Mass effect andromeda pinakamahusay na baril. Mga klase sa labanan, kagamitan at baril: kung paano lumaban sa Mass Effect: Andromeda

Ang katotohanan na epekto ng masa: Andromeda, kung sabihin, "maling-mali", ay pinagsunod-sunod na ngayon sa ilang detalye na hindi tamad - mula sa debate tungkol sa facial animation hanggang sa nakakagulat na mababang rating ng pinakabagong laro sa epic sci-fi franchise ng Bioware sa ngayon.

Sa ilalim ng lahat ng ito, gayunpaman, mayroong isang gitnang lupa na maaaring mahalin, ngunit kailangan mong maghukay ng kaunti upang makarating dito. Ito ay nananatiling umaasa para sa mga patch, update at ilang mga karagdagan para sa larong ito.

Kung nagpaplano kang sumakay sa Hyperion Ark at tumungo sa Andromeda galaxy, may ilang bagay na kailangan mong malaman tungkol sa mga gameplay system at mekanika ng pinakabagong Mass Effect. Sa tulong ng gabay na ito, gagawin mong mas madali ang iyong buhay sa isang bago at pagalit na kalawakan, gayundin ang ilan sa mga magaspang na gilid ng Andromeda.

Kalimutan ang mga side mission sa Eos - umalis sa planeta sa lalong madaling panahon at bumalik mamaya

Ang Mass Effect Andromeda ay hindi nagbibigay ng anumang mga pahiwatig dito, ngunit kapag tapos ka na sa iyong Vault sa Eos, sisimulan mong i-clear ang kapaligiran ng hindi kapani-paniwalang nakakapinsalang radiation na sumasaklaw sa karamihan ng mapa. Hindi ito nangyayari kaagad. Kakailanganin mong maglakad sa isang mahalagang misyon nang kaunti upang makapagsimula. Ngunit kapag nawala na ang banta ng rad, magagawa mong tuklasin ang halos buong mapa nang hindi nagdudulot ng permanenteng pinsala sa radiation sa iyong sarili.

Huwag mag-abala na labanan ang radiation sa pagtatangkang gawin ang lahat side quests sa Eos sa unang landing dito. Ang radiation sa planeta ay tiyak na pigilan ka nang maaga sa laro, hindi para magbigay ng ilang uri ng hamon. Ang ilan sa mga misyon ay lahat ay madadaanan, ngunit ito ay pinakamahusay na huwag pansinin ang mga ito.

Magkakaroon pa rin ng mga karagdagang misyon sa Eos sa hinaharap, kaya huwag mag-alala tungkol doon. Huwag lumipad doon hanggang sa mas maraming misyon ang maipon doon, at pagkatapos ay bumalik. At sa simula ng laro - lumipad lang. Lalo na dahil ang laro ay nagiging mas mahusay pagkatapos ng Eos.

Huwag mag-alala tungkol sa pananaliksik at paggawa sa simula

Hindi mo talaga kailangang magsaliksik o gumawa ng mga armas at baluti sa Mass Effect Andromeda, ngunit kung gagawin mo ito, pinakamahusay na maghintay ng kaunti upang malaman kung ano mismo ang kailangan mo.

Ang dahilan para sa payo na ito ay ang paggawa ng mga materyales at mga punto ng pananaliksik ay isang medyo mabilis na mapagkukunan. Kaya't kung gagastusin mo ang iyong pinaghirapang pera sa pag-unlock ng isang dosenang o higit pang mababang antas na mga item, kakailanganin mong magtrabaho nang husto sa hinaharap upang makuha ang mga puntos na kakailanganin mo para sa mas mataas na antas ng mga item sa pagtatapos ng laro.

Ito ay totoo lalo na para sa lahat ng nasa screen ng paggalugad ng Milky Way. Ang mga punto para sa mga pananaliksik na ito ay ang pinakamahirap na makuha, ngunit ang mga ito ay kung saan mo mahahanap ang pinakasikat na mga armas mula sa Mass Effect universe.

Mahahanap mo ang karamihan sa mga kagamitan mula sa crafting menu bilang pagnakawan o kunin ito mula sa mga tindahan, kaya walang saysay na gastusin kaagad ang mga puntong ito. Ang punto ng paggawa ay ang paglalapat ng mga pagpapalaki sa mga ginawang item. Ang isang ginawa, pinalaki na sandata ng ikalimang antas ay magiging mas mahusay kaysa sa parehong baril na nakuha sa ibang mga paraan, at ikaw ang magpapasya sa kung anong mga aspeto.

Ang isa pang dahilan upang bumalik sa pagsasaliksik sa ibang pagkakataon ay ang lahat ng mga menu na ito ay magiging higit na mauunawaan sa iyo at hindi magdudulot sa iyo ng sama ng loob. I-save ang ideya sa paggawa para sa ibang pagkakataon at bumalik sa ibang pagkakataon.

Gamitin ang iyong mga puntos ng kasanayan nang matalino sa pagtutugma ng mga kasanayan at kakayahan

Napakahalaga na lubos mong maunawaan kung paano gumagana ang pahina ng mga kasanayan sa pangkalahatan. Kung ang isang kasanayan ay may bilog na icon sa tabi nito, kung gayon ito ay isang aktibong kasanayan. Nangangahulugan ito na sasakupin nito ang isa sa iyong mga power slot sa alinman sa mga profile at maaaring ilapat sa pag-click ng isang button.

Ang mga kasanayan sa tatsulok ay mga passive na kasanayan na nagbibigay sa iyo ng isang permanenteng aktibong buff. Upang i-maximize ang iyong karakter, mas madaling kumuha ng ilang magagandang kasanayan kaysa simulan ang pakikialam sa lahat. I-level up ang tatlong pangunahing aktibong kasanayang ginagamit sa laro, at pagkatapos ay i-invest ang lahat ng iba pang puntos sa mga passive na kakayahan na susuporta sa iyong playstyle.

Ang iyong mga aktibong pwersa ay dapat ding magkasya nang perpekto. Magandang ideya na magkaroon ng dalawang kasanayan upang mapunta ang combo sa kalaban at isa upang makumpleto ito. Maaari kang magbasa nang higit pa tungkol sa sistemang ito sa paglalarawan ng kasanayan.

Italaga ang iyong sarili sa isang maliit na bilang ng mga kasanayan at profile

Sa papel, sa Mass Effect Andromeda mayroon kang kakayahang baguhin ang mga build (profile) ng laro sa mabilisang, tulad ng sa isang multiplayer na laro, na ginagawang posible na hindi makaalis sa isang landas. Ngunit sa katotohanan, sa gayong pamamahagi, pinalala mo lamang ang mga bagay para sa iyong sarili. Ito ay nangangailangan ng isang malaking halaga ng mga puntos upang i-upgrade ang isang kasanayan mula sa pangunahing lakas nito sa isang mas malakas na bersyon nito sa ikaanim na antas. Ang pagkakaroon ng dalawa o tatlong antas ng anim na kasanayan ay isang mas nakamamatay na laro kaysa sa pagkakaroon ng isang dosenang antas ng dalawang kasanayan.

Bilang isang resulta, kung susubukan mong i-unlock ang lahat ng mga profile, pagkatapos ay gugugol ka ng kawalang-hanggan sa pagbomba sa bawat isa sa kanila upang ang kanilang bonus ay may kahit kaunting benepisyo para sa iyo.

Inirerekomenda namin na kunin mo ang isa sa magkahalong profile, gaya ng Vanguard o Guardian, at mamuhunan sa dalawa sa tatlong uri ng kakayahan (Combat, Tech at Biotics). Kumuha ng tatlong aktibong kakayahan sa iyong napiling dalawang puno ng kasanayan, i-buff ang mga ito sa maximum, at sa parehong oras ay gugulin ang mga naka-save na puntos sa mga passive na kakayahan ng iyong mga kasanayan.

Kung hindi mo gusto ang iyong build, maaari kang pumunta sa Reset station sa Tempest, na matatagpuan sa Medbay sa ibabang palapag.

Subukan ang mga bagong armas bago ibenta ang mga luma

Mayroong isang malaking bilang ng mga armas sa Mass Effect Andromeda at lahat sila ay naiiba sa bawat isa, kahit na sa loob ng klase. Hindi ito tungkol sa iba't ibang timbang, kapasidad ng clip o pinsala. Ang ilan sa mga baril na ito ay aktwal na kinokontrol nang iba sa isa't isa, gayunpaman sila ay nagmula sa parehong pamilya.

Halimbawa, mayroong isang assault rifle sa laro na tumatagal ng ilang oras upang magpainit pagkatapos hilahin ang gatilyo. Pagkatapos ay nagpaputok siya ng maikling pagsabog, pagkatapos ay kailangan niyang magpainit muli. Ito ay hindi masyadong kung ano ang iyong inaasahan mula sa isang assault rifle klase armas, ito ba?

Dahil hindi mo maaaring baguhin ang iyong gear sa panahon ng isang misyon, hindi mo nais na labanan ang boss at mabigat na armored na mga kaaway para lamang malaman na ang iyong mga armas ay ganap na walang silbi.

Mas mainam na lansagin ang kagamitan, hindi ibenta

Bagama't hindi gaanong karami ang mga credit sa Mass Effect Andromeda kumpara sa mga nakaraang laro ng Mass Effect, sapat pa rin ang mga ito salamat sa iba't ibang junk item na dumarating sa iyo. Hindi sila kumukuha ng espasyo sa iyong imbentaryo at madaling ibenta sa isang pag-click sa mga tindahan. Gayunpaman, maaaring gusto munang basahin ng ilang hardcore fan ang mga pangalan at paglalarawan ng mga item na ito, dahil maaaring may mga reference at easter egg.

Bilang karagdagan sa basurang ito, nariyan ang iyong kagamitan at, marahil, mas mahusay na itago ito para sa iyong sarili kaysa ibenta ito. Kapag ginamit mo ang nakaraang tip at magpasya sa kapalaran ng armas, sa halip na ibenta ito, pumunta sa iyong imbentaryo at gumamit ng isang opsyon upang lansagin ito.

Ang mga baril, baluti, at pag-upgrade ay lahat ng mga na-dismantle na item na magbibigay sa iyo ng karagdagang resource na magagamit kapag gumagawa. At dahil medyo mahirap hanapin ang ilang crafting resources, ang pag-disassemble ng bawat item na makikita mo ay isang matalinong desisyon.

Bilang isang bonus, maaari mong i-disassemble ang mga bagay sa panahon ng misyon at ang mga mapagkukunan mula sa na-dismantle na item ay hindi kukuha ng espasyo sa iyong imbentaryo. Kaya ito ay isang mahusay na paraan upang magbakante ng ilang espasyo sa imbentaryo sa panahon ng isang misyon kung kailangan mo ng higit pang espasyo para sa mga item na makikita mo.

Huwag kalimutan ang tungkol sa bigat ng sandata kapag pinupulot ito

Kapag ni-level ang Ryder, makakapagdala ka ng mas maraming kagamitan. Maaari kang magdala ng maximum na apat na uri ng armas at apat na uri ng consumable item. Maaaring gusto mong i-load ang iyong sarili nang lubos sa lahat ng mga baril, ngunit mas mahusay na huwag gawin ito.

Alam ng mga beterano ng Mass Effect na mahalaga ang timbang. Ang bawat armas ay may sariling timbang, at kung mas mabigat ang iyong gear, mas matagal ang iyong mga kasanayan upang mag-recharge. Kaya ito ay simple: kung gusto mo ng higit pang mga kasanayan, magkakaroon ka ng mas kaunting mga armas. At vice versa.

Sa totoo lang, hindi ka namin pinapayuhan na kargahan ang iyong sarili ng mga baril, dahil ang iyong mga kakayahan ang nagpapasaya sa labanan sa Mass Effect. Kaya piliin ang iyong mga armas nang matalino at huwag kalimutan na ang ilang mga pag-upgrade ng baril ay maaaring maging mas mabigat o mas magaan.

Huwag Kalimutan ang Melee at Consumables

Ang isa sa pinakamalaking karagdagan ng Andromeda ay ang puwang ng suntukan na armas, na maaaring gamitan ng suntukan na armas. Magsisimula ka gamit ang isang omni tool, ngunit pinakamainam na huwag kalimutan ang tungkol sa pag-upgrade sa aspetong ito ng iyong imbentaryo. Makakahanap ka ng mga bagong suntukan na armas sa anyo ng pagnakawan o paggawa ng mga item. Ang mga ito ay maaaring parehong mas makapangyarihang omni-tool at elemental na mga espada, martilyo o iba pang mga armas.

Halimbawa, ang Azari Sword ang pinaka pinakamahusay na sandata sa laro. Ang Andromeda ay may isang tonelada ng iba't ibang mga armas ng suntukan. Para sa mga biotic, halimbawa, ito ay ganap na kasiya-siya at hindi kapani-paniwalang mapanira. Sa madaling salita, ang malapit na labanan ay nagkakahalaga ng iyong oras, lalo na sa mga profile na naghihikayat sa "closeness" na ito. Ang profile ng Vanguard ay nagbibigay ng napakalaking suntukan na bonus sa matataas na antas, na natural na ginagawang mas mapanganib ang sandata.

Napalitan ng mga consumable item (o mga consumable lang) ang marami sa mga kasanayan mula sa classic na Mass Effect para sa lahat ng klase. Dito mahahanap mo ang disintegrator-, cryo- at incendiary round, kasama ang iba pang kapaki-pakinabang na mga bonus, kabilang ang mabilis na pagpapalakas ng iyong kalusugan at mga shield pabalik sa maximum kung ikaw ay nasa isang medyo "mainit" na lugar o sa isang kapaligiran na nagbabanta sa buhay kung saan, halimbawa, naghahari ang radiation. Hindi naaapektuhan ng mga ito ang iyong stat ng timbang, kaya kunin ang lahat ng ito hangga't maaari, mag-unlock ng mga karagdagang slot sa Tempest, at gamitin ang mga ito nang madalas, dahil maaari nilang gawing pabor sa iyo ang isang matinding labanan.

Magdala ng isang bagay na maaaring makalusot sa mga kalasag

Ang mga kalasag ay lunas na nagliligtas-buhay para sayo at sa mga kakampi mo sa Mass Effect Andromeda, pero sakit din sa ulo kapag ginamit ng mga kalaban. Tulad mo, ang mga kaaway ay maaaring muling magkarga ng kanilang mga kalasag, at maaari silang tumakas at magtago, at medyo mabilis.

May mga espesyal na kasanayan para sa pagsira ng mga kalasag sa laro, kaya maaaring gusto mong lumipat ng mga profile kapag nakatagpo ng ilang mga shielded baddies. Gayunpaman, sa pangkalahatan, ang mabilis na pagpapaputok ng mga armas tulad ng mga SMG o assault rifles ang pinakamahusay laban sa mga kalasag.

Para sa pinakamabisang pagkasira ng mga "shielder", inirerekumenda namin na bumili ka ng medyo murang consumable disintegrator cartridge. Kinakain lang nila ito ng buhay. Wasakin ang kalasag, pagkatapos ay lumipat sa mabibigat na sandata para sa pagtatapos. Sunugin ang mga shieldmen o lagyan sila ng pinsala sa paglipas ng panahon, na magiging sanhi ng pagbagsak ng kanilang mga kalasag.

