Mass effect andromeda створити нагрудник першопрохідник. Повне проходження Mass Effect: Andromeda

еУМЙ ​​НПЦОП УХДЙФШ П ЛБЮЄУФЧЕ УАЦЕФБ ЙЗТЩ РПУМЕ ЮБУБ ЙЗТПЧПЗП ЧТЕНЕОЙ, ФП ЧЩИПДЙФ ФЧЕТДБС ЮЄФЧЕТЛБ ЙМЙ ДБЦЕ ЮЕФЩТЕ У РМАУПНРП РП. рПОСФОП, ЮФП ПЛПОЮБФЕМШОП ПФОПЫЕОЙЕ Л ЙЗТЕ ВХДЕФ УЖПТНЙТПЧБОП ВМЙЦЕ Л УЕТЕДЙОЕ ЙЗТПЧПЗП УАЦЕФБ, ОП ТБДХЕФ ХЦЕ ФП, ЮФП У РЕТЧЩИ УЕЛХОД ЙЗТБ ОЕ ВЕУЙФ, ЛБЛ ЬФП ВЩМП У Mass Effect 3 , Dragon Age 2 Й Dragon Age Inquisition.

Mass Effect Andromeda - ЬФП ОЕ РТПДПМЦЕОЙЕ Mass Effect

оЕУРЕИОПЕ ОБЮБМП (НОПК ВЩМ ЧЩВТБО РПЧЕУФЧПЧБФЕМШОЩК УФЙМШ ЙЗТЩ) ЧЧПДЙФ ЙЗТПЛБ Ч ЛХТУ ДЕМБ Й РП ІПДХ УПЦЕПЕЧ ЙОФТ нЩ ЪОБЛПНЙНУС У ЙЗТПЧПК НЕІБОЙЛПК Й ОПЧЩНИЙ РЕТУПОБЦБНИЙ, Ф.Л. Andromeda - ЬФП УПЧУЕН ОЕ РТПДПМЦЕОЙЕ ПТЙЗЙОБМШОПЗП Mass Effect, Б УПЛЮЧЕНООП ОПЧЩК УАЦЕФ У ОПЧЩНЙ ЗЕТПСНЙ Й УПВЩФЙСНИЙ ОЙЛБЛ ОЕ УЧНЙ лПНБОДПТБ ЫЕРБТДБ НЩ ВПМШЕ ОЕ ХЧЙДЙН, ЛБЛ ОЕ ХЧЙДЙН ПУФБМШОЩІ РПМАВЙЧИЙУС РЕТУПОБЦЕК Й ОЕЛПФПТЩЕ ТБУЩ.

ЬФП, Л УПЦБМЕОЙА, УПЧУЕН ДТХЗБС ЙЗТБ Й У Mass Effect ЕЕ УЧСЪЩЧБЕФ ФПМШЛП ОБЪЧБОЙЕ (ПЮЕТЕДОПК НБТЛЕФЙОЗПЧЩК ИПД ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ) Й ОЕЛПФПТЩЕ РТЕДНЕФЩ ЙЗТПЧПЗП НЙТБ, ПЮЕОШ РПИПЦЙЕ ОБ ЙУРПМШЪХЕНЩЕ Ч ПТЙЗЙОБМШОПК ЙЗТЕ. ЬФП ПТХЦЙЕ, УТЕДУФЧБ РЕТЕДЧЙЦЕОЙС Й ОЕЛПФПТБС ПДЕЦДБ. оБ ЬФПН УІПДУФЧП ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС Й НЩ, РТЙВЩЧ Ч фХНБООПУФШ БОДТПНЕДЩ, ОБЮЙОБЕН ЪБОЙНБФШУС УЧПЙНИЙ ДЕМБНЙ Ч ОПЧПН ЙЗТПЧПН НЙ.

уАЦЕФ нБУУ ьЖЕЛФ БОДТПНЕДБ ТБЪЧЙЧБЕФУС УФБОДБТФОП

нЩ ПРО ЛПЧЮЕЗЕ ЗЙРЕТЙПО ПЛБЪЩЧБЕНУС Ч ЗБМБЛФЙЛЕ БОДТПНЕДБ ЮЕТЕЪ 600 МЕФ РПУМЕ РПУМЕДОЙІ УПВЩФЙК Mass Effect 3, Й РЕТЕД ОБНЙ ОЕ УФПЙФЙ 'БФП ОХЦОП ТЕЙЙФШ ЛПОЛТЕФОЩЕ РТПВМЕНЩ РП ХУРЕИОПК ЛПМПОЙЪБГЙЙ ОПЧПК ТПДЙОЩ.

ОБН РТЕДМБЗБЕФУС ЙЪХЮБФШ Й ЛПМПОЙЪЙТПЧБФШ ОПЧЩЕ НЙТЩ, ЧЕУФЙ ТБВПФХ У НЕУФОЧН ОБУЕМЕОЙЕН Й ДПВЙФШУС ФПЗП, ЮФПВЩ ОПЧЩК ДПФДВПДПДПДПДП ЙЗТПЧБС НЕІБОЙЛБ ЙЗТЩ ДПЧПМШОП УФБОДБТФОБ Й РТЕДУЛБЪХЕНБ, НОПЗЙЕ ОБТБВПФЛЙ ЧЪСФЩ ТБЪТБВПФЮЙЛБНЙ ЙЪ РТЕДЩДХЕЇ УЧПЙ

УАЦЕФ ОЕ ХДЙЧМСЕФ ОПЧЩНИЙ ІПДБНЙ Й ЛТЕБФЙЧПН. чУЕ ЬФП НЩ ХЦЕ ЧЙДЕМЙ Ч ДТХЗЙІ ЙЗТБІ. РПУМЕ РТПВХЦДЕОЙС ЗЕТПС ПРО ЗЙРЕТЙПО ОБЮЙОБЕФУС ПВХЮБАЕБС ЮБУФШ ЙЗТЩ. чЩУБДЛБ ПРО РМБОЄФХ 7 ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС БЧБТЙЕК ЫБФФМПЧ Й ЗЕТПА ОХЦОП ОБКФЙ УРПУПВ УПВТБФШ ТБЪВТПУБООХА РП РМБОЕФЕ ТБЪЧЕДЩЩФ рЕТЧЩК ЛПОФБЛФ У БЗТЕУУЙЧОЩН НЕУФОЧН ОБУЕМЕОЙЕН ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС ХОЙЮФПЦЕОЙЕН НЕУФОПЗП ОБУЕМЕОЙС Й ЛПМПОЙУФБН ОЕ ПУФБЕФУС ОЙЮЕЗПХДФХДХХДХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

ПРО ЬФПН ПВХЮБАЕБС ЮБУФШ ЙЗТЩ ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС, Й ОБЮЙОБАФУС РПМОПГЕООЩЕ УАЦЕФОЩЕ НЙУУЙЙ.

лБЛЙЕ ЧБИЙ ТЕЫЕОЙС Ч Mass Effect Andromeda РПНПЗХФ ЧБН Ч ДБМШОЕКІЄН УПВТБФШ УЙМШОЕКИХА ЛПНБОДХ ДМС ЖЙОБМШОПК ВЙФЧЩ

чУЕ ЧБИЙ ТЕЫЕОЙС ЧМЙСАФ ПРО ЙЗТПЧПК РТПГЕУУ. й ЕУМЙ РПУМЕДУФЧЙС ПДОЙІ ТЕЫЕОЙК ОЕ ЙНЕАФ ДМС ЧБУ ЪОБЮЕОЙЕ, ФП Л ЧЩВПТХ ТЕЫЕОЙК Ч ОЕЛПФПТЩІ УЙФХБГЙСІ МХЮІ РПДПКФЙ У ХНПН. й ОХЦОП РПНОЙФШ, ЮФП Ч ЬФПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ ЧБИЙ ТЕЫЕОЙС РП ЛЧЕУФБН ОЙЛБЛ ОЕ ЧМЙСАФ ПРО ПФОПІЕОЕ Л ЧБН ЧБИЕК ЛПНБОДЩ. оБ МПСМШОПУФШ ЛБЦДПЗП ЮМЕОБ ЛПНБОДЩ ЛПНБОДЩ ЧМЙСЕФ ФПМШЛП ЖБЛФ ЧЩРПМОЕОЙС ЙІ ЛЧЕУФПЧ.

ьПУ
лБЛПК ЧЩВТБФШ РЕТЧЩК БЧБОРПУФ?
чПЕООЩК - ВПОХУ - ЧУРПНПЗБФЕМШОЩК ПФТСД рТПЗТПНПУ Ч ЖЙОБМШОПК НЙУУЙЙ.
оБХЮОЩК - ВЕУРПМЕЪОПЕ ТЕЫЕОЕ.

чПЕМД
лЧЕУФ: тБЪХН чПЕМДБ
еУМЙ ​​ОЕ ХОЙЮФПЦБФШ AI Й РЕТЕДБФШ ЕЗП БОЗБТЕ, ПІЙ РПНПЗХФ ЧБН Ч ЖЙОБМЕ.
лЧЕУФ: мХЮ ОБДЕЦДЩ
еУМЙ ​​ОЕ ХОЙЮФПЦБФШ ПВЯЕЛФ, РПМХЮЙФЕ РПНПЕШ РПЧУФБОГЕЧ Ч ЖЙОБМЕ.

лБДБТБ
лЧЕУФ: ТЕГЕРФ ПВМЙЧЙПОБ
еУМЙ ​​ЪБВТБФШ ТЕГЕРФ Х жБТТЕО, ОБТЛПФЙЛ ДЕМБФШ РТЕЛТБФСФ.
лЧЕУФ: чЙДБМШ РТПФЙЧ лЕТТЙ
еУМЙ ​​ЧЩВТБФШ УФПТПОХ ЛІТТЙ УМПХО, ПОБ ЧБН РПНПЦЕФ Ч ДБМШОЕКІЄН, ЕУМЙ ЧЩВТБФШ УФПТПОХ чЙДБМС - РПНПЦЕФ ПО.

ьМББДЕО
лЧЕУФ: УЕЛТЕФОПЕ ЧПДПІТБОЙМЙЕЕ
еУМЙ ​​РПЪЧПМЙФШ ПУФБЧЙФШ ЧПДХ БІЙ, ПОБ РПФПН ЧБН РПНПЦЕФ Ч ЖЙОБМШОПК НЙУУЙЙ.
лЧЕУФ: СДТП ТЕМЙЛФПЛ
еУМЙ ​​ПФДБФШ СДТП ЛТПЗБОБН, ЧЩ УНПЦЕФЕ ПУОПЧБФШ БЧБОРПУФ Й РПМХЮЙФШ ДПРПМОЙФЕМШОЩЕ НЙУУЙ.

дТХЗЙЕ ЛЧЕУФЩ
лЧЕУФ: уХДШВБ бЧЙФХУБ тЙЛУБ
еУМЙ ​​РПНПЦЕФЕ ЕНХ РТЙОСФШ ОПЧХА ТБВПФХ РЕТЧПРТПІПДГБ, РПМХЮЙФЕ УПАЬОЙЛБ Ч ЖЙОБМ Й дБООБ ПУФБОЄФУС ЦЙЧБ.

