate minema alla korrusele Jorrvaskri eluruumidesse, sisenema endisesse Harbingeri tuppa ja tooma öökapilt Wuthradi fragmendi. Naastes Jorlundi, saate teada, et kõik Ringi liikmed on kogunenud Underforge'i ja ootavad teid seal.

Sisse pääsedes tabate Ayla, Farkase ja Vilkase vaidlemist Kodlaki sureva soovi üle. Harbinger tahtis Hircine'i needusest terveks saada ja oma hinge pärast surma puhastada. Pärast nõupidamist otsustavad Ringi liikmed, et ükskõik, mida igaüks neist Kaaslaste needusest arvab, tuleb Kodlaku viimane soov täita. Selleks peate minema Ysgramori hauakambri juurde, kuid kuna see avatakse Wuthradi abiga, pole seal juba palju aastaid keegi käinud.

Kui Wuthradist rääkida, ilmub sepikojas Eorlund Gray-Mane ja teatab, et tänu teie pingutustele leiti kõik kirve killud ja sepp ise suutis legendaarse Wuthradi uuesti sepistada. Kuna rusude tagastamine on teie teene, on teie au võtta kätte kirves ja juhtida marssi Ysgramori haua juurde. Peate reisima Põhjamaade varemetesse, mis asuvad Winterholdi kolledžist loodes asuval saarel. Toas ootavad teid kõik Ringi liikmed. Vilkas teatab, et Kodlakul oli õigus - hinge täitnud kättemaksuraev ei lase tal selgelt mõelda ja seetõttu ta kaugemale ei lähe, vaid jääb sissepääsu valvama. Farkas ja Ayla lähevad sinuga kaasa.

Vilkas annab ka teada, et siit maailmast lahkunud kaaslaste kummitused kohtuvad sinu teel hauakambris ja võib-olla ründavad sind, sest tahavad sinu võimeid proovile panna.

Selleks, et avada tee haua sügavusse, peate Ysgramori kujule tõstma legendaarse Wuthradi. Pärast kuju aktiveerimist näete sissepääsu vastas olevas seinas avatud läbipääsu. Pärast seda saab kirve tagasi võtta. Sind ja su kaaslasi ootab ees raske tee.

Esimeses koridoris ründavad teid kaks kaaslast-kummitust. Olles nendega tegelenud ja puuukse avanud, sisenete esimesse saali, kuhu ilmudes ärkavad mitmed agressiivsemad vaimud. Sissepääsust vasakul on käik, mis viib teise suurde saali, mis on peaaegu täielikult veega täidetud. Siin peate võitlema terve rühma kummitustega.

Viimane võlg(orig. Surnute hiilgus) — Companionsi fraktsiooni ülesanne mängus The Elder Scrolls V: Skyrim.

Läbivaatus

Viimases ülesandes palub Vilkas kõigil tulla Kodlaku matustele. Matused ise toimuvad Skyforge'is, kuhu on kogunenud kaaslased, mõned Grey-Manesi klanni liikmed ja mitmed Whiteruni elanikud, sealhulgas Jarl.

Pärast tseremooniat palub Eorlund kangelasel anda talle Wuthradi killud ja saadab seejärel viimase Kodlaki tuppa. Samast kummutist, kus kild lebab, leiab lahkunu päeviku. Pärast viimase killu Yorlundile üle andmist peaks Dovakin minema kohtumisele ringi liikmetega Alam-Forge'is. Räägitakse Kodlakust, tema soovist lüüa jagu lükantroopia needusest, mida tal polnud eluajal aega ellu viia. Selle soovi austamiseks otsustab Ring läbi viia puhastusrituaali, mille jaoks on vaja Glenmorili nõidade päid, mille kangelane hankis veidi varem - samad, mis kunagi kaaslastele needuse panid. Kui Eorlund toob taastatud Wuthradi kirve, lõppevad vestlused ja algab tegevus.