... at huwag kalimutang magsuot ng isang bagay laban sa baluti

Ang baluti ay hindi gaanong nakakainis kumpara sa mga kalasag sa Andromeda, ngunit medyo malakas pa rin ito. Ang nakasuot ay kinakatawan sa laro ng isang dilaw na bar ng kalusugan, kumpara sa pulang kalusugan at isang asul na kalasag.

Ang baluti ay ang kabaligtaran ng mga kalasag, i.e. ang mga bagay na mahusay na gumagana laban sa mga kalasag ay hindi gumagana laban sa baluti, at kabaliktaran. Upang harapin ang maximum na pinsala sa armor, gumamit ng mga armas na may mababang rate ng apoy, tulad ng malalaking kalibre na pistola o shotgun. Ang mga kakayahan sa sunog tulad ng flamethrower ay mahusay din para sa pagsira ng sandata.

Muli, ayos din ang mga consumable na bagay dito kung lahat ng iba ay ayaw gumana. Ang mga cryo at incendiary round ay mainam para sa pagsira ng nakapipinsalang sandata.

Mas tuluy-tuloy na ngayon ang labanan

Ang orihinal na Mass Effect trilogy ay naging mas nakatuon sa mga shootout sa likod ng cover sa paglipas ng panahon. Habang ang Mass Effect: Andromeda ay may cover mechanics, ang iyong pangunahing diskarte sa pakikipaglaban ay dapat na mas "gumagalaw", kaya masanay na.

Ang mga pabalat dito ay hindi isang aktibong sistema kung saan kailangan mong pindutin ang isang pindutan upang yumuko para sa isang bagay. Sa Andromeda sila ay dynamic. Kapag malapit ka na sa takpan, natural na yuyuko si Ryder sa likod nito. Ang pagpuntirya sa paligid ng takip at blind fire ay gagana gaya ng iyong inaasahan mula sa posisyong ito. Ang kalusugan, mga kalasag, at mga biotic na hadlang ay mas mabilis na muling nabubuo kapag ikaw ay nasa takip, kaya't ang mga ito ay magiging kapaki-pakinabang kung ang iyong mga kalasag ay nasa ibaba at ang sitwasyon ay mapanganib.

Gayundin kailangan mong maging handa na lumipat at medyo madalas. Ang bagong jump pack at iba't ibang dodge moves ay lahat ng malalaking pagbabago sa Mass Effect formula na nagbibigay sa iyo ng maximum mobility na hindi posible sa mga nakaraang laro. Sa isip, kakailanganin mong maging palaging mobile sa mga laban, gumamit ng mga gitling upang tumabi at tumabi sa mga kalaban. Huwag kalimutan na ang ilang mga kakayahan ay nakakatulong sa paggalaw o maaari nilang i-recharge ang iyong kalasag nang walang takip. Kaya gumamit ng mga item, kasanayan at profile na susuporta sa iyong istilo ng paglalaro.

Maglakad sa Tempest at sa Nexus pagkatapos makumpleto ang mga pangunahing misyon ng kuwento

Ito ay lumang balita para sa mga beterano ng Mass Effect, ngunit dapat itong gawin sa RPG ng Bioware, kaya siguraduhing tingnan mo ang mahahalagang NPC pagkatapos makumpleto ang mga pangunahing misyon ng kuwento o tumuklas ng isang bagong planeta.

Maraming mga pag-uusap sa iyong mga kasama ang na-block sa panahon ng pangunahing kuwento, kaya kung gusto mong i-unlock ang mga misyon ng katapatan o malalim na pag-iibigan, suriin ang mga ito nang regular. Minsan ang iba't ibang mga mensahe sa Tempest ay magsasaad ng mga bagong pag-unlad, ngunit hindi palaging. Kaya bisitahin ang bawat miyembro ng iyong crew sa pagitan ng mga misyon. Walang matutulog sa iyo kung nakalimutan mong kausapin sila.

Gayundin, dapat kang bumalik sa Nexus at maglakad sa mga pangunahing lugar ng lokasyong ito. Kahit na sa tingin mo ay ganap mong na-explore ang lokasyon, ang mga bagong side mission ay lilitaw doon sa lahat ng oras, at ililigtas mo ang iyong sarili ng maraming oras sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga ito nang sabay-sabay at pagkumpleto ng mga ito sa unang pagbisita, sa halip na lumipad pabalik ng dalawa o tatlo beses sa panahon ng mga misyon ayon sa iyong quest log mamaya sa laro.

I-upgrade ang iyong Nomad at matutunan kung paano ito pamahalaan nang maayos

Ang New Nomad (iyong SUV) ay may ilang bagong tricks kumpara sa Old Nomad, ngunit posible pa ring ma-stuck sa mga clearing o ma-stuck sa mga mapanganib na slope kung hindi ka mag-iingat.

Kung sa tingin mo ay nakakapagod ang Nomad (o mahal ito ngunit gusto mo itong maging mas mahusay), tiyaking gumawa ka ng mga upgrade sa Research Center. Tulad ng sa lokasyon sa itaas, maaari kang makakuha ng isang bungkos ng mga blueprint sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa Angaran Engineer NPC sa base ng mga rebelde sa sandaling sumulong ka sa pangunahing paghahanap. Ang pinakakapaki-pakinabang na mga pag-upgrade ay nagpapabuti sa acceleration at nagbibigay ng six-wheel drive, nagbibigay sa iyo ng kakayahang baguhin ang traksyon, pati na rin ang isang bonus sa kalasag kapag umaalis sa sasakyan.

Makinabang sa mga advanced na feature ng Nomad, alamin kung paano lumipat sa pagitan ng main at six-wheel drive, i-on at i-off ang traksyon, at kung paano gumamit ng boost at jump. Sa pangkalahatan, suriin ang iyong mga setting ng kontrol. Maaari mo ring i-on at i-off ang mga headlight, na walang silbi kapag nakasakay sa mga bundok ngunit maganda pa rin ang hawakan.

Gayundin, palaging maghanap ng mga upgrade para sa Nomad pagkatapos mong makahanap ng bagong tindahan na may mga kalakal. Sa mga ito maaari kang makahanap ng maraming mga kagiliw-giliw na bagay para sa iyong transportasyon.

Nakakita ng typo? Piliin ang teksto at pindutin ang Ctrl + Enter

Ang mga pistola ay hindi pa nasubok.

Ang aking build:
Pinaglalaruan ko ang isang suntukan enchant. Ginagamit ko ang N7 set para sa biotics at shield. Profile ng Stormtrooper. Sa kamay ng isang Piranha na may lumang heat sink. Melee - Biotic booster, dahil kailangan mong matamaan nang madalas upang mas mabilis na muling buuin ang kalasag.
Mga aktibong kasanayan: taktikal na pagbabalatkayo, turbocharge, mabangis na pagsalakay. Sa mga passive, nag-pump ako ng labanan, biotic at ilang kagamitan. Sa halip na isang disguise, maaari kang kumuha ng isang biotic na sibat. Gayunpaman, ito ay bihirang kailanganin.
Nag-teleport ang mabangis na pagsalakay sa kalaban sa buong larangan ng digmaan + agarang ibinabalik ang buong kalasag + tumaas na pinsala sa suntukan.
Kapag napunta sa invisibility, isang teknikal na kasanayan ang na-trigger upang maibalik ang kalasag.
Kapag natamaan sa suntukan, ang bahagi ng kalasag ay naibabalik.
Kaya, mayroon akong hindi bababa sa tatlong paraan upang mabilis na maibalik ang aking kalasag.
Ang baril ay nagdaragdag ng pinsala sa suntukan.
Kung ang kaaway ay hindi masyadong malakas - pagkatapos ay mabangis na pagsalakay at suntukan. Kung mayroong marami o makapangyarihang mga kaaway, pagkatapos pagkatapos ng pagsalakay ay binuksan ko ang turbocharge at unang tubig gamit ang isang shotgun. Sobrang init - suntukan. Ulitin hanggang sa pagkalipol. Kung pinamamahalaan nilang masira ang kalasag nang masyadong mabilis - muli sa pamamagitan ng pagsalakay ng TP mula sa kanila (mabilis itong nakabawi) o sa pamamagitan ng pag-on ng disguise (sa mga mahihirap na kaso).
Sa pamamagitan ng paraan, sa mataas na kahirapan, ang mga dudes na may kalasag (na kailangan pa munang patayin ang drone upang mawala ang kalasag) ay nahulog mula sa 1 run (o mula sa dalawa kung medyo mapurol ka). Ang aking pinsala bawat minuto ay napakalaking. Ang mga hydra, nullifier, turret ay nahuhulog din sa malapit na labanan at walang oras upang masira ang aking mga kalasag.
Ang tanging bagay na hindi nahuhulog mula sa 1st run at maaaring pumatay sa akin ay ang mga mabibigat na tagasira ng mga labi. Dito kailangan mong gumawa ng ilang mga pass.
Pinaghihinalaan ko na walang sapat na sandata na lilipulin ang mga kalasag ng mga kaaway. Maaaring napakahusay na kailangan mong likhain ang Rigar para sa mga layuning ito, marahil pagkatapos ay ilatag ko ang mga maninira nang mas mabilis.
Alam ko na hindi lahat ay magugustuhan ito, ngunit nag-e-enjoy akong makipaglaban sa ganoong build. Minsan may ganoong gulo sa screen na wala kang oras upang mag-react, sa kabutihang palad ang pagsalakay na may auto-guidance (kung ang target ay nasa loob ng screen) at nagbibigay ng humigit-kumulang 2 segundo ng "pause" upang tumingin sa paligid.

Tdante nagsulat:
Hindi sinubukan ang mga pistola, paumanhin, halos wala silang silbi.

PP "Hurricane", kahit na mahanap o matumba mo ang isang karaniwang bariles sa network, gagawin nito ang lahat salamat sa rate ng apoy at katatagan nito, nagpapatuloy ang apoy hangga't hawak mo ang gatilyo, halos walang dispersion, sa 100 bala, 90 ang lumilipad papunta sa target (isinasaalang-alang kung hindi gumagalaw ang target).
Kung gagawin mo ito sa iyong sarili gamit ang mga panloob na canopy + pagkatapos ay magdagdag ng mga panlabas na canopy (kapwa dito at doon, siyempre, mas mahusay na ibigay ang lahat para sa karagdagang pinsala, na medyo mababa sa mga tuntunin ng base), kung gayon halos wala itong katumbas sa lahat.
Halimbawa, nagbigay ako ng isa pang slot para sa isang magazine expander, ngayon ay mayroon nang 75 rounds ... hindi lang PP, ito ay isang bagay.
Oo, hindi ito tumatagal ng mahabang distansya, ngunit mayroong isang "Black Widow" para dito, at oo, ang nabawasang pinsala ay medyo katamtaman, ngunit may mga biotic na makakatulong.
Tdante nagsulat:
Valkaria

Una, ang Valkyrie.
Pangalawa, wala itong "light trigger" (kahit hindi ko pa ito nahanap), kailangan mong manu-manong mag-click, kaya epektibo lamang ito kapag natamaan sa ulo ... bagaman dahil sa "pause" sa pagitan shot, sa tingin ko, sa antas ng kahirapan "kabaliwan" ay alisin kahit na ang isa na naglalaro gamit ang mouse.
Tdante nagsulat:
Irshay

"Isharay".
Tdante nagsulat:
Asari blade. Ang amplifier ay mabilis na tumama, ang talim ay napakalakas + teleports forward sa kaaway.

Dito ako sumasang-ayon, at maganda at mabilis at pinsala tulad ng isang krogan martilyo + teleport sa lahat.

Naghahanap ako ng isang pag-atake, hinahanap ko ito, ngunit sa ngayon gusto ko ang isang banal na pioneer - mayroong katumpakan, may pinsala, ito ay bumaril sa isang pagsabog + katatagan at medyo angkop.
labuyo - itim na biyuda - binaril-bangkay-susunod, at kasama ang kanyang mga bala at higit sa isa
shot - Dhan - lalo na sa kakayahan ng turbocharge (o kung ano man ito, sa isang sundalo) ito ay mahusay laban sa mga boss tulad ng isang demonyo
hindi pa nasubukan ng mga kamay ang lahat, sa ilang kadahilanan gusto kong kumuha ng cryo-fist, o kabaliktaran ng "burner"
Hindi ako gumagamit ng mga pistola, at iba pa sa gilid ng kataasan

Dahil maraming mga sandata ng slag sa laro, tulad ng kinastrat na Ghost at Hoe, at ang ilan ay wala talaga (M-15), pinilit ng laro ang mga sumusunod: isang attack aircraft na may asari sword at Tokin \ Dhan para sa malapit. labanan. Mura at masayahin. Ito ay naging isang normal na bumStyle.)

pistols - "scorpion" - sa pangalawang lugar sa mga tuntunin ng pinsala sa mga pistola, sapat na liwanag, shoots ng malagkit na granada, perpekto para sa biotics
rifles-M-37 "falcon" - kung magtatahi ka ng isang singil sa plasma kapag gumagawa, napunit ito nang ganoon, malaking pinsala, hindi na kailangang maghangad, lahat ay nalipol sa ilang mga pag-click.
sniper rifles - sa mga nakaraang bahagi, mas gusto ng ME ang "Widow" o "Black Widow", ang pangalawa, sa pamamagitan ng paraan, ay maganda pa rin, ngunit mas pinapayuhan ko ang "Isharay", hindi dahil sa pinsala, hindi (bagaman ito ay ang pinakamataas sa laro), ipinapayo ko higit sa lahat dahil sa MALAKING tumagos na epekto ng mga bala, sinisira nito ang mga target sa likod ng anumang mga silungan, para sa isang sniper ito ay isang kapet kung gaano kahalaga (lalo na dahil ang mga target ay naka-highlight sa paningin kung pipiliin mo ang profile ng isang scout)
shotguns - Sinubukan ko ang marami, ngunit ang "Dhan" ay pa rin ang pinaka-cool, 3 drawbacks lamang - shoots single (na kakaiba para sa isang shotgun), pahilig (na kung saan ay hindi kakaiba para sa isang shotgun, ngunit kaisa sa unang disbentaha complicates buhay) at isang limitadong distansya ng paglipad ng mga shell, nawawala lang sila pagkatapos ng 20 metro, gayunpaman, ito ay madaling malutas kung, kapag gumagawa sa "dhana", isang sistema ng mga Velcro grenade ay natahi, laban sa mga boss ay isang perpektong sandata

Pistol - "Ashior"
Drobashi sa pangkalahatan sa pamamagitan ng.
Ang pinakamahusay na sniper ay "Isharay", at bago ito "Balong"
Pag-atake - N7, malamang.

Marami ang nakasalalay sa istilo ng laro. May dumadaan na hindi man lang gumagamit ng biotic, puwedeng maglaro bilang engineer, atbp. atbp.

Mula sa "Ashior IX" maaari mong madaling pisilin ang 1624 pinsala, "Isharay" ay nagbibigay ng tungkol sa 1600 + clearance ng obstacles ay napakahusay. Kung may isang set para sa pinsala sa mga mahihinang lugar / ulo - ito ay lumiliko ang tsokolate. Karamihan sa kanila ay namamatay sa pagbaril.