йУФЙОБ ЙМЙ РПДМПУФШ
РПВПЮОБС НЙУУЙС. еУМЙ ​​ОЕ ДПЧЕТСФШ уМЕОХ Ч РПУМЕДОК ВЕУЕДЕ, ФП УБНПЬЧБОГБ ОБІПДЙН Ч РЕЕЕТЕ ПРО лБДБТЕ. еУМЙ ​​ПУЧПВПДЙФШ ДПЛФПТБ бДЕОБ - РПМХЮБЕН ГЕООЩЕ УЧЕДЕОЙС, ВП ЛФП ВХДЕФ ПУЧПВПЦДБФШ ФБЛПЗП РТПІЧПУФБ.

ТБУЛПМ Ч ТСДБІ
РТПЧПЛБГЙПООБС НЙУУЙС ПРО УПАЪ У ЧТБЗБНЙ. еУМЙ ​​УПЗМБУЙФШУС ПРО РЕТЕНЙТЙЙ Й УПФТХДОЙЮЕУФЧП, ЛЕФФЩ РПНПЗХФ Ч ЖЙОБМШОПК ВЙФЧЕ, ОП МХЮІОЕ УПЗМБИБФШУС. чТБЗЙ, ПІЙ Ч МАВПН УМХЮБЕ ЧТБЗЙ Й ЧБІ ТЕЫЕОЙЕ УПФТХДОЙЮБФШ РПФПН (Ч УМЕДХАЕЇ ЮБУФСІ ЙЗТЩ) НПЦЕФ ПЛБЪБФШУС УЙМШОП ОЕРТБЙ

лЧЕУФ: уХДШВБ уБТЙУУЩ
еУМЙ ​​ОЕ ТБУУЛБЦЕФЕ ЇЇ УЕЛТЕФ, РПМХЮЙФЕ УПАЙОЙЛБ.

лЧЕУФ: уХДШВБ лБМЙОДЩ
оХЦОП УРБУФЙ ЦЙЬОШ лБМЙОДЩ Й РПМХЮЙФЕ УПАЪОЙЛБ.

лЧЕУФ ПІПФБ ЪБТІПОФПН
уРБУЕФЕ ТБЪЧЕДЮЙЛПЧ ЛТПЗБОБ дТБЛБ Й ПІЙ РПНПЗХФ ЧБН Ч ЖЙОБМЕ.

НЕТЙДЙБО: РХФШ ДПНВК
юФПВЩ ОПТНБМШОП ЪБЧЕТЫЙФШ ЛЧЕУФ ОХЦОП УОБЮБМБ РТПКФЙ НЙУУЙА ПРО МПСМШОПУФШ лПТЩ Й НЙУУЙА фХТЙБОУЛЙК ЛПЧЮЄЗ.

оЕУЛПМШЛП УПЧЕФПЧ РП ЙЗТЕ Mass Effect Andromeda

ОБ РМБОЕФЕ ЬПУ (РЕТЧБС РМБОЄФБ Ч ЙЗТЕ) е хмефбен УТБЪХ РПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЗМБЧОПК УАЦЕФОПК НЙУУЙЙ. нОПЗЙЕ УПЧЕФХАФ УТБЪХ ПФФХДБ ХМЕФБФШ, ЮФПВЩ ОЕ РПТФЙФШ ЧРЕЮБФМЕОЙЕ ПФ ЙЗТЩ. фБЛ ПВФ, ЧУЕ ЬФП ЕТХОДБ Й ЕУМЙ ЧЩ ІПФЙФЕ У РЕТЧЩІ НЙОХФ ЙЗТЩ РПОСФШ ЇЇ БФНПУЖЕТХ - ЧЩРПМОСКФЕ РПВПЮОЩЕ НЙУУЙЙ ПРО ЬПУЕ. чБЦОП ФПМШЛП ЪОБФШ, ЮФП УОБЮБМБ ПВМБУФШ ЧБЫЕЗП ФБН РТЕВЩЧБОЙС ПЗТБОЙЮЕОБ ЛПОФХТПН ТБДЙБГЙЙ ХТПЧОС 3, Б ОБ ПУФБМШОПК ЮБУФЙ ТБДЙБГЙС ХТПЧОС 1, ЗДЕ НПЦОП УРПЛПКОП ЧЩРПМОСФШ ЪБДБОЙС, УМЕДЙН ФПМШЛП ЪБ ЫЛБМПК ЪДПТПЧШС Й ОЕ УХЕНУС Ч ЪПОХ У ТБДЙБГЙЕК 3. оБ БЧБОРПУФБИ Й ЧПЧУЕ ОЕФ ТБДЙБГЙЙ Й ФБН НВЦОП РПРПМОЙФШ ЪБРБУ РТПЮОПУФЙ УЛБЖБОДТБ.

оЕЧЕТПСФОП, ВП ЖБЛФ - РПУМЕ ФТЄЇ РТПЧБМШОЩІ РТПЕЛФПЧ ЛПНРБОЙС BioWare УНПЗМБ ТЕБВЙМЙФЙТПЧБФШУС ЧЩРХУФЙЧ ЙЗТХ У ОПТНБМШОЩ ТПВ. й ЕУМЙ ЧЩ РПЛМПООЙЛ RPG Й ЧБН ВІДБЧЙМБУШ РЕТЧБС ЮБУФШ Mass Effect, ЧЩВТБЧ РПЧЕУФЧПЧБФЕМШОЩК ТЕЦЙН ЙЗТЩ Ч Mass Effect AndromedaЧЩ РП ДПУФПЙОУФЧХ ПГЕОЙФЕ ЧЕУШ ЇЇ RPG-РПФЕОГЙБМ.

НЕОСЕН ГЧЕФ ПДЕЦДЩ
еУМЙ ​​Х ЧБУ ОЕ РПМХЮБЕФУС УНЕОЙФШ гчеф ПДЕЦДЩ Ч УЧПЕК ЛБАФЕ ПРО ЛПТБВМ, ЙУРПМШЪХЕН ДМС РПДФЧЕТЦДЕОЙС РТПВЕМ.

чЩВПТ РЕТЧПЗП БЧБОРПУФБ
УРБГЙБМЙЪБГЙА РЕТЧПЗП БЧБОРПУФБ, ХУФБОБЧМЙЧБЕНПЗП ПРО РМБОЕФ ЬПУ ЧБН ТБЪТЕИБФ ЧЩВТБФШ убнпнх. еУМЙ ​​ІПФЙФЕ ХУЙМЙФШ УЧПА БТНЙА - ЧЩВЙТБКФЕ ЧПЕООЩК БЧБОРПУФ. ЬФЙН ЧЩВПТПН ЧЩ ЪБДБЕФЕ ЧПЕООПЕ ОБРТБЧМЕОЙЕ ТБЪЧЙФЙС ЙЗТПЧПЗП УАЦЕФБ. лПЗДБ ЦЕ ПРО ОЕЛУХУЄ ЧБН ВХДЕФ РТЕДМПЦЕОП ЧЩВТБФШ ЛПЗП ЙЪ ЛПМПОЙУФПЧ ЧЩЧПДЙФШ ЙЪ ЛТЙПУОБ - ЧЩВЙТБЕН ЧПЕООЧІ. рПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩИ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙИ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩК ЧЩВПТ ОБ НПНЕОФ, ЛПЗДБ РПУЕМЕОГЕЧ ПЛТХЦБЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЭЕУФЧП ЧП ЧУЕН.

чЕДДЕІПД ЙНЕЕФ ДЧБ ТЕЦЙНБ ЄДЩ
еУМЙ ​​ЧБН ОХЦОП ЪБВТБФШУС ПРО ЛТХФПК УЛМПО - ЧЛМАЮБЕН РПМОПРТЙЧПДОЩК ТЕЦЙН ртбчпк ЛОПРЛПК НЩИЙ.

РБУУЙЧОЩЕ ЗАГАЛЬНИЙ
ч РТПГЕУУЕ РТПЛБЮЛЙ РЕТУПОБЦБ РТПЛБЮЙЧБЕН УОБЮБМБ РБУУЙЧОЩЕ ЗАГАЛЬНИЙ, ЛПФПТЩЕ ТБВПФБАФ ЧУЄЗДБ.

ТБЪВПФ ПТХЦЙС Й ВТПОЙ
еУМЙ ​​ЧБН ХЦЕ ОЕ ОХЦОЩ ОЕЛПФПТЩЕ ЧЙДЩ ВТПИЙ Й ПТХЦЙС, МХЮІЕ ТБЪТВТБФШ ЙІ ПРО ТЕУХТУЩ Б ОЕ РТПДБЧБФШ.

пВЕЕОЙЕ У ЛПНБОДПК
рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЕТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ОБ вХТЕ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ, ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ ОЕЛПФПТЩЕ ОБЧЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й ЪБЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПЫЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.

лБЛ УЛБОЙТПЧБФШ НЕУФОПУФШ Й РМБОЄФЩ
уЛБОЙТПЧБОЙЕ - ПЮЕОШ ЧБЦОЩК НПНЕОФ Ч ЙЗТЕ, ДБАЕЙК НОПЗП ПРЩФБ Й РТЕДНЕФПЧ. уЛБОЙТПЧБОЙЕ РПНПЗБЕФ Ч ЧЩРПМОЕОЙЙ ЛЧЕУФПЧ. оЕ МЕОЙФЕУШ УЛБОЙТПЧБФШ НЕУФОПУФШ РЕТЕДЧЙЗБСУШ ЛБЛ РЕИЛПН ФБЛ Й ПРО ФТБОУРПТФ (ЛМБЧЙИБ G).

лБЛ ВЩУФТП РЕТЕНЕЕБФШУС РП РМБОЄФБН
оХЦОП ХУФБОПЧЙФШ ЧУЕ РЕТЕДПЧЩЕ УФБОГЙЙ, ПІЙ СЧМСАФУС УЧПЕПВТБЪОЧНИЙ ФЕМЕРПТФБНЙ. б ЕЕЕ ДБАФ ЧПЪНПЦОПУФШ ЧЩВТБФШ ПТХЦЙЕ Й РПРПМОЙФШ ЪБРБУ РБФТПОПЧ.

лБЛ ЬЖЖЕЛФЙЧЕ ДПВЩЧБФШ НЙОЕТБМЩ
нПЦОП УЛБОЙТПЧБФШ РПЧЕТІОПУФШ РМБОЄФЩ ПРО ІПДХ, ОП ЬФП ДПМЗП Й УЛХЮОП. мХЮІІ ЙУРПМШЪПЧБФШ ЗПТОПДПВЩЧБАЕХА УЙУФЕНХ лПЮЕЧОЙЛБ - ЬФП УБНЩКЬЖЖЕЛФЙЧОЩК УРПУПВ ДПВЩЮЙ НЙОЕТБМПЧ Ч ЙЗТЕ. Й ОЕ ЪБВЩЧБЕН РТПЧЕТСФШ ЧУЕ ОЕЪОБЛПНЩЕ РМБОЄФЩ Й БОПНБМЙЙ Ч ОПЧЩІ ЩОДОЧІ УЙУФЕНБІ.