Nad kõik reisivad koos Ysgramori hauakambri juurde. Kaaslased jooksevad jalgsi, kangelane, nagu ikka, saab kasutada kiiret liikumist. Kui haud pole veel avatud, võib joosta teistele järele või kasutada kiiret reisi Driftshade Haveni, mis sai ühes eelmises ülesandes puhtaks tehtud, ja seejärel liikuda jalgsi (või hobuse seljas). Teise võimalusena võite Dawnstarisse jõudmiseks kasutada taksoteenuseid.

Hüvasti Kodlakuga

Märge: kui kangelane on valinud ühise reisimise kaaslaste seltsis, tasub silmas pidada kolme asja: joosta kaugele; Kaaslasi segavad nende vaatevälja sattunud vaenlased; mõnikord ilmnevad selle käigus vead (vt "Vead").

Olles eesmärgini jõudnud, tuleb haua väravasaalis kuju kätte panna kirves, mis viib hauakambrisse pääsu avamiseni. Peale seda võid Wuthradi peale võtta, käik enam ei sulgu.

Kangelase hauas ootavad Farkas, Vilkas ja Eila. Vilkas keeldub kohe kõigiga kaasa minemast, selgitades, et ei tohi ka seekord lasta vihal endas võimust võtta. Farkas ja Ayla lähevad koos Dovakiniga.

Algab edasiliikumine läbi haua Ysgramori hauakambrisse. Viiesaja sõdalase kummitused, kes on sealsamas puhkama pandud, üritavad eemaldumist takistada. Haua ühte sektsiooni tuleb ka suur pakaseämblike pesa. Siin tunnistab Farkas, et kardab pakaseämblikke ja naaseb venna juurde.

Lõpuks haua juurde jõudes tuleb rääkida Kodlaku vaimuga, visata nõia pea altarile ja võita metsalise vaim, kes elas Kodlakul tema eluajal ja ei tahtnud temast lahkuda ka pärast surma. Kodlak peab Dovakinit Harbingerite kõige sobivamaks kandidaadiks (Vilkas on liiga kiireloomuline ja viha ei lase tal selgelt mõelda, mille tulemusena võib ta langetada tormakaid otsuseid; Farkas pole liiga tark ja toetab oma venda ja Kaaslaste juht kõiges; Eila on liiga edev ja Skjor, kes oli tegelikult Kodlaku asetäitja ja keda peeti tema asja järglaseks, on surnud) ja teatab, et nüüdsest juhib ta Kaaslasi. See hetk on Aela tunnistajaks ja esimesena nimetab kangelane Harbinger. Haua saalist on otsepääs Ysgramori kujuga saali.

Märge: haua paremas nurgas on kirst, millest võib leida Ysgramori kilbi.

Kaaslaste ülesannete rida on valmis, nüüd on kangelasest saanud uus Harbinger, palju õnne!

Aela ütles, et sa oled nüüd uus Kodlak. Ärge muretsege, ma ei saa probleemiks
— Farkas

Auhind

Puhastusülesanne aitab ravida kangelase enda, Farkase ja Vilkase lükantroopiat samal viisil, nagu raviti Kodlakit, või püüdlused suurendada kangelase metsalise vaimu jõudu, mida Aela väljastab (muide, see ei saa saada terveks; metsalise olemus on temas liiga sügavalt juurdunud ja ta ei taha uuesti meheks saada).
Lisaks saate hoida Ysgramor Wuthradi legendaarset kirvest - ühte neist parimad relvad mängus, mis muuhulgas põhjustab tohutut kahju igale päkapikule (Altmer, Bosmer, Dunmer, Orcs, Falmer ja Snow Elves).
Üks käik Ysgramori kujuga saalis pärast ülesande lõpetamist juhatab kangelase mäetippu, kus on jõusõnaga sein, kuhu varem ei pääsenud.

Märkmed

  • Saate hauakambris ülesande täita libahundi varjus. Samal ajal sööge isegi esimeste kaaslaste lüüa saanud kummitusi hetk enne, kui nad pärast surma kaovad.
  • Kui Ysgramori kuju näeb peategelast metsalise kujul haua alguses, ründavad Farkas ja Vilkas teda ja jäävad igaveseks vaenulikuks, muutes otsingu võimatuks.
  • Lahendus:ärge sisenege hauakambrisse metsalise kujul, vaid oodake, kuni see kukub. Muutu ausamba kõrval olevas toas skeeveride järel hundiks.
  • Kui Kodlaku vaim seda näeb peategelane Hundivaimuga võitluses hundiks, siis jääb ta tema vastu vaenulikuks ja ülesande lõpuleviimine muutub võimatuks.
  • Lahendus: jookse Hundivaimu eest piisavalt kaugele tagasi ja keera sinna, siis tule Aelale appi ja siis jälle põgene Kodlakust ja pööra tagasi.