Bangungot[R]e nagsulat:
Hindi ako gumagamit ng baril, hindi ko naman kailangan.

walang kabuluhan. Mayroong ilang mga talagang masamang baril doon.

At, mabuti, para kay BB, ang talim ng Azari ay walang mga pagpipilian.

Isang bagay na ganito... Damage build
















Pangkalahatang +98% pinsala (kumuha ng "nakamamatay na infiltrator") kapag bumaril sa mga ulo. mga. actually 2 times more damage.
Kung kukuha ka ng armor set na "Union of Ketts" - ang pinsala ay walang pagbaril sa mga ulo + bonus mula sa mga kasanayan sa labanan.

Kung mayroong mas mahusay na mga pagpipilian, i-post ang mga ito. Puro biotics, halimbawa, hindi baril.

Para sa akin, ang pinakamagandang opsyon ay isang piranha shotgun at isang balo na may mahabang nguso at isang taktikal na paningin.
Ang Piranha ay naglalabas ng magaan na infantry at maliliit na robot na may ilang putok. Ang headshot ng balo ay nag-alis ng magaan na hindi armored na infantry mula sa 1 hit. At kung tinimplahan mo ang buong bagay na may mga espesyal na cartridge, sa pangkalahatan ay nakakakuha ka ng mga mamamatay na bagay.

Sidorovich12
Shotgun - dapat itong malapit, para sa kahusayan. Kung gusto mo talagang sumabak sa malapitang labanan, mayroong isang Azari sword at isang biotic, na madaling mapunit ang mga kaaway. Set ng armor, mga bonus mula sa klase at pumunta.

At kaya - isang balo at isang angkop na pistola ay ganap na gibain ang anumang bagay sa ulo. Anong meron doon. Dagdag pa, habang nakarating ka sa normal na himulmol, ang isang headshot ay talagang sapat para sa karamihan ng mga kaaway, kung kukunin mo ang set, na ipinahiwatig ko sa itaas.

xoen
Ayan yun. Ang mga pistola ay may maliit na clip at mas mahirap itong puntiryahin Malapitan habang gumagalaw, at sa pagkalat ng shotgun ng isang mabilis na gumagalaw na kaaway, mas mataas ang tsansa ng pagkabit.
Kailangan mo ng isang bagay na mabilis na nagpapaputok at nakamamatay sa malapitan at nakamamatay sa mahabang hanay, hindi banggitin ang katotohanan na ang balo ay sumisira sa mga pader, na hindi nakikita sa anumang iba pang riple. At ang mga assault rifles ay may masyadong maliit na pinsala. Dahil ang piranha at balo ang pinakaangkop sa karamihan ng mga sitwasyon.
naglalaro ako ng parang. Bilang karagdagan sa mga armas at iba pang mga bala tulad ng mga granada at espesyal na ammo, hindi ako gumagamit ng kahit ano alinman sa biotics o iba pang mga kasanayan, gayunpaman, tulad ng sa ibang mga bahagi.

Walang sumulat tungkol sa mga sandata ng relic
Hindi naman masama ang scythe, parang Valkyrie, 3 shots lang.
Gumawa ako ng grenade launcher mula sa Valkyrie na may combo mod - isang magandang bagay para sa crowd control.
Well, sa layo ng Black Widow.
Suntukan - Azari Sword.

Nalilibang din ako sa BB, pero puro biotics - nova, onslaught, spear + krogan hammer and dhan without charge modifiers, pero may modifier for skill damage with a full clip, sa armor may mod to restore the shield kapag pinatay. Fat Ket Heavy on Hard = Onslaught + Nova + Shot from a Shotgun + Tumalon sa labanan gamit ang mod para sa electric discharge o isang fire strike mula sa tsinelas o isang suntok gamit ang martilyo o sibat. Ang BB overclocking ay simpleng brutal, ang mga ordinaryong sundalo ng Ket ay lilipad mula sa 1st jump sa labanan kung nagkaroon ng overclocking ng BB bago iyon o sa pamamagitan lamang ng 2 martilyo na suntok o putok + martilyo. Ang kalasag ay patuloy na ibinabalik, upang ang buong gulo ay nagiging paghagis ng mga kalaban sa paligid at pamamaraang tinatapos ang mga ito.
Para sa mga arkitekto at lahat ng uri ng iba pang matabang bosses tulad ng mga demonyo o walking relic turrets, inililipat ko ang profile sa isang sundalo na may Brave + isang mod para sa homing plasma, isang mod para sa explosive plasma na may posibilidad ng isang fatal shot kapag nag-overheat, isang mod para sa + shield sa dulo ng clip. Sa mga kasanayan, isang nakamamanghang shot + isang granada sa isang pagkakaiba-iba ng Velcro (malaking instant na pinsala at hindi ka maaaring pumailanglang para sa anumang mga bounce) + isang turbo charge, kapag naubos ang mga granada, pinapalitan ko ito sa isang profile na may teknikal na pag-aapoy - ang nagpasimula ng ang combo at ang nakamamanghang shot ay nakuha ng combo activator. Ang isang makapal na Ket pretzel na may drone sa isang mahirap ay lumilipad din nang sabay-sabay, pagkatapos patayin ang drone, itinatapon namin ito gamit ang mga granada o isang combo ng ignition na may isang stun at ang Brave na may kumbinasyon sa isang turbo charge ay sinisira lang ito.

Isharai kasama ng isang profile tagamanman ito ang mismong bagay (hindi ito isinasaalang-alang ng Matapang, tila tiningnan lamang niya ang pinsala, at pinili ito) ... Drobach Dhan
Hindi ko matandaan ang baril Phalanx(kailangan mag-load ng save para makita)
Melee weapon kett "something there" - Hindi ko maalala ...
Pag-atake - hindi ito malinaw, ngunit isinasaalang-alang ko lang ang pinsala ... Para sa ilang kadahilanan, kahit na walang mod, ang grenade launcher ay bumaril tulad nito ... Hindi ko alam kung bakit ko itinulak ang lahat sa aking sarili: suntukan, pistol, ShV, SV, shotgun ... Ang mga sandata na may sobrang init ay hindi Tulad ng...

Sa isang lugar hanggang sa level 40, tumakbo ako gamit ang isang sniper at isang pistol mula sa pre-order kit, pati na rin ang armor mula sa parehong lugar. Pagkatapos ay gumawa ako ng isang "black widow" at isang "hangar commando" na armor. Kaya nakarating ako sa level 60+. Para sa labanan sa maikling distansya, isang pistol mula sa pagnakawan at dhan mula sa parehong lugar. Hindi ko ito partikular na ginawa dahil hindi ako makapagpasya kung alin ang mas mahusay. Sinubukan ko ang lahat ng posible mula sa mga pistola at shotgun at hindi ito malinaw. Sa halip, ang slag ay inalis, ngunit ang pinakamahusay na mga pagpipilian ay hindi pa rin pumili. Profile "infiltrator", mula sa mga kasanayan ng pagbabalatkayo, toresilya at vi relics. Mula sa mga satellite krogan palagi, at binago ko ang 2nd satellite. Sa simula ng labanan, naglulunsad ako ng mga drone at sinasausage nila ang isang tao kasama ang krogan. Pinupuril ko lang ang mga nakausling ulo mula sa "black widow". Paminsan-minsan ay nagtatapon ako ng patay na toresilya sa isang lugar sa likod ng mga kalaban. Kung lumibot sila mula sa gilid, pagkatapos ay ang pagbabalatkayo ay nakakatipid, kung ang karamihan ng tao ay ganap na magulo mula sa lahat ng panig, pagkatapos ay umigtad pagkatapos umigtad (sa kabutihang palad ito ay magkaila), pagkatapos ay ang disguise ay gumulong pabalik, at sa loob nito maaari akong tumakbo sa paligid ng mapa at tumingin para sa ligtas na posisyon. Maginhawa rin ito kapag kailangan mong buhayin ang mga satellite o i-on ang ilang uri ng console. Hindi na kailangang gambalain ng mga kaaway. Bilang isang suntukan na armas, pumili ako ng Ket blade (mula rin sa loot). Nagpupuno ito ng buhay at nagsisilbing huling paraan kung walang mga first-aid kit sa malapit. Sa setup na ito, walang mahirap na mga kalaban, dahil hindi nila ako nakikita sa halos lahat ng labanan, at ang karamihan sa kanila ay bumaril pabalik mula sa malayo.
Sa proseso ng mga eksperimento, lumitaw ang isang pares ng mga tanong, kung saan hindi ako nakahanap ng sagot. Sinubukan kong ilakip ang isang grenade launcher o plasma sa mga submachine gun at lumikha sila ng tuluy-tuloy na Armageddian mula sa mga pagsabog, ngunit kahit papaano ay hindi ko napansin ang anumang kahulugan sa pinsala. Hindi malinaw kung paano kinakalkula ang pinsala: idinagdag ba ito sa pinsala ng mga bala o pinalitan ng pinsala mula sa mga granada. Parang walang nagbago maliban sa mga special effect. Hindi ko rin nagustuhan ang pagbabago para sa pagpapaputok ng sinag. Kahit papaano walang pinsala. Sinubukan ko ang lumang thermal charge, ngunit ang rate ng sunog ay bumaba nang malaki: ang "black widow" ay nagpaputok ng 3 shot sa halip na 4 bago mag-overheating, at ang "isharai" ay mas tumatagal lamang upang i-reload. Hindi ko nakikita ang punto, dahil ang mga bala ay na-overclock na sa napakalaking halaga, bukod pa, may mga kahon ng mga bala na nakalatag sa lahat ng dako. At ang mga outpost ay natitisod sa mga planeta, kung saan maaari kang maglagay muli sa pagitan ng paglipat sa isang bagong punto.
Sa mga pistola, ang "bagyo" ay tumigil pansamantala - ito ay nag-aalis ng mga kalasag, ang tumpak, galit na galit na bilis ng apoy na pinigilan ang susi at isang daang round na halos 1 puntos. Gusto kong palitan ang shotgun dahil hindi ko gusto ang "dhan": 2 shot lang, at pagkatapos ay i-reload ng kalahating oras. Ang plasma na ito ay dahan-dahang lumilipad at makakakuha ka ng impiyerno sa mga kumukutitap na kalaban. Sa ngayon ay nanirahan na ako sa "piranha" at "crusader". Mas gusto ko ang Piranha: bumaril ito na parang machine gun, at mayroong 10 rounds sa magazine (ito ang default na level 8). Nakalilito, ang "crusader" ay tinukoy bilang "napakabihirang" habang ang "piranha" ay "bihirang" lamang. Marahil ay nagkakahalaga pa rin ng pagmamarka sa tagapagpahiwatig na ito at pagkuha ng "piranha".

Infiltrator, na may pagtuon sa pamamaraan. Naglalaro ako ng eksperto.
Kumbinasyon: Isang bioconverter sa isang armas at isang pumped na kasanayan sa teknolohiya para sa pagpapanumbalik ng kalusugan mula sa paggamit ng mga teknikal na kasanayan.
Ang bioconverter ay karaniwang isang cheat mod. Kung inilagay mo ito sa Isharay, pagkatapos ay siya ay bumaril nang mas mabilis kaysa sa Matapang. Ang reload ay instant. Kailangan mo lang hindi madala at panoorin ang strip ng buhay.

Ang pagbawi ng buhay mula sa paggamit ng mga teknikal na kasanayan ay nagpapadali din sa buhay. Ang kailangan ko lang mula sa mga kasanayan ay ang mabilis na pagbawi ng buhay, dahil mas maraming pinsala ang ibinibigay ni Black Widow at Dhan. At nangangahulugan ito na kung mas madalas akong gumamit ng mga kasanayan, mas mabilis ang pagpapanumbalik ng buhay. Muli, isang maliit na kasanayan sa pagdaraya ng isang toresilya o VI ng mga labi. Kung nagtakda ka ng isang target para sa kanila (kahit na sa isang walang laman na espasyo), kung gayon ito ay itinuturing na paggamit ng isang kasanayan. At maaari akong magtakda ng layunin nang walang tigil hanggang sa maibalik ang mga buhay.

sniper Black Widow na may bioconverter pangunahing sandata. 4 na round bawat clip at walang katapusang munisyon. Ang mga regular na kets ay bumaba sa isang headshot. Ano ang mas maginhawa kaysa sa Brave, na nangangailangan ng ilang mga shot, at mas maginhawa kaysa sa Isharai, dahil. hindi masyadong mabilis lumubog ang life bar.

Shotgun Dhan para sa isang katamtamang distansya, kapag walang oras upang i-target ang lahat ng uri ng mga Demonyo. Mas maginhawa para sa akin na bumaril nang malakas at tumakbo pabalik upang i-reload at ibalik ang buhay kaysa sa tubig mula sa isang mababang lakas na armas.
Para sa malapit na hanay, laban sa iba't ibang mga aso, ay hindi pa natukoy. Gusto ko rin ang krogan hammer, dahil pinipigilan nito ang ilan nang sabay-sabay, at ang cryofist ng mga labi, para sa pagyeyelo sa isang suntok. Ngunit ang cryo-fist ay nagbomba ng mga relic point, at hindi marami sa kanila.

Mula sa mga pistola, isang magandang awtomatikong Agila. Katamtamang pinsala at awtomatiko. Sa point-blank range, para sa kapakanan ng iba't ibang labanan, ito ay maayos.

Sinubukan ang mga assault rifles. Lahat ay medyo mahina. Mga tao paano mo sila nilalabanan? Sila ay mas mahina kaysa sa mga sniper, shotgun at ilang pistol. Tanging ang mga Falcon firing grenades lamang ang nakakasira. Ngunit lumipad sila kasama ang isang tilapon, kailangan mong umangkop. Ang mga awtomatikong riple ay mahina lahat. At bakit kailangan ang mga hindi awtomatiko kung mayroong mga sniper na may mataas na pinsala at saklaw? Sa ngayon, ito ay isang hindi maintindihan na klase ng armas para sa akin.

sh-di
Salamat sa impormasyon tungkol sa pagtatakda ng layunin - hindi ko alam. Totoo, hindi ko nagustuhan ang bioconverter: napakabilis na lumubog ang buhay at ayaw ko pa ring sundin ang sarili kong pagpapakamatay. At kaya, na napalampas ang kalaban, maaari mong siraan sa sandaling ito. At hindi ko gustong pumili ng mga kasanayan na may ilang mga opsyon na nangangailangan ng mga kondisyon: pagtaas ng pinsala pagkatapos pumatay ng isang kaaway, atbp. Hindi rin ako gumagamit ng combos. Mas gusto ko ang mga passive na patuloy na gumagana upang palakasin at palakasin sa ilang mga aktibong kakayahan na may isang tiyak na aksyon na hindi nakasalalay sa mga kondisyon.
At mayroong sapat na mga cartridge upang patayin ang anumang grupo ng mga kalaban. Mas gusto ko ang 25% damage boost na may buong buhay at mga shield (mukhang mapagpapalit ang mga ito sa bioconverter).
Pag-atake oo - hindi ito o iyon. Marahil mayroon silang mas mahusay na pagtagos kaysa sa isang pistola (ang parameter na ito ay hindi ipinahiwatig kahit saan at hindi maintindihan). Mas mahusay na katumpakan, oo. Siguro kung nagdadala ka ng isang assault rifle sa halip na isang sniper at isang pistol o isang shotgun, kung gayon ito ay mas mahusay sa mga tuntunin ng timbang. Ngunit ito ay may katuturan lamang sa simula ng laro.
Sinubukan ko ang iba't ibang mga crap at nanirahan pa rin sa "piranha". Pinutol ni Eirohu ang halos kalahating HP mula sa clip. Kailangan mo lang mag-shoot nang malapitan. Para sa mga walang sapat na bala, maaari mong gamitin ang "shrapnel". Totoo, nagbibigay ito ng mas kaunting pinsala, ngunit sa kabilang banda, maaari kang mag-shoot ng halos walang tigil at hindi mag-alala tungkol sa mga bala.