лБЛ ЪБЧЙУБФШ Ч РТЩЦЛЕ Ч ВПА
РЕТЕЛМАЮБЕНУС Ч ТЕЦЙН ВПС, РТЩЗБЕН Й ОБЦЙНБЕН РТБЧХА ЛМБЧНИХ НЩИЙ - РТЙГЕМЙЧБОЙЄ. ч ЬФПН РПМПЦЕОЙЙ НПЦОП РБТЙФШ ОБД РТПФЙЧОЙЛПН Й ТБУУФТЕМЙЧБФШ ЕЗП ВЧИТИХ. дМЙФЕМШОПУФШ РБТЕОЙС ЪБЧЙУЙФ ПФ РТПЛБЮБООПЗП ОБЧЩЛБ.

УБНЩЕ РПМЕЙОЩЕ ЗАГАЛЬНИЙ Ч ЙЗТЕ
вПЕЧБС РПДЗПФПЧЛБ (РБУУЙЧОПЕ ХНЕОЙЕ)
вБТТЙЛБДБ (БЛФЙЧОЩК ОБЧЩЛ)
ТЕМЙЛФЩ 6 (БЛФЙЧОЩК ОБЩЩЛ)

лБЛ УДЕМБФШ УЛТЙОИПФ ЙЗТЩ
РЕТЧЩК УРПУПВ:
пФЛТЩЧБЕН ЛПОУПМШ ЛМБЧЙИПК ФЙМШДБ Й ОБВЙТБЕН ЛПНБОДХ screenshot.render 1. рХФШ ДП УПІТБОЕООПЗП УЛТЙОИПФБ - дПЛХНЕОФЩ\ BioWare\Mass ef And
чФПТВК УРПУПВ:
УЧПТБЮЙЧБН ЙЗТХ Ч ТЕЦЙН ПЛОБ Й ДЕМБЕН УЛТЙОИПФ ЬЛТБОБ, РПФПН ЛПРЙТХЕН Ч ЖПФПИПР Й ПВТБВБФЩЧБЕН.
фТЕФЙК УРПУПВ:
еУМЙ ​​УФПЙФ Windows 10, ФП ЕУФШ ЖХОЛГЙС ДМС ЛПРЙЙ ЬЛТБОБ ЙЗТ - ЛМБЧЙИЙ Win+Alt+PrtSc, УЛТЙОИПФ ВХДЕФ C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

лБЛ РПУФБЧЙФШ ХУЙМЕОЙЕ ПРО ПТХЦЙЕ, ЛБЛ УДЕМБФШ МХЮЕЧПЕ ПТХЦЙЕ ЙЪ ПВЩЮОПЗП
хУЙМЕОЙЕ НПЦОП РПУФБЧЙФШ ПРО ПТХЦЙЕ ФПМШЛП Ч НПНЕОФ ЕЗП УПЪДБОЙС Й ЕУМЙ НПДЙЖЙЛБГЙЙ НПЦОП УФБЧЙФШ Ч МАВПЕ ЧТЕНС, ФП ХУЙМЕОЙЕ ОФ. еУМЙ ​​ЧЩ ЪБВЩМЙ ХУЙМЙФШ ПТХЦЙЕ Ч НПНЕОФ ЕЗП УПЪДБОЙС, ПУФБОЕФЕУШ ВЕЪ ХУЙМЕОЙС. й РПОСФОП, ЮФП Ч НПНЕОФ, ЛПЗДБ ЧЩ УПЪДБЕФЕ ПТХЦЙЕ ОХЦОПЕ ХУЙМЕОЙЕ ВЩМП Х ЧБУ ЗПФПЧП. лБЦДЩК ЧЙД ХУЙМЕОЙС НПЦОП УДЕМБФШ ФПМШЛП ПДЙО ТБЪ Й УОСФШ ЕЗП НПЦОП ФПМШЛП ТБЪПВТБЧ ПТХЦЙЄ.

чЩВЙТБЕН ВТПОА Ч Mass Effect Andromeda

ВТПОА Ч ЙЗТЕ, ФБЛЦЕ ЛБЛ Й ОБРБТОЙЛПЧ НПЦОП РПНЕОСФШ Й ЧЩВТБФШ Ч ПТХЦЕКОПН ПФУЕЛЕ вХТЙ, Б ЕУМЙ ЪБВЩМЙ ЬФП УДЕМБФШ Й ХЦЕ ЧЩУБДЙМЙУШ ОБ РМБОЕФХ - ЙЭЙФЕ рЕТЕДПЧЩЕ уФБОГЙЙ (ОЕВПМШЫЙЕ УРХУЛБЕНЩЕ НПДХМЙ) Й НЕОСКФЕ ЧУЕ ФБН. ч РТПИМЩИ ЧЕТУЙСІ ЙЗТЩ УЙУФЕНБ ЧЩВПТБ ОБРБТОЙЛПЧ ВЩМБ РТПДХНБОБ ОБНОПЗП МХЮІ, Б ЬДЕУШ ЇЇ РТБЛФЙЮЕУЛЙ ОЕФ.

ХОЙЧЕТУБМШОПК ВТПОЙ Ч ЙЗТЕ ОЕФ, ВП ЄУФШ ОЕУЛПМШЛП ПУПВП ЧЩДБАЕЙІУС НПДЙЖЙЛБГЙК, ЛПФПТЩЕ РПДПКДХФ УПМДБФХ, ВЙПФЙЛХ Й ФЕІЛ й ЄУФШ ПФОПУЙФЕМШОП ХОЙЧЕТУБМШОЩЕ УЄФЩ, ДБАЕЙЕ ІПТПИЙК ЫБОУ РТПУФП ЧЩЦЙФШ.

мХЮИБС ВТПОС Ч ЙЗТЕ Mass Effect Andromeda:

  1. дМС ППЙОБ РПДПКДЕФ еДЙОЕОЙЕ лЕФФПЧ
  2. дМС ВЙПФЙЛБ РПДПКДЕФ ПВЩЮОБС ВТПОС N7 (ФБЛХА ВТПОА ОПУЙМ ЫЕРРБТД Ч РТПИМЩИ УЕТЙСИ ЙЗТЩ, ПОБ ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА ЙМЙ ОБІПДЙФУС Ч
  3. дМС ЙОЦЕОЕТПЧ РПДПКДЕФ ЛПНРМЕЛФ БОЗБТБ РБТФЙЬБО (ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА, ОБІПДЙФУС Ч ЮЄТФЕЦБІ)
  4. дМС ЧЩЦЙЧБОЙС РПДІПДЙФ ОБУМЕДЙЕ ТЕМЙЛФПЧ ЙМЙ ЗЙРЕТУФТБЦ. (ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА, ОБІПДЙФУС Ч ЮЄТФЕЦБІ)
  5. еУФШ ЕЕЕ ЛПНРМЕЛФ ВТПОЙ, ЛПФПТЩК НВЦОП ОБКФЙ ПРО РМБОЄФБІ. ЬФП УЄФ НЕТФЧЩК ЗМБЪ НЕЧЕТЙЛБ. ьФХ ВТПОА РПЛХРБФШ ОЕ ОХЦОП. дПУФБЕФУС ДБТПН, ХЧЕМЙЮЙЧБЕФ ВПЕЛПНРМЕЛФ Й ХТПО
'Б ЧПЪНПЦОПУФШ УДЕМБФШ ВТПОА ОХЦОП РМБФЙФШ ПЮЛБНЙ ЙУУМЕДПЧБОЙК ФПК ТБУЩ, ЛПФПТПК РТЙОБДМЕЦЙФ ВТПОС. пЮЛЙ ЙУУМЕДПЧБОЙК ЛПРЙФШ УМПЦОП, ОЕ ФПТПРЙФЕУШ ЙІ ТБУІПДПЧБФШ.

чЩВЙТБЕН ПТХЦЙЄ Ч Mass Effect Andromeda

ЕУМЙ ЧЩ ЙЗТБЕФЕ ЧПЙОПН Й ЙУРПМШЪХЕФЕ ВТПОА ТЕМЙЛФПЧ, ФП Й ПТХЦЙЕ ТЕМЙЛФПЧ ЧБН РПДПКДЕФ ЛБЛ ОЕМШЪС ЛУФБФЙ. ЬФП ПТХЦЙЕ ОЕ ФТЕВХЕФ ВПЕРТЙРБУПЧ Й УФТЕМСЕФ МХЮБНЙ, РТБЧДБ ПОП НПЦЕФ РЕТЕЗТЕФШУС, РПЬФПНХ УМЕДЙН ЪБ ДБФЮЙЛБНЙ.

мХЮІЕ ПТХЦЙЕ Ч ЙЗТЕ Mass Effect Andromeda:

  1. уОБКРЕТУЛБС ЧЙОФПЧЛБ юЕТОБС чДПЧБ
  2. пТХЦЙЕ ВМЙЦОЕЗП ВПС НЕЮ БЪБТЙ
  3. дТПВПЧЙЛЙ БРПУФПМ ЙМЙ ІЬИ
  4. ЫФХТНПЧЩЕ ЧЙОФПЧЛЙ ГЙЛМПО ЙМЙ РХМЕНЕФ ЗБФМЙОЗБ
  5. рЙУФПМЕФ N7 хТБЗБО

РПМЕЙОЩЕ ППЙОХ НПДЙЖЙЛБГЙЙ ПТХЦЙС

фЕІОПМПЗЙС тЕМЙЛФПЧ
мХЮЕЧПК ЗЕОЕТБФПТ (ПТХЦЙЕ) - РЕТЕЛМАЮБЕФ ПТХЦЙЄ Ч ТЕЦЙН МБ'ЄТБ
лТЙПЛПОДЕОУБФПТ (ПТХЦЙЕ, ВТПОС: РПОПЦЙ) - ЪБНПТБЦЙЧБЕФ ЧТБЗБ
зЕОЕТБФПТ ЕЙФПЧ (ВТПОС: ЗТХДШ) - ХУЙМЙЧБЕФ ЕЙФЩ

фЕІОПМПЗЙС ЬМЕС
нПДХМШ РМБЪНЕООПК ЪБТСДЛЙ (ПТХЦЙЕ: ДТПВПЧЙЛ) - РМБЪНЕООЩЕ ЪБТСДЛ

фЕІОПМПЗЙС нМЕЮОПЗП РХФЙ
ЬМЕЛФТПЛПОФХТ (ПТХЦЙЄ) - ЬМЕЛФТЙЮЕУЛЙЄ ЪБТСДЩ
зТБОБФПНЕФ (ПТХЦЙЕ) - ЛБЦДЩК ЪБТСД РТЕЧТБЕБЕФУС Ч ЗТБОБФХ

РПМЕЬОЩЕ ТБУІПДОЩА НБФЕТЙБМЩ

ТЕЬЕТЧ уцп - ЧЩЦЙЧБОЙЕ Ч ПРБУОЩІ ЗАГАДИ
хУЙМЙЧБАЕЙК ОБВПТ - ВЩУФТБС РЕТЕЪБТСДЛБ, ХТПО Й ФПЮОПУФШ 25%
лПОДЕОУБФПТ ЕЙФБ - ХУЙМЕОЙЕ ЕЙФБ 20%