Vead

  • Kui sisenete Alumisse sepikotta pärast tseremooniat, kuid enne viimase killu Jorlundile üleandmist, ei pruugi dialoog Kodlaki üle aktiveeruda ja ülesanne jääb rippuma.
  • Lahendus: laadige varakult salvestamine.
  • Kui teed sihtmärgini joostes, satelliitide juures suvalise löögi, siis need kaovad (v.a Aela).
  • Kui pärast otsingu lõppu Vilkas, Farkas ja Eila Jorrvaskrisse pikka aega ei ilmu, pole põhjust muretsemiseks – nad jõuavad haua juurest majja lihtsalt jalgsi.
  • Kohe Dawnstari kohal asuva haua juurde joostes läksid kolm lahku ja jooksid eri suundades, kuid mööda sama teed – üles metsa, tagasi Dawnstarisse. Selle küljes nad ripuvad ja keelduvad edasi jooksmast.
  • Lahendus: laadige varakult salvestamine.
  • Kütt Aela ilmub matustele libahundi kujul ega saa tõrvikut kasutada.
  • Sepp ei pruugi Underforge'i tulla.
  • Lahendus: Alumises sepikojas seistes sisestage käsk prid 1A683 ja seejärel liikuge mängijasse . Eorlund ilmub kangelase kõrvale.

Questi etapid

Ülesande teatud etappi minemiseks sisestage konsooli:

Seadista C06 etapp

kus etapi parameeter on arv, siis ülesande etapp (kõik etapid on loetletud allpool).

Viimane võlg (ID: C06)
LavaPäeviku sissekanne
10 Varsti on kaaslaste kuulutaja Kodlak Whitemane matused. Ma pean kohal olema.
(Ülesanne on värskendatud): Tulge Kodlaku matustele
15 Jorlund vajab Wuthradi rususid, et valmistada see ette Jorrvaskris ümbertöötlemiseks.
(Ülesanne on värskendatud): Andke Wuthradi rusud Jorlundile
17 (Ülesanne on värskendatud): Tooge Kodlakule kuulunud tükk
18 (Ülesanne on värskendatud): Andke Jorlundile viimane tükk
20 Kõik ringi liikmed, kaasa arvatud mina, kogunevad Underforge'i, et otsustada, mida kaaslased nüüd, kui Kodlak on surnud, tegema peaksid.
(Ülesanne on värskendatud): Tutvuge ringiga
30 Kaaslased usuvad, et on olemas viis, kuidas Kodlaku hing metsalise mustusest puhastada. Me läheme Ysgramori iidse haua juurde riitust läbi viima.
(Ülesanne on värskendatud): Reisige ringiga Ysgramori hauakambri juurde
35 (Ülesanne on värskendatud): Viige Wuthrad tagasi Ysgramori
40 (Ülesanne on värskendatud): Minge matmisruumi
50 (Ülesanne on värskendatud): Räägi Kodlakuga
60 (Ülesanne on värskendatud): Viska nõia pea tulle
65 (Ülesanne on värskendatud): Võita hundivaim
70 (Ülesanne on värskendatud): Räägi Kodlakuga
200 Olen aidanud Kodlak Whitemanel Sovngardes rahu leida ja nüüd olen kaaslaste kuulutaja.
Roheliselt tähistatud etapp vastab ülesande edukale sooritamisele ja punane näitab selle ebaõnnestumist.
Järgmised etapid on välja jäetud, kuna neil puudub kirjeldus ja tähendus: 0, 1.