Biglang natuklasan si Naladen (kett \ eleya). Hindi lamang siya isang sniper, ngunit siya rin ay nag-shoot ng mga paputok na round na sumisira sa takip. Parehong nasa antas ang pinsala at rate ng sunog. Para sa isang baguhan na manlalaro sa mababang antas - ang pinaka sarap.

Pagkatapos ng sniper, hindi karaniwan ang paglalaro ng pag-atake. Kung ang pagpuntirya sa ulo, karamihan sa mga singil sa SHV na may awtomatikong sunog ay tataas. Para sa ganoon, kinakailangan ang isang stabilizer, at isang kasanayan ay kanais-nais, para sa katatagan. Ngunit halimbawa, si Zalkin kettov ay nag-shoot ng tatlong singil ng plasma sa isang pagkakataon, at kapag pinindot at naantala, isang namuong plasma. Scatter - ang pag-aalaga ay minimal. At siyempre, kapag gumagawa, maaari kang magtakda ng mga natatanging katangian. Marahil ay hindi ka dapat maglagay ng modifier sa beam ... pagkatapos ang pinsala ay mababawasan ng 80%! Sa pamamagitan ng paraan, higit sa isang Isharay break sa pamamagitan ng shelters, ito ay tila depende sa pinsala, at kung ikaw pumped ang sniper skill + craft at modifiers, kung gayon ang iba pang mga sniper ay maaaring gawin ito, tulad ng Black Widow at Adjusted.

raspisnoy1
Bilang 1 sa 3 aktibong mga kasanayan na magagamit, itatalaga sa 1,2 o 3. Ang kasanayan ay tumatalakay ng disenteng pinsala at gumagana bilang isang combo detonator. Sinunog ko ang kalaban o natigilan, at pagkatapos ay binasag ko sila ng isang putok. Siyanga pala, medyo mahaba ang reload time ni Isharai, ang balo ay parang machine gun sa kanya. Ang Dhan shotgun ay hindi maunahan sa pinsala, o ang crusader - mataas na katumpakan., ang Yushidar pistol ay may dalawang round, ngunit ang pinakamataas na pinsala, ipinapayong gawin ito at maglagay ng mod sa pagpapanumbalik ng kalasag na may isang walang laman na clip (ginawa dalawang shot, naibalik ang kalasag ... kung mag-shoot ka sa hangin - impostor), mabuti, posible rin ito sa Isharay. Para sa lahat ng bagay na may minimum na 1-2 singil, sa prinsipyo, maaari mo ring gamitin ang Ch. Widow. Ngunit hindi ko nagustuhan ang "walang katapusang" singil sa kapinsalaan ng buhay, tulad ng "lumang heat sink" (may malaking pagkaantala sa pagitan ng mga pag-shot). Set: Azari sword (kamao ng relics), Yushior pistol, Dhan shotgun, C. Widow sniper, shv Tokin (ngunit hindi sigurado kung alin ang pinakamahusay). Sa mga unang yugto, maaari mong makuha ang C. Widow mula sa isang kahon sa Nexus (kilala bilang).

sonuly
nagsakripisyo ng 4 na cell upang hindi mapunta sa minus (bagaman mas malapit sa 30 mu greens na may margin - tungkol sa kalamangan), sa laro ay nagdadala ako ng isang itim na pumped-in, hindi ako gumagamit ng mga pistola, Dhan at Si Valkyrie ay nakabitin sa 90% ng larong idle, ang mga tab cell ay karaniwang idle -marahil dahil madali akong naglalaro (huwag tumawa) Hindi ako tagabaril, pumasok ako sa laro para lang sa bahagi ng RPG. kahit sa pamamagitan ng pader , hindi gate))) at isang h / balo ay hindi nakakakita ng mga pader na mas payat kaysa sa 2 metro)) natural scout! at siya lamang ang pinili ng isang sniper / saboteur (pangitain sa pamamagitan ng mga pader at pinsala + 100% mula sa isang estado ng hindi nakatayo))).
ps salamat sa paglilinaw - Naiintindihan ko - Hindi ko ito kailangan - Nag-pump ako ng mga passive mula sa lahat ng tatlo at naging botanist (din para sa kabuuan) - VI (loyalty quest) at Turret - magkasama sila ay tulad ng isa pang kasosyo)))) Ang diskarte at labanan mula sa mga biotic ay nag-pump lamang ng mga kalasag na pasibo - ang Persian ay sa prinsipyo ay hindi mapatay - maaari mo itong i-wind up sa itaas ng pamantayan - ngunit ito ay nagsawa na (humipit) - Dadaanan ko ang buong kahirapan pagkatapos pagkatapos ng isang taon ay wind it up (nagustuhan ko ito, kahit na sa ilang kadahilanan ay hinihimok nila ito) - isang good time killer. Isang tanong - 1 2 3 - makukuha mo ba ang ika-4 na button? tungkol sa tab ng gulong, ito ay naiintindihan, maaari mong makita ito doon, ngunit gusto ko ang ika-4 ...... Mayroon akong disguise ng 1 VI 2 at Turret 3 .... kailangan ko ng 4 pa))) ))

raspisnoy1 Quote: "(Nagustuhan ko ito, bagama't sa ilang kadahilanan ay nagmamaneho sila nito)." Oo, partikular na inilagay ko ito ngayon upang ihambing ito sa unang Misa E. Naglaro ako ng mahabang panahon at natural na nakalimutan. Parang mas marami ang RPG doon, nagustuhan ko na pwede mong i-equip ang mga partners, i-equip sila, at sa battle pwede kang magbigay ng commands to use skills. Ngunit upang sabihin na ang Andromeda ay nakakapagod, sa palagay ko ay hindi, ang laro ay medyo nalalaro, mas dynamic. Iba lang, pero hindi tama na i-demand na ang lahat ng nasa Skyrim ay gaya ng sa Morowind. Siyanga pala, ang bigat ng mga bariles ay tumaas sa maximum, ang perk ng engineer + 40% ng timbang.

sonuly
Sumasang-ayon ako sa iyo .... Level 53 na ako ngayon - Hindi ako nagda-download ng mga pistola at hindi ko dinadala ang mga ito - nasa loob ng 70% ang timbang na may tatlong fluff - scout-technician + battle level 5 ... ikaw can drive pistols, but what for?)) five in the whole game I switched to shotgun and auto...ang sniper ay isang lehitimong manloloko sa laro...isang bungkos lang ng mala ang makakapag-overwhelm sa kanya.Pumasok ako sa lugar sa magkaila, ilunsad ang dalawa sa kanila at manatili sa pasukan, pagbaril sa mga dingding tulad ng sa isang hanay ng pagbaril ng lahat (makikita mo sa pamamagitan ng tagamanman) - ito ay naging napakadaraya, kaya nahirapan ako, at sa kabila ng katotohanan na ito is the sniper, IMHO, the best fighter with architects. Sa madaling sabi, nagustuhan ko ang laro, tulad ng unang misa, ngunit sa ilang kadahilanan ay inihagis ko ang pangalawa ng 1/4 ... zai .. kung stupid hacks at kahit papaano. 't lie in my soul. at hindi naglaro. Halos hindi konektado ang Andromeda sa prangkisa (linya ng pagsasalaysay) at, sa prinsipyo, isang mahusay na pumatay sa kaliwang panahon (naghihintay ako ng divinity original c n 2, atbp.) napakatagal, kung ano lang ang iniutos ng doktor))


Buweno, mula sa isang sandata, siyempre, para sa mga labi, ang "Scythe" na assault rifle ay hindi nangangailangan ng paghahanap ng mga bala, pinupuno nito ang sarili nito, ito ay napaka-tumpak at malakas, ito ay bumaril, ito ay bumaril sa mga maikling pagsabog. at maaari kang kumuha ng quarian na "regar carbine" mula sa mga shotgun para sa pagtatapos. paglalagay dito ng improvement na "old heat receiver" para hindi maghanap ng bala, para mapunan nito ang sarili. kung tutuusin, hindi naman siya masama pero nag-shoot sa isang short distance. ngunit ang kakanyahan ng shotgun na ito ay wala dito, ngunit sa katotohanan na ang mga shotgun ay maaari at dapat ilagay sa mga mod na nagpapabuti sa mga gawaing militar ng sampu-sampung%. Ang parehong assault rifle ay kinakailangan laban sa napaka, napakalakas na mga kaaway na maaaring mang-agaw at pumatay nang may kasawian sa malapitan.
Ang sniper ay karaniwang basura, anong uri ng sniper ito, kung kailangan mong bumaril sa ulo gamit ang pinakamalakas na sandata ng 6 na beses. nasa level 10 ang damage nila, parang hindi lalagpas sa 2000, na napakaliit kung ikukumpara sa damage ng ratka, although hindi naman ito nakarehistro kahit saan, sa totoo lang, parang 7000 ang damage ng ratka. Siyempre, nakasulat ang pinsala ng martilyo, ngunit sa katunayan, lumalabas ito nang higit pa kaysa sa parehong pinsala na 600. ngunit ang ratka ay mayroon ding tumalon mula sa itaas, na tumama sa lugar.
At hindi na kailangan lala. Sumulat ang ilang mga moron na sinasabi nila sa Andromeda sa kabaliwan maaari ka lamang maglaro dahil sa mga silungan ... ololo. Pag-atake ng sasakyang panghimpapawid - malapit na labanan ay sipain ang asno ng lahat. Mga dash ng cheat na nagbibigay ng malapit na kawalan ng kapansanan, kasama ang isang praktikal na instant cooldown para sa mabangis na pagsalakay. Kung ito ay hindi sapat - kumuha kami ng turbocharge.
Ipinapaalala ko sa iyo na ang pag-atake ng sasakyang panghimpapawid ay isang mabangis na pagsalakay sa pagpapanumbalik ng mga kalasag + bago sa lugar. 3 kasanayan anumang, depende sa perversions.
Nagiging madali:
Aegis - kung ang pagsalakay ay mayroon pa ring mahabang cooldown (mga segundo 2-3, 3 ay mega kritikal na), pagkatapos ay ang aegis ay magbibigay ng tamang oras upang bumalik. Ang mga cover ay hindi para sa stormtroopers.
Turbocharge - kung ang dhan shotgun na may napakalaking pinsala ay tila hindi sapat - maaari mong gawin itong dalawang beses na mas mahusay. Maaari mong ganap na ibagsak ang arkitekto sa malapitan, kung hindi isang kamay-sa-kamay.
Well, isang uri ng nakakabinging shot, isang blast wave, at iba pa - lahat ng bagay na ibinibigay ng isang bihirang broads para lang magsimula ng isang labanan (minsan nakakatamad tumalon (=)

Mga Pagbabago sa larangan ng digmaan

Sa isang purong taktikal na antas, ang labanan sa Mass Effect Andromeda ay mukhang napakabilis at pabago-bago, mas dynamic kaysa sa buong trilogy. Tatlong pangunahing pagbabago mula noong nakaraang mga bahagi:

  • jetpack;
  • pag-iwas;
  • pansamantala at masisirang silungan.

Ang Jetpack ay arguably ang pinaka-kapansin-pansin sa lahat ng mga bagong sangkap. Lumipas na ang mga araw kung kailan kailangan mong umakyat sa mga hindi magandang hagdan para tumaas - ngayon ay maaari ka nang tumalon doon. Gaya ng nalaman namin sa aming hands-on na preview, ang jetpack ay nagbibigay ng pagkakataong mabilis na makaalis sa isang mapanganib na labanan, kahit na walang tiyak na patutunguhan. Ang isa pang taktika para makakuha ng kalamangan sa mga kaaway na nasa takip ay ang tumalon pataas at pagkatapos ay mag-hover sa katamtamang taas, na gagamitin mo upang mas mahusay na maghangad o magbigay ng kakayahan.

Pinapalitan ng Andromeda ang roll mula sa Mass Effect 3 ng mas mabilis na pag-iwas gamit ang parehong jetpack. Posibleng gumalaw sa mga pasikot-sikot, pasulong o paatras sa loob ng isang segundo na inabot ni Shepard sa pagbagsak sa pagitan ng takip, at ang maikling rollback na iyon ay nagdaragdag sa pakiramdam ng liksi. Ang parehong mga pag-iwas at pagtalon sa jetpack ay maaaring magbago depende sa napiling profile, kabilang ang isang mataas na antas na explorer perk na nagbibigay-daan sa iyong gumalaw kahit sa mga pader.

Speaking of walls: Awtomatikong magtatago si Ryder sa sandaling malapit ka na sa takip, hindi nangangailangan ng pagpindot ng button ang pagkilos na ito. Noong nagkaroon kami ng pagkakataong subukan ang system na ito, halos lahat ay gumana, ngunit kailangan namin ng mas malapitan na pagtingin upang matiyak na ang mga halatang pitfalls, tulad ng hindi pagtugon sa pagnanais ng manlalaro na pumasok o umalis sa cover, ay ganap na maalis.

Masisira rin ang ilan sa mga pinagtataguan ni Andromeda, kaya magagawa mong barilin ang mga kalaban sa pamamagitan lamang ng pagsabog ng isang bagay. Siyempre, magagawa rin ito ng mga kaaway sa iyo, at ang ilan ay magkakaroon ng parehong kakayahan tulad mo, kabilang ang paglukso at pagkukunwari.

Ang lahat ng mga pagbabagong ito ay nagsasama-sama upang lumikha ng pinakamasigla, patuloy na nagbabagong larangan ng digmaan sa buong serye. Ngunit, sa kabilang banda, hindi ka pa nagkaroon ng pinakamahusay na kagamitan para dito - ikaw ay mas mobile at maliksi kaysa dati.

Sa wakas, nagbabalik ang makapangyarihang mga combo. Ang mga ito ay isang tampok ng Mass Effect 3 (at Mass Effect 2, kung bibilangin mo ang mga biotic na pagsabog), kung saan ang isang kakayahan ay maaaring ihanda ang target, at ang isa ay maaaring "pasabog" ito. Nakadepende ang iba't ibang pagsabog sa mga kakayahan na ginagamit sa combo hangga't maaari, na may iba't ibang epekto (sunog, freeze, biotic, o tech) upang pangalanan lamang ang pinaka-halata sa maraming opsyon. Ang mga fire blast ay nagdulot ng dobleng pinsala sa armor, ang mga freeze blast ay maaaring makapagpabagal sa mga kaaway, at iba pa.