лБЛЙЕ ЛТЙПЛБРУХМЩ ПФЛТЩЧБФШ Ч РЕТЧХА ПЮЕТЕДШ

'БТБВБФЩЧБЕН ПЮЛЙ РЕТЕУРЕЛФЙЧОПУФЙ БОДТПНЕДЩ ЙМЙ прб. РПУМЕ ЛПМПОЙЪБГЙЙ ЬПУБ Х ЙЗТПЛБ РПСЧМСЕФУС ЧПЪНПЦОПУФШ ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ прб. дМС ЬФПЗП ЗПЧПТЙН ПРО ОЛУХУЄ У ЬДЙУУПОПН Й ВТЕЛПН, РПУМЕДІЙ ПВЯСУОЙФ ЛБЛ ПФЛТЩФШ ДПУФХР Л ЬФПНХ ФЕТНЙОБМХ. РПФПН РПМШЪПЧБФШУС ФЕТНЙОБМПН Й ПФЛТЩЧБФШ ЛТЙПЛБРУХМЩ НВЦОП ВХДЕФ УП УЧПЕЗП ЛПТБВМС Й ДМС ЬФПЗП ОЕ ПВСЪБФЕМШОП МЕФБФШ
пЮЛЙ РЕТЕУРЕЛФЙЧОПУФЙ БОДТПНЕДЩ (прб) НПЦОП РПМХЮЙФШ УМЕДХАЕЙНИЙ УРПУПВБНЙ:
  1. ПФЛТЩФЙЕ НПОПМЙФПЧ Й ІТБОЙМЙЕ ТЕМЙЛФПЧ ПРО РМБОЄФБ (40% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
  2. УП'ДБОЙЕ БЧБОРПУФПЧ Й ЧЩЪПЧ РЕТЕДПЧЩІ УФБОГЙК ПРО РМБОЄФБ (20% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФ, 2% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФ)
  3. чЩРПМОЕОЙЕ РТЙПТЙФЕФОЩІ ЪБДБОЙК РМБОЕФ (10%-20% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
  4. 'БІЧБФ ВПМШІЙ ВБЪ ЛЕФФЧ, ХОЙЮФПЦЕОЙЕ БТІЙФЕЛФПТПЧ (10% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
  5. чЩРПМОЕОЙЕ РТЙПТЙФЕФОЩ ЛЧЕУФПЧ Й РПВПЮОЩІ ЪБДБОЙК (2%-5% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
рТЙ ХЧЕМЙЮЕОЙЙ ПЮЛПЧ РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ ХЧЕМЙЮЙЧБЕФУС Й ТБЪЧЙФЙЕ оЕЛУХУБ, ЮФП ДБЕФ ПЮЛЙ ЛТЙПУФБЪБ Й ЧПЪНПЦОПУФШ ПФЛТЩЧБФЛ ЛТЩЧБФЛ
чБЦОЩЕ ЧПЕООЩЕ Й ЛПННЕТЮЕУЛЙЕ ЛТЙПЛБРУХМЩ, ЛПФПТЩЕ ОХЦОП ПФЛТЩФШ ЛБЛ НПЦОП УЛПТЕЇ:
  1. ТБЪЧЕДЛБ - ОБІПДЙФ УЛТЩФЩЕ ФБКОЙЛЙ (ОХЦОП ЧЩЪЧБФШ РЕТЕДПЧЩО УФБОГЙЙ ПРО РМБОЄФХ)
  2. йОФЕОУЙЧОБС РПДЗПФПЧЛБ - ДБЕФ ДПРПМОЙФЕМШОЩЕ ПЮЛЙ ПРЩФБ ЪБ ЧЩРПМОЕОЙЕ ЪБДБОЙК (+10% ПРЩФБ)
  3. чУЕЗДБ ОБЗПФПЧЕ - ПФЛТЩЧБЕФ ДПРПМОЙФЕМШОЩК УМПФ ДМС ЬЛЙРЙТПЧЛЙ. (ОХЦОП 70% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ ЬПУБ)
  4. ФПТЗПЧЩК РПФЕОГЙБМ - ХЧЕМЙЮЙЧБЕФ ТБЪНЕТ ЙОЧЕОФБТС

УРХФОЙЛ Ч Mass Effect Andromeda

лПНБОДБ Ч БОДТПНЕДЕ РП УПУФБЧХ УЙМШОП РПІПЦБ ПРО ЛПНБОДХ ЛБРЙФБОБ іЕРРБТДБ. фПМШЛП ЪДЕУШ ЧНЕУФП БЪБТЙ мЙБТЩ ЕУФШ БЪБТЙ рЙВЙ, ЧНЕУФП ЛТПЗБОБ тЕЛУБ ЕУФШ ЛТПЗБО дТБЛ, ЧНЕУФП ФХТЙБОГБ зБТТХУБ - ФХТЙБОЛБ чЕФТБ, ЧНЕУФП ьЫМЙ - лПТБ, ЧНЕУФП дЦЕКНУБ - мЙБН, Б ЧНЕУФП сЧЙЛБ - дЦББМ. чУЕ ЙДЕОФЙЮОП, ФБ ЦЕ ЛПОУФТХЛГЙС, ФПМШЛП ЧОЕИОПУФШ УРХФОЙЛПЧ ДТХЗБС/ ТБЪМЙЮБЕФ ЬФЙ ДЧЕ ЛПНБОДЩ ФПМШЛП ФП, ЮФП ІБТЮЙ оП ЬФП ХЦЕ ОЕ ФБЛ ЧБЦОП.

ЮЙФБА Ч УЄФЙ НОПЗП ПФТЙГБФЕМШОЩІ ПФЪЩЧПЧ РТП Mass Effect Andromeda Й ОЕ НПЗХ РПОСФШ, РПЮЕНХ ЬФБ ЙЗТБ ЛПНГ-ФП ОЕ РПОТБЧЙМБУШ. ЙМЙ ПВУЙТБФШ ІПТПИЙЕ ЙЗТЩ УЕКЮБУ НПДОП? РП РТБЧДЕ З УБН ОЕ ПЦЙДБМ, ЮФП РПУМЕ ФТЕІ РПУМЕДОЙІ РТПЧБМШОЩІ ЙЗТ Й УЕНЙ МЕФ ОЕЗБФЙЧБ BioWare УНПЦЕФ УДЕМБФШ ЮФП-ФП ОПТНБМШОП. уБН ЛТЙФЙЛПЧБМ ЙІ ОЕХДБЮОЩЕ РТПЕЛФЩ, ОП ЪДЕУШ ОБПВПТПФ ПІЙ РПУФБТБМЙУШ Й УДЕМБМЙ ЙЗТХ Ч ЛПФПТХА ЙОФЕТЕУОП ЙЗТБФ. РХУФШ РЕТУПОБЦІЙ ОЕ УФПМШ ІБТЙЬНБФЙЮОЩ ЛБЛ Ч РЕТЧПК ЮБУФЙ ПТЙЗЙОБМШОПК Mass Effect, ОП ЬФП ОЙЛБЛ ОЕ РПТФЙФ ЙЗТХ.

ЙЗТБ ІПТПІБС. ЧОТОХМБУШ ПП'НПЦОПУФШ ЙУУМЕДПЧБФШ РМБОЄФЩ, Б ОЕ ФХРП ВЕЗБФШ У РХИЛПК. ЧЕТОХМБУШ ТПМЕЧБС ЙЗТПЧБС НЕІБОЙЛБ, Б ОЕ ФПМШЛП ФХРПЕ НПЮЙМПЧП. уАЦЕФ РТПДХНБМЙ ОЕ ІХЦЕ УАЦЕФБ РЕТЧПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ Й УДЕМБМЙ ЄЗП ЙОФЕТЕУОЧН Й ЙЗТБВЙМШОЩН.

НЕОС УМПЦОП ЮЕН-ФП ХДЙЧЙФШ Ч ЛПНРШАФЕТОЩІ ЙЗТБІ, З ЙЗТБА ЇЇ У УЕТЕДЙОЩ ДЕЧСОПУФЩІ ЗПДПЧ РТПИМПЗП ЧЕЛБ, ОП 'ДЕУШ ЧЩТБЦБЦБЦБЦБНПЦБХХХХХХ. й ЬФП ФПМШЛП ОБЮБМП, ДЧЕ РЕТЧШЕ НЙУУЙ. хЧЕТЕО, ЮФП ДБМШІ ЧУЕ ВХДЕФ ФПМШЛП ЙОФЕТЕУОЕ Й ОЕ ЦБМЕА РПФТБЮЕООЧІ ПРО ЙЗТХ ДЕОЕЗ.

Ps. рПЙЗТБЧ Ч БОДТПНЕДХ 100 ЮБУПЧ НПЦОП У ХЧЕТЕООПУФШУ УЛБЪБФШ, ЮФП ЬФП ОЕ РТПУФП ІПТПИБС ЙЗТБ, ЬФП пюеош іптпибс йзтб.
оП УПЛІТІООУФЧП, ЛБЛ ЗПЧПТЙФШУС, ОЕЧПЪНПЦОП Й ЄУФШ, ПРО НВК ЧЪЗМСД, Х ЬФПК ЙЗТЩ ПДЙО УЕТШЕЪОЩК ОЕДПУФБФПЛ - ЬФП ЮТЕЪНЕТОК РПУФПСООБС ОЕПВІПДЙНПУФШ РТЩЗБФШ У РМБФЖПТНЩ ПРО РМБФЖПТНХ ЧХУНЕТФШ ЪБДБМВЩЧБЕФ, Б ФБЛ ЧУЕ ОПТН:).

Космічна екіпірування в Mass Effect Andromeda відрізняється не лише зовні, а й за характеристиками. Не завжди найпривабливіша броня виявляється ефективною у бою. Ми розповімо вам, які мережі спорядження є найкращими на даний момент.
Якщо прокачуєтесь у ближній бій чи гібрид

Kett Unity або Єдність Кетів , дає додаток до сили, бонуси для стрілецького озброєння, але практично ніякого виживання. Виглядає не надто привабливо, але в дії дуже непогано себе показує.

Другий сет Кеттів - Злиття , має схожі параметри з першим варіантом, але роздобути його повністю вийде набагато швидше, що вигідно на ранніх стадіях гри.

Сет Захисник Гелеуса складається із двох частин, тому його легко отримати. Дає відмінне збільшення до фізичної сили, покращує шкоду від далекої зброї, а також дає невелику приріст опору до різним видамшкоди. Крім того є цілих чотири слоти на встановлення покращень.

Для техніків

Angaran Guerrilaдає хороший приріст до показників технічних умінь, збільшує тривалість і збитки деяких здібностей. Також посилює щити гравця. Якщо любите будувати турелі і часто використовуєте дронов – це найкращий вибір.



Біотикам

У грі є канонічна броня N7, що перекочувала з трилогії ME. Це досить дорогий комплект екіпіровки, але він дає значний буст втрати біотичних здібностей, зменшує час відкату умінь, а також підвищує щити.

Вижити в будь-яких умовах

Якщо хочете пережити будь-який бій без шкоди, то наступні два комплекти є кращими варіантами.

Remnant Heritage Armorне дає бонусів до втрат, зате має найвищі характеристики підвищення виживання. Весь комплект посилює опір усім видам утрат, підвищує щити та здоров'я, значно прискорює відновлення здоров'я та щитів поза бою, що дозволить вижити в будь-яких умовах. Її важко дістати.

Hyperguardian Armorобійдеться вам всього в 725 очок дослідження, а натомість ви отримаєте хорошу надбавку до максимального значення щитів, здоров'ю та невеликий бонус до збитків у ближньому бою.