Märkmed

  • Kõik ülesande etapid ei pruugi ülesandelogis ilmuda. Milline neist ilmub ja milline ei sõltu ülesande täitmisest.
  • Etappe ei kuvata alati järjestikku. Tavaliselt juhtub see siis, kui ülesandel on mitu võimalikku lõppu ja ka siis, kui mõne ülesande etapi saab sooritada mis tahes järjekorras.
  • Kui etapp on tähistatud rohelisega ehk ülesande lõpuna, siis see tähendab, et ülesanne kaob päevikus olevate aktiivsete ülesannete nimekirjast, kuid ülesandepäevikusse võivad siiski ilmuda uued ülesandega seotud kirjed.

läbipääs

C-L Kaaslane Quests C-R
Peamine krunt

Viimases ülesandes palub Vilkas kõigil tulla Kodlaku matustele. Matused ise toimuvad Skyforge'is, kuhu on kogunenud kaaslased, mõned Grey-Manesi klanni liikmed ja mitmed Whiteruni elanikud, sealhulgas Jarl.

Pärast tseremooniat palub Eorlund teil anda talle Wuutradi killud, seejärel saadab viimased Kodlaki tuppa. Samast kummutist, kus kild lebab, leiab lahkunu päeviku. Pärast seda läheme kohtumisele Ringi liikmetega Alam-Sepikojas. Seal räägite Kodlakust, tema soovist lüüa jagu lükantroopia needusest, mida tal polnud aega ellu viia. Selle soovi austamiseks otsustatakse läbi viia puhastusrituaal, mille jaoks on vaja Glenmorili nõidade päid, mille te hankisite kaks ülesannet varem – just need, mis kunagi kaaslastele needuse panid. Vestluse lõpus toob Jorlund taastatud kirve Wuthradi.

Me läheme kõik koos Ysgramori haua juurde (täpsemalt hakkavad kaaslased kuhugi jooksma ja kui sa pole varem hauda leidnud ega tea, kus see asub, jookse neile järele või kasuta kiirreisi Driftshade Refuge'i, mille sa ära puhastasid viimane ülesanne ja seejärel jalgsi (või hobuse seljas) Teise võimalusena võite Dawnstarisse jõudmiseks kasutada taksoteenuseid.

Märge:kui otsustate reisida koos kaaslastega, pidage meeles kolme asja: jookske kaugele; Kaaslaste tähelepanu hajutavad nende vaatevälja sattunud vaenlased.

Jõudnud eesmärgini, torkame haua väravasaalis kirve kuju pihku, mis viib hauakambrisse viiva käigu avamiseni. Peale seda saab kirve kätte, käik ei lähe kinni.

Farkas, Vilkas ja Ayla ootavad teid hauas. Vilkas keeldub koheselt sinuga kaasa minemast, selgitades, et ei tohi ka seekord lasta vihal endas võimust võtta. Farkas ja Eila lähevad sinuga kaasa.

Järgmisena hakkame hauast läbi murdma Ysgramori hauakambrisse. Viiesaja sõdalase kummitused, kes on sealsamas puhkamas, püüavad meid takistada. Haua ühte sektsiooni tuleb ka suur pakaseämblike pesa. Siin tunnistab Farkas, et kardab pakaseämblikke ja naaseb venna juurde.

Haua juurde jõudnud, vestle Kodlaku vaimuga, viska nõia pea altarile ja võita metsalise vaim, kes tema eluajal Kodlakul elas ja ei taha temast lahkuda ka pärast surma. Kodlak peab sind sobivaimaks kandidaadiks (Vilkas on liiga tuline ja viha ei lase tal selgelt mõelda, mille tulemusena võib ta teha tormakaid otsuseid; Farkas on liiga rumal ja toetab oma venda ja kaaslaste juhti kõiges; Eila on liiga edev ja Skjor, kes oli tegelikult Kodlaki asetäitja ja keda peeti tema asja järglaseks, on surnud) ja teatab, et teie asute kaaslasi juhtima. See hetk on Aela tunnistajaks ja esimene, kes nimetab sind Harbingeriks. Parempoolses nurgas on kirst, millest leiab Ysgramori kilbi. Kohe haua saalist on väljapääs kujuga saali.

Kaaslaste ülesannete rida on lõppenud, olete nüüd uus Harbinger, palju õnne!