Ang sinasadyang paggamit ng mga combos ay isang mas advanced na taktika kaysa sa skill spamming lamang. Sa mas mababang antas ng kahirapan ito ay higit pa karagdagang pagkakataon, ngunit ang mga combo ay halos kailangan sa Madness, kung saan ang paggamit ng tamang combo ay isa sa mga pinakamahusay na paraan para sa pagtanggal ng mga kalasag, armor, o ang biotic na hadlang ng malalakas na kaaway.

Mga profile at kasanayan sa Mass Effect: Atromeda

Gagamitin mo ang mga puntos ng kasanayang nakuha sa pamamagitan ng pag-upgrade sa Ryder para mag-unlock ng mga bagong kakayahan. Hindi tulad ng mga nakaraang laro, ang mga kasanayan ay hindi limitado sa iyong klase. Sa halip, madali mong mapaghalo at maitugma ang tatlong pamilyar na kategorya - sundalo, sasakyan, at biotic. Kung tatanungin mo kung paano ipinaliwanag ng LOR ang gayong libreng pag-access sa mga biotic, sinabi ng nangungunang taga-disenyo na si Ian Fraser na ang parehong Ryder twins ay may likas na potensyal na biotic, ngunit ang hindi mo pinaglalaruan ay hindi nakabuo nito.

Ang ilan sa mga pangunahing kakayahan mula sa mga kategoryang ito ay sarado, ayon sa leveling scheme: kung sisimulan mo ang laro bilang isang operatiba, makakakuha ka ng isang taktikal na pagbabalat-kayo mula pa sa simula, ngunit kung pipili ka ng isa pang pagsasanay, kakailanganin mong gumastos ng 9 tumuturo sa mga sasakyan bago mo ito mabuksan.

Sa lahat ng tatlong kategorya, mayroong mga aktibong kasanayan - mga kakayahan na kailangang gamitin - at mga pasibo, tulad ng mga kasanayan sa armas, na, kapag na-unlock, palaging gumagana, anuman ang profile. Ang bawat kasanayan, kabilang ang mga passive, ay may anim na ranggo na may pagtaas ng mga gastos, at ang huling tatlong ranggo ay mayroon ding pagpipilian sa pagitan ng dalawang pag-upgrade.

Ang anim na klase sa orihinal na trilogy ay nauugnay sa iba't ibang hanay ng kasanayan. Kapareho ito ng mga profile sa Andromeda, na pinangalanang kapareho ng mga klase sa trilogy at batay sa tatlong kategorya ng mga kasanayan sa iba't ibang kumbinasyon.

Halimbawa, ang Assault profile at klase ay isang kumbinasyon ng mga kakayahan sa pakikipaglaban at biotic. Upang buksan ito sa Andromeda, kakailanganin mong gumastos ng tatlong puntos ng kasanayan bawat isa sa mga kakayahan sa biotic at labanan. Para sa mga profile na nakabatay sa isang uri lamang ng kasanayan - tulad ng Sundalo - kakailanganin mong gumastos ng anim na puntos sa mga kasanayang ganito ang uri.

Ang Andromeda ay mayroon ding bagong profile: Explorer. Sa halip na i-upgrade ang 100% ng mga kasanayan sa isang kategorya, o 50% sa dalawa, maaari kang kumuha ng 33% ng lahat ng tatlo, iyon ay, gumastos ng dalawang puntos sa labanan, diskarte at biotics. Ang BioWare sa Andromeda ay nagsusumikap para sa parehong lalim at kadalian ng paggamit, at ang Explorer ay tila isang tango sa huli: kung hindi ka interesado sa paghuhukay sa mga profile at puno ng kasanayan, maaari mo lamang kunin ang Explorer at kalimutan ang tungkol sa mga ito nang buo . Well, talaga.

Ang bawat profile ay nagbibigay ng maliliit na bonus kapag pinagana at nag-level up habang namumuhunan ka sa mga kasanayan kung saan ito nakabatay. Habang nag-level up sila, nakakakuha sila ng mga natatanging pangalan at mas mahuhusay na buff. Ang bawat profile ay may 6 na ranggo at walang takip sa pinakamataas na antas ng karakter, kaya ayon sa teorya, posible na i-unlock ang lahat ng mga kasanayan hanggang sa isa, bagama't hindi ito magiging available nang hindi nagre-replay.

Ang mga bonus sa profile ay tila pasibo, hindi bababa sa sila habang naglalaro kami ng laro. Sa una sila ay mayamot at karaniwan, ngunit ang pagbuo ng profile ay nagdaragdag ng mga karagdagang epekto na mas kawili-wili. Ilang halimbawa:

  • bilang jack-of-all-trades, ang mga Pathfinder ay tumatanggap ng maliliit na bonus sa pinsala sa armas, paglaban sa pinsala, bilis ng pag-reload ng tech na kasanayan, at biotic na pinsala; habang sila ay nag-level up, nakakakuha sila ng kakayahang mag-biotic blink (biotic blink), na magbibigay-daan sa iyo na lumipat sa kabila ng mga pader;
  • Kasama sa mga bonus sa profile ng Stormtrooper ang karagdagang pinsala sa suntukan at biotic effect kapag tumalon o umiwas si Ryder; na may pagtaas sa antas ay ang kakayahang muling magkarga ng mga kalasag sa pamamagitan ng pag-atake sa malapit na labanan;
  • Ang mga passive na bonus ng Scout ay nagpapataas ng bilis ng pag-reload ng mga teknikal na kasanayan, katumpakan at binabawasan ang pag-urong ng armas, pati na rin ang pagtaas ng kritikal na pinsala; habang tumataas ang antas, makikita ng mga scout ang mga kaaway sa pamamagitan ng mga pader sa saklaw at awtomatikong i-on ang taktikal na pagbabalatkayo habang umiiwas sa maikling panahon;
  • Kasama sa mga passive ng Adept ang bonus sa biotic strength, area of ​​effect, at tagal ng biotic effect; na may pagtaas - mga pagsabog ng bonus sa panahon ng biotic combos;
  • ang mga passive ng Sundalo ay nagbibigay ng bonus sa pinsala sa armas, katumpakan, at laki ng magazine, habang ang mga level-up na epekto ay may kasamang progresibong bonus para sa bawat kaaway na napatay sa loob ng maikling panahon.

Ang karamihan sa iyong mga paboritong kasanayan ay babalik, ngunit ang ilan ay na-rework. Ang iba ay pinagsama, at ang iba ay bago. Ang invasion ay isang bagong tech na kasanayan na nakakahawa sa mga kaaway gamit ang VI-controlled swarm ng nanobots na nagpapababa sa kanilang mga depensa. Kumakalat ito sa mga kalapit na kalaban habang bumubuti ito.

Kung hindi ka nasisiyahan sa iyong sarili sa ilang kadahilanan, "isang buong retraining ay magagamit sa medbay ng Tempest," sabi ni Ian Fraser. Nagkakahalaga ito ng mga kredito, ngunit mura sa una. At ito ay magagamit din sa iyong mga kasamahan sa koponan.

Baguhin ang profile at mga kagustuhan

Hindi ka makakagamit ng higit sa tatlong aktibong kasanayan nang sabay - nagdulot ito ng pag-aalala sa ilang tagahanga ng serye. Ang magagawa mo ay mag-save ng hanggang apat na magkakaibang skill set bilang Mga Paborito at magpalipat-lipat sa mga ito anumang oras, kahit na sa init ng labanan. Ilabas lamang ang gulong ng pagpili ng armas at i-access ito sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutang "pasulong". Papayagan ka nitong mabilis na lumipat sa pagitan ng labindalawang kakayahan sa apat na hanay na maaari mong iakma sa isang partikular na senaryo.

Makikita mo ito sa aksyon sa pangalawang gameplay trailer, kung saan pinag-uusapan ni Mac Walters ang mga pagbabago sa pagitan ng iba't ibang hanay ng kakayahan. Upang makitungo sa iba't ibang mga kaaway sa iba't ibang distansya, inatake niya si Kett ng isang freeze, pagkatapos ay pinasabog ito ng mga biotic upang harapin ang karagdagang pinsala at pahinain ang mga kaaway na nakapalibot sa target. Ang pakikitungo sa mabigat na dayuhan na Demon ay nangangailangan ng ibang hanay ng mga kasanayan - dito siya ay tumutuon sa mga booby traps at iba pang mga kakayahan sa pinsala sa isang target.

Ang pagpapalit ng mga kagustuhan ay ang tanging paraan upang ma-access ang higit sa 3 kakayahan sa labanan, maliban sa mga manlalaro ng PC na direktang makakapagtakda ng mga kakayahan sa mga hotkey. Kung mas gusto mong maglaro gamit ang isang gamepad, magagawa ng laro na lumipat sa pagitan ng parehong mga input device nang walang putol. Sa aming demo, nagkaroon kami ng kakayahang ibaba ang controller, ilagay ang aming mga kamay sa WASD at sa mouse, at agad na tumugon ang laro sa bagong device nang hindi kinakailangang pumunta sa menu ng mga setting. Kahit na ang mga tooltip at mga elemento ng interface ay nagbago mula sa mga pindutan ng controller patungo sa mga key ng keyboard. Ginamit namin ang mga ito, ngunit hindi kami sigurado kung paano haharapin ng laro ang patuloy na mga utos mula sa dalawang device nang sabay-sabay, ngunit malamang na posible na labanan ang mga kaaway mula sa controller, gamit ang keyboard upang tawagan ang mga kakayahan na wala sa iyong kasalukuyang kagustuhan listahan.

Maaari ka ring magpalit ng mga profile sa gitna ng isang labanan, bagama't magdudulot ito ng pagkawala ng anumang device na inilunsad mula sa mga nakaraang profile, gaya ng mga assault turrets. Mapupunta rin sa cooldown ang lahat ng iyong kasalukuyang kakayahan, kaya ang pagpapalit ng iyong profile ay tila isang mas matinding hakbang kaysa sa pagbabago ng iyong mga kagustuhan. Isaisip ito kung magpasya kang kailangan mo ng mga bonus ng isang partikular na profile.

Mass Effect: Andromeda weight at gear

Ang sistema ng timbang ng gear na katulad ng sa Mass Effect 3 ay bumalik. Kaya't kung pupunuin mo ang iyong mga loadout slot ng Heavy Cannons, asahan na ang iyong Spores ay mas magtatagal kaysa sa karaniwan upang mag-reload. Ang mga sundalo na kadalasang nagsasalita gamit ang mga armas ay maaaring sumuko dito, habang ang mga Adept na mas gustong bludge ang mga kalaban gamit ang "cosmic magic" ay maaaring nais na ihulog ang lahat maliban sa isang light pistol.

Sa pamamagitan ng paraan, ang puwang ng armas ay isang bagay: hindi katulad sa Mass Effect 3, wala kang limang puwang ng armas na magagamit mula sa simula. Sa halip, magsisimula ka sa isang suntukan na armas at dalawang puwang ng kanyon. Magagawa mong mag-unlock ng karagdagang slot o marami, bukod sa iba pang mga bagay, sa tulong ng kasanayang "pagsasanay sa labanan". Tulad ng iminungkahi ni Ian Frazier, na na-link namin sa itaas, maghanda para sa katotohanan na ang paggamit ng ilang mga kasanayan at profile ay makakabawas din sa cooldown ng mga kasanayan.

Maaari mong baguhin ang parehong napiling armas at mga pagbabago dito bago simulan ang mga misyon o sa talahanayan ng kagamitan. Ang bawat armas ay maaaring nilagyan ng hanggang dalawang pagbabago.

Mga Armas sa Mass Effect: Andromeda

Sa konklusyon, tingnan natin ang magagandang bagay: mga tunay na baril kung saan bubugain mo ang mga utak ng mainit na ulo ng kett. Bilang karagdagan sa mga armas ng suntukan, mayroong apat na kategorya mga baril- mga pistola, shotgun, assault at sniper rifles. Ito ay mas mababa ng isa kaysa sa Mass Effect 3, ngunit marami sa mga submachine gun mula sa larong iyon ay inilipat na ngayon sa kategoryang pistola. Ang lahat ng mga baril ay magagamit sa lahat ng mga manlalaro - walang mga paghihigpit sa klase.

Bilang karagdagan sa uri, ang mga armas sa Andromeda ay nag-iiba sa pinagmulan. Mga sandata mula sa Milky Way karaniwang gumagamit ng mass effect field para magpaputok ng mga kinetic projectiles, na mahusay laban sa karamihan ng mga kaaway na walang mga kalasag, ngunit depende ito sa ammo. Ginagamit ng armas ng Elean ang teknolohiya ng mga naninirahan sa sektor ng Elea ng Andromeda galaxy. Ang mga ito ay kadalasang plasma o rechargeable. Ang una ay nakikilala sa pamamagitan ng mababang rate ng sunog at mga homing projectiles, habang ang huli ay naghahanda ng isang singil, ang kapangyarihan nito ay nakasalalay sa tagal ng pagsingil. Sa wakas, ang mga Remnant na armas ay gumagamit ng mga beam, na nangangahulugang tumpak ang mga ito at may pare-parehong rate ng apoy. Gumagamit din sila ng overheating system, ibig sabihin, hindi nila kailangan ng ammo, ngunit kailangang payagang lumamig paminsan-minsan.

Batay sa aming oras sa laro, malinaw na marami sa aming mga paboritong baril ang nagbabalik. Nakita namin ang mga kanyon ng Widow, M-96 Hoe, at N7, kabilang ang Hero, Crusader, Valkyrie, at Eagle.

Ang isa sa aming mga all-time na paboritong rifle, ang Black Widow Sniper Rifle, ay bumalik din. At naging masaya kami sa paggamit ng crafting system para gumawa ng mga pagsasaayos sa mga fire laser. Sa madaling salita, ang mga pagpapalaki ay maaaring idagdag sa mga armas habang ginagawa mo ang mga ito at permanenteng magbabago kung paano sila kumikilos. Ang mga mod, sa kabilang banda, ay pansamantala at maaaring palitan kapag nagpalit ka ng gear. Maaaring baguhin ng ilan sa mga mod ang kulay ng baril, ngunit hindi mo direktang mapipili ang kulay nito. Gayunpaman, magagawa mong piliin ang kulay ng baluti.

Kabilang sa mga laruang bago sa Andromeda ay hindi bababa sa dalawang suntukan na armas: isang krogan hammer at isang asari sword.

Matutuwa ang mga tagahanga ng Claymore na malaman na makakakita tayo ng bagong krogan shotgun, ang "espirituwal na tagapagmana" ng mga brutal na short-range na armas. Sa listahan ng iba pang kumpirmadong modelo ng suntukan at nasasakupan ipinasok:

  • Angaran Firaan (suntukan)
  • Biotic Amplifier (Melee)
  • Pistol ng berdugo (kasama sa mga augmentation ang isang grenade launcher)
  • Pistol M-3 Predator
  • Pistol M-5 Falanga
  • Pangbalanse ng Pistol
  • PP Charger
  • PP Shershen
  • Shotgun M-23 Katana
  • Shotgun Dan (Elean Shotgun)
  • Apostol ng baril
  • Hash ng baril
  • Assault shotgun N-7 Piranha
  • Lason ng baril
  • Scatterer (shotgun)
  • Shotgun "Pinatay"
  • Rigar carbine
  • Assault rifle M-8 Avenger (kabilang sa mga augmentation ang pagbaril ng kuryente)
  • Assault rifle Cyclone
  • Assault rifle L-89 Halberd
  • Assault rifle M-37 Sokol
  • P.A.W assault rifle
  • Assault rifle "Sandstorm"
  • Tokin assault rifle
  • Sniper rifle Pangil
  • Inferno Sniper Rifle
  • Isherei sniper rifle
  • Sniper rifle Lanat
  • Sniper rifle M-90 Indra

Ang isang bagong proyekto ng BioWare ay nagdala ng isang buong kalawakan upang galugarin, ngunit upang maging handa sa mga tungkulin ng isang trailblazer, tingnan ang aming Mass Effect: Andromeda na gabay sa solong manlalaro.