Більше цікавих гайдів, інформації, оглядів, а також різноманітних трейнерів для ME Andromeda ви знайдете на сторінках нашого порталу.

Гравці опиняться тепер далеко за межами Чумацького Шляхув самій глибині галактики Андромеда. Головному герою (або героїні) належить взяти на себе роль Першопроходця і тим самим очолити пошук нового будинку не тільки для людства, але й для багатьох інших рас у новому, вороже настроєному куточку космосу. Відкрийте нові та абсолютно не знайомі досі секрети безмежної галактики, усуньте інопланетні загрози, створіть свою потужну та боєздатну команду, поринувши з головою у глибоку систему розвитку та налаштувань умінь (здібностей).

Галактика Андромеда - це абсолютно новий розділ історії людства, тому тільки від вашого вибору залежатиме те, чи зможуть нові засновники вижити в ньому і відшукати собі новий будинок. У міру занурення у загадки та секрети Андромеди, коли майбутнє багатьох видів лежить на ваших плечах, задайте собі питання… На що ви готові заради виживання?

Створення персонажа

Як завжди, проходження починається зі створення персонажа. Вибрати належить: стать (чоловік або жінка), зовнішність (за замовчуванням або настроювана), підготовку (клас персонажі, які описані нижче), ім'я та історію.

. Клас «Солдат»- під час служби у озброєних силахАльянсу ви постаралися дізнатися все про зброю та тактику. Клас має три унікальні початкові вміння. Перше вміння «Оглушуючий постріл» (Початкове вміння) - герой випускає боєприпас, що наводиться на тепло, який збиває супротивника з ніг. Друге вміння «Турбозаряд» (Відкрита навичка) – ненадовго, але сильно збільшує скорострільність зброї та ефективність термозарядів. Третє вміння (Відкрита навичка) – «Витривалість у бою» – покращує витривалість і дозволить брати більше зброї у бій.

. Клас «Біотик»- під час служби у збройних силах Альянсу ви були біотиком і допомагали своїм товаришам за допомогою вміння керувати полями ефекту маси. Клас має три унікальні початкові вміння. Перше вміння «Кидок» (Початкове вміння) – біотичні вміння дозволяють підкидати супротивників у повітря. Друге вміння «Сингулярність» (Відкрита навичка) – вихор утримує ворогів, що потрапили на шляху. Третє вміння «Бар'єр» (Відкрита навичка) – ваш захист буде посилено потужним біотичним бер'єром.

. Клас «Інженер»- під час служби техніком у збройних силах Альянсу ви навчилися керувати дронами та зламувати ворожі системи. Клас має три унікальні початкові вміння. Перше вміння «Перезавантаження» (Початкове вміння) – викликає електростатичний розряд, який завдає великої шкоди щитам та ворогам-синтетикам (може вражати кілька цілей поспіль). Друге вміння «Вторгнення» (Відкрита навичка) – ви зламуєте броню та зброю ворога, заражаючи його комп'ютерним вірусом, послаблюючи захист (вірус поширюється на найближчих ворогів). Третє вміння «Групова підтримка» (Відкрита навичка) – спеціальна технологія підвищує шанс загону на виживання.

. Клас «Лідер»- під час служби у збройних силах Альянсу ви були командним гравцем і працювали зі своїми товаришами заради власної безпеки. Клас має три унікальні початкові вміння. Перше вміння «Поглинання енергії» (Початкове вміння) – поглинання енергії щитів мети дозволяє відновити ваші (це вміння особливо ефективно проти ворогів-синтетиків). Друге вміння «Винищення» (Відкритий навичка) - огортає вас аура полів ефекту маси повільно завдає шкоди найближчим ворогам. Третє вміння «Групова підтримка» (Відкрита навичка) – спеціальна технологія підвищує шанси відрада на виживання.

. Клас «Задира»- коли починає бій, ви завжди опиняєтеся в його епіцентрі - часто відповідно до рекомендацій Альянсу, а парою і ні. Клас має два унікальні початкові вміння. Перше вміння «Ривок» (Початкове вміння) – ви летить на ворогів, як комета, відновлюючи при ударі частину своїх щитів. Друге вміння «Витривалість у бою» (Відкрита навичка) – покращує витривалість і дозволяє брати більше зброї у бій. Третє вміння «Ривок» (Відкрита навичка) – дивіться вище.

. Клас «Оперативник»- під час служби у збройних силах Альянсу ви вивчали таємні операції та техніку, що застосовується спецназом. До участі в Ініціативі «Андромеда» такі знання вдавалося рідко застосувати. Клас має два унікальні початкові вміння. Перше вміння «Тактичне маскування» (Початкове вміння) - технологія викривлення променів світла дозволяє ненадовго стати невидимим (атаки з невидимості завдають більшої шкоди, але руйнують маскування). Друге вміння «Витривалість у бою» (Відкрита навичка) – покращує витривалість і дозволяє брати більше зброї у бій. Третє вміння «Тактичне маскування» (Відкрита навичка) – дивіться вище.

Пролог: «Гіперіон»

Після створення персонажа розпочнеться вступний ролик. Управління перейде до вас в руки не відразу - перед цим доведеться поговорити з деякими членами екіпажу судна «Гіперіон». На початку гри вас познайомлять зі стилями відповіді. Стиль відповіді визначатиме характер головного героя, тому завжди думайте перед тим, як відповідати. Усього буде чотири стилі відповіді: 1 – Емоційний, 2 – Розважливий, 3 – Невимушений, 4 – Професійний.

Отже, після невеликого діалогу відбувається дивна пригода із судном, тому Першопроходець просить з'явитися головному герою (або героїні) на капітанський місток. Так з'являються два завдання: основне - «» , додаткова - «» (Або брат, якщо граєте за дівчину). Оскільки в ході відключення гравітації капсула сестри була пошкоджена, її слід уважно оглянути. Капсула стоятиме за 9 метрів від персонажа. З сестрою все буде в повному порядку, оскільки СЕМ нічого тривожного не виявить, тому можна сміливо вирушати на капітанський місток судна (значок зі зірочка - основна мета).

Після прибуття відбудеться невеликий вибух через перезавантаження системи, тому з'явиться нове основне завдання. «» . Код Кора повідомить, у чому проблема, потрібно буде просканувати силовий контур і дізнатися завдяки цьому, в чому полягає причина неполадки. Зараз можна заплутатися, бо спершу не зовсім зрозуміло, що треба зробити. Кора наказала просканувати силовий контур, що знаходиться прямо над ключовою позначкою (у величезному генераторі). Після цього проскануйте деталь праворуч та отримайте наступне завдання - «» . Для цього підходьте до наступної позначки та повзаємодіяйте з панеллю керування. Зробили? Тоді настав час вирушити до монорейок. Відчиняйте двері попереду та йдіть далі до позначки. Після прибуття запускайте монорейку, після чого почнеться заставка.

Ну що ж, після досить цікавої сцени Першопроходець вирішив, що необхідно вивчити планету, адже невідомо, що чекає на «Гіперіон» у цьому місці. Він наказує зібрати загін для розвідки, тому коли управління над персонажем знову переходить у ваші руки, збирайте речі: шолом і зброю. Після чого вирушайте в ангар.

Місія: "На поверхні"

«Експедиція на житло-7 закінчилася катастрофою. Планета навіть близько не нагадує той скарб, що показали сканери: її атмосфера токсична, а смертоносні електричні бурі збили обидва човники».

Посадка на першу планету в галактиці Андромеда пройшла не дуже вдало: відбулася чергова незрозуміла аномалія, яка вивела корабель. В підсумку головний геройі Ліам впали на планету і втратили зв'язок не лише з рештою команди, але й із «Гіперіоном». Тому перше завдання виглядає так - «» .

: Скануючи зразки невідомих технологій та форм життя, персонаж отримуватиме очки наукових даних – «НД». У свою чергу НД можна буде витрачати у науковому центрі, отримуючи цим нові види броні та зброї.

Шлях поки що буде абсолютно лінійний, тому по дорозі відзначатиму найвизначніші і важливі деталі по дорозі. Отже, насамперед молоді герої наткнуться на стежку, якою битиму блискавки - тут необхідно зробити ривок і швидко добігти до печери на протилежному боці. Головне не гальмуйте, інакше героєві буде боляче. А вийшовши з невеликої печери на іншому боці, можна буде за бажанням випробувати зброю, вистріливши пару разів по паливному осередку. Далі шлях залишиться таким же лінійним, але тепер доведеться навчитися користуватися реактивним ранцем, що нічого складного не представляє. Тому після прибуття в ключову точку почнеться заставка.

У ході заставки герої натикаються на невідомих істот, які озброєні і, судячи з зовнішнього вигляду, небезпечні. Але найважливіше те, що серед уламків судна лежить поранений Фішер, якому потрібно терміново допомогти. Проблема лише в тому, що незабаром його знайдуть невідомі істоти. Ваше нове завдання - «» . Рекомендую не чекати моменту, коли вони прикінчать Фішера та атакувати їх першими. Після бою розпочнеться наступна заставка.

Отже, Фішера з собою взяти ніяк не вийде, тому що він зламав ногу, тому він просить вирушити далі і знайти інших членів розвідувальної групиПершопрохідця. Так виникає додаткове завдання: «» . Завдання виконати просто, тому що контейнер з запасами стоїть поруч, тому забирайте все, що буде всередині і завдання буде виконане. У будь-якому випадку, рухайтеся далі, шлях знову-таки лінійний.

Коли дістанетеся до величезної інопланетної будівлі, виявіть не тільки представників інопланетної форми життя, але й ще свого товариша, якого незабаром уб'ють. Тому сміливо починайте перестрілку та вбийте всіх ворогів. Після бою знайдіть Кіркленда. На превеликий жаль, хлопець помер, тому є нове додаткове завдання: «» . До речі, не забувайте обшукувати трупи прибульців та інші уламки.

Пройшовши трохи далі, герої у небі помітять сигнальні вогні, тож з'явиться завдання: «» . Рекомендую вирушити одразу ж туди. Однак не поспішайте надто сильно, бо в ущелину на шляху героям на зустріч несподівано вибіжить невідома та невидима істота. Відразу в цей момент відходьте назад і розстрілюйте чудовисько здалеку. Надалі такі чудовиська ще не раз вам трапляться, тому будьте готові. До того ж, коли дістанетеся до другої половини свого судна (частина, що впала після аварії), на героїв знову нападуть інопланетні створіння, яких потрібно буде здолати. При цьому постійно рухайтеся вперед і оглядайте усі уламки, ящики, ворогів та інше. Не пропускайте предметів.

Крім того, коли дістанетеся до дивних руїн, з'явиться й відповідне додаткове завдання: «» . Не бійтеся. Сміливо входите всередину будівлі, де стоїть помаранчева позначка. Рухайтеся вглиб будівлі, де незабаром герої наткнуться на дивні запечатані двері.

: У цей момент зверніть увагу на значок у вигляді радара. Суть у тому, що цей значок вказуватиме на цікаві місця. І що сильніше він мерехтітиме, тим ближче персонаж буде до мети. Так що врахуйте.

Отже, щоб відкрити запечатане приміщення, необхідно відновити електроживлення. Знаходиться машина, яка відповідає за цю справу в іншій частині комплексу. Можна навіть сказати на протилежному боці. Оскільки без живлення нічого працювати не буде, рекомендую навіть не витрачати на будь-які пристрої час, тому вирушайте до відповідної піктограми та натисніть на панель керування. В результаті подача енергії буде відновлена, тому поверніться назад до запечатаних дверей та по дорозі обов'язково збирайте всі предмети. Загалом входите всередину приміщення, де зустрінете дивного робота. Довго не варто милуватися ним, тому швидко розберіться з ним, проскануйте і зберіть усі предмети, після чого покиньте цей інопланетний комплекс.

Але перш, ніж вийдете назовні, приготуйтеся до бою, бо супротивник влаштував засідку за участю невидимих ​​чудовиськ. Беріть у руки якусь скорострільну зброю, щоб швидше реагувати та вбивати ворогів. Після того, як вб'єте всіх, вирушайте на пошуки Грира.

Щоб знайти свого партнера, потрібно пройти від інопланетної споруди вперед прямо під великим містком нагорі. Далі пройти скелі та подивитися ліворуч – тут є прохід у печеру. Прямо біля входу можна буде почути голос Грира, який не розуміє, що відбувається і що потрібне цим істотам. Підійшовши трохи ближче, якнайшвидше відкривайте вогонь, інакше Грира уб'ють. Після бою виявиться, що Гриру не вдалося зв'язатися з рештою через зламаний приймач. Але це не так важливо вже, оскільки настав час рухатися далі.

Оскільки сигнальні вогні були випущені з того ж місця, де і є основна мета, вирушайте прямо туди. Наблизившись, можна буде почути сигнали SOS від Кори, так що так з'являється завдання: «» . Не витрачайте час і рухайтеся далі. Майже всі важкодоступні місця можна подолати за допомогою реактивного ранця.

Коли дістанетеся до другого човника, з'явиться завдання: «» . Тому швидше займіть зручну позицію ближче до своїх соратників та починайте акуратно та впевнено розстрілювати ворогів. Крім того, хочу додати ще те, що вороги цього разу намагатимуться закидати героїв гранатами, тому або оперативно ухиляйтеся за допомогою перекатів, або за допомогою реактивного ранця. Коли настане момент затишшя, перегрупуйтесь, підніміть рівень героям і приготуйтеся до наступної ворожої атаки, тому що тепер почне висаджуватись ворожий аналог десанту з космічних кораблів. Не забувайте також про те, що ви теж маєте у своєму арсеналі гранати (їх найкраще кидати в саму гущу ворогів), а проти істот ближнього бою (невидимі монстри) чудово підійде дробовик (якщо, звичайно, ви його не пропустили). І ще, якщо пропав щит, тоді краще відсидітися за якимось укриттям, наприклад, за каменем, доки він не відновиться.

Наприкінці бою ваш загін атакує «Щось важке». Так ось, з цим інопланетним створенням краще поводитися акуратно, тому що в його руках потужна зброя, яка швидко зніме щит, а потім і все здоров'я. Намагайтеся атакувати з-підтяжка і менше «світити» своїм тілом, щоб він критично не потрапляв за вами. Після бою розпочнеться заставка.

Завдяки успішній відбитій атаці та налагодженому зв'язку вдалося зв'язатися з СЕМом, який у свою чергу пов'язав головного героя з Першопроходцем, але виявилося, що він у пастці, тому необхідно його якнайшвидше знайти і врятувати. Ваше нове основне завдання: «» . Вирушайте від поточного місця у східному напрямку до ключової точки на карті. По дорозі доведеться вбити ще пару камнеголових ворогів, а після прибуття почнеться чергова заставка.

Першопроходець сказав, що доведеться зруйнувати величезну інопланетну вежу. Інакше не тільки герої не зможуть вибрати з цієї планети, але й «Гіперіон» не зможе вибратися зі своєї пастки, тому він робить диверсію, підриваючи кілька важливих конструкцій, після чого блискавка починає бити по всій площі. Так з'являється таке важливе завдання: «» . Загалом зараз все буде просто, тому що необхідно просто пробиватися вперед, менше підставлятися і більше вбивати ворогів – штурм.

Якщо вибрали такого персонажа, який має якісь ефективні вміння проти ворогів, тоді зараз саме час скористатися ними. Крім того, не забувайте про реактивний ранець, тому що якщо далі стало дуже важко прориватися вперед, тоді можна за допомогою нього швидко змінити позицію або контратакувати. І не забувайте на шляху збирати будь-які корисні предмети з контейнерів та іншого. Перейдіть до наступної ключової точки, яка вказана на радарі.

Коли дістанетеся до брами вежі, з'явиться додаткове завдання: «Наказати Корі або Ліаму захищати обидва фланги». Для цього натискайте відведену для наказів клавішу та перемістіть загін у будь-яку зручну область. Абсолютно також працюють і накази, пов'язані з нападом – необхідно просто показати ціль. Усього буде дві точки і тільки вам вибирати, на яку точку та кого відправити, та й особливо важливої ​​ролі це не відіграє.

Коли накажіть загону захищати точки, з'явиться завдання «Захищати Першопрохідця» і рядок з прогресом розшифровки. Все, що потрібно зараз зробити, так це дочекатися закінчення цього завантаження. Завдання ускладнюється тільки тим, що зараз почнуть наступати вороги, від яких потрібно відбиватися, тому знайдіть зручне місце і відбивайтеся. Коли завантаження закінчиться, натисніть на дверцята. Почнеться наступна заставка.

Місія: «Поєднання з «Нексусом»

«Гіперіон зістикувався з «Нексусом», який має координувати роботу учасників Ініціативи «Андромеда».

Через непередбачені обставини батько Райдерів загинув, тому командування «Гіперіоном» на себе бере головний герой (або героїня), якому «Першопрохідник» передав плюс до всього штучний інтелект – СЕМ. Зараз необхідно вирушити на «Нексус» на монорейці, тому йдіть до зазначеної позначки, принагідно оглядаючи судно. Після прибуття потрібно буде відшукати співробітників «Нексуса», тому відкривайте двері і насамперед поговоріть зі штучним інтелектом, який допомагає у питаннях імміграції під назвою «Авіна». Хоча вона нічого корисного не дасть, але стане зрозумілим, що у неї застарілі дані.

Спускайтеся по сходах трохи нижче і йдіть вперед, де натрапите серед будь-яких ящиків і ламп робітника, з яким можна буде поговорити. Незабаром до бесіди підключиться Кандрос, який розповість, що вони прибули сюди чотирнадцять місяців тому. Вирушайте разом із командним центром «Нексуса» на монорейці. Після прибуття розпочнеться чергова заставка.

Після невеликої шокуючої сцени ви отримаєте додаткове завдання «» , проходження якого - . Однак зараз це не важливо, оскільки необхідно насамперед поговорити та все детально обговорити з директором Танном у штабі Першопроходців. Спускайтеся вниз і повертайте праворуч до дверей, де й почнеться наступна заставка з купою діалогів. Втім, саме на цьому закінчиться поточна місія і почнеться наступна.

Місія: "З чистого листа"

«Нексусу» потрібен аванпост, що постачає ресурси, але єдина планета в межах досяжності – ЕОС. Вас, Першопроходця, просять зробити неможливе: знайти спосіб зробити Еос живе і допомогти Ініціативі закріпитися в системі. Директор Тан виділив кошти на цю відчайдушну операцію. Ви отримаєте корабель і групу підтримки».

Після розмови з директором Танном новий «Першопрохідник» дізнається про багато подій, що відбулися за весь цей час. Таким чином, з'являється нове завдання: «» . Настав час повернутися назад до себе на судно, тому сідайте на монорейку і на ньому переміщайтеся в іншу локацію.

Біжіть в Атріум, а з нього вже до мозкового центру СЕМу для дуже серйозної та важливої ​​розмови. Після діалогу у персонажа з'явиться можливість вибрати унікальний "Профіль", який дозволить покращити загальні людські навички. Причому на вибір буде дано сім профілів, кожен з яких по-своєму унікальний. Нижче описані усі профілі.

Всі профілі та бонуси

. Профіль «»- солдати спеціалізуються виключно на веденні бою. Ніхто не вміє так, як вони розбиратися з ворогами. Профіль дозволяє СЕМ переналаштувати імплант Першопроходця для кращих показників на полі бою. Усі профілі та бонуси першого рангу:

♦ Снайперська зосередженість: збільшує шкоду, що завдається, за кожну мету, знищену в короткий проміжок часу.

>+10% Втрата зброї

>+10% Зброя: Точність

>+2 Опір шкоди

>+10% Зброя: Об'єм магазину

. Профіль «»- Інженери розбираються і в наступальних, і в оборонних технологіях. Цей профіль налаштовує імплантат, який носить Райдер, дозволяючи керувати малим бойовим дроном. Бонуси першого рангу:

♦ Бойовий дрон: Невеликий дрон прискорює перезарядку технічних та самознищується, видаючи ЕМ-імпульс, якщо до нього наближаються вороги. Після знищення дрону швидкість перезаряджання стає звичайною.

> +20% Втрата всіх комбо-прийомів

> +20% Техніка: Здоров'я конструкції

> +20% Техніка: Відновлення здоров'я конструкції

> +20% Техніка: Втрата конструкції

> +20% Техніка: Відновлення та захист

. Профіль «»- адепти спеціалізуються на біотиці і можуть знищувати та приголомшувати ворогів за рахунок використання полів ефекту маси. У цьому профілі біотичний імплантат, який носить Райдер, змінено і дозволяє розібратися із супротивниками без жодного пострілу. Бонуси першого рангу:

♦ Біотична луна: Біотичні комбо можуть додатково підривати всіх ворогів, на яких діють.

> +15% Біотика: Сила

> +15% Біотика: Область шкоди

> +15% Біотика: Радіус області дії

> +20% Біотика: Тривалість ефекту

> +20% Біотичний комбо-прийом: Радіус

. Профіль «»- сторожі унікальні воїни, які одночасно використовують на полі бою техніку та біотичні здібності. Цей профіль створює прямий зв'язок між імплантатом Першопроходця та вбудованими комп'ютерними системами його броні, що дає Першопроходцю додатковий захист бліц-щитами. Бонуси першого рангу:

♦ Технічна броня: поглинає значну частку шкоди, що пройшла через щити.

> +15% Втрата всіх комбо-прийомів

> +10% Техніка: Швидкість перезаряджання

>

> +20% Вміння: Відновлення та захист

. Профіль «»- штурмовики агресивно діють у бою, воліючи сходитися з противником на малу дистанцію і завдавати великої шкоди. Цей профіль тонко переналаштовує фізіологію Першопроходця, дозволяючи поглинати удари супротивника та використовувати енергію ззовні для посилення щитів. Бонуси першого рангу:

♦ Витягуючий удар: Атаки у ближнього бою відновлюють щити.

♦ Біотичні стрибки та ухилення: Використовуйте біотику замість стрибкового ранця.

> +20% Близький бій: Втрата

> +50% Близький бій: Сила

> +10% Біотика: Швидкість перезаряджання

> +20% Вміння: Зниження вартості щита

> +10% Максимальний заряд щитів

. Профіль «»- шпигуни розбираються як у зброї, так і в техніці. Вони воліють усувати ворогів із безпечної відстані. З цим профілем Райдер стане спритнішим і зможе відслідковувати своїх ворогів навіть у найшаленішій сутичці. Бонуси першого рангу:

♦ Спостереження у бою: Вороги видно через приціл крізь стіни.

♦ Тактичний відступ: При ухиленні тимчасово вмикається маскуючий пристрій.

> +20% Зброя: Точність

> +20% Зброя: Стабільність

> +20% Техніка: Швидкість перезаряджання

> +10% Зброя: Збільшення втрат при попаданні в голову/вразливе місце

. Профіль «»- це майстер на всі руки, що має як бойові, так і технічні, і біотичні вміння. Цей профіль змінює розум і тіло Першопроходця у бік універсальності, дозволяючи швидко перемикатися між стрільбою, застосуванням технологій та біотикою. Бонуси першого рангу:

♦ Біотичні стрибки: Ухилення дозволяють швидко долати короткі відстані, навіть якщо на шляху знаходиться тверда речовина.

> +5% Втрата від зброї

> +5 Опір збитків

>+ 15% Техніка: Швидкість перезаряджання

> +15% Біотика: Втрата від уміння

> +15% Вміння: Відновлення та захист

Отже, після того, як ви визначилися з профілем свого героя, з'явиться таке важливе завдання: «» . Окрім цього, ви отримаєте додаткове завдання «» - проходження всіх додаткових завдань. У будь-якому випадку, вирушайте до судна. Після прибуття розпочнеться заставка. Коли керування знову повернеться до ваших рук, тоді зможете озирнутися навколо, але не забувайте, що необхідно з'явитися на місток. На містку почнеться заставка з парочкою діалогів, а після герої вирушать у дорогу.

: Обов'язково завітайте до наукового терміналу трохи нижче, оскільки в розділі «Дослідження» можна відкрити нові креслення та посилення за допомогою раніше здобутих наукових даних – «НД». А в розділі під назвою «Розробка» можна буде створювати нові предмети та різноманітні покращення.

: У розділі «Дослідження» у кожній категорії є різні типи наукових даних. Сюди входить «Чумацький Шлях», «Елей» та «Релікти».

Незабаром перед вашими очима постане карта галактики, а в задачі буде сказано: «» . Нічого особливо складного немає: вибираєте систему, після чого вибираєте планету. На планеті у свою чергу вибираєте місце висадки та спорядження. Далі буде заставка.

: Крім цього, на першу висадку, на Еос рекомендую разом із собою взяти Вітру, бо вона дуже сильно допоможе для налагодження стосунків із новим супутником – Драком.

Що ж, після висадки на планету Еос з'являється дві основні задачі. Отже, перше основне завдання: «» . Друге завдання: «» . Отже, рухайтеся до будівель і принагідно збирайте предмети + постарайтеся іноді переглядати різноманітні об'єкти за допомогою сканера, тому що таким чином можна буде зібрати багато корисних даних.

Коли дістанетеся до місця під назвою «Центральний пункт керування аванпостом», тоді знадобиться код доступу до замкнених будов. Код (у вигляді блоку даних) знаходиться в приміщенні по сусідству - в північно-східній стороні від входу в замкнені будівлі. Крім коду всередині буде ще цікавий аудіозапис і «Щоденник: аналіз ботаніки». Загалом, поверніться тепер до замкнених дверей і відкрийте їх.

Всередині скануйте двері попереду та поверніть зліва. У коридорі буде термінал із «Повідомленням для Ніка Таніопуліса» та запис під назвою «Ау?». Трохи в кінці буде ще один термінал, але вже з аудіозаписом. Крім цього, тут можна зібрати багато корисних предметів та просканувати багато об'єктів. У будь-якому випадку необхідно буде послухати сюжетний запис, з якого стане ясно, що в цьому місці працює віддалене блокування, тому немає енергопостачання. Так виникає завдання: «» .

Так ось, тепер потрібно вирушити до будівлі на невеликому схилі, яке знаходиться за «Бурей» Піднімайтеся сходами нагору, взаємодійте з дверима і почнеться діалог із живим персонажем усередині. Виживучим виявиться хтось на ім'я Кленсі, тому його потрібно будь-яким зручним способом переконати в тому, що харчування необхідно включити. Можете пообіцяти, що розберетеся з кеттами. У будь-якому випадку наступним завданням стане: «» . Незабаром виявиться, що генератори не працюють, тому необхідно сканувати енерговишки, щоб знайти місце для підключення. До речі, найпростіше буде скористатися генератором, який стоятиме прямо біля будиночка Кленсі, тому що відразу біля нього стоятиме і енерговишка. Після сканування потрібно буде увімкнути дві енерговишки. Відшукати їх не проблема, тому це лише питання часу, коли ви активізуєте їх, але коли ви зробите це, на аванпост нападуть кетти, тому потрібно буде їх перемогти. Хвиль буде небагато, тому знищивши пару десантних груп, можна буде нарешті запустити станцію управління харчуванням. Повертайтеся назад до Кленсі Арквіста і розпочнеться заставка.

Отже, тепер настав час знайти транспорт, про який говорив Кленсі. Для цього потрібно буде за допомогою сканера уважно оглянути контейнери.

Місія: «Промінь надії»

Усі кінцівки та ключові рішення

У Mass Effect: Andromeda, як і в інших грах від студії BioWare, існують різні кінцівки, кожна з яких залежить від того, які рішення гравці приймали в ході проходження гри (і не тільки сюжетної частини). І таких рішень зазвичай існує неймовірна кількість. Проте крім цього у грі існує багато інших рішень та виборів варіантів розвитку сюжетної лінії/світу, які будуть тим чи іншим чином відображатися в кінці гри. Деякі варіанти сильно впливають на кінець, наприклад, хто саме на допомогу прийде у фінальній частині. Існують навіть такі варіанти розвитку сюжету, що впливають на майбутнє (майбутні ігри серії). Нижче докладно описані всі кінцівки та рішення в Mass Effect: Andromeda, які існують у грі та на що вони впливають.

Деякі варіанти вибору та рішення головного героя (героїні) можна буде знайти в Кодексі. Наприклад, у ньому можна буде знайти наслідки виконання сюжетних місій, ставлення до союзників та супутників (у відповідному розділі). Але по факту, кінцівок у Mass Effect: Andromeda багато, оскільки всі вони залежать виключно від того, які рішення ви ухвалювали під час проходження. Враховується до того ж усе: починаючи від сюжету і до додаткових місій. Тому нижче представлені всі варіанти рішень та вибору.

Важливі рішення сюжетної лінії

- Пролог. Чи дослідив(ла) герой/героїня детально планету Хабітат 7?Дуже важливий момент. Якщо це так, тоді Алек Райдер високо оцінить у розмові та повідомленнях майбутнього «Першопрохідця» як працьовитий і високоморальний лідер.

- Місія – 1: «З чистого листа». На планеті Еос наприкінці доведеться зробити вибір, який же аванпост побудувати: науковий чи військовий.Якщо вибираєте науковий, тоді всі наступні діалоги та кат-сцени будуть надсилатися на цей момент. Жодного значущого впливу на сюжет не буде від цього рішення, але вирішення внутрішніх питань залежатиме від вас. Якщо вибираєте військовий, тоді наступні діалоги згадуватимуть саме це. У майбутньому під час розвитку сюжету за необхідності військової підтримки з Продромосу - її можна буде отримати.

♦ - Місія - 3. Будучи на Воєлді (Нол) герою/героїні належить наприкінці завдання битися з Кардиналом кеттів. Після битви та невеликої кат-сцени з'явиться нелегкий вибір: 1 - «Знищити весь об'єкт разом із Кардиналом кеттів», 2 - "Зберегти об'єкт, але зробити постріл в Кардинала кеттів", 3 - «Зберегти об'єкт та життя Кардиналу кеттів». Якщо збережете об'єкт, але вб'єте Кардинала кеттів, тоді в останній місії на Меридіані представники ангарів прийдуть до головного героя/героїні на допомогу.

- Місія - 4. Чи було прийнято угоду зі Слоан Келлі?Чи дозволили ви їй убити Верена чи ні. Якщо збережете життя Верену, він після з'явиться в ангарському Опорі. Якщо погодитеся зі Слоан і вб'єте Верена, то все одно з'явиться можливість з ним поговорити, після чого він буде страчений. Таким чином, незалежно від вибору, герой/героїня з ними все одно зможе побачитись.

♦ - Місія - 5. Кого персонаж урятував від флагмана Архонта наприкінці завдання після битви з Босом, модифікованим кроганом? Все залежить від того, хто був знайдений: Кроган-Першопрохідник або Саларіанець-Першопрохідник. Суть у тому, що вибір впливає на те, хто до «Першопрохідника» людей приєднається до останньої сюжетної місії. Щодо фрази втечі, то вона не впливає ні на що. У результаті просто до героя/героїні приєднається або кроган, або саларіанець. Так що від хвиль наступаючих кеттів все одно доведеться відбиватися, як не крути. До того ж, якщо з вами у команді буде Драк, тоді він обов'язково висловиться з приводу будь-якого ухваленого рішення.

- Місія – 6: «Точка неповернення».Тепер це доля капітана Данна(Вона ж капітан ковчега «Гіперіон»). Вона може як померти, так і вижити. Як урятувати капітана Данну?Щоб капітан Данна вижила, необхідно до початку завдання виконати місію на лояльність Кори та у приміщенні Туріанського ковчега переконати Авітус стати туріанським «Першопрохідцем». Таким чином, в останній місії у «Першопрохідця» має бути троє інших «Першопрохідців»: перший – один із двох саларіанців, другий – туріанець, третій – азарі. Тільки у цьому випадку капітан Данна зможе пережити аварійну посадку. Якщо умови не будуть виконані, тоді вона помре після героїчного порятунку екіпажу.

. Тепер історія закінчиться тим, що Райдер повинен буде вирішити, кого зробити послом на «Нексусі». Тут все просто, тому що можна вибирати навіть того, кому більше симпатизуєте. На що це рішення не впливає.

Важливі рішення побічних місій

Важливі рішення союзників та відносин

Дорогі відвідувачі! Повне проходження Mass Effect: Andromeda знаходиться на стадії розробки, тому додайте сторінку до закладок, щоб простіше було стежити за оновленнями!

На відміну від попередніх частин, найкраща броня в Mass Effect: Andromeda може бути створена самотужки завдяки проробленій системі крафта. Втім, деякі досить непогані мережі броні можна знайти на тілах ворогів або у великих контейнерах. Деякі з них будуть найбільш оптимальними для біотиків, а інші – для солдатів, тобто універсального захисту, здатного підійти всім класам, знайти буде вкрай важко (але можливо). Втім, ми збираємося вам розповісти про найкращі сети для всіх категорій героїв.

Примітка: кожна частина набору броні може бути проапгрейдена 5 разів. Вивчивши їх усі, ви зможете отримати доступ до розширених версій цих елементів. Крім наявності достатньої кількості очок дослідження, вам також знадобиться 40 левелів для їх подальшого прокачування до 10-го рівня. Більшість із них додають по 1 відсотку до характеристик кожної частини.