Sa kabila ng katotohanan na ang laro ay hindi naabot ang mga inaasahan ng mga ordinaryong manlalaro sa maraming paraan, libu-libo, sampu-sampung libong tao pa rin ang naglalaro nito. Kahit na ang pinakamataas na kalidad ng animation at kung minsan ay nakakainip na gameplay ay hindi maaaring itulak ang mataas na profile na pamagat, na pinamagatang "Mass Effect".

Kaya, kung nagpaplano kang mag-sign up para sa susunod na Ark ship na patungo sa Andromeda galaxy sa lalong madaling panahon, tiyak na magiging kapaki-pakinabang para sa iyo na malaman kung ano ang iyong makakaharap sa lugar na ito, alien sa mga tao at iba pang mga lahi ng Alliance.

Kalimutan ang tungkol sa side content sa planetang Eos (sa ngayon)

Sa simula pa lang, nakilala ng planetang Eos ang player na may napaka-radioactive na kapaligiran: ang paggalaw ay posible lamang sa medyo maliliit na espasyo, at ang paglampas sa kanila ay mabilis na pinapatay ang karakter at ang kanyang buong koponan. Samakatuwid, kung hindi mo nais na masira ang iyong impresyon sa paggalugad sa pangalawang planeta sa laro, pagkatapos ay iwanan ito sa sandaling makumpleto mo ang pangunahing gawain ng paglilinis ng kapaligiran.

Huwag matakot na makaligtaan ang isang bagay: lahat kawili-wiling mga lugar ay mananatiling ligtas at maayos at naghihintay sa iyong pagbabalik.

Pagkatapos makumpleto ang pangunahing misyon, lumipad palayo sa planeta at magpatuloy na sundan ang pangunahing kuwento, at pagkaraan ng ilang sandali, bisitahin muli ang Eos. Salamat sa iyong mga aksyon, hindi ka na sinusubukan ng planetang ito na patayin ka. Hindi man lang kasing dami ng dati. Madali mong matutuklasan ang buong lokasyon nang walang pinsala sa radiation, at hindi na tatalikuran ng laro ang mga kakaibang desisyon ng development team.

Dalhin ang iyong oras sa pananaliksik at paggawa

Kung naglalaro ka sa Normal na kahirapan, hindi mo na kakailanganing magsaliksik ng mga bagong teknolohiya o kagamitan sa paggawa, ngunit sa mas matataas na kahirapan, lalo na sa Madness, Mass Effect: Andromeda ay maaaring maging mahirap.

Ngunit kahit na sa kasong ito, huwag magmadali na gumastos ng mga punto ng pananaliksik at mahalagang mapagkukunan, dahil ang mga ito ay medyo limitado sa laro, at samakatuwid ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang nang mabuti kung paano gamitin ang mga ito nang epektibo. Halimbawa, ang ilang mga uri ng armor ay nagbibigay ng mga bonus sa biotic na mga kasanayan, at ito ay magiging walang silbi para sa iyo kung ikaw ay, sabihin, isang technician. Siyempre, walang sinuman ang nag-abala upang lumikha ng isang hybrid na klase, ngunit sa unang "pagkalat sa pamamagitan ng puno" ay hindi inirerekomenda kung ang mataas na pagiging kumplikado ay nakatakda.

Ito ay totoo lalo na para sa mga teknolohiya ng Milky Way. Ang pananaliksik sa sangay na ito ay ang pinakamahalaga sa laro dahil sa maliit na halaga ng mga puntos na magagamit. Kasabay nito, maraming napakagandang item ang nakatutok sa sangay na ito. Halimbawa, ang N7 armor, pamilyar sa marami mula sa orihinal na trilogy ng Captain Shepard.

Ang sitwasyon ay katulad ng crafting. Karamihan sa mga gear na maaaring gawin ay talagang binili mula sa mga in-game merchant nang walang anumang problema at matatagpuan sa mga lalagyan na nakakalat dito at doon. Ang talagang dapat mong pagtuunan ng pansin kapag gumagawa ng mga item ay ang pag-upgrade ng armas, dahil malayo sa laging posible na mabilis na mahanap ang mga kinakailangang "gadget" mula sa pinakamalapit na merchant, dahil maraming uri ng armas sa Mass Effect: Andromeda.

Ang isa pang dahilan upang hindi gumastos ng mga mapagkukunan sa paggawa ng iyong mga panimulang item ay babaguhin mo pa rin ang mga ito sa ibang pagkakataon. At dahil ang mga paghihirap ay tiyak na magsisimula sa kanila, ito ay nagkakahalaga ng pag-save ng mga mapagkukunan upang matugunan ang mga ito sa buong kahandaan sa labanan.

Huwag Mag-aksaya ng Skill Points

Ang isang mahalagang tampok ng Mass Effect: Andromeda role-playing system ay ang isang karakter ay maaari lamang gumamit ng 3 aktibong kakayahan sa labanan. Sa mga menu ng laro, minarkahan sila ng "mga bilog", habang ang mga passive na kakayahan ay minarkahan ng "mga tatsulok".

Dahil sa limitasyon ng tatlong aktibong kasanayan, kailangan mong pag-isipang mabuti ang paggastos ng mga puntos ng kasanayan na nakukuha ng karakter sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga antas. Ang pinakamagandang opsyon ay ang bumuo ng tatlong aktibong kasanayan mula sa parehong sangay hanggang sa pinakamataas. Bilang isang patakaran, ang mga kasanayan ng parehong uri (labanan, pamamaraan, biotics) ay mas mahusay na pinagsama sa bawat isa, mas madaling makamit ang synergy sa kanila at magsagawa ng mga pag-atake ng combo.

Ilagay ang natitira sa iyong mga puntos sa mga passive na kakayahan. Lagi silang kumikilos at sa anumang pagkakataon.

Siyempre, walang sinuman ang nag-abala na "mag-pump in" ng mas aktibong mga kasanayan para sa iba't ibang mga sitwasyon ng labanan. Sa mga susunod na yugto, ang sistema ng profile ay maaaring maging kapaki-pakinabang. Ngunit sa una, subukang huwag gumastos ng mga puntos ng kasanayan sa lahat.

Gamitin ang profile system nang matalino

Sa ilang lawak, ang payo na ito ay pagpapatuloy ng nauna. Sa Mass Effect: Andromeda, ang manlalaro ay maaaring lumikha ng mga profile ng labanan, na ang bawat isa ay maaaring magkaroon ng iba't ibang hanay ng mga aktibong kasanayan. Ang paglipat sa pagitan ng mga ito ay nagbibigay-daan sa iyo na baguhin ang pagbuo ng character sa mabilisang at umangkop sa mga pagbabago sa larangan ng digmaan.

Hindi ka nililimitahan ng laro sa anumang paraan sa pagpili ng mga kasanayan para sa paglikha ng mga profile, ngunit hindi nito binabalewala ang katotohanan na ang laro ay may mabisang mga build at hindi napakahusay. Ang pinaka-kapaki-pakinabang ay ang mga kasanayang iyon na nagbibigay-daan sa iyo upang isagawa ang tinatawag na mga link ng combo, at sila naman, ay pinaka madaling gawin gamit ang mga kasanayan mula sa parehong sangay.

Nangangahulugan ito na pinakalohikal na gumawa ng isang profile para sa bawat archetype: sundalo, technician at biotic. Sa bawat isa sa kanila, mangolekta ng tatlo sa mga pinaka-binuo na kakayahan, at mamuhunan ang natitira sa mga passive na kasanayan.

Kung ikaw ay nagmadali at "nagkalat" ng mga puntos ng kasanayan nang random at ngayon ay wala kang sapat na mga puntos upang lumikha ng talagang epektibong mga profile, pagkatapos ay bumalik sa iyong barko, ang Tempest, at gamitin ang espesyal na istasyon ng muling pamamahagi. Ito ay matatagpuan sa mas mababang antas, sa medical bay.

Palaging subukan ang mga bagong armas bago itapon ang mga luma.

Mass Effect: Nagtatampok ang Andromeda ng napakalawak na arsenal ng iba't ibang armas. Mayroong halos lahat ng mga sample mula sa mga nakaraang bahagi, pati na rin ang mga ganap na bagong uri ng mga armas.

Ang bawat "barrel" ay may natatanging hanay ng mga katangian, pati na rin ang pag-reload ng mga animation sa labanan. At narito mayroong isang napaka "pino" na sandali: malayo sa palaging ginagawang posible ng mga numero na maunawaan nang eksakto kung paano kikilos ang sandata sa labanan.

Halimbawa, ang Hoe carbine ay may kahanga-hangang pinsala sa isang shot, ngunit dahil sa mababang rate ng apoy nito, hindi ito angkop para sa bawat manlalaro. Ang katotohanan ay malalaman mo lamang sa labanan.

Kasabay nito, kadalasan ay imposibleng magpalit ng kagamitan sa gitna ng isang misyon, at dahil dito, maaari kang mapunta sa isang napaka-delikadong sitwasyon: pagkaraan ng dalawang minuto, isang mahirap na pakikipaglaban sa "boss", at mayroon kang isang dumikit sa iyong mga kamay, na kung saan ay makapangyarihan ayon sa data sheet, ngunit hindi ang gawa nito ay hindi maginhawang gamitin sa sitwasyong ito.

Upang maiwasan ang mga ganitong insidente, palaging subukan ang mga bagong armas bago itapon ang mga luma. Siyempre, ang ugali ay nagpapasya ng maraming dito, ngunit kahit na ang isang mas mahina, ngunit pamilyar na sandata ay maaaring maging mas kapaki-pakinabang kaysa sa isang hindi pa nasubok na bagong bagay.

Kadalasan ay mas mahusay na lansagin ang mga hindi gustong bagay kaysa ibenta ang mga ito.

Tulad ng nabanggit sa itaas, sa Mass Effect: Andromeda, ang halaga ng mga mapagkukunan para sa crafting ay limitado, kung kaya't dapat mong seryosohin ang paglikha ng mga item. Ito ay bahagyang kung bakit dapat mo ring isaalang-alang kung magbebenta ng mga armas o baluti na hindi mo kailangan.

Dahil ang manlalaro ay gumugugol ng halos lahat ng oras sa maliit na ginalugad na mga lugar kung saan walang makabuluhang imprastraktura, ang kondisyon na halaga ng pera sa laro, mga kredito, ay mas mababa kaysa sa mga nakaraang bahagi ng serye. Ang mga mangangalakal ay hindi masyadong madalas na nakikita, at ang patuloy na pagbabalik sa istasyon ng Nexus ay walang kabuluhan: ang mga lokal na "bigwigs" ay may kaunting uri.

Samakatuwid, madalas na mas mahusay na lansagin ang mga hindi gustong bagay kaysa ibenta ang mga ito. Ito ay mas mabilis - pindutin lamang ang isang solong pindutan, at bilang isang gantimpala makakatanggap ka ng hindi walang silbi na mga pautang, ngunit mahalagang mga mapagkukunan na halos palaging kinakailangan.

Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong i-disassemble hindi lamang ang mga armas o nakasuot, kundi pati na rin ang mga pagpapabuti para sa mga armas. Sa laro, nahahati sila sa kahusayan sa mga klase mula 1 hanggang 5, kaya kung binago mo lang ang pag-upgrade sa iyong paboritong armas sa pareho, ngunit mas mabuti, maaari mong ligtas na i-disassemble ang luma - hindi mo na ito kakailanganin. .

Bilang karagdagan, ang pag-dismantling ng mga item ay nagbibigay-daan sa iyong magbakante ng espasyo sa iyong imbentaryo, na limitado sa 50 na mga puwang. Huwag kalimutan ang tungkol dito!

Tandaan ang bigat ng sandata, nakakaapekto ito sa cooldown ng mga kakayahan

Kapag na-upgrade mo ang iyong karakter sa pamamagitan ng pagdaragdag ng kakayahang magdala ng higit pang mga armas (hanggang sa apat na uri), maglaan ng iyong oras upang braso ang iyong sarili sa ngipin, dahil ang bigat ng kagamitan ay gumaganap ng napakahalagang papel sa Mass Effect: Andromeda.

Ang katotohanan ay ang oras ng pagbawi ng mga aktibong kasanayan ay proporsyonal sa "paglo-load" ng karakter. Hindi ito tungkol sa bilang ng mga item sa pandaigdigang imbentaryo, ngunit tungkol lamang sa mga kagamitang armas. Samakatuwid, kung ang iyong karakter ay nakikitungo sa karamihan ng pinsala sa tulong ng mga aktibong kakayahan, kung gayon ang kalamangan kapag kumukuha ng 3 o 4 na "baril" ay lubos na magbabawas sa pagiging epektibo.

Iyon ang dahilan kung bakit ang mga biotic ay karaniwang nilagyan ng isang pistol o, sa pinakamasama, isang shotgun. Hindi nila kailangan ng mga assault rifles, o napakalaking machine gun, o sniper, dahil hinahawakan nila ang pangunahing pinsala gamit ang mga biotic na kasanayan at ang kanilang mga combo bundle.

Huwag Kalimutan ang Tungkol sa Melee Combat at Consumables

Sa Mass Effect: Andromeda, ang mga suntukan na armas ay pinaghihiwalay sa isang hiwalay na item na maaaring baguhin sa panahon ng laro. Dahil dito, pagkaraan ng ilang sandali, ang iyong pioneer ay maaaring maging isang tunay na "magkakatay", armado ng mapanganib na sandata malapit na labanan at pagkuha ng isang espesyal na hanay ng mga kakayahan.

Sa una, magkakaroon ka lamang ng pangunahing omni-tool, na halos hindi magbibigay-daan sa iyong epektibong makitungo sa mga kaaway sa malapitan. Gayunpaman, huwag balewalain ang posibilidad ng pag-upgrade o pagpapalit ng mga armas na ito. Halimbawa, espesyal na sandata Ang mga biotic ay mahusay lamang sa tamang pagpili ng mga kasanayan, at ang mga sangay ng sundalo at guwardiya ay may mga pagpapahusay na nagbibigay-daan sa iyong pataasin ang pinsala sa suntukan ng hanggang 140%!

Huwag kalimutan ang tungkol sa mga consumable item din. Ang mga ito ay maaaring mga ammo booster na may iba't ibang epekto gaya ng fire o freeze, shield restorers, ammo boxes, at maging ang mapangwasak na Cobra charge - ang pinakahuling solusyon sa anumang problema sa labanan.

Well, ang pinaka masarap na bagay: ang mga consumable ay hindi nakakaapekto sa iyong timbang, na nangangahulugang hindi nila nililimitahan ang bilis ng iyong kakayahan sa pag-rollback sa anumang paraan.

Palaging subukan na magkaroon ng isang bagay upang ibagsak ang mga kalasag ng kaaway

Siyempre, ang kalasag ay ang iyong pinaka matalik na kaibigan sa Mass Effect: Andromeda, ngunit kaibigan siya hindi lamang sa iyo, kundi pati na rin sa ilang mga kalaban. At pagkatapos ay ang pagbagsak ng mga kalasag ay maaaring magdulot ng maraming problema, dahil sila ay "sumisipsip" ng mahusay na pinsala at maaaring unti-unting makabawi kung ang kaaway ay magtatago at hindi makapinsala sa loob ng ilang panahon.

Bilang karagdagan dito, ang kalasag (ang asul na bar sa itaas ng kalusugan) ay nagpapahintulot sa mga kaaway na maiwasan ang mga epekto ng maraming kakayahan. Halimbawa, hindi ililipat ng Biotic Push ang isang kaaway kung nasa ilalim sila ng isang kalasag. Bilang karagdagan, maraming mga kakayahan ang nakikitungo lamang sa isang maliit na bahagi ng kanilang nominal na pinsala laban sa mga kalasag.

Upang maiwasan ang pag-alis ng mga kalasag mula sa parehong kaaway nang maraming beses, palaging magtago ng isang bagay sa iyong arsenal na nagbibigay-daan sa iyong alisin ang mga ito sa napakaikling panahon, nang sa gayon ay maaari mong tapusin ang kalaban gamit ang iyong pangunahing sandata o sa tulong ng isang kakayahan.

Ang ilan sa mga huli ay idinisenyo lamang upang alisin ang mga kalasag. Halimbawa, "Sobrang karga" para sa isang technician. Nagdudulot ito ng maraming pinsala sa mga kalasag, ngunit mahinang tumama sa kalusugan o baluti.

Kung ang pagbuo ng karakter ay walang mga kakayahan na ito, maaari kang mag-isip ng iba pa. Halimbawa, gumamit ng mabilis na sunog na armas o gumamit ng mga espesyal na "electric" cartridge sa pamamagitan ng paggamit ng naaangkop na "consumable".

Kung hindi mo pa nagawang patayin ang kalaban habang siya ay walang kalasag, pagkatapos ay subukan na hindi bababa sa antalahin ang kanilang pagbawi. Pinakamahusay na gumagana ang mga incendiary na armas para dito, ngunit magagawa ito ng anumang tool na nakakasira sa paglipas ng panahon, kahit na ito ay minimal.

Ipasok ng maayos ang armor

Ang mga kalasag ay malayo sa tanging hadlang sa "bangkay" ng kalaban. Ang ilang mga uri ng mga kaaway ay may baluti, ang kanilang kalusugan ay kulay dilaw. Hindi marami sa kanila, ngunit ang pakikipaglaban sa kanila ay maaari ding maging mahirap dahil sa ang katunayan na ang baluti ay perpektong sumisipsip ng normal na pinsala.

Hindi tulad ng mga kalasag, ang armor ay nakakapit nang maayos laban sa mga mabilis na sunog na armas, kaya para sa epektibong labanan laban sa mga nakabaluti na target, pinakamahusay na gumamit ng mabibigat na armas na bihirang bumaril, ngunit tumpak. Ito ay mga shotgun, sniper rifles at lahat ng uri ng grenade launcher.

Gayundin, ang mga kakayahan na humarap sa pinsala sa sunog ay napaka-epektibo laban sa nakasuot. At kung wala sila sa kamay, maaari kang gumamit ng mga incendiary at cryo-cartridge.

Ang labanan ay mas mabilis kaysa dati

Isa sa pinakamalaking pagbabago sa Mass Effect: Ang sistema ng labanan ng Andromeda ay ang kapansin-pansing pagtaas ng dynamics. Ang karakter ay gumagalaw nang mas mabilis, at maaari ding tumalon at gumawa ng mga paglukso ng kidlat sa anumang direksyon. Ang mga kalaban ay naging mas mapagmaniobra at minsan ay maaaring isara ang distansya sa iyo sa loob ng ilang segundo.

Luma na ang mga lumang taktikal na scheme, at samakatuwid ay kailangan mong matutong muli, gamit ang mga bagong pagkakataon. Subukan na palaging mas mataas kaysa sa iyong kalaban, para dito, tumalon sa matataas na lugar. Tandaan na ang mga kaaway ay bihirang umusbong sa itaas mo, kaya ang taas ay madalas na iyong kaligtasan.

Ang bawat isa sa mga palaban na paksyon ay nakatanggap ng mga espesyal na yunit na eksklusibong umaatake sa malapit na labanan. Ito ang mga "aso" ng mga kett at magnanakaw, at maliliit na drone ng mga labi. Maaari silang magdulot ng maraming problema, at upang hindi malagay sa isang hindi komportable na posisyon, tumingin sa paligid nang mas madalas. Kung makakita ka ng kaaway na gumagamit ng suntukan, tumalon sa kabilang direksyon mula sa kanya.

Ang pagkislap ay maaari ding maging lubhang kapaki-pakinabang kapag, sa init ng isang labanan, ang iyong mga kalasag ay tinanggal at ang iyong kalusugan ay nagsimulang maubos. Sa kasong ito, kailangan mong umatras nang mabilis hangga't maaari upang mahintay ang panganib at maibalik ang mga kalasag. Malaki ang naitutulong ng mga jumps dito, at magagamit ng isang bihasang trailblazer ang mga ito upang lumipat sa pagsakop halos kaagad.

Bumalik sa The Tempest pagkatapos ng bawat pangunahing misyon

Ang tip na ito ay malamang na hindi kapaki-pakinabang para sa mga naglaro ng nakaraang mga laro sa serye ng Mass Effect, ngunit hindi alam ng lahat ng bagong dating na marami sa mga diyalogo kasama ang mga karakter ay nakatali sa pag-unlad ng pangunahing balangkas.

Samakatuwid, pagkatapos makumpleto ang susunod na misyon ng kuwento, huwag maging masyadong tamad na bumalik sa iyong barko, ang Tempest, at makipag-chat sa mga miyembro ng koponan. Tiyak na sasabihin nila sa iyo ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay at marahil, kung ikaw ay sapat na magalang, mag-aalok sila sa iyo na magkaroon ng isang relasyon.

Tandaan din na paminsan-minsan ay bumalik sa Nexus Station. Ang mga naninirahan dito ay pana-panahon ding nakakatanggap ng mga bagong dialogue remarks at side tasks.

I-upgrade ang Nomad transport at gamitin ito

Mga Lokasyon sa Mass Effect: Ang Andromeda ay mas malaki kaysa sa Mass Effect 3, at malayo sa palaging mahusay na tuklasin ang mga ito sa paglalakad. Sa planeta Eos makakahanap ka ng isang garahe, at sa loob nito - ang transportasyon na "Nomad". Sa pamamagitan nito, magiging mas mabilis at mas masaya ang paglalakbay.

Sa pamamagitan ng paraan, ang "Nomad" ay may napakakapaki-pakinabang na mga tampok. Una, sa pamamagitan ng pag-click sa kanang pindutan ng mouse, ia-activate mo ang tumaas na grip mode, na, sa turn, ay tataas ang cross-country na kakayahan ng mga sasakyan nang maraming beses. Pangalawa, ang Nomad ay maaaring bumilis sa pamamagitan ng pagpindot sa Shift key at tumalon pa gamit ang Spacebar.

Kung gusto mo ang all-terrain na sasakyan na ito, maaari mo itong i-upgrade sa pamamagitan ng paggamit ng research center sa Tempest. Ang mga angkop na teknolohiya ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa isang inhinyero mula sa lahing Angara. Matatagpuan ito sa base ng mga rebelde, na tiyak na bibisitahin mo sa pagdaan ng pangunahing storyline.

Gumamit ng shock troops at makakuha ng libreng pagnakawan

Pagdating sa Nexus, makakatagpo ka ng maraming karakter, at magkakaroon ka ng oras para makipag-usap nang sapat sa kanila. Ang isa sa kanila, isang turian na namamahala sa seguridad ng istasyon, ay magsasabi sa iyo tungkol sa sistema ng shock squad at magbibigay sa iyo ng access sa interface para sa pamamahala sa kanila.

Ang mga shock squad ay maaaring ipadala sa mga espesyal na misyon. Hindi ka maaaring lumahok sa kanila mismo, maliban kung sila ay mga espesyal na misyon ng APEX para sa online na paglalaro. Ang mga gawain ay hinati ayon sa ranggo sa tanso, pilak at ginto. Kung mas mataas ang ranggo, mas mahirap para sa squad na kumpletuhin ang gawain, at ang oras na kinakailangan para dito ay tumataas.

Bilang gantimpala para sa pagkumpleto ng isang gawain, ang manlalaro ay tumatanggap ng mga espesyal na puntos kung saan i-upgrade ang squad. Ngunit higit sa lahat, ang bawat nakumpletong gawain ay nagbibigay sa iyo ng ilang lalagyan na may libreng kagamitan.

Ang mga container na ito ang tanging paraan upang makakuha ng walang katapusang mga item, mapagkukunan, at pera ng laro. Samakatuwid, kung hindi ka maaaring pumunta sa karagdagang sa laro, pagkatapos ay maaari mong gawin ang "sakahan" misyon para sa shock hukbo. Maaga o huli, makakakuha ka ng sapat na mga item upang i-buff ang iyong sarili at makalusot pa rin sa isang mahirap na seksyon.

Nagmamadali kaming ipakita sa iyo ang isang gabay sa sistema ng labanan Mass Effect: Andromeda- naglalaman ito ng lahat ng nalalaman sa sa sandaling ito tungkol sa mga kakayahan, profile ng karakter, armas, at pangkalahatang mekanika ng labanan. Kabilang sa iba pang mga bagay, ang gabay ay isinulat ng mga masuwerteng naglaro na "Andromeda"- na nangangahulugan na tayo ay nahaharap sa isang bagong sistema ng labanan nang harapan, wika nga

Bilang isang patakaran, ang labanan epekto ng masa laging nanatili sa gilid, nagbibigay daan sa pagkukuwento- Ang mga interactive na diyalogo, mga kawili-wiling tauhan at hindi malilimutang mga kuwento ay natabunan ng ilang mga kaawa-awang showdown. Lamang sa Epekto ng Masa 3 ang mga labanan ay kumikinang sa mga bagong kulay - na may mas matalinong mga kalaban (at mas magkakaibang!), na may naiintindihan na pumping system, isang mas maliksi na Shepard - at naging isang kapana-panabik na aksyon.

"Andromeda" planong itaas pa ang antas. Matagumpay na multiplayer Epekto ng Masa 3 babalik, at makukuha ni Ryder ang kanyang patas na bahagi ng mga showdown sa panahon ng kampanya ng solong manlalaro. Para suportahan ang lahat "Andromeda" maraming bagay ang "magpapaikot" sa sistema ng paggalaw sa larangan ng digmaan, pagbuo ng karakter, armas at iba pang aspeto. Nakuha namin ang lahat ng pinakabagong impormasyon sa madaling gamiting gabay na ito - oras na para malaman kung paano mo haharapin ang mga kalaban sa Mass Effect: Andromeda.

Mga Pagbabago sa larangan ng digmaan

Puro sa tactical level, lumalaban "Andromeda"ang pinakamabilis at pinaka-dynamic sa serye. Pangunahin dahil sa tatlong malalaking pagbabago:

  • jetpack;
  • pag-iwas;
  • pabago-bago at gumuguhong mga silungan.

jetpack, walang alinlangan, ang may pinakamalaking epekto sa gameplay. Kalimutan ang mga araw na kinailangan mong umakyat sa isang butil na hagdan para makakuha ng kalamangan sa taas - magagawa mo na ngayon lumipad ka na lang diyan. Tulad ng napansin namin sa aming preview, pinapayagan ka ng jetpack na madali mag-iwan ng malagkit na sitwasyon ng labanan kahit walang tiyak na direksyon. Ang isa pang magandang paraan upang gamitin ito ay makakuha ng pangkalahatang-ideya ng mga kaaway sa likod ng takip, sa pamamagitan ng paglipad sa himpapawid at pag-hover doon (maaari itong gawin sa pamamagitan ng pag-activate ng kakayahan o pagpuntirya).

"Andromeda" pinapalitan ang "combat roll" Epekto ng Masa 3 mas mabilis pag-iwas isinagawa sa tulong ng jetpack. Maaari kang gumalaw pakaliwa, kanan, pabalik-balik sa loob ng ilang segundo, habang kakaalis lang ni Shepard sa parehong oras para gumawa ng roll. Parehong ang jetpack at ang mga dodge ay maaaring mabago depende sa kung aling profile ang iyong ginagamit. Mayroong kahit isang mataas na antas ng profile perk "mananaliksik", na nagpapahintulot "tumagas" sa pamamagitan ng bagay.

Sa pagsasalita ng bagay, ito ay nagkakahalaga ng noting na ngayon Ryder nagtatakip sa sarili, kailangan lang sumandal dito, nang hindi naghihintay ng "order" mula sa manlalaro. Sa kabuuan, gumana ito nang maayos, ngunit sulit na gumawa ng ilang higit pang mga pagsusuri upang matiyak na walang anumang mga halatang bug kapag ang isang karakter ay umalis o nagtatakip sa mga pinaka-hindi naaangkop na sandali.

Ang ilang mga hideout sa Andromeda ay magiging masisira, na nangangahulugan na maaari mong iwanan ang kalaban nang walang takip sa pamamagitan lamang ng pagpapasabog sa lahat ng bagay sa paligid. Siyempre, ang mga kalaban ay maaaring gawin ang parehong sa iyo, at ang ilan ay makakakuha din ng iyong mga kakayahan, kabilang ang jetpack at disguise.

Ang lahat ng mga pagbabagong ito ay nagiging larangan ng digmaan patuloy na nagbabago ng gilingan ng karne- ngunit sa kabilang banda, hindi ka pa naging ganoon kahusay para mabuhay sa mga ganitong sitwasyon. Ikaw ay mas mabilis at mas maliksi kaysa dati, at sa wakas ay makakagalaw ka nang patayo... kahit papaano.

Well, ngayon tungkol sa pinaka-kawili-wili - tungkol sa bumabalik na mga kumbinasyon. Ito ay isang tampok sa Epekto ng Masa 3(at Epekto ng Masa 2, kung ibibilang bilang isang combo detonation skill « pagpapapangit » ) kapag kaya ng ilang kakayahan "Marka" layunin, at iba pa "pumutok" kanya. Ang likas na katangian ng pagsabog ay iba-iba depende sa mga kakayahan na ginamit - at ang elemental (sunog, yelo, biotics, at tech) na mga epekto ay ang dulo lamang ng iceberg. Ang mga pagsabog ng apoy ay nagdudulot ng dobleng pinsala sa baluti, ang mga pagsabog ng cryo ay nagpapabagal sa mga kaaway, at iba pa.