Єднання Кеттів (Kett Fusion Armor)

Якщо ви надаєте перевагу грати за класичного солдата, то ми рекомендуємо вам створити цей набір броні. Цей сет можна вивчити та розробити за допомогою технологій Геліоса. Для крафта цього комплекту 5-го рівня вам знадобляться 1,5 тисячі очок дослідження Геліоса, а також спеціальні ресурси. Повний сет 5-го рівня збільшує шкоду від бойових здібностей на 29 відсотків, а від зброї – на 20 відсотків. До того ж він додає осередки до бойових навичок.

Назва частини: рукавиці

Назва частини: нагрудник

  • Характеристики: збільшує на 8 відсотків шкоду від бойових здібностей і на 5 відсотків – шкоду від зброї
  • Матеріали для створення: 60 одиниць сплаву кеттів, 24 одиниці рухомих пластин, 120 одиниць кадмію та 5 одиниць заліза Ейроха.

Назва частини: шолом

  • Кількість очок досліджень: 300
  • Характеристики: збільшує на 7 відсотків шкоду від бойових здібностей і на 5 відсотків – шкоду від зброї
  • Матеріали для створення: 20 одиниць сплаву кеттів, 8 одиниць рухомих пластин, 40 одиниць кадмію та 3 одиниці заліза Ейроха.

Назва частини: поножи

  • Кількість очок досліджень: 300
  • Характеристики: збільшує на 7 відсотків шкоду від бойових здібностей і на 5 відсотків – шкоду від зброї
  • Матеріали для створення: 10 одиниць сплаву кеттів, 5 одиниць рухомих пластин, 20 одиниць кадмію та 2 одиниці заліза Ейроха.

Броня N7 (N7 Armor)

Підійде для біотиків. Ви зможете вивчити та розробити її елементи, використовуючи технології Чумацького Шляху. Повний комплект 5-го рівня підвищує максимальні показники щитів на 31 відсотків, а втрати від біотичних здібностей на 28 відсотків. До того ж, він знижує швидкість перезарядки біотичних навичок на 15 відсотків.

Назва частини: рукавиці

  • Кількість очок досліджень: 300
  • Характеристики: збільшує на 7 відсотків шкоду від біотичних здібностей і на 5 відсотків – максимальний показник щитів

Назва частини: нагрудник

  • Кількість очок досліджень: 600
  • Характеристики: збільшує на 7 відсотків шкоду від біотичних здібностей і на 10 відсотків - максимальний показник щитів, а також знижує швидкість перезарядки біотичних навичок на 15 відсотків
  • Матеріали для створення: 60 одиниць каністр з омні-гелем, 240 одиниць міді, 120 одиниць іридію та 30 одиниць платини

Назва частини: шолом

  • Кількість очок досліджень: 300
  • Матеріали для створення: 20 одиниць каністр з омні-гелем, 80 одиниць міді, 40 одиниць іридію та 10 одиниць платини

Назва частини: поножи

  • Кількість очок досліджень: 300
  • Характеристики: збільшує на 7 відсотків шкоду від біотичних здібностей і на 7 відсотків – максимальний показник щитів
  • Матеріали для створення: 20 одиниць каністр з омні-гелем, 80 одиниць міді, 40 одиниць іридію та 10 одиниць платини

Ангара-Партизан (Angaran Guerilla Armor)

Підійде для досвідчених користувачів інженерними навичками. До того ж ця броня має досить кумедний вигляд. Повний сет 5-го рівня підвищує втрату від інженерних умінь на 29 відсотків, їх тривалість – на 29 відсотків, а максимальний розмір щитів – на 29 відсотків. Нагрудник також збільшує шкоду від конструкцій інженера на 20 відсотків - відмінний буст для дрону Релікт VI.

Назва частини: рукавиці

Назва частини: нагрудник

  • Характеристики: збільшує на 8 відсотків шкоду від інженерних здібностей, на 8 відсотків – тривалість ефекту інженерних умінь, і на 10 відсотків – максимальний показник щитів, а також підвищує шкоду від конструкцій інженера на 20 відсотків
  • Матеріали для створення: 60 ангаранських медитаційних кристалів, 24 нитки оболонки, 120 одиниць іридію та 30 одиниць титану

Назва частини: шолом

  • Кількість очок досліджень: 225
  • Характеристики: збільшує на 7 відсотків шкоду від інженерних здібностей, на 7 відсотків – тривалість ефекту інженерних умінь, і на 7 відсотків – максимальний показник щитів
  • Матеріали для створення: 20 ангаранських медитаційних кристалів, 8 ниток оболонки, 40 одиниць іридію та 10 одиниць титану

Назва частини: поножи

  • Кількість очок досліджень: 225
  • Характеристики: збільшує на 7 відсотків шкоду від інженерних здібностей, на 7 відсотків – тривалість ефекту інженерних умінь, і на 7 відсотків – максимальний показник щитів
  • Матеріали для створення: 20 ангаранських медитаційних кристалів, 8 ниток оболонки, 40 одиниць іридію та 10 одиниць титану

Спадщина Реліктів (Remnant Heritage Armor)

Відмінний практично універсальний сет броні, що досліджується у галузі технологій Реліктів. Для його відкриття вам знадобиться безліч очок досліджень Реліктів, але воно того варте. Повний комплект 5-го рівня підвищує опірність до будь-якої шкоди на 31 одиницю, а також швидкість відновлення здоров'я та щитів на 48 відсотків. До того ж, нагрудник знижує затримку відновлення щитів і здоров'я на 30 відсотків.

Назва частини: рукавиці

  • Кількість очок досліджень: 300

Назва частини: нагрудник

  • Кількість очок досліджень: 600
  • Характеристики: збільшує на 10 відсотків опір до втрат, на 12 відсотків – відновлення здоров'я, та на 12 відсотків – відновлення щитів, а також знижує затримку відновлення здоров'я та щитів на 30 відсотків
  • Матеріали для створення: 60 полімерів Реліктів, 240 одиниць кремнію, 120 одиниць урану та 30 одиниць платини

Назва частини: шолом

  • Кількість очок досліджень: 300
  • Характеристики: збільшує на 7 відсотків опір до шкоди, на 12 відсотків – відновлення здоров'я, та на 12 відсотків – відновлення щитів
  • Матеріали для створення: 20 полімерів Реліктів, 80 одиниць кремнію, 40 одиниць урану та 10 одиниць платини

Назва частини: поножи

  • Кількість очок досліджень: 300
  • Характеристики: збільшує на 7 відсотків опір до шкоди, на 12 відсотків – відновлення здоров'я, та на 12 відсотків – відновлення щитів
  • Матеріали для створення: 20 полімерів Реліктів, 80 одиниць кремнію, 40 одиниць урану та 10 одиниць платини

Гіперстраж (Hyperguardian Armor)

Ще одна більш-менш універсальна броня, яка може бути досліджена та розроблена за технологіями Чумацького Шляху. Вам доведеться витратити на неї близько 775 очок досліджень Чумацького Шляху. Її повний сет 5-го рівня підвищує максимальне значення здоров'я на 65%, а максимальне значення щитів – на 31%. До того ж його нагрудник збільшує шкоду від зброї ближнього бою на 30 відсотків.

Назва частини: рукавиці

  • Кількість очок досліджень: 225

Назва частини: нагрудник

  • Кількість очок досліджень: 450
  • Характеристики: збільшує на 20 відсотків максимальне значення здоров'я, на 10 відсотків – максимальне значення щитів, і на 30 відсотків збитків у ближньому бою
  • Матеріали для створення: 60 каністр з омні-гелем, 24 волокон, що масштабуються, 120 одиниць нікелю, 30 одиниць титану

Назва частини: шолом

  • Кількість очок досліджень: 225
  • Характеристики: збільшує на 15 відсотків максимальне значення здоров'я, та на 7 відсотків – максимальне значення щитів
  • Матеріали для створення: 20 каністр з омні-гелем, 8 волокон, що масштабуються, 40 одиниць нікелю, 10 одиниць титану

Назва частини: поножи

  • Кількість очок досліджень: 225
  • Характеристики: збільшує на 15 відсотків максимальне значення здоров'я, та на 7 відсотків – максимальне значення щитів
  • Матеріали для створення: 20 каністр з омні-гелем, 8 волокон, що масштабуються, 40 одиниць нікелю, 10 одиниць титану

Захисник Елея (Heleus Defender)

Ця броня буде корисною практично для всіх класів. Вона складається з двох частин: нагрудника та шолома. Нагрудник включає поножі і рукавиці. Цей сет можна створити за допомогою технологій Геліоса. Вам знадобиться 1,9 тисяч очок досліджень Геліоса для його відкриття.

Назва частини: нагрудник

  • Кількість очок досліджень: 1450
  • Характеристики: збільшує на 15 відсотків шкоду від здібностей, на 6 відсотків – шкоду від зброї, і на 20 одиниць опір збитку
  • Матеріали для створення: 85 каністр з омні-гелем, 85 ангаранських медитаційних кристалів, 85 сплавів кеттів, 85 полімерів реліктів, 3 ядра реліктів

Назва частини: шолом

  • Кількість очок досліджень: 450
  • Характеристики: збільшує на 15 відсотків шкоду від здібностей, і на 6 відсотків – шкоду від зброї
  • Матеріали для створення: 45 каністр з омні-гелем, 45 ангаранських медитаційних кристалів, 45 сплавів кеттів, 45 полімерів реліктів, 2ядра реліктів

Найкраща броня, що видобувається без крафта

Один з найцікавіших наборів, що випадають з ворогів або у великих контейнерах, називається «Мертве око Меверіка» (Maverick Deadeye). Цей набір збільшує кількість запасних боєприпасів і дає бонуси до втрати по слабких точках супротивників.

За замовлення різних видань Mass Effect Andromeda дається безліч смачних бонусів. Тут і повсякденний одяг "Слідопит", і броня падальника, і елітний набір зброї, і корпуси для Кочівника, і комплект "Глибокий космос", і навіть вихованець Пижак. Залишається лише одне питання – де забрати всі ці предмети у грі? Зараз розповімо.

Телеграфувати

Твітнути

За замовлення різних видань Mass Effect Andromeda дається безліч смачних бонусів. Тут і повсякденний одяг "Слідопит", і броня падальника, і елітний набір зброї, і корпуси для Кочівника, і комплект "Глибокий космос", і навіть вихованець Пижак. Залишається лише одне питання – де забрати всі ці предмети у грі? Зараз розповімо.

Де в Mass Effect Andromeda шукати бонуси на замовлення

На самому початку гри ви не зможете отримати всі свої бонусні предмети- Прийдеться трохи просунутися за сюжетом. Після проходження першого завдання та призначення Першопроходцем ви отримаєте доступ до Бурі, свого космічному кораблю. Піднімайтесь на борт.

Вам потрібна третя палуба Бурі. Тут у носовій частині корабля розташована гігантська особиста каюта Першопроходця: ліжко, зона відпочинку, величезні панорамні екрани та робочий стіл праворуч від входу. Вам до нього.

На столі крім поштового терміналу та терміналу СЕМ є особливий термінал, що стоїть поруч із фігуркою робота. Активуйте цей термінал і всі ваші бонусні предмети будуть у вас у кишені. Залишається тільки відкрити інвентар та вибрати найкраще спорядження та зброю.