Ang matalinong paggamit ng mga kakayahan ay isang mas mahusay na taktika kaysa sa pag-spam lamang ng "isang pindutan". Sa mababang antas ng kahirapan, ito ay magiging isang kaaya-ayang bonus, ngunit sa "Mga kalokohan" ang paggamit ng tamang combo ang magiging pinakamatalinong paraan ng pag-disable ng mga kalasag ng kaaway o pagsira sa biotic na hadlang ng malalakas na kalaban.

Magbabago din ang mga kakayahan sa Andromeda. Ang bawat isa ay mayroon na ngayong sariling cooldown, na ginagawang mas "maneuverable". At saka, Gumagana na ngayon ang "detonator" sa anumang "marker", na ginagawang mas madali ang paglalapat ng mga kumbinasyon, lalo na kung naaalala mo iyon ang mga kasosyo ay magkakaroon ng kanilang sariling hanay ng mga kakayahan.

Mga profile at kasanayan sa Mass Effect: Andromeda

Ang mga puntos ng kasanayang nakuha sa pamamagitan ng pag-level up ay maaaring gastusin sa iba't-ibang kasanayan, ang set kung saan, hindi katulad ng mga nakaraang laro sa serye, hindi limitado sa iyong klase. Mayroong lahat ng posibleng kakayahan mula sa tatlong magkakaibang kategorya na mapagpipilian: Labanan, Biotics, Tech.(Kung ang sinuman ay nagtataka kung paano ito posible - Jan Frazier Sinabi na ang parehong kambal ay may likas na potensyal na biotic, ngunit ang hindi namin nilalaro ay hindi bumuo nito.)

Ang ilang mga pangunahing kakayahan sa loob ng isang kategorya ay mai-lock hanggang sa mamuhunan ka ng isang tiyak na halaga ng mga puntos sa sangay. Halimbawa, kung sisimulan mo ang laro bilang isang Operator, makukuha mo ang kakayahan sa Disguise sa simula pa lang, kung hindi, kakailanganin mong mag-invest ng 9 na puntos sa tech tree para mabuksan ang Disguise.

Ang lahat ng tatlong kategorya ay may pareho aktibong kakayahan- pag-activate sa pagpindot ng isang pindutan, - at passive, na palaging gumagana, anuman ang iyong profile. Ang bawat skill (passive din) ay may 6 na antas, kung saan ang huling 3 ay magbibigay sa iyo ng pagpipilian ng 2 development path.

Sa orihinal na trilogy, ang anim na klase ay umasa sa isang partikular na hanay ng mga kakayahan. Ang parehong ay totoo para sa mga profile. "Andromeda"- bilang karagdagan sa parehong mga pangalan, umaasa din sila sa ilang uri ng mga kasanayan mula sa tatlong kategorya.

Halimbawa profile Stormtrooper(tulad ng klase) ay pinaghalong biotic at combat ability. Upang i-unlock ito sa Andromeda, kailangan mong mamuhunan 3 puntos bawat isa sa biotic at combat ability tree. Para sa mga profile na umaasa lamang sa isang partikular na uri ng kakayahan - halimbawa, kawal, - kailangan mong mamuhunan anim na puntos sa isang sangay.

"Andromeda" nagpapakilala rin ng bagong profile sa koleksyon − Mananaliksik. Sa halip na maging 100% isang kategorya o 50% dalawa, sinasaklaw nito ang lahat ng tatlo nang sabay-sabay - 33% ng bawat kategorya at na-unlock pagkatapos ng bawat isa 2 ability points ang ipupuhunan. bioware gustong gumawa ng combat system in "Andromeda" Maraming nalalaman ngunit madaling matutunan— at kinukumpirma ito ng bagong profile. Kung hindi ka interesado sa pagbuo ng karakter at pag-aaral ng iba't ibang mga profile - piliin lamang ang Explorer at kalimutan ang tungkol sa pagkakaroon ng system na ito. Pero hindi ka naman ganyan diba? Binabasa mo ang gabay na ito.

Nagbibigay ang bawat profile ilang mga bonus, habang pinili, at nag-level up kapag namuhunan ka ng mga puntos ng kasanayan sa mga kategoryang umaasa sa profile. Kapag na-promote, nakakatanggap siya ng mga natatanging pangalan at mas malakas na pag-upgrade. Ang bawat profile 6 na antas, at sa laro mismo ay walang level cap - sa teorya maaari mong matutunan ang lahat ng mga kakayahan sa laro. Siyempre, ito ay lubhang hindi malamang, kahit na sa unang playthrough.

Mga bonus sa profile passive(at least sila nung naglaro kami). Sa una, sila ay medyo boring at boring, ngunit sila ay nagiging mas kawili-wili habang ikaw ay nag-level up. Isang pares ng mga halimbawa:

  • Ang mga do-it-all, do-nothing explorer ay nakakakuha ng maliliit na bonus sa pinsala sa armas, paglaban sa pinsala, bilis ng pag-reload ng tech na kasanayan, at biotic na pinsala. Sa mas mataas na antas, nakakakuha sila ng kakayahang dumaan sa bagay habang umiiwas.
  • Nagbibigay ang mga bonus ng Stormtrooper ng mas mataas na pinsala sa suntukan at mga biotic na epekto kapag tumalon o umiwas si Ryder. Sa mas mataas na antas, nire-recharge nila ang kanilang kalasag sa bawat suntukan.
  • Pinapabilis ng mga Scout passive ang pag-reload ng mga teknikal na kasanayan, pinapabuti ang katumpakan at katatagan ng mga armas, at pinapataas ang kritikal na pinsala. Sa mas mataas na antas, makikita ng mga Scout ang mga kaaway sa pamamagitan ng mga pader kapag pinupuntirya ang kanilang mga armas, at makakuha ng pangalawang stealth habang umiiwas.
  • Ang mga adept ay nakakakuha ng mga bonus sa biotic power, biotic area damage at radius ng mga katulad na kakayahan, at ang tagal ng biotic effect. Sa mas mataas na antas, ang mga adept ay maaaring magdulot ng mga karagdagang pagsabog kapag gumagamit ng mga biotic combo.
  • Kasama sa mga bonus ng sundalo ang bonus na pinsala sa armas, bonus sa katumpakan, at laki ng magazine. Makakakuha ang mga sundalo ng stacking damage bonus sa mga kill streak.

Karamihan sa iyong mga paboritong kakayahan ay bumalik, ngunit ang ilan ay bumalik muling ginawa(kakayahan "Pag-ubos ng Enerhiya" ngayon ay isang "projectile" (inilapat bilang isang uri ng granada / rocket. - Tinatayang bawat.), ngunit nire-regenerate pa rin ang iyong mga kalasag, kaya nakakamangha). Ang iba ay nagkakaisa, ang ilan ay ganap na bago: "Pagsalakay" ay isang teknikal na kasanayan na nakakahawa sa kagamitan ng kaaway na may viral VI, na binabawasan ang depensa nito, at pagkatapos ng pag-upgrade ay naabot din nito ang mga kalapit na target.

Kung hindi ka nasisiyahan sa iyong build, magagawa mo palagi magpakadalubhasa sa infirmary "Mga Bagyo". Ito ay hindi mura, ngunit ang unang ilang mga pagtatangka ay magkakaroon ng isang purong simbolikong presyo. At oo, available din ang opsyong ito sa mga partner.

Pagbabago ng mga profile at paborito

Pumili higit sa tatlong aktibong kakayahan at the same time will imposible Ang katotohanang ito ay nag-aalala sa maraming mga tagahanga. Ngunit maaari kang pumili hanggang 4 na layout ng kakayahan, markahan sila bilang "mga paborito" at magpalipat-lipat sa kanila anumang oras - kahit na sa init ng labanan. Kailangan mo lang tawagan ang gulong ng kagamitan, pumunta sa tab na "mga paborito" at piliin ang mga kasanayang kailangan mo sa kasalukuyan. Kaya, maaari mong medyo mabilis na lumipat sa pagitan ng 12 iba't ibang mga kasanayan, iangkop ang mga ito sa iba't ibang sitwasyon sa larangan ng digmaan.

Makikita mo kung paano ito gumagana sa trailer.

Ang paglipat sa pagitan ng mga layout ay ang tanging paraan upang gumamit ng higit sa tatlong kakayahan sa labanan, maliban kung, siyempre, ikaw ay naglalaro sa PC. Ang mga gumagamit ng PC ay magagawang magtalaga ng mga hotkey para sa mga kakayahan nang direkta. Ngunit kung gusto mong maglaro gamit ang isang joystick at sa parehong oras ay nais ng higit pang "kakayahang umangkop" - nalaman namin na ang paglipat sa pagitan ng keyboard at joystick ay nangyayari halos agad-agad. Isang segundo ay pinindot namin ang mga pindutan sa joystick, sa susunod ay kinokontrol namin ang karakter gamit ang WASD. Agad na nag-react ang laro at agad na binago ang kahit na mga pahiwatig at mga elemento ng interface sa ilalim ng bagong kontrol. Malamang na posible na kontrolin ang karakter gamit ang joystick, habang sabay-sabay na ina-activate ang mga kakayahan gamit ang keyboard.

Ang mga profile ay maaari ding baguhin sa labanan- ngunit ito ay may mga kahihinatnan. Kaya, halimbawa, ang lahat ng "nilikha" na mga katulong (pag-atake sa mga turret, singularity) ay mawawala, at ang mga kakayahan ay magsisimula muling magkarga. kaya lang, paglipat sa pagitan ng mga profile— mas desperado na panukala. Isaisip ito kung bigla kang magpasya na walang bonus ng isang partikular na profile hindi ka makakaligtas sa labanan.

Mga set ng timbang at kagamitan sa Andromeda

Ang mga tool sa pagsira na pipiliin mo ay makakaapekto rin sa mga kakayahan. Halos hindi nagbabago sistema ng timbang mula sa Epekto ng Masa 3 lalabas din sa Andromeda - kaya kung lalagyan mo ang lahat ng bulsa ng mga grenade launcher, mas magtatagal ang mga kakayahan upang mag-recharge kaysa karaniwan. Ang mga sundalong nakikipagnegosasyon gamit ang malalaking baril ay hindi partikular na nababahala, ngunit ang mga sanay na mas gustong saktan ang kaaway gamit ang kosmikong mahika ay nagiging malungkot at armado ng maliit na kalibre ng pistola.

Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa mga bulsa: ang mga puwang para sa ilang mga uri ng mga armas ay isang bagay ng nakaraan - mayroon ka na ngayong mga suntukan na armas at dalawang "holster" para sa mga baril mula pa sa simula. Higit pang mga "holster" (at hindi lamang ang mga ito) ay maaaring i-unlock sa pamamagitan ng pag-level up ng passive na kakayahan « pagsasanay sa labanan» . Jan Frazier Nagpahiwatig din na ang ilang mga profile at kasanayan ay maaaring mabawasan ang mga cooldown ng kakayahan.

Maaari mong baguhin ang napiling sandata bago pumunta sa isang misyon at sa susunod mga workbench(katulad ng mga talahanayan ng armory mula sa Epekto ng Masa 3). Ang bawat armas ay maaaring nilagyan ng dalawang pagbabago.

Mga Armas sa Mass Effect: Andromeda

Dapat itong magtapos nang kaaya-aya: tingnan ang mga baril na gagawa ng mga butas sa bentilasyon sa mainit na ulo ng kett. Bilang karagdagan sa mga armas ng suntukan, mayroong apat na kategorya putok ng baril - pistol, shotgun, assault rifles, sniper rifles. Karamihan ng mga submachine gun lumipat sa kategorya ng mga pistola. At oo, ngayon ay walang mga paghihigpit sa mga klase - anumang baril ay maaaring gamitin ng anumang klase.

Higit pa sa paghihiwalay uri, hinati din ang sandata at sa pamamagitan ng pinagmulanputot ng milky way depende sa ammo, gumamit ng mass field at mag-shoot ng mga projectiles, na ginagawang epektibo ang mga ito laban sa mga hindi protektadong kalaban. Gumagamit ang Cluster Weapon ng Helea ng teknolohiya ng katutubong lahi at nahahati ito sa plasma at "pagsingil". Ang una ay nag-aalok ng mabagal na rate ng apoy at isang built-in na thermal imager, ang kapangyarihan ng pangalawa ay depende sa kung gaano katagal mong pinindot ang trigger bago magpaputok. Sa wakas, mayroon Remnant Beam Weapon- tumpak, tuluy-tuloy na sunog at hindi nangangailangan ng bala, sa parehong oras, madalas itong uminit.

Matapos gumugol ng ilang oras sa laro, napagtanto namin na ang karamihan sa mga lumang kakilala ay nagbabalik - napapansin namin ang isang machine gun "Ghost", "Hoe" at isang bilang ng mga armas N7 - sa partikular, "Bayani", "Crusader", "Valkyrie" at "Orla".

Ang aming paborito - sniper rifle na "Balong"— ay babalik din, at nasiyahan kami sa pagbabago nito sa workbench. Maaari mong baguhin ang mga armas sa iba't ibang paraan: sa tulong ng "mga pagpapabuti" na permanenteng nagbabago sa pag-aari ng baril, o sa tulong ng mga pansamantalang pagbabago na maaaring i-screw on at off anumang oras. Maaaring baguhin ng ilang pagbabago ang kulay ng iyong armas, ngunit hindi mo direktang makokontrol ang prosesong ito. Ngunit ang pagpapalit ng kulay ng baluti ay madali.

Kabilang din sa mga bagong laruan ay mayroong mga hand-to-hand na armas - asari saber at krogan martilyo. Maaari kang makakita ng higit pa tungkol sa mga armas.

tagahanga Claymore matutuwa na malaman na may "espirituwal na tagapagmana" si Andromeda sa napakalaking suntukan na krogan shotgun na ito.

At narito buong listahan kumpirmadong baril:

  • Angarian Firaan (orig. Angaran Firaan)- suntukan armas
  • Biotic Amplifier - Melee Weapon
  • Pistol na "Executioner" (maaaring gawing grenade launcher)
  • Pistol na "Hunter"
  • Phalanx pistol
  • Pistol na "Equalizer"
  • Submachine gun "Prosecutor"
  • Submachine gun "Hornet"
  • Shotgun "Katana" (maaaring gawing isang laser weapon)
  • Shotgun "Dan" (armas ng Helios)
  • Shotgun "Apostol"
  • Shotgun "Hash"
  • Combat shotgun N7 "Piranha"
  • Shotgun "Poison"
  • Shotgun "Rupture"
  • Shotgun "Pinatay"
  • Rigara carbine
  • Assault rifle "Avenger" (maaaring magpaputok ng electric charge)
  • Assault rifle na "Cyclone"
  • Halberd Assault Rifle
  • Assault rifle "Falcon"
  • Assault rifle "P.A.V." (orihinal na P.A.W.)
  • Assault rifle "Samum"
  • Assault rifle "Tokin"
  • Sniper rifle na "Fang"
  • Sniper rifle na "Inferno"
  • Sniper rifle na "Isharey"
  • Sniper rifle "Lanat"
  • Sniper rifle "Indra"

Iyon lang ang alam natin tungkol sa sistema ng labanan Mass Effect: Andromeda sa ngayon. Kung mayroong anumang bagong impormasyon, tiyak na ipapaalam namin sa iyo!

||| ||| Na-edit at isinalin ni: